区块链的每个节点都必须验证用户在区块链上发送给网络的每个计算的有效性。区块链的主要瓶颈之一是如何在不增加验证成本的情况下增加计算带宽,这最终是区块链的去中心化保证。...网络节点可以验证所附的证明,其速度和成本比验证计算本身要快几个数量级,因此可以用相当便宜的成本实现复杂的计算,如游戏动态计算。...我们将把这个系列的区块链游戏称为弱链上链游(即很少一部分在链上完成)。像Ax、Crabada和Sandbox这样的游戏就属于弱链上链游类别。通过链外扩展,用户将能以低廉的成本获得无限的计算。...一个物理引擎一个获取随机性的链上VRF原件代表技能树的NTF,可以移植到游戏的任何模型上一个任务发表合约,任何人都可以在游戏中部署和导入他们的任务。这些只是强相关链游所能促进的例子。...现在让我们来看看强相关链游的一些弱点和未来的挑战。交互界面/用户体验在强链上链游中,游戏合约的每个状态变化都需要在链上注册。因此,用户需要为他们愿意在游戏中执行的每个行动签署一个交易。
为了提前暴露游戏中潜在的安全风险,最大程度降低上线后外挂打击成本,《梦幻诛仙手游》测试团队选择与腾讯WeTest合作,使用手游安全测试专家模式,对游戏的客户端、服务器、以及通信协议方面的安全质量进行全面检测和把控...,WeTest手游安全团队针对游戏核心玩法和游戏中高价值产出点重点进行漏洞挖掘。...,如何在短时间内全面地完成全量内容的安全漏洞挖掘是当时面临的最大挑战。...在游戏中发现以下几种类型的漏洞,均属于致命级漏洞: 1、经济系统——致命级安全风险 各个交易系统服务器都对协议中各个字段都有校验,道具购买数量做了0,负值判断,并且服务器对购买个数有上限限制,不同物品限制个数不同...四、最终效果 在项目测试阶段,手游安全测试团队累积为《梦幻诛仙手游》挖掘出了20个致命级漏洞,19个高危级漏洞,28个中危级漏洞,将游戏中潜在的盗号、物品盗刷、伪造身份、服务器宕机等各类致命级、高危级漏洞提前揭露出来
为了提前暴露游戏中潜在的安全风险,最大程度降低上线后外挂打击成本,《梦幻诛仙手游》测试团队选择与腾讯WeTest合作,使用手游安全测试专家模式,对游戏的客户端、服务器、以及通信协议方面的安全质量进行全面检测和把控...,WeTest手游安全团队针对游戏核心玩法和游戏中高价值产出点重点进行漏洞挖掘。...,如何在短时间内全面地完成全量内容的安全漏洞挖掘是当时面临的最大挑战。...在游戏中发现以下几种类型的漏洞,均属于致命级漏洞: 1、经济系统——致命级安全风险 各个交易系统服务器都对协议中各个字段都有校验,道具购买数量做了0,负值判断,并且服务器对购买个数有上限限制,不同物品限制个数不同...四 最终效果 在项目测试阶段,手游安全测试团队累积为《梦幻诛仙手游》挖掘出了20个致命级漏洞,19个高危级漏洞,28个中危级漏洞,将游戏中潜在的盗号、物品盗刷、伪造身份、服务器宕机等各类致命级、高危级漏洞提前揭露出来
《龙之谷手游》属于重度RPG类型,带有实时PVP玩法,包含多种类型副本、小游戏玩法、公会、家园、天梯赛、英雄战场、世界boss等50多个功能系统,如何在短时间内完成全量内容的漏洞检测是当时面临的最大挑战...在游戏中发现以下几种类型的漏洞,均属于致命级漏洞: 类型一:外挂类漏洞 (1) PVP模式加速移动 (2) PVE主线副本存在无敌秒杀、全屏攻击等大量安全漏洞 点击边框调出视频工具条 “PVP...天梯加速”漏洞视频 点击边框调出视频工具条 无敌全屏秒杀”漏洞视频 类型二:盗刷类漏洞 (1) 拍卖可任意复制物品,无限盗刷龙币 (2) 驱逐家园中的妖精可无限盗刷奖励 点击边框调出视频工具条...如加入副本挑战序列号来防止结算重发;加入CRC、md5或一些冗余信息来防止结算请求被篡改;加入战斗过程数据采样甚至隐形NPC通过服务器安全策略校验,来防止无敌秒杀全屏攻击等类型外挂。...4 最终效果 在项目测试阶段,手游安全测试团队累积为《龙之谷手游》挖掘出了7个致命级漏洞,8个高危级漏洞,5个中危级漏洞,将潜伏在游戏中的龙币盗刷、PVP/PVE外挂、服务器宕机等各类致命级、高危级漏洞提前揭露出来
