首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在暂停Android ndk应用时保留EGL上下文

在暂停Android NDK应用时保留EGL上下文,可以通过以下步骤实现:

  1. 在应用暂停之前,先将EGL上下文保存起来。可以使用eglGetCurrentContext()函数获取当前的EGL上下文对象,并将其保存在一个全局变量中。
  2. 在应用暂停时,需要释放与EGL相关的资源,包括EGL显示表面、EGL上下文和EGL显示设备。可以使用以下函数进行释放:
    • eglMakeCurrent(EGLDisplay display, EGLSurface draw, EGLSurface read, EGLContext context):将EGL上下文与EGL显示表面解绑。
    • eglDestroySurface(EGLDisplay display, EGLSurface surface):销毁EGL显示表面。
    • eglDestroyContext(EGLDisplay display, EGLContext context):销毁EGL上下文。
    • eglTerminate(EGLDisplay display):终止EGL显示设备。
  • 在应用恢复时,需要重新创建EGL上下文,并将之前保存的上下文对象与EGL显示表面绑定。可以使用以下函数进行创建和绑定:
    • eglCreateContext(EGLDisplay display, EGLConfig config, EGLContext share_context, const EGLint* attrib_list):创建新的EGL上下文。
    • eglCreateWindowSurface(EGLDisplay display, EGLConfig config, NativeWindowType window, const EGLint* attrib_list):创建新的EGL显示表面。
    • eglMakeCurrent(EGLDisplay display, EGLSurface draw, EGLSurface read, EGLContext context):将EGL上下文与EGL显示表面绑定。

通过以上步骤,可以在暂停和恢复Android NDK应用时保留和恢复EGL上下文,确保应用在恢复后可以继续使用之前的EGL上下文进行渲染操作。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 腾讯云移动应用托管服务:提供了一站式的移动应用托管解决方案,可帮助开发者快速构建和部署移动应用。详情请参考:腾讯云移动应用托管服务
  • 腾讯云云服务器(CVM):提供高性能、可扩展的云服务器,可满足各种计算需求。详情请参考:腾讯云云服务器(CVM)
  • 腾讯云云数据库 MySQL 版:提供高性能、可靠的云数据库服务,支持MySQL数据库。详情请参考:腾讯云云数据库 MySQL 版
  • 腾讯云对象存储(COS):提供安全、稳定、低成本的云端存储服务,适用于各种场景的数据存储和处理需求。详情请参考:腾讯云对象存储(COS)
  • 腾讯云人工智能平台:提供丰富的人工智能服务和工具,包括图像识别、语音识别、自然语言处理等。详情请参考:腾讯云人工智能平台
  • 腾讯云物联网平台:提供全面的物联网解决方案,包括设备接入、数据管理、应用开发等。详情请参考:腾讯云物联网平台
  • 腾讯云区块链服务:提供安全、高效的区块链解决方案,支持企业级应用场景。详情请参考:腾讯云区块链服务
  • 腾讯云游戏多媒体引擎:提供高性能、低延迟的游戏多媒体解决方案,支持音视频处理和实时通信等功能。详情请参考:腾讯云游戏多媒体引擎
  • 腾讯云云原生应用引擎:提供全面的云原生应用开发和管理平台,支持容器化部署和自动化运维。详情请参考:腾讯云云原生应用引擎
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

OpenGL ES 共享上下文实现多线程渲染

共享上下文实现多线程渲染 EGL 概念回顾 EGL 是 OpenGL ES 和本地窗口系统(Native Window System)之间的通信接口,它的主要作用: 与设备的原生窗口系统通信; 查询绘图表面的可用类型和配置...关于 EGL 更详细的使用结束,可以参考系列文章中的你还不知道 OpenGL ES 和 EGL 的关系? 共享上下文时可以共享哪些资源 共享上下文时,可以跨线程共享哪些资源?这个是本文要讲的重点。...可以共享的资源: 纹理; shader; program 着色器程序; buffer 类对象, VBO、 EBO、 RBO 等 。...共享上下文EGL_VERSION_1_4 (Android 5.0)版本,在当前渲染线程直接调用 eglGetCurrentContext 就可以直接获取到上下文对象 EGLContext 。...(); 我们在新线程中使用 EGL 创建渲染环境时,通过主渲染线程获取的 sharedContext 来创建新线程的上下文对象。

3.8K30

OpenGL ES 共享上下文实现多线程渲染

[OpenGL ES 共享上下文实现多线程渲染] EGL 概念回顾 EGL 是 OpenGL ES 和本地窗口系统(Native Window System)之间的通信接口,它的主要作用: 与设备的原生窗口系统通信...关于 EGL 更详细的使用结束,可以参考系列文章中的 OpenGL ES 3.0 开发(六):EGL 共享上下文时可以共享哪些资源 共享上下文时,可以跨线程共享哪些资源?这个是本文要讲的重点。...可以共享的资源: 纹理; shader; program 着色器程序; buffer 类对象, VBO、 EBO、 RBO 等 。...共享上下文EGL_VERSION_1_4 (Android 5.0)版本,在当前渲染线程直接调用 eglGetCurrentContext 就可以直接获取到上下文对象 EGLContext 。...(); 我们在新线程中使用 EGL 创建渲染环境时,通过主渲染线程获取的 sharedContext 来创建新线程的上下文对象。

