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【OpenGL】窗口的创建

glfwWindowShouldClose(window)) { glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } glfwWindowShouldClose 函数在每次循环迭代开始时检查是否已指示...如果是这样,函数将返回并且渲染循环停止运行,之后我们可以关闭应用程序 glfwSwapBuffers 将交换在此渲染迭代期间用于渲染的颜色缓冲区(一个大型 2D 缓冲区,其中包含 GLFW 窗口中每个像素的颜色值...前端缓冲区包含屏幕上显示的最终输出图像,而所有渲染命令都绘制到后端缓冲区。...glfwPollEvents 函数检查是否触发了任何事件(键盘输入或鼠标移动事件),更新窗口状态,并调用相应的函数(我们可以通过回调方法注册) 一旦我们退出渲染循环,我们希望正确地清理/删除所有已分配的...glfwPollEvents(); } glfwTerminate(); return 0; } 如果想换个颜色的话,可以使用 glClearColor 指定要清除屏幕的颜色

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云课五分钟-04一段代码学习-大模型分析C++

该图形会不断变化,因为 A 和 B 的值在每次循环时都会有微小的增加。 首先,让我们了解代码中的每个变量和部分: A 和 B:这两个变量用于计算图形的形状和位置,并在每次迭代时更新。...printf("\x1b[2J");:这个命令清除终端屏幕。 接下来是代码的主要循环: 首先,通过 memset 函数清空 b 和 z 数组。...在这里,我们使用Python的标准库time来实现延迟,并通过打印控制字符来清除屏幕和移动光标。...for循环,用于迭代计算。...清屏操作:printf("\x1b[2J");是一种清屏操作,它发送一个终端控制序列来清除屏幕内容。 字符输出:putchar(k % 80 ? b[k] : 10);用于输出字符。

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    Go语言中如何扫描Redis中大量的key

    为了解决这个问题,Redis 提供了 SCAN 命令,用于分批次迭代键,避免一次性返回所有数据。今天,我们将通过两个示例代码,详细讲解如何在 Go 语言中使用 SCAN 命令遍历 Redis 键。...循环扫描: 使用 for 循环不断调用 SCAN 命令,每次返回一批键并更新 cursor。当 cursor 为 0 时,退出循环。...键处理: for _, key := range keys 用于遍历当前批次的所有键,并对每个键进行处理(打印出来)。...rdb.Scan(0, "*", 50).Iterator() 创建了一个迭代器,每次返回 50 个匹配的键。这样无需手动处理 cursor,简化了遍历过程。...迭代与处理: for iter.Next() 是一个简洁的循环,用于遍历所有匹配的键。当 iter.Next() 返回 false 时,表示遍历结束。iter.Val() 返回当前键的值。

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    技巧|高效使用 JavaScript 闭包——避免 Node.js 应用程序中的内存泄漏

    执行异步调用后,程序继续执行与异步调用无关的代码,您如何在异步调用完成后返回到最初的调用范围来继续运行? 闭包和回调可以回答这些问题。...屏幕截图所示,在第 17 行调用了 inner 函数并在第 11 行执行时,它能够访问它的局部变量(c 和 d)和outer 函数中定义的变量(a 和 b) — 尽管在第 16 行完成对 outer...激活计时器且后续回调完成时,会删除事件循环中的挂起事件。所有 3 个对象都无法再访问,而且它们符合在后续垃圾收集周期中收集的条件。...用例 2:中间函数 在某些情况下,您需要能够以更加反复、迭代式和出乎意料的方式处理数据,无论数据是以异步创建还是同步方式创建的。...因为数据流是异步的,所以操作(比如数据积累)必须是迭代式的,并以一种出乎意料的方式执行。

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    NodeJS技巧:在循环中管理异步函数的执行次数

    然而,在实际编程过程中,我们经常会遇到一个棘手的问题——如何在循环中控制异步函数的执行次数。这不仅关乎代码的效率,更关乎程序的稳定性和可维护性。...async/await:使用async/await控制异步函数的执行顺序,确保在每次迭代中异步函数只执行一次。...第三方库:async.js库,提供了多种控制异步流程的方法,包括限制并发数量、批量处理等。...在本示例中,我们将结合async/await和爬虫代理IP技术,演示如何在循环中优雅地管理异步函数的执行次数。案例分析我们将编写一个NodeJS爬虫程序,通过爬虫代理服务抓取目标网站的数据。...main函数通过循环迭代URL列表,并使用await关键字确保在每次迭代中只执行一次fetchData函数,从而有效控制了异步函数的执行次数。