《龙之谷手游》属于重度RPG类型,带有实时PVP玩法,包含多种类型副本、小游戏玩法、公会、家园、天梯赛、英雄战场、世界boss等50多个功能系统,如何在短时间内完成全量内容的漏洞检测是当时面临的最大挑战...在游戏中发现以下几种类型的漏洞,均属于致命级漏洞: 类型一:外挂类漏洞 (1) PVP模式加速移动 (2) PVE主线副本存在无敌秒杀、全屏攻击等大量安全漏洞 “PVP天梯加速”漏洞视频:https:/...(2) 驱逐家园中的妖精可无限盗刷奖励 “拍卖所复制物品”漏洞视频:https://v.qq.com/x/page/o0390uhyk8l.html 类型三:宕机类漏洞 (1) 图鉴分解请求中,构造异常图鉴...如加入副本挑战序列号来防止结算重发;加入CRC、md5或一些冗余信息来防止结算请求被篡改;加入战斗过程数据采样甚至隐形NPC通过服务器安全策略校验,来防止无敌秒杀全屏攻击等类型外挂。...四、最终效果 在项目测试阶段,手游安全测试团队累积为《龙之谷手游》挖掘出了7个致命级漏洞,8个高危级漏洞,5个中危级漏洞,将潜伏在游戏中的龙币盗刷、PVP/PVE外挂、服务器宕机等各类致命级、高危级漏洞提前揭露出来
(文中的漏洞均已修复,仅做学习交流参考) 技术难点 手游的使用场景与传统APP有着巨大的差异,不同的游戏玩法, 技术实现都不一样,因此手游安全测试团队需要对《九州》所有模块进行比较全面的风险分析,针对游戏核心玩法和游戏中高价值产出点重点进行漏洞挖掘...,提前暴露游戏中潜在的安全风险,最大程度降低线上外挂打击成本。...客户端是不可信任的,客户端验证只能用于UI显示 控制,后台应该同样增加校验,防止客户端伪造或构造数据来绕过验证。...如“宠物更名”中,服务器应该检查长度限制,否则由于该数据会写入DB,可能被利用造成客户端对服务器数据库攻击。...问题三:对达到购买上限的道具,可修改购买方式无限购买 【漏洞类型】:无限购买 【问题描述】 用其他货币可以无限购买道具 操作方法: 1.录制交易系统—商铺购买协议“MalXXXXping” 2.修改协议字段
根据对漏洞类型的提炼,SR手游安全测试团队总结了根据游戏中的获利点而生成的风险点,然后在不同的游戏中,结合具体玩法,又推导出相应的获益方式。...通常根据风险点分析的方式,可以完整覆盖到游戏中涉及到安全的部分,结合检查点,就生成了可以在实际操作中执行的用例,形成闭环。...扫描覆盖检查规则31项,包括数值溢出、sql注入、格式字符串、缓冲区溢出,已经完全覆盖协议模糊测试的类型,且数据还在不断增加中。...效率提升巨大 扫描覆盖检查规则31项,包括空指针、数值溢出、sql注入、格式字符串、缓冲区溢出等测试项 5.函数风险扫描技术: 对大量安全漏洞进行风险定义、特征定义与分类,引入模式识别技术,建立手游安全风险分析模型...【案例3】 篡改攻击对象list与伤害逻辑,造成全屏秒杀效果 【案例4】 篡改使用物品协议请求中消耗数量,实现无限开箱子刷装备 安全漏洞说明:以上安全漏洞在正式环境中都已修复,或加入了反外挂机制。
(文中的漏洞均已修复,仅做学习交流参考) 技术难点 手游的使用场景与传统APP有着巨大的差异,不同的游戏玩法, 技术实现都不一样,因此手游安全测试团队需要对《九州》所有模块进行比较全面的风险分析,针对游戏核心玩法和游戏中高价值产出点重点进行漏洞挖掘...,提前暴露游戏中潜在的安全风险,最大程度降低线上外挂打击成本。...客户端是不可信任的,客户端验证只能用于UI显示 控制,后台应该同样增加校验,防止客户端伪造或构造数据来绕过验证。...如“宠物更名”中,服务器应该检查长度限制,否则由于该数据会写入DB,可能被利用造成客户端对服务器数据库攻击。...【影响面】 可用于刷评分,影响游戏平衡 安全漏洞视频 问题三:对达到购买上限的道具,可修改购买方式无限购买 【漏洞类型】:无限购买 【问题描述】 用其他货币可以无限购买道具 操作方法: 1.录制交易系统
