先说函数防抖,他的使用场景最多是在搜索时使用,比如百度的搜索,你在输入文字后的一段时间内开始自动搜索而不是每次按下键都执行一次搜索。因为如果每次按键都搜索,则会消耗大量的服务器资源。
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在默认情况下,v-model 在每次 input 事件触发后将输入框的值与数据进行同步 。你可以添加 lazy 修饰符,从而转变为使用 change 事件进行同步:
@keyup 事件常用的场景:登录页面可以使用该事件,当输入账号和密码后,无需点击登录按钮,绑定@keyup.enter="方法()",直接在输入密码以后回车完成登录,以增加用户体验 !
今天为大家带来一篇JS重难点的知识体系,这也是前端高薪必备的重难点知识,而且防抖与节流在各大企业前端面试过程中经常会考到的高频面试题!
官方文档看-->https://cn.vuejs.org/v2/guide/events.html
方法只有纯粹的数据逻辑,而不是去处理 DOM 事件细节,为了解决这个问题,Vue.js 为 v-on 提供了事件修饰符。修饰符是由点开头的指令后缀来表示的。
在上一篇文章中写到了函数防抖,在使用函数防抖来进行搜索框优化的时候会遇到一个问题,就是监听文本输入框的input事件,在拼写汉字(输入法)但汉字并未实际填充到文本框中时会触发input事件,会出现下图的效果
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现。原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟它神奇在什么地方?本文通过实现这个小例子来看看。
十四.Vue事件处理
前些时间在做一个搜索功能时发现一个比较有意思的现象,场景是这样的:在一个模态窗口中是一个订单列表,页面的顶部有若干个状态筛选框和一个搜索关键字输入框,当焦点在关键字输入框时按回车,本来是对input的keyup事件做了监听,当发现是按了回车键时便自动提交搜索请求的,但输入关键字后按回车时页面竟然跳转了,并且出现“HTTP 错误 405.0 - Method Not Allowed无法显示您正在查找的页面,因为使用了无效方法(HTTP 谓词)”的错误,非常纳闷。
指令式带有 v- 前缀的特殊特性 v-text和v-html都属于指令 将数据和dom做关联,当表达式的值改变时,响应式地作用在视图
虽然要讲解的知识点是通用的,但是还是要介绍下我的应用场景和测试环境。 0.1 应用场景和测试环境 我的应用是一块使用Html Canvas开发的黑板,在黑板上实现简单的文字编辑功能。 操作系统:win
上周末的时候,准备试试将 ASP.NET Core 的项目部署到 CentOS 服务器上,结果在一个接一个坑里面跳,最后 Supervisor 守护程序还是有问题,于是,采用重装系统大招,结果,碰巧赶上 aspnetcore 的一个 bug( Missing package dotnet-runtime 2.1.6 for CentOS),嗯,最后 dotnet core 环境装不上了,原本打算更新的 .NET Core 文章以及日常的 Vue 学习计划也暂时搁浅了。
函数防抖是某一段时间内只执行一次;而函数节流是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。
作者:前端林子 https://cloud.tencent.com/developer/article/1380512
本文介绍了setTimeout函数的基本用法,包括延迟执行、循环执行、指定延迟执行、指定回调函数、取消定时器、定时器ID、封装好的常用工具函数以及实际场景中的应用案例。
「原理:」 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。「适用场景:」
事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发, 注意给文档 document 添加键盘事件
请注意,本文编写于 2088 天前,最后修改于 174 天前,其中某些信息可能已经过时。
页面上会有很多的页面交互,例如用户点击按钮,会触发什么样的事件,这个事件要做什么事情,就会涉及到事件处理。
1 键盘事件 <script> // 常用的键盘事件 //1. keyup 按键弹起的时候触发 document.addEventListen
input事件在用户行为导致input | select | textarea的value改变时触发。
JavaScript 不提供任何内存管理操作。相反,内存由 JavaScript VM 通过内存回收过程管理,该过程称为垃圾收集。