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    .NET 控制台应用程序的各种交互玩法

    那不一定的,像一些选项类的交互,可以用键盘按键(方向键),可比用鼠标快得多。当然了,要是要触控的话,是不太好用,只能做UI了。...于是,有人想出了第二种方案——把要输出的文本存起来(用二维数组,啥的都行),每次更新输出时把屏幕内容清空重新输出。这就类似于窗口的刷新功能。缺点是文本多的时候会闪屏。 综合来说,局部覆盖是最优方案。...后,后面还有上一次的内容未完全清除,那是因为,新的内容文本比较短,没有完全覆写一次的内容。咱们可以把字符串填充一下。 Console.Write("Boom!!"....选项内容是通过字符串数组来定义的,先在屏幕上输出,然后在 while 循环中分析用户按的是不是上、下方向键。向上就让索引 -1,向下就让索引 +1。 为什么要定义一个 prevSel 变量呢?...当选中的项切换后,一个被选的项需要把“* ”符号清除掉,然后再设置新选中的项前面的“* ”。 所以,咱们需要一个变量来暂时记录上一个被选中的索引。

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    Playing Atari with Deep Reinforcement Learning

    由于代理只能观测到当前屏幕的图像,无法获取模拟器的内部状态,即该任务是部分观测的,因此我们考虑基于当前时间 的整个动作与观察序列 来学习策略。...在实践中,这种基于值迭代的方法并不好用,因为动作-价值函数是针对每个序列分别计算的,不具有推广性,难以应对复杂情况(状态连续)。...来自上一次迭代的参数 在优化损失函数 时保持不变,用于计算当前迭代下的最优价值函数。注意在 Q-网络中目标值是依赖于网络权重的,而普通监督学习中目标值(标签)通常是在学习开始确定好的。...不过其使用了批量更新,计算复杂度较高,而本问中则使用了随机梯度下降,每次迭代只使用单个样本。...该图表明本文提出的方法能够学习到价值函数如何在复杂的事件序列中进行演变。 ? 5.3 主要评估 在本节中,作者首先将 DQN 和之前的一些 RL 方法进行了对比,如下表的五行所示。

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    【OpenGL】九、OpenGL 绘制基础 ( OpenGL 状态机概念 | OpenGL 矩阵概念 )

    简单列举下面的几项 : OpenGL 中的 矩阵 Matrix , 包含了 投影 ( Projection ) 矩阵 , 模型 ( Model View ) 矩阵 , 当前的颜色 Color , 当前的清除缓冲区颜色..., 都需要 逐个设置相关状态机的值 ; 初始化状态机操作如下 : 设置清除缓冲区颜色 : // 设置清除缓冲区背景颜色 // glClearColor (GLclampf red, GLclampf..., 将当前的颜色值设为一个值 , 白色 , 开始绘制后 , 就会自动使用该颜色进行绘制 ; 稍后会使用 OpenGL 在桌面窗口中绘制一个点 , 绘制将当前颜色设置为白色 , 然后绘制的点的颜色就是白色...; 如果想要绘制不同颜色的点 , 就需要在每次绘制 , 都修改当前颜色值 ; 整个 OpenGL 只有一个当前颜色值 ; 二、OpenGL 矩阵概念 ---- OpenGL 中的 矩阵 Matrix...y 指向屏幕上方 , z 穿过屏幕指向你 ; 摄像机默认放在上述 右手坐标系 原点 , 指向 z 的负方向 , 即看屏幕里面的方向 ; 因此绘制的时候 , 如果使摄像机在默认位置时 , 需要将要绘制的模型放在

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    C++游戏开发:实现2D3D游戏逻辑和渲染

    以下是使用C++实现游戏逻辑的一般步骤:创建游戏窗口和事件循环:使用游戏开发框架(SDL、SFML或OpenGL)创建游戏窗口,并设置一个主循环来监听用户输入和更新游戏状态。...float deltaTime = calculateDeltaTime(); // 计算时间间隔 updateGame(deltaTime); // ...}绘制游戏界面:在主循环每次迭代中...,使用渲染技术(OpenGL或DirectX)将游戏对象绘制到屏幕上。...cppCopy codevoid renderGame() { // 清除屏幕 SDL_RenderClear(renderer); // 绘制游戏对象 // ... //...游戏渲染游戏渲染是将游戏对象和场景图形化显示在屏幕上的过程。下面是C++实现游戏渲染的主要步骤:创建渲染上下文:使用渲染库(OpenGL或DirectX)创建一个渲染上下文,用于管理渲染操作。

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    TensorFlow 分布式之论文篇 Implementation of Control Flow in TensorFlow

    分布式执行 while 循环的开销是每个参与设备在每次迭代时都需要从产生 P 的设备那里接收一个布尔张量,考虑到执行中的并行性,开销在很大程度上应该是与计算重叠,因此可以忽略。...如果 cond 被嵌套在 while 循环,那么它需要做更多的工作来记住循环每次迭代的 p 值。我们将在后面看while 循环的反向传播时讨论这个问题。...对于每个这样的向值 x,我们自动引入一个堆栈,并在前向循环中添加节点,以便在每次迭代时将其值保存到堆栈中。反向传播循环以相反的顺序使用堆栈中的值。...如果某个值在反向传播之中被缩减操作( Shape、Rank或Size)处理,我们将缩减操作移到循环中以减少内存的使用。 如前所述,Enter 的梯度是 Exit。...这种结构对嵌套条件和循环都有效。对于嵌套在 while 循环中的条件式,我们引入一个堆栈来保存每次迭代的谓词值,并在反向 prop 中使用堆栈中的值(以相反的顺序)。

