在Android NDK开发中,EGL(Embedded Graphics Library)上下文是用于管理图形渲染的关键组件。当应用被暂停时,如果不保留EGL上下文,可能会导致重新启动时需要重新初始化图形资源,从而影响性能和用户体验。以下是如何在暂停Android NDK应用时保留EGL上下文的方法:
以下是一个简单的示例代码,展示如何在Android NDK应用中保留EGL上下文:
EGLDisplay display;
EGLContext context;
EGLSurface surface;
// 初始化EGL
display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
eglInitialize(display, 0, 0);
// 配置EGL
EGLint attribs[] = {
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_NONE
};
EGLConfig config;
eglChooseConfig(display, attribs, &config, 1, NULL);
// 创建窗口表面
surface = eglCreateWindowSurface(display, config, window, NULL);
// 创建EGL上下文
context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, NULL);
eglMakeCurrent(display, surface, surface, context);
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
// 通知NDK层暂停并保留EGL上下文
nativePause();
}
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_MyApp_nativePause(JNIEnv* env, jobject thiz) {
// 保留EGL上下文
eglMakeCurrent(display, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// 通知NDK层恢复并重新绑定EGL上下文
nativeResume();
}
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_MyApp_nativeResume(JNIEnv* env, jobject thiz) {
// 重新绑定EGL上下文
eglMakeCurrent(display, surface, surface, context);
}
通过以上步骤,可以在Android NDK应用中有效地保留EGL上下文,从而优化性能和提升用户体验。
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