1. 键盘事件 <script> // 常用的键盘事件 //1. keyup 按键弹起的时候触发 document.addEventListe
原本这篇打算写Vue中的那个全局事件总线的原理,但是发现自己少写了这个自定义事件,不讲明白这个自定义事件的操作,不好写全局事件原理,于是就有了这篇文章拉。
为了方便大家写代码,vue.js给大家提供了很多方便的修饰符,比如我们经常用到的取消冒泡,阻止默认事件等等~
之前关于service worker介绍的文章中,这样描述了浏览器环境下Javascript环境:"每个页面的javascript运行主线程都是一个Boss"、"Boss很厉害,在页面上指点江山,呼风唤雨。但他有个局限:同一时刻只做一件事(单线程)"。
react中input的change事件是经过修改的,当input的输入内容改变就会触发;而原生input的change事件是当失去焦点切value值改变才会触发,在原生中用oninput比较好。
大家好,上两篇文章《分享5个关于 Vue 的小知识,希望对你有所帮助(一)》和 《分享5个关于 Vue 的小知识,希望对你有所帮助(二)》,今天我们继续分享5个关于 Vue 的小知识,希望对你有所帮助。
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Contents 1 应用场景 2 防抖函数的封装 3 节流函数的封装 应用场景 实际工作中,我们经常性的会通过监听某些事件完成对应的需求,比如: 通过监听 scroll 事件,检测滚动位置,根据滚动位置显示返回顶部按钮 通过监听 resize 事件,对某些自适应页面调整DOM的渲染(通过CSS实现的自适应不再此范围内) 通过监听 keyup 事件,监听文字输入并调用接口进行模糊匹配 … 防抖函数的封装 定义:多次触发事件后,事件处理函数只执行一次,并且是在触发操作结束时执行。 原理:对处理函数进行
@keydown(键盘按下时触发),@keypress(键盘按住时触发),@keyup(键盘弹起)
Web浏览器能够发生的事件有很多种类型,不同的事件类型有不同的事件信息。DOM3级的事件类型主要包括:UI事件,用户与页面上的元素交互时触发;焦点事件,元素获得或失去焦点触发;鼠标事件,用户通过鼠标在页面上执行操作时触发;滚轮事件,使用鼠标滚轮时触发;文本事件,当在文档中输入文本时触发;键盘事件,用户通过键盘在页面上操作触发;合成事件,当为IME输入字符时触发;变动事件,底层DOM结构发生变化时触发。 UI事件 UI事件的触发并不一定是由用户操作触发的,包括:load,页面完全加载后在window上
-----', event); }, btn3Click(abc, event) { console.log('++++++++', abc, event); } } })
据说阿里有一道面试题就是谈谈函数节流和函数防抖。 糟了,这可触碰到我的知识盲区了,好像听也没听过这2个东西,痛定思痛,赶紧学习学习。here we go!
focus() ------获得焦点事件
之前说的click,因为我们什么都可以点击,所以v-on:click几乎用于各种元素中。
一般js监听键盘事件,例如keyup,无论用户是按下哪个键,例如a/b/c,事件函数都会触发。vue为了简化开发,对键盘事件、鼠标事件,提供了修饰符,方便只在用户按下某个特定键值时触发函数。
在使用 Vue 时,我们推荐在你的浏览器上安装 Vue Devtools。它允许你在一个更友好的界面中审查和调试 Vue 应用。
当元素的值发生改变时,会触发change事件。该事件仅适用于<input>, <select>和<textarea> 元素。当用于<select>元素时,change 事件会在选择某个选项时发生。当用于<input>或<textarea>时,该事件会在元素失去焦点时发生。
Vue.js 为 v-on 提供了事件修饰符来处理 DOM 事件细节,如:event.preventDefault() 或 event.stopPropagation()。
我们可以使用 v-on 指令来监听 DOM 事件,从而执行 JavaScript 代码。
Vue事件处理是每个Vue项目的必要方面。它用于捕获用户输入,共享数据以及许多其他创造性方式。
Angular 提供了一个巧妙的小功能,用于简化监听键盘事件的过程。尽管在 Angular 模版绑定文档中提到了伪事件 pseudo-event,但是在其他地方没有进一步的文档说明。深入之前,我们看看 Angular 中的伪事件解决了什么问题。我们简单举个例子,假设你需要添加一个 UNDO 命令来切换复选框。UNDO 命令是恢复用户的上一个选择。
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