首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布

技巧|高效使用 JavaScript 闭包——避免 Node.js 应用程序中的内存泄漏

执行异步调用后,程序继续执行与异步调用无关的代码,您如何在异步调用完成后返回到最初的调用范围来继续运行? 闭包和回调可以回答这些问题。...屏幕截图所示,在第 17 行调用了 inner 函数并在第 11 行执行时,它能够访问它的局部变量(c 和 d)和outer 函数中定义的变量(a 和 b) — 尽管在第 16 行完成对 outer...激活计时器且后续回调完成时,会删除事件循环中的挂起事件。所有 3 个对象都无法再访问,而且它们符合在后续垃圾收集周期中收集的条件。...用例 2:中间函数 在某些情况下,您需要能够以更加反复、迭代式和出乎意料的方式处理数据,无论数据是以异步创建还是同步方式创建的。...因为数据流是异步的,所以操作(比如数据积累)必须是迭代式的,并以一种出乎意料的方式执行。

89320
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

【OpenGL】九、OpenGL 绘制基础 ( OpenGL 状态机概念 | OpenGL 矩阵概念 )

简单列举下面的几项 : OpenGL 中的 矩阵 Matrix , 包含了 投影 ( Projection ) 矩阵 , 模型 ( Model View ) 矩阵 , 当前的颜色 Color , 当前的清除缓冲区颜色..., 都需要 逐个设置相关状态机的值 ; 初始化状态机操作如下 : 设置清除缓冲区颜色 : // 设置清除缓冲区背景颜色 // glClearColor (GLclampf red, GLclampf..., 将当前的颜色值设为一个值 , 白色 , 开始绘制后 , 就会自动使用该颜色进行绘制 ; 稍后会使用 OpenGL 在桌面窗口中绘制一个点 , 绘制将当前颜色设置为白色 , 然后绘制的点的颜色就是白色...; 如果想要绘制不同颜色的点 , 就需要在每次绘制 , 都修改当前颜色值 ; 整个 OpenGL 只有一个当前颜色值 ; 二、OpenGL 矩阵概念 ---- OpenGL 中的 矩阵 Matrix...y 指向屏幕上方 , z 穿过屏幕指向你 ; 摄像机默认放在上述 右手坐标系 原点 , 指向 z 的负方向 , 即看屏幕里面的方向 ; 因此绘制的时候 , 如果使摄像机在默认位置时 , 需要将要绘制的模型放在

1.2K00

Playing Atari with Deep Reinforcement Learning

由于代理只能观测到当前屏幕的图像,无法获取模拟器的内部状态,即该任务是部分观测的,因此我们考虑基于当前时间 的整个动作与观察序列 来学习策略。...在实践中,这种基于值迭代的方法并不好用,因为动作-价值函数是针对每个序列分别计算的,不具有推广性,难以应对复杂情况(状态连续)。...来自上一次迭代的参数 在优化损失函数 时保持不变,用于计算当前迭代下的最优价值函数。注意在 Q-网络中目标值是依赖于网络权重的,而普通监督学习中目标值(标签)通常是在学习开始确定好的。...不过其使用了批量更新,计算复杂度较高,而本问中则使用了随机梯度下降,每次迭代只使用单个样本。...该图表明本文提出的方法能够学习到价值函数如何在复杂的事件序列中进行演变。 ? 5.3 主要评估 在本节中,作者首先将 DQN 和之前的一些 RL 方法进行了对比,如下表的五行所示。