安全漏洞风险项 根据对漏洞类型的提炼,SR手游安全测试团队总结了根据游戏中的获利点而生成的风险点,然后在不同的游戏中,结合具体玩法,又推导出相应的获益方式。...通常根据风险点分析的方式,可以完整覆盖到游戏中涉及到安全的部分,结合检查点,就生成了可以在实际操作中执行的用例,形成闭环。 ? SR手游安全测试深度覆盖 ?...扫描覆盖检查规则31项,包括数值溢出、sql注入、格式字符串、缓冲区溢出,已经完全覆盖协议模糊测试的类型,且数据还在不断增加中。...10000条以上,效率提升巨大 —— 扫描覆盖检查规则31项,包括空指针、数值溢出、sql注入、格式字符串、缓冲区溢出等测试项 5、函数风险扫描技术: ?...【案例4】 篡改使用物品协议请求中消耗数量,实现无限开箱子刷装备 ? ? 安全漏洞说明:以上安全漏洞在正式环境中都已修复,或加入了反外挂机制。
3、进行0、负值,数据溢出攻击,并发等漏洞挖掘方式。 三问:在《梦幻诛仙手游》的安全测试中,WeTest手游团队遇到的最大难题是什么?...答:在团队服务《梦幻诛仙手游》的过程里,如何在短时间内全面地完成全量内容的安全漏洞挖掘是当时面临的最大挑战。...而WeTest手游安全测试团队采取的是全量自动化分析检测结合风险性优先级评估深度分析的方式解决这一难题:一方面利用智能自动化检测锁定系统、盗刷、拒绝服务攻击等漏洞,另一方面则对高风险高优先级的功能系统如战斗系统...降低其他成长属性从而增强主要成长属性 物攻职业削减法术属性以增强其他战斗属性 致命安全风险二:宠物系统 前期测试中,《梦幻诛仙手游》的宠物系统也出现了与一同样的问题——对加点数值未做负值判断和溢出处理...答: 在《梦幻诛仙手游》项目测试阶段,手游安全测试团队累计挖掘出了20个致命级漏洞,19个高危级漏洞,28个中危级漏洞,将游戏中潜在的盗号、物品盗刷、伪造身份、服务器宕机等各类致命级、高危级漏洞提前揭露出来
leading to 翻译了一下 大概是序列化的原因 还有就是循环自己调用自己的意思大概 于是我进行了debug调式 发现代码在自己设置自己领导的时候 堆栈内存溢出 原因 ...堆栈内存溢出是因为自己里面有自己调用toString 就像递归无限循环一样 那么堆栈内存溢出 为什么会导致com.fasterxml.jackson.databind.exc.InvalidDefinitionException...: Direct self- reference leading to 这是因为在Controller 返回数据的时候使用了@RestController 返回的数据是 json 而我刚好返回的是个page...分页对象 page里面有个records集合对象 前面说了已经堆栈内存溢 出 那么在controller转为json的时候会造成无限递归引用异常 就是 spring mvc json 循环引用 解决方案... 查询到它的所属领导 直接赋值
迭代三大步骤: 确定迭代变量:确定一个直接或间接地不断由旧值推断新值的变量,如sum 建立迭代关系式:从变量的旧值推断到新值的公式,如f(n) = f(n-1)+n 对迭代过程进行控制:迭代不可能无限循环下去...如i>n推出循环 (二)何为递归? 还是一样,让我们看看下面这个例子。...递归版本的代码很简介清晰,可读性强。但是递归存在一个致命的缺点就是,递归的深度太深会导致堆栈溢出! 我们注意到,每一次调用自身函数的时候,该函数都没有退出,而是继续运行。...在函数调用过程中,系统会分配一个堆栈,当递归深度越深,堆栈的占用就越大,造成的后果就是会产生堆栈溢出。 所以,在能够用迭代的地方就不要用递归。这里又有问题呢?...,减少了函数调用带来的额外开销,也避免了系统堆栈的溢出。
