在没有故事板的Swift中,可以通过编程方式调整弹出窗口的大小。以下是一种实现方式:
下面是一个示例代码:
import Cocoa
class CustomWindowController: NSWindowController {
override func loadWindow() {
// 创建自定义窗口对象
let window = NSWindow(contentRect: NSRect(x: 0, y: 0, width: 400, height: 300),
styleMask: [.titled, .closable, .miniaturizable],
backing: .buffered,
defer: false)
// 设置窗口的属性
window.title = "Custom Window"
window.center()
// 将自定义窗口对象设置为当前窗口
self.window = window
}
}
// 在需要弹出窗口的地方
let customWindowController = CustomWindowController()
customWindowController.showWindow(nil)
在上述示例中,我们创建了一个自定义的窗口对象,并设置了窗口的样式、大小和位置。然后,在需要弹出窗口的地方,实例化该自定义窗口类,并调用showWindow方法显示窗口。
这种方式可以灵活地通过编程方式调整弹出窗口的大小,而不依赖于故事板。
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