79631

TensorFlow 分布式之论文篇 Implementation of Control Flow in TensorFlow

分布式执行 while 循环的开销是每个参与设备在每次迭代时都需要从产生 P 的设备那里接收一个布尔张量,考虑到执行中的并行性,开销在很大程度上应该是与计算重叠,因此可以忽略。...如果 cond 被嵌套在 while 循环,那么它需要做更多的工作来记住循环每次迭代的 p 值。我们将在后面看while 循环的反向传播时讨论这个问题。...对于每个这样的向值 x,我们自动引入一个堆栈,并在前向循环中添加节点,以便在每次迭代时将其值保存到堆栈中。反向传播循环以相反的顺序使用堆栈中的值。...如果某个值在反向传播之中被缩减操作( Shape、Rank或Size)处理,我们将缩减操作移到循环中以减少内存的使用。 如前所述,Enter 的梯度是 Exit。...这种结构对嵌套条件和循环都有效。对于嵌套在 while 循环中的条件式,我们引入一个堆栈来保存每次迭代的谓词值,并在反向 prop 中使用堆栈中的值(以相反的顺序)。

3.1K10

JavaScript定时器与执行机制详细介绍

JS执行机制 浏览器(或者说JS引擎)执行JS的机制是基于事件循环。 由于JS是单线程,所以同一时间只能执行一个任务,其他任务就得排队,后续任务必须等到一个任务结束才能开始执行。...等到主线程队列空了(执行完了)的时候,就会去异步队列查询是否有可执行的异步任务了(异步任务通常进入异步队列之后还要等一些条件才能执行,ajax请求、文件读写),如果某个异步任务可以执行了便加入主线程队列...,以此循环。...另外,多个定时器如不及时清除(clearTimeout),会存在干扰,使延迟时间更加捉摸不透。所以,不管定时器有没有执行完,及时清除已经不需要的定时器是个好习惯。...requestAnimationFrame跟屏幕刷新同步,大多数屏幕的刷新频率都是60Hz,对应的requestAnimationFrame大概每隔16.7ms触发一次,如果屏幕刷新频率更高,requestAnimationFrame

38910

Matlab 2021b 并行计算

很多应用程序中包含多个重复的代码部分,这些代码可能有多次循环迭代,也可能只有少量的循环迭代,但他们只是重复次数与输入参数的区别,对于处理这样的数据,并行计算是一个理想的方法,并行循环的唯一限制是每个循环间没有相互的依赖关系当然...,也可能只有少量的循环迭代,但他们只是重复次数与输入参数的区别,对于处理这样的数据,并行计算是一个理想的方法,并行循环的唯一限制是每个循环间没有相互的依赖关系 当然,对于相互依赖的程序代码,也有可以实现并行计算的技巧...在这个例子中,我们只是要学习怎么将一个简单的for循环程序变成一个并行执行的程序,for循环中处理的数据量以及for循环迭代次数都是很小的,因此,很难在这个例子中体现出并行计算的效率优势 1、假设你的代码中包含下面一个显示正弦波形的...当程序运行结束,我们要使用下面一条指令关闭matlabpool,并且释放被占用的处理器或 两段代码唯一的区别是将关键字由for变为了parfor,而两段代码的执行结果也是极其相似的 但是,因为这个程序中,每次循环迭代都只是参数不同...,之间并没有依赖关系,因此,每次迭代并不一定运行于同一个处理器上,通过parfor关键字声明,每一个迭代可能在多个处理器或多个计算机上并行执行,但并没有任何保证执行顺序的技术,因此,A(900)可能在A

1.2K10

Apriso 开发葵花宝典之五 Process Builder JavaScript 篇

项目、屏幕、布局、视图和操作(函数))创作用户界面和业务逻辑。...嵌套的另一个问题是变量名和循环。就像你通常以i作为迭代器变量开始第一个循环一样,你将继续使用j,k,l等等。...,最常见的错误之一是在每次迭代时读取数组的length属性,正确的写法如下: var names = ['George','Ringo','Paul','John']; var all = names.length...你可以通过定义var Bar = foo.bar来获得性能提升 避免for-in循环(和基于函数的迭代), for-in不仅可能循环遍历额外的数组项,而且还需要更多的工作。...为了循环遍历这些项,JavaScript必须为每个项设置一个函数 使用循环时,结合控制条件和控制变量变化, 在定义循环时将控制条件和控制变量结合起来, 如果你只是对数组中的某些项进行迭代,你可以通过翻转迭代并使用