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    Effect:由渲染本身引起的副作用

    实际开发过程中,还会遇到当进入页面时触发一些动作(播放视频、日志发送、连接到聊天服务器等)。其①不能在渲染过程中发生,②也没有一个特定的事件(比如点击)触发。...}); 每次渲染结束都会执行 Effect;而更新 state 会触发重新渲染。...但是新一轮渲染时又会再次执行 Effect,然后 Effect 再次更新 state……如此周而复始,从而陷入死循环。...好思路:使用清理函数,防止数据异常: 当 userId 发生改变时,会触发异步请求,可能会出现后一个请求比一个请求返回更快的情况(导致渲染结果有误) useEffect(() => { let ignore...Effect; 想要重置整个组件树的 state,请传入不同的 key; 组件 显示 时就需要执行的代码应该放在 Effect 中,否则应该放在事件处理函数中; 你可以使用 Effect 获取数据,但你需要实现清除逻辑以避免竞态条件

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    C++从入门到精通——范围for的使用

    一、(引言)python中for循环的使用 Python中的for循环用于迭代遍历一个可迭代对象(列表、字符串、元组或字典),并对其中的每个元素执行相应的操作。...下面是对每个部分的解释: item:循环变量,用于指代iterable中的当前元素。 iterable:可迭代对象,即可以按顺序遍历的对象,列表、字符串、元组、字典、集合等都是可迭代对象。...# 执行代码块:在循环中要执行的代码块,可以包含一个或多个语句。 在每次循环中,item会依次取iterable中的元素,然后执行一次代码块,直到遍历完所有元素为止。...在每次循环中,x将依次取数组arr中的每个元素,然后输出到屏幕上。...for (auto& e : array) e *= 2; 完成遍历和修改后,再次使用范围for循环,将修改后的数组元素逐个输出到屏幕

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    深入探索嵌入式系统开发:从LED控制到物联网集成

    LED控制接口:如果的开发板上有物理LED,需要了解如何在代码中控制它。如果没有,可以模拟一个虚拟LED。编写LED控制程序以下是一个简单的C代码示例,用于控制LED状态。...0x00;}void turn_on_LED() { // 设置LED位为1 LED_CONTROL_REG |= LED_MASK;}void turn_off_LED() { // 清除...如果检测到按键按下,我们会切换LED的状态,并在按键释放等待。中断处理在嵌入式系统中,中断是一种重要的机制,用于及时响应外部事件,例如按键输入、传感器信号等。...由于嵌入式系统通常没有屏幕和键盘,需要使用调试工具、串口通信等方式来获取和输出调试信息。确保代码在各种情况下都能正常工作,并注意处理可能的错误情况。...这些驱动程序和库可以帮助更轻松地访问和控制硬件设备,传感器、通信接口等。安全性和保护随着嵌入式系统的连接性增加,安全性变得尤为重要。

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    2024年3月份最新大厂运维面试题集锦(运维15-20k)

    答案: 自动化部署可以通过使用CI/CD工具Jenkins、GitLab CI/CD或GitHub Actions实现。这些工具可以自动化编译、测试和部署流程,确保每次代码提交后的自动部署和验证。...Python还有一个周期检测器,可以检测并清除循环引用中的对象。 43. 什么是Python装饰器,它是如何工作的? 装饰器是一种设计模式,用于在不修改原有函数定义的情况下,给函数添加额外的功能。...Python中的迭代器和可迭代对象有什么区别? 可迭代对象实现了__iter__方法,可以返回一个迭代器。...如何在Shell脚本中进行循环迭代? 答案: Shell脚本支持for循环、while循环和until循环。...答案: 优化Shell脚本性能的方法包括: 避免在循环中使用管道和外部命令,因为每次调用外部命令都会产生新的进程。 使用内建的字符串处理功能而不是调用sed、awk等外部程序。

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    JavaScript定时器与执行机制详细介绍

    JS执行机制 浏览器(或者说JS引擎)执行JS的机制是基于事件循环。 由于JS是单线程,所以同一时间只能执行一个任务,其他任务就得排队,后续任务必须等到一个任务结束才能开始执行。...等到主线程队列空了(执行完了)的时候,就会去异步队列查询是否有可执行的异步任务了(异步任务通常进入异步队列之后还要等一些条件才能执行,ajax请求、文件读写),如果某个异步任务可以执行了便加入主线程队列...,以此循环。...另外,多个定时器如不及时清除(clearTimeout),会存在干扰,使延迟时间更加捉摸不透。所以,不管定时器有没有执行完,及时清除已经不需要的定时器是个好习惯。...requestAnimationFrame跟屏幕刷新同步,大多数屏幕的刷新频率都是60Hz,对应的requestAnimationFrame大概每隔16.7ms触发一次,如果屏幕刷新频率更高,requestAnimationFrame

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