6K101
  • 一看就懂的 OpenGL 基础概念(2):EGL,OpenGL 与设备的桥梁丨音视频基础

    关注一下成本不高,错过干货损失不小 ↓↓↓ ---- 通过《一看就懂的 OpenGL 基础概念》一文,我们介绍了 OpenGL 的角色、渲染架构、状态机、渲染管线等内容,我们接着来看看它如何在设备上实现渲染...6、EGL 我们这里只讨论 iOS/Android 设备,所以这里的 OpenGL 也对应的是 OpenGL ES。...EGL 架构 6.1、Android EGL Android 平台自 2.0 版本之后图形系统的底层渲染均由 OpenGL ES 负责,其 EGL 架构实现如下图所示: Android EGL 架构...与 Android EGL 不同的是,iOS EAGL 不会让应用直接向 BackFrameBuffer 和 FrontFrameBuffer 进行绘制,也不会让应用直接控制双缓冲区的交换(swap),...系统自己保留了这些操作权,以便可以随时使用 Core Animation 合成器来控制显示的最终外观。

    2.4K10

    全平台硬件解码渲染方法与优化实践

    首先我们应当从平台入手,了解像iOS、Android等不同平台提供了什么共享接口。iOS与一些硬解库提供的数据拷贝接口,英伟达的CUDA提供的转换接口等。...现在比较流行的EGL,我们可将其理解为一个连接渲染接口与窗口系统之间的桥梁。EGL的大多数功能通过集成扩展实现,主要的共享方法为GELImage与GELStream。...除此之外还有一种提供了如创建、解码器组件等诸多更底层功能的OMX IL接口,但如果将此接口与OpenGL结合,由于EGLImage所需的扩展是非公开的,并且OMX IL并非一个NDK系统库而Android7.0...以后的版本不允许访问非NDK系统库,故而我们仅使用MediaCodec与OMX AL。...attach方法大致流程如下:每次渲染时生成纹理并attach至上下文,调用更新纹理的方法使得数据保留在纹理上,最后将此纹理Detach。 最后想介绍些关于Open MAX AL的内容。

    4.1K21

    Android 面试必问高级知识点(2021)

    例如,查看堆栈跟踪中保留了哪些锁,然后跳转到持有锁的线程;询问指定类的当前活动的实例数、请求查看实例,以及查看使对象保持有效状态的参考;过滤特定实例的事件(断点)等。...优化了异常和崩溃报告中的诊断详细信息 当发生运行时异常时,ART 会为您提供尽可能多的上下文和详细信息。...} ··· } 5,NDK 如果要问Android的高级开发知识,那么NDK肯定是必问的。...NDK 集成了譬如 OpenSL、Vulkan 等 API 规范的特定实现,以实现在 Java 层无法做到的功能,音视频开发、渲染。 增加反编译难度。...使用CMake开发NDK项目需要下载如下一些套件: Android 原生开发工具包 (NDK):这套工具集允许我们 开发 Android 使用 C 和 C++ 代码,并提供众多平台库,让我们可以管理原生

    39730

    Android 面试之必问高级知识点

    例如,查看堆栈跟踪中保留了哪些锁,然后跳转到持有锁的线程;询问指定类的当前活动的实例数、请求查看实例,以及查看使对象保持有效状态的参考;过滤特定实例的事件(断点)等。...优化了异常和崩溃报告中的诊断详细信息 当发生运行时异常时,ART 会为您提供尽可能多的上下文和详细信息。...} ··· } 5,NDK 如果要问Android的高级开发知识,那么NDK肯定是必问的。...NDK 集成了譬如 OpenSL、Vulkan 等 API 规范的特定实现,以实现在 Java 层无法做到的功能,音视频开发、渲染。 增加反编译难度。...使用CMake开发NDK项目需要下载如下一些套件: Android 原生开发工具包 (NDK):这套工具集允许我们 开发 Android 使用 C 和 C++ 代码,并提供众多平台库,让我们可以管理原生

    62220

    常见Android面试题及答案(详细整理)

    onPause(): Activity被暂停或收回cpu和其他资源时调用,该方法用户保护活动状态的,也是保护现场。...onSaveInstanceState()//即将移出栈顶保留UI状态时调用。...答: Android Service是运行在后台的代码,不能与用户交互,可以运行在自己的进程,也可以运行在其他应用程序进程的上下文里。需要通过某一个Activity或者Context对象来调用。...谈谈对Android NDK的理解。 答: android NDK是一套工具,允许Android应用开发者嵌入从C、C++源代码编译来的本地机器代码到各自的应用软件包中。...Android UI中的View如何刷新。 答: Android中对View的更新方式有很多种,使用时要区分不同的应用场合。要分清的是:多线程和双缓冲。

