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关于“Python”核心知识点整理大全31

while True: --snip-- # 每次循环时都重绘屏幕 screen.fill(ai_settings.bg_color) 2 ship.blitme() # 让最近绘制屏幕可见...必须在主while循环前面创 建该实例(见1),以免每次循环时都创建一艘飞船。填充背景后,我们调用ship.blitme()将飞 船绘制到屏幕上,确保它出现在背景前面(见2)。...通过隔离事件循环,可将事件管理与游戏其他方面(更新屏幕)分离。...while True: gf.check_events() # 让最近绘制屏幕可见 --snip-- 在主程序文件中,不再需要直接导入sys,因为当前只在模块game_functions...方法update()检查标志moving_right状态,如果这个标志为True,就调 整飞船位置。每当需要调整飞船位置时,我们都调用这个方法。

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《译 SFML Essentials 英文版》—— 《第一章》 SFML 入门

这个阶段,我们想要推进我们游戏逻辑,更新我们世界状态。 在完成对象 update 之后就是循环最后一个阶段,我们清除从上次绘制所有内容,并再次渲染屏幕上每个对象。...回到我们游戏循环例子,它目前没有执行它应该执行事情,如果我们尝试运行代码,很明显窗口不响应输入,这是因为我们没有执行循环处理输入三个重要步骤中第一个步骤 ( 处理输入)。...在后一种情况下,只有该线程被阻止,允许游戏循环继续运行。 现在我们已经讨论了事件,让我们继续讨论更有趣事情。...它并没有没有多大用处,因为它没有提供绘制SFML形状接口 。我们必须使用一个名为RenderWindow类来做到这一点。 此类派生自Window类并添加绘图功能。...---- Shape transformation ---- ● 我们现在知道如何在屏幕上绘制shapes , 但是,无论我们绘制了多少,它们似乎都会出现在屏幕左上角。

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边框检测在 Python 中应用

以下是一个简单示例代码,演示如何在Python中使用OpenCV进行边框检测:1、问题背景:用户试图编写一个程序,该程序要求用户输入一个数字,然后在屏幕上绘制相应数量矩形。然而,这些矩形不能重叠。...2、解决方案:为了解决这个问题,有几种方法可以尝试:方法 1:随机放置矩形并进行测试这种方法会随机放置矩形,然后测试新矩形任何点是否在任何现有矩形内。如果有重叠,则继续生成矩形,直到不再有重叠。...break​ # 如果不重叠,则退出循环 if not overlap: break​ # 添加矩形到列表...sys.exit()该代码生成指定数量矩形,并在它们不重叠情况下随机放置它们。...如果矩形重叠,则重新生成矩形,直到找到一个不重叠矩形。最后,所有生成矩形都会被绘制到游戏窗口中。边框检测在图像处理、目标检测和计算机视觉领域有着广泛应用,能够帮助识别物体形状、边界和结构。

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关于“Python”核心知识点整理大全33

在主循环中,我们将使用这个编组 在屏幕上绘制子弹,以及更新每颗子弹位置: alien_invasion.py import pygame from pygame.sprite import...这个编组是在while循环外面创建,这样就无需每次运行该循环时都创建一个新子 弹编组。 注意 如果在循环内部创建这样编组,游戏运行时将创建数千个子弹编组,导致游戏慢得像 蜗牛。...为此,我们需要检测这样条件,即表示子弹rectbottom属性为零,它表明子弹已穿过 屏幕顶端: alien_invasion.py # 开始游戏主循环 while True: gf.check_events...alien_invasion.py中while循环又变得很简单了: alien_invasion.py # 开始游戏主循环 while True: 1 gf.check_events(ai_settings...;如何在屏幕上绘制图像, 以及如何让玩家控制游戏元素移动;如何创建自动移动元素,如在屏幕中向上飞驰子弹, 以及如何删除不再需要对象;如何定期重构项目的代码,为后续开发提供便利。

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C++游戏开发:实现2D3D游戏逻辑和渲染

以下是使用C++实现游戏逻辑一般步骤:创建游戏窗口和事件循环:使用游戏开发框架(SDL、SFML或OpenGL)创建游戏窗口,并设置一个主循环来监听用户输入和更新游戏状态。...,使用渲染技术(OpenGL或DirectX)将游戏对象绘制到屏幕上。...我们使用SDL渲染器功能绘制小球,利用事件循环来监听退出事件,实现了基本游戏逻辑和渲染。...在游戏循环中,我们通过处理SDL事件来响应玩家输入,并更新飞船位置。然后,我们在渲染器上绘制飞船矩形,并通过调用SDL_RenderPresent函数来更新显示。...这个示例代码只是一个简单游戏循环和渲染逻辑例子,你可以根据具体游戏需求来扩展和改进这个代码。例如,你可以添加敌人对象、射击子弹、碰撞检测等功能来实现更复杂游戏机制。