之前腾讯WeTest公众号先后发布了两篇关于Unity游戏内存管理的文章:《内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理与泄漏》和《深入浅出再谈Unity内存泄漏》,详细介绍了Unity游戏中内存泄漏会导致的后果以及一些解决的办法...选项四:Mono内存检测 该测试提供了获取快照点的Mono内存对象情况(对象类型、对象大小、对象堆栈、对象引用关系 等);建议在定位存在问题的内存时,可以进行这个测试。...那么我们所说的内存泄漏情况,就是游戏在调用了一些资源结束之后(比如MOBA游戏中的5V5副本),没有及时的释放这些内存,从而导致堆内存的大小越来越多,从而超过了手机内存的阈值。...点击之后会得到两个场景之间的内存分配比较,其中”对象堆栈“就代表游戏中实现的一个对象,以MOBA游戏为例,上图中的snapshot1和snapshot2所对应的两个场景可能就是“5V5战斗副本“和”游戏大厅...可以看到,按钮按下前后新增的最大对象即为代码中生成的Byte对象,并且该对象被引用的次数为1。 那么,如何在游戏运行中看待这种快照之间新增或保留堆栈的现象?
什么是智能合约如果区块链被视为数据库和数据源,智能合约基本上是一个数据库操作脚本,它决定了如何在区块链上存储和修改数据。...with open("project.txt", "a", encoding="utf-8") as file: file.write(content) NFT链游系统的开发是基于区块链技术的一种新型游戏开发方式...相对传统的游戏开发方式,NFT链游系统的开发具有许多独特的优势。 首先,NFT链游系统的开发能够实现真正的去中心化。...区块链技术使得NFT链游戏能够实现真正的去中心化,这意味着所有对象都是直接交互的平等个体。这样一来,所有人都能够公平地参与到NFT链游戏中来。 此外,NFT链游戏也能够实现真正的性存储。...因为区块链信息是不可修改且存储在区块链上,所以NFT链游戏中的任何内容(如:Digital capital, digital roles)都具有真正的性。
无限递归(递而不归、死递归),栈溢出(函数的调用有时间和空间的开销,一个程序中同时调用的函数个数是有限的)。...图片归来的过程中解决问题:把消息传递下去,让最后的人把手中的子弹数告诉前一个人,前一个人加上后一个人告知的数量,继续向前传递。图片递归函数的参数在每次调用时应该是不同的!...----循环和递归:递归函数的调用有时间和空间的开销,而且递归的次数受到堆栈大小的限制。循环没有函数调用和返回中的参数传递和返回值的额外开销,更快。如何在递归和循环之间选择?...一般情况下,当循环方法比较容易实现时,应该避免使用递归。...当很难简历一个循环方法时,递归可能是一个很好的选择(某些情况下,递归方法总是显而易见的,而循环方法却是难以实现)某些数据结构(树)本身就是递归时,则使用递归也是最好的方法了。
这些由浏览器提供的我们统称为 Web API,如 DOM, AJAX, setTimeout 等等。...接下来,我们将介绍一下非常流行的 事件循环(event loop) 和 回调队列(callback queue)。...“堆栈溢出(Blowing the stack)” — 当达到最大调用堆栈大小时会发生这种情况(Javascript引擎产生的堆栈超过 Javascript 运行环境所提供的最大数量)。...但是,此函数是递归的,并且在没有任何终止条件的情况下开始调用自身(产生无限循环)。因此,在执行的每个步骤中,相同的函数会一遍又一遍地添加到调用堆栈中。它看起来像这样: ?...这样必然将导致非常差的用户体验。 那么,我们如何在不阻塞UI并使浏览器无响应的情况下执行繁重的代码呢好吧,这里我就不卖关子了,解决方案是异步回调(asynchronous callbacks)。