    2.8K11

    检查 GPU 渲染速度和过度绘制

    Android 包含一些设备上的开发者选项,可帮助您直观地查看您的应用可能会在何处遇到界面渲染问题,执行不必要的渲染工作,或执行长时间的线程和 GPU 操作。...注意:此分析工具不适用于使用 NDK 的应用。这是因为每当 OpenGL 采用全屏上下文时,系统都会将框架消息推送到后台。在这种情况下,您可能会发现 GPU 制造商提供的分析工具很有帮助。...如需在使用应用时开始分析设备 GPU 渲染,请执行以下操作: 在您的设备上,转到 Settings 并点按 Developer Options。...当竖条超出此线时,可能会使动画出现暂停。 该工具通过加宽对应的竖条并降低透明度来突出显示超出 16 毫秒阈值的帧。 每个竖条都有与渲染管道中某个阶段对应的彩色区段。...在优化您的应用的界面时,尝试达到大部分显示真彩色或仅有 1 次过度绘制(蓝色)的视觉效果。 ?

    1.7K20

    C++ 和 Android 本地 Activity 初探

    我不打算讲的内容 我不会告诉你如何初始化 Vulkan 或 OpenGL 的上下文。尽管我会给一些提示让你学习的轻松一点,但还是建议你阅读 Google 提供的示例。...然后在 NDK 的安装路径下查找自动生成的环境变量 ${ANDROID_NDK} 从而来寻找一些文件。...现在,我想在在 Android 的 Logcat 中打印一些内容。只使用与普通 C 或 C++ 应用中那样的标准的输出(:std::cout 或 printf)是无效的。...准备 OpenGL 在谷歌的示例库中已有优秀的 OpenGL 示例程序了: googlesamples/android-ndk: Android Studio 下的 NDK 示例程序。...这里你可以对不同的 Android 架构平台做很多处理,但对最近版本的 Android 来说,添加 EGL 和 GLESv3 到你的目标是一个不错的操作。

    1.4K30

    偶遇FFmpeg(三)——Android集成

    记录一下在Android端的集成。 文章组织架构 接下来几遍文章将会按照以下结构来进行组织。 编译FFmpeg For Android. 简单编写对应的NDK来完成操作。 使用时遇到的一个大坑。...Step2.编写Android编译的脚本 !/bin/bash #第一行是你自己的NDK路径。...后面两行是对应需要编译的系统和编译使用的toolchain NDK=/Users/gavin/Develop/android-sdk/ndk-bundle SYSROOT=$NDK/platforms/...比如加入下面两个配置确保h264和aac的解码功能的保留: --enable-decoder=h264 --enable-decoder=aac 等等,当然还有其它的,可以参考上面禁用的配置进行选择性保留.../bin/bash​ NDK=$HOME/Library/Android/sdk/ndk-bundle SYSROOT=$NDK/platforms/android-14/arch-arm/ TOOLCHAIN

    2.8K50

    OpenCV 安卓编程示例:1~6 全

    上下文菜单中,选择运行为 | Android 应用。 在控制台输出中,应该有.so文件的列表; 这些是 NDK 使用应用二进制接口(ABI)构建的本机共享库,该库确切定义了机器代码的外观。...运行以下命令: ndk-build 控制台输出所示,扩展名为.so的文件是此项目中使用的 C/C++ 源代码的编译版本: 使用 Eclipse 构建本机代码 如果您更喜欢从 Eclipse 构建,这更方便...NDK 的简单示例 当您开发具有本机支持的 Android用时,您需要熟悉使用 NDK 的典型 Android 应用的一般结构。 通常,您的 Android 应用具有以下文件夹结构。...使用 OpenCV 构建您的第一个 Android 项目 在开发环境启动并运行并且具有适当的 NDK 背景的情况下,我可以开始组装如何在 Android 应用中使用 OpenCV 库的全景图。...(1.1意味着将当前比例减少 10% 以构造金字塔中的下一个比例;具有较高的值意味着以更快的速度进行计算) 如果缩放比例在某些尺寸下未闭合手掌,则可能会丢失正面检测值) 最小邻域大小,用于指定每次检测保留多少个邻居才能保留

    5.7K10

    Android7.0版本影响开发的改进分析

    如果是针对Android 7.0的App,则其所有进程(前台和后台)都会收到有关配置变更的通知,处理运行时变更中所讲的那样。...当应用从暂停状态恢复运行时,检查Config的变化。 注:如果你要缓存与配置相关的数据,则最好也包括相关元数据,例如该数据对应的屏幕尺寸或像素密度。...改为使用dp等单位。...用户可以在设置-显示-显示大小修改屏幕宽度,也可以在设置-开发人员选项-最小宽度随意设置指定宽度,开发人员特别需要注意适配 NDK平台库 Android N 做了一些命名空间更改,阻止加载非公开API,...使用应用本地版本来替代使用 libcrypto.so 中的 SSL_ctrl 符号 注解保留 Android 7.0在注解可见性被忽略时修复错误。这种问题将启用本不应被允许的运行时访问注解。

    87010
    领券