12250

web 应用开发最佳实践之一:避免大型、复杂的布局和布局抖动

当您停止录制时,您会看到您的网站表现的细分: 在上例中深入研究帧时,我们看到在布局内部花费了超过 20 毫秒,当我们有 16 毫秒在动画中在屏幕上显示帧时,这太高了。...Avoid forced synchronous layouts 将网页运送到屏幕具有以下顺序: 首先运行 JavaScript,然后是样式计算,然后是布局。...首先要记住的是,当 JavaScript 运行时,一帧中的所有旧布局值都是已知的,可供您查询。...它看起来无害,但问题是循环每次迭代都会读取一个样式值(box.offsetWidth),然后立即使用它来更新段落的宽度(paragraphs[i].style.width)。...在循环的下一次迭代中,浏览器必须考虑自上次请求 offsetWidth(在前一次迭代中)以来样式已更改的事实,因此它必须应用样式更改并运行布局。 这将在每次迭代中发生!。

38120

无监督对话数据清洗利器:Data Purification Framework

之后的迭代逻辑和前面的相同,利用模型清除最不靠谱的数据,再用清洗后的新数据训练新模型。类似此方法的思想在很多地方都出现过,比如一些半监督扩充数据的场景。DPF框架图如下: ?...如果这个过程是跨列的(框架图中Matcher1.x –> Matcher2.1),那么红框的数据就是原始的全量数据。 下面以清洗小黄鸡对话数据为例来具体说明此清洗框架的整个流程。...训练Matcher1.2 –> Matcher1.x,逐步迭代清除噪音数据 和上面的流程一致,对上面清洗好的数据做进一步的清洗。此时的匹配阈值可以再高点,比如0.7。...这个循环继续,直到Matcher1.x在训练集上的准确度达到预设值(比如0.98),或者被清除的数据量低于预设数量,或者迭代次数达到预设值(比如10次)。...DPF的清洗过程虽然无需人工干预,但每步迭代都需要重新训练模型,在数据量大时整个过程还是很耗时的。一个降低训练时间的方法是每次训练新模型时,把其参数初始化为一个模型的训练结果。

1.1K10

Jmeter(八) - 从入门到精通 - JMeter配置元件(详解教程)

是否循环读取csv文件内容,达到文件结尾后,是否从文件开始循环重新读取;默认为 true 是 Stop thread on EOF?...另外,在被存储Cookie名称会加上前缀“COOKIE_",要恢复早前处理方式,则定义属性”CookieManager.name.prefix="(一个或多个空格)。...independently for each user 与每位用户独立的跟踪计数器,每个线程都有自己的计数器,相互不干扰 Reset counter on each Thread Group Iteration 每次迭代复原计数器...2、参数详细说明,如下表所示: 参数 描述 是否必填 Name 树中显示此元件的描述性名称 Comments 注释 Clear cache each iter 清除每个迭代的缓存,如果选择此选项,则每次启动新迭代时...,都会清除每个线程的DNS缓存。

3.3K40

Linux 命令行小技巧-持续更新

export HISTCONTROL=ignorespace ---- 禁用当前会话的所有历史记录 如果你想禁用某个会话所有历史,你可以在开始命令行工作简单地清除环境变量 HISTSIZE 的值即可。...默认情况,它设置了一个非零值, 查看默认值 [root@entel2 ~]# echo $HISTSIZE 1000 ---- 工作结束后清除整个历史 这可以看作是一部分所提方案的另外一种实现。...{x} && history -d {y} #清除指定的多条记录,包括可以清除自身这条 for i in {99…233}; do history -d $i; done #使用for循环清除指定连续的多条命令...>> :对文件(date.txt)进行追加写的操作,这样每次运行命令后,输出内容会被追加到文件中。如果使用>的话,则会一遍遍地覆盖之前的内容。 > done :while循环语句块结束的标记。...所以如果我们需要在脚本中清空屏幕内容,还是需要使用clear命令。但我能想到的所有其他情况,ctrl + l都更加有效。