可停止调用自己 停止调用的条件非常关键,就是大问题不停的一层层分解为小问题后,最终必须有一个条件是来终止这种分解动作的(也就是停止调用自己),做递归运算一定要有这个终止条件,否则就会陷入无限循环。...0:1;这就是递归的出口,想出了递推公司之后,就要考虑递归停止条件是啥,没有停止条件就会无限循环了,通常递归的停止条件是程序的边界值。...但递归调用的过程中会建立函数副本,创建大量的调用栈,如果递归的数据量很大,调用层次很多,就会导致消耗大量的时间和空间,不仅性能较低,甚至会出现堆栈溢出的情况。...我们在写递归的时候,一定要注意递归深度的问题,随时做好判断,防止出现堆栈溢出。 另外,我们在思考递归逻辑的时候,没必要在大脑中将整个递推逻辑一层层的想透彻,一般人都会绕晕的。...,会堆栈溢出的,看来也是不最佳解,继续往下看。
[image.png] 简单来说,游戏性能决定了你的游戏能否跑的更稳,跑的更久,跑的更快。进入了手游精品时代之后,为什么不管什么游戏,言必谈手游性能?...选项四:Mono内存检测 该测试提供了获取快照点的Mono内存对象情况(对象类型、对象大小、对象堆栈、对象引用关系 等);建议在定位存在问题的内存时,可以进行这个测试。...那么我们所说的内存泄漏情况,就是游戏在调用了一些资源结束之后(比如MOBA游戏中的5V5副本),没有及时的释放这些内存,从而导致堆内存的大小越来越多,从而超过了手机内存的阈值。...点击之后会得到两个场景之间的内存分配比较,其中”对象堆栈“就代表游戏中实现的一个对象,以MOBA游戏为例,上图中的snapshot1和snapshot2所对应的两个场景可能就是“5V5战斗副本“和”...[image.png] 可以看到,按钮按下前后新增的最大对象即为代码中生成的Byte对象,并且该对象被引用的次数为1。 那么,如何在游戏运行中看待这种快照之间新增或保留堆栈的现象?
递归:重复调用函数自身实现循环称为递归; 递归实际上不断地深层调用函数,直到函数有返回才会逐层的返回,递归是用栈机制实现的,每深入一层,都要占去一块栈数据区域,因此,递归涉及到运行时的堆栈开销...(参数必须压入堆栈保存,直到该层函数调用返回为止),所以有可能导致堆栈溢出的错误;但是递归编程所体现的思想正是人们追求简洁、将问题交给计算机,以及将大问题分解为相同小问题从而解决大问题的动机。...迭代不像递归那样对堆栈有一定的要求,另外一旦问题剖析完毕,就可以很容易的通过循环加以实现。...总结如下: 定义 优点 缺点 递归 重复调用函数自身实现循环 a.用有限的循环语句实现无限集合; b.代码易读; c.大问题转化成小问题,减少了代码量。...a.递归不断调用函数,浪费空间 b.容易造成堆栈溢出 迭代 利用变量的原值推出新值; 函数内某段代码实现循环。 a.效率高,运行时间只随循环的增加而增加; b.无额外开销。
堆栈 什么是堆栈?在思考如何找堆栈溢出漏洞之前,先来弄懂什么是堆栈。...可以看出,JAVA中在使用递归算法时没有设置终止条件会造成堆栈溢出,所以在代码审计中,遇到递归算法时,可以测试是否存在堆栈溢出的问题,进而造成拒绝服务攻击。 漏洞审计 堆栈溢出漏洞如何挖掘?...找到一个使用递归函数的方法,能够进行无限循环或者循环次数较大的,再找出gadget,能构造条件触发循环不断增加内存直到溢出。...很明显这里因为entry是一直在调用自身的,所以在通过不断的循环,就会导致栈的内存空间溢出。...现在就是如何构造内嵌循环,实现栈溢出。
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