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如何使用OpenCV在Python中访问IP摄像头

在此文章中,我将解释如何在Python中设置对IP摄像机流访问。 首先,必须找出网址流是什么。通过在构造函数中提供摄像机网址流,可以在OpenCV中访问IP摄像机cv2.VideoCapture。...网址进一步细节,Protocol,Credentials和Channel应该可以在相机说明书或软件/手机应用程序中找到。我们通过在网络上搜索相机型号来找到相机网址流。...ch=1&subtype=0') #print("After URL") while True: #print('About to start the Read command')...True'循环以显示流。...可以将其更改为所需任何内容,但是最好拥有它。第二个是存储捕获视频流对象。在此示例中,它称为“帧”。 然后,这个脚本会查找按键。

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《Python入门06》揭秘Python条件&断言&循环语句!!

四、python跳出循环语句 循环会不断地执行代码块,直到条件为假或使用完序列中所有元素。但在有些情况下,你可能想中断循环、开始新迭代(进入“下一轮”代码块执行流程)或直接结束循环。...假如当你遍历0-100之间一个数,当这个数等于50时候,你想直接输出这个数,并不想继续循环下去了,此时你可以使用break。...这基本上意味着跳过循环体中余下语句,但不结束循环。但是这个在实际中用到比较少。 五、总结 代码块:代码块用于通过缩进将语句编组。...循环:你可针对序列中每个元素(特定范围内每个数)执行代码块,也可在条件为真时反复执行代码块。...另外,你还可在循环末尾添加一个else子句,它将在没有执行循环任何break语句时执行。 希望上述内容能够帮助到正在学习你~

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opencv(4.5.3)-python(五)--鼠标作画

翻译及二次校对:cvtutorials.com 目标 • 学习如何在OpenCV中处理鼠标事件 • 你将学习这些函数:cv.setMouseCallback() 简单演示 在这里,我们创建一个简单应用程序...鼠标事件可以是任何与鼠标有关事件,如左键向下、左键向上、左键双击等。它给我们每个鼠标事件坐标(x,y)。有了这个事件和位置,我们就可以做我们想做事情。...在这里,我们通过拖动鼠标来绘制矩形或圆形(取决于我们选择模式),就像我们在Paint应用程序中做那样。所以我们鼠标回调函数有两部分,一部分用来画矩形,另一部分用来画圆。...这个具体例子对于创建和理解一些交互式应用程序,物体跟踪、图像分割等,将是非常有帮助。...在主循环中,我们应该为'm'键设置一个键盘绑定,以便在矩形和圆形之间进行切换。

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PHP-循环

php中,一共提供了以下循环语句: while:只要指定条件成立,则循环执行代码块(在不确定循环次数情况下使用) do….while:首先执行一次代码块,然后再指定条件成立时重复这个循环 for:...循环执行代码块指定次数(在知道循环次数情况下使用) foreach:根据数组中每个元素来循环代码块(循环数组元素) while循环 while循环将重复执行代码块,直到指定条件不成立。...> 结果: the number is 1 the number is 2 the number is 3 the number is 4 the number is 5   for循环 for循环一般用于预先知道需要循环次数情况下...语法: for (初始值;条件;增量;) { 要执行代码; } 参数: 初始值:主要是初始化一个变量值,用于设置一个计数器(但可以是任何在循环开始被执行一次代码)。...条件:循环执行限制条件。如果为 TRUE,则循环继续。如果为 FALSE,则循环结束。 增量:主要用于递增计数器(但可以是任何在循环结束被执行代码)。 示例: <?

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Android之View绘制问题汇总

在measure完成后,可以通过getMeasuredWidth/Height()方法,就能获得View测量宽高 在一定极端情况下,系统需要多次measure,因此得到值可能不准确,最好办法是在onLayout...方法中获得测量宽/高或者最终宽/高 6、如何在Activity启动时获得View宽/高?...避免过度绘制 像素点能画一次就不要多次绘制,以及绘制看不到背景。开发者选项里内工具,只对xml布局有效果,看不到自定义View过度绘制,仍然需要注意。 尽量减少或简化计算 不要做无用计算。...尽可能复用计算结果。 应该避免在for或while循环中做计算。比如:去计算屏幕宽度等信息。 避免创建大量对象造成频繁GC 应该避免在for或while循环中new对象。...避免任何情况下调用默认参数invalidate 调用有参数invalidate进行局部和子View刷新,能够提高性能。