49940

何在 Linux 中使用 Bash For 循环

您可以在循环内使用变量来迭代一系列元素。...continue 语句在满足特定条件时停止循环内的当前迭代,然后恢复迭代。 考虑如下所示的 for 循环。 #!...第 4 行:检查 n 的值,如果变量等于 6,则脚本向标准输出回显一条消息并在第 2 行的下一次迭代中重新启动循环。 第 9 行:仅当第 4 行的条件为假时才将值打印到屏幕。...第 4 行:检查 n 的值,如果变量等于 6,则脚本向标准输出回显一条消息并停止迭代。 第 9 行:仅当第 4 行的条件为假时才将数字打印到屏幕上。...在 PyTorch 中实现可解释的神经网络模型 如何在 Linux 中列出 Systemd 下所有正在运行的服务 GPT 模型的工作原理 你知道吗?

7840

从Chrome小恐龙游戏学习2D游戏制作

还有一点就是「定时器的调用间隔和屏幕绘制频率不一致」,显示器的频率一般都默认是60Hz(1s绘制60次),每次绘制的时间差是16.7ms(1000/60≈16.7),因为定时器的调用间隔和屏幕频率不一致...window.requestAnimationFrame(this.mainloop.bind(this)) } 在源码中,这里还做了一个严谨的设计,它在非游戏中的时候会暂停mainloop循环并且清除...绘制画面 动画和帧频控制 游戏中的每个实例都有update的方法, update在每次循环中都会执行,在这个小恐龙游戏中每个实例的update都被直接地调用,如果需要更好地解耦和维护可以使用订阅发布等模式...context.drawImage() // 更新绘制 } 动画就涉及到更新频率,如果像上面那样每次循环的时候都去绘制,mainloop一秒会执行60次,但是绘制的内容更新并没有这么频繁,所以我们需要做时间管理...run 值得注意的是,在小恐龙游戏中没有对主循环做帧频控制,每一次循环的时候都会执行清除画布和画面重绘操作,如果遇到需要可控帧频的场景主循环就可能会产生过度绘制或者丢帧的情况了 用户交互和运动状态 小恐龙游戏中的用户交互主要是跳和下蹲

95210

谈一谈我对React Hooks的理解

React会记住我们编写的effect function,effect function每次更新都会在作用于DOM,并且让浏览器在绘制屏幕,之后还会调用effect function。...React通知浏览器绘制DOM,更新UI 浏览器告知ReactUI已经更新到屏幕 React收到屏幕绘制完成的消息后,执行effect中的函数,使得网页标题变成了“you click 1 times!”...React这样做的好处是不会阻塞浏览器的一个渲染(屏幕更新)。当然,按照这个规则,effect的清除也被延迟到了浏览器绘制UI之后。...如果effect中有涉及到局部变量,那么都会根据当前的状态发生改变,函数是每次都会创建(每次都是创建的新的匿名函数)。...因为countRef.current同步了count的最新值,每次render就拿到了新的count值,并且赋值给countRef.current,由于ref的同步特性(及时性、统一性),所以循环中获取的

49920

【JavaSE专栏13】Java 的 for 循环语句

循环开始前进行初始化,将变量 i 初始化为 0 。 条件判断:i < 5。在每次循环开始,检查条件是否满足。只有当 i 小于 5 时,才会执行循环体内的代码。...迭代操作:i++。在每次循环结束后,执行迭代操作对变量 i 进行更新。 i++ 表示将i的值增加1。...} 其中,初始化是在循环开始执行的语句,用于初始化计数器或设置其他变量。...循环条件是一个布尔表达式,如果为真,则继续执行循环体内的代码。 迭代步骤是在每次循环结束后执行的语句,通常用于递增或递减计数器。...而 while 循环适用于未知循环次数,只要满足条件就会一直执行。 初始化和迭代操作:for 循环可以在循环开始前进行初始化,并在每次循环后执行迭代操作。

10120
领券