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如何在没有故事板的Swift中以编程方式调整弹出窗口的大小?

在没有故事板的Swift中,可以通过编程方式调整弹出窗口的大小。以下是一种实现方式:

  1. 创建一个自定义的弹出窗口类,继承自NSWindowController。
  2. 在该类中,重写窗口加载方法(loadWindow)并在其中创建一个自定义的窗口对象。
  3. 在窗口加载方法中,设置窗口的样式、大小和位置等属性。可以使用NSRect来指定窗口的位置和大小。
  4. 在需要弹出窗口的地方,实例化该自定义窗口类,并调用其showWindow方法显示窗口。

下面是一个示例代码:

代码语言:txt
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import Cocoa

class CustomWindowController: NSWindowController {
    override func loadWindow() {
        // 创建自定义窗口对象
        let window = NSWindow(contentRect: NSRect(x: 0, y: 0, width: 400, height: 300),
                              styleMask: [.titled, .closable, .miniaturizable],
                              backing: .buffered,
                              defer: false)
        
        // 设置窗口的属性
        window.title = "Custom Window"
        window.center()
        
        // 将自定义窗口对象设置为当前窗口
        self.window = window
    }
}

// 在需要弹出窗口的地方
let customWindowController = CustomWindowController()
customWindowController.showWindow(nil)

在上述示例中,我们创建了一个自定义的窗口对象,并设置了窗口的样式、大小和位置。然后,在需要弹出窗口的地方,实例化该自定义窗口类,并调用showWindow方法显示窗口。

这种方式可以灵活地通过编程方式调整弹出窗口的大小,而不依赖于故事板。

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