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自定义View | invalidate()源码分析

这里有个parent实例赋值,直接赋值this, 接着主要看这里有个do...while()循环: ? ? !!!!!!!!!!!!!!!!...这个do...while()循环目的就是不断地拿这个parent实例, 去进行一系列操作; 其中每一次循环, 又拿这个parent实例去调用invalidateChildInParent(),...去获取这个parent实例parent实例: !!!!!!!!!!!!!!!!...好了,重点就是这个performTraversals()方法,它在绘制流程中非常重要。 【一个近千行方法】 ? !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!...用最外层View调用draw(), draw()源码第四步有一个dispatchDraw(),又会一路往下画, 不断绘制子孩子,再绘制子孩子子孩子, 最终绘制到 调用了invalidate(

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Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

1 函数check_events() 将check_events()放在一个名为game_functions模块中,在该函数主要是管理事件功能,通过隔离事件循环,可将事件管理与游戏其他方面(更新屏幕...玩家按下右箭头键时,我们将这个标志设置为True;而玩家松开时,我们将这个标志重新设置为False。...下面演示了如何在settings.py中添加这个新属性: 4 限制飞船活动范围 当前,如果玩家按住箭头键时间足够长,飞船将移到屏幕外面,消失得无影无踪。...文件alien_invasion.py还包含游戏循环,这是一个调用check_events()、ship.update()和update_screen()while循环。...bullets =Group() #开始游戏循环 while True: # 监视键盘和鼠标事件 gf.check_events(

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PyGame:Python 游戏编程入门-1

没有这些行,就没有pygame. 第 8 行设置程序显示窗口。您提供一个列表或一个元组来指定要创建窗口宽度和高度。这个程序使用一个列表来创建一个每边 500 像素方形窗口。...没有这个调用,窗口中不会出现任何内容! 29号线出口pygame。这仅在循环完成后发生。 这就是pygame“Hello, World”版本。...然后您遍历此列表,检查每个事件类型,并做出相应响应: # Variable to keep the main loop running running = True # Main loop while...这将使用自上次翻转以来绘制所有内容更新整个屏幕。如果没有调用.flip(),则不会显示任何内容。 精灵 在您游戏设计中,玩家从左侧开始,障碍物从右侧进入。...球员 Sprite以下是您如何在当前游戏中使用对象来定义玩家。

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【错误记录】Android 内存泄漏 错误排查记录 ( FinalizerReference 内存泄漏 )

, 出现如下内存情况 : 二、 内存排查 ---- 点击内存监控面板左上角 Record 按钮 , 录制一段内容 , 然后进入如下界面 ; 一般情况下 , 不用多想 , 就是第一个类对象内存泄漏..., 实时显示多边形 , 多边形基本是每隔 20ms , 就要重绘一次 , 这里需要在 onDraw 方法中循环处理多边形绘制 ; 三、 代码分析及修改 ---- 点击上面的调用栈最上层方法 , 在循环里出现不断创建对象方法...Path path = new Path() , 导致了内存泄漏 ; private void draw(){ while(true){ Path path = new Path();..., 在循环中只复用对象 , 这样内存泄漏问题解决 ; private void draw(){ Path path = new Path(); while(true){ path.reset(...7 操作系统中出现 , 这个问题要注意 , 开发时要在不同版本手机中进行内存性能优化测试 ;

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关于“Python”核心知识点整理大全44

要在不多次运行程序情况下 使用前面的代码模拟多次随机漫步,一种办法是将这些代码放在一个while循环中,如下所示: rw_visual.py import matplotlib.pyplot...as plt from random_walk import RandomWalk # 只要程序处于活动状态,就不断地模拟随机漫步 while True: # 创建一个RandomWalk实例,并将其包含点都绘制出来...由于这些点是按顺序绘制,因此给参数c指定列表只需包含数字 1~5000,如下所示: rw_visual.py --snip-- while True: # 创建一个RandomWalk实例...为让绘图窗口更适合屏幕大小, 可像下面这样调整matplotlib输出尺寸: rw_visual.py --snip-- while True: # 创建一个RandomWalk实例,并将其包含点都绘制出来...创建这个实例时,如果没有指定任何实参,面数默 认为6;如果指定了实参,这个值将用于设置骰子面数(见1)。骰子是根据面数命名,6面 骰子名为D6,8面的骰子名为D8,以此类推。

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