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7个学妹看见都惊呆的 Python 小项目!【附源码】

本例难度为初级,适合具有 Python 基础和 Pygame 编程知识的用户学习。 2. 设计原理 这个游戏的本质是二维列表,就以 4*4 的二位列表来分析关键的逻辑以及实现。...其他的三个方向在开始的时候记住是怎样获得以为列表的,等操作完才放回去这样就能实现了。 **3. 示例效果 ** 4....没有被消除掉的方块不断堆积,一旦堆到顶端,便告输,游戏结束。本例难度为高级,适合具有 Python 进阶和 Pygame 编程技巧的用户学习。 2....这里形状的名字被叫做 T, S, Z ,J, L, I , O。如下图所示: 模版――用一个列表存放形状被翻转后的所有可能样式。全部存放在变量里,变量名字如 S or J。...即遍历 p1 4 个方向的空格,使之成为 checkP,然后调用 OneCornerLink(checkP, p2)判定是否为真,如果为真则可以双直角连同,否则当所有的空格都遍历完而没有找 到一个checkP

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7个惊艳众人的 Python 实用项目!【附源码】

本例难度为初级,适合具有 Python 基础和 Pygame 编程知识的用户学习。 2. 设计原理 这个游戏的本质是二维列表,就以 4*4 的二位列表来分析关键的逻辑以及实现。...其他的三个方向在开始的时候记住是怎样获得以为列表的,等操作完才放回去这样就能实现了。 **3. 示例效果 ** 4....没有被消除掉的方块不断堆积,一旦堆到顶端,便告输,游戏结束。本例难度为高级,适合具有 Python 进阶和 Pygame 编程技巧的用户学习。 2....这里形状的名字被叫做 T, S, Z ,J, L, I , O。如下图所示: 模版――用一个列表存放形状被翻转后的所有可能样式。全部存放在变量里,变量名字如 S or J。...即遍历 p1 4 个方向的空格,使之成为 checkP,然后调用 OneCornerLink(checkP, p2)判定是否为真,如果为真则可以双直角连同,否则当所有的空格都遍历完而没有找 到一个checkP

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    python3 pygame简单使用

    加载音乐 pygame.mixer.music.load("006.mp3") while True: #检查音乐流播放,有返回True,没有返回False #如果没有音乐流则选择播放 if pygame.mixer.music.get_busy...pygame.surface.set_colorkey — 设置透明色键 pygame.surface.get_colorkey — 获取当前透明色键 pygame.surface.set_alpha...— 获取表面的锁 pygame.surface.get_at — 在单个像素的颜色值的获得 pygame.surface.set_at — 设置为一个像素的颜色值 pygame.surface.get_at_mapped...pygame.surface.get_clip — 获取当前剪辑区域的表面 pygame.surface.subsurface — 创建一个新表,参考其母 pygame.surface.get_parent...—得到的字体高度 pygame.font.font.get_ascent —获得字体的提升 pygame.font.font.get_descent —获得字体的血统 其中最常用的是pygame.font.font.render

    2.2K20

    Python游戏工具包---Pygame最常用的15个模块详解(附pdf版本)

    允许通过基本的算术运算创造新的颜色值,支持转换为其他颜色空间,例如 HSV 或 HSL,并让你调整单个颜色通道。当没有给出 alpha 的值默认是 255(不透明)。...— 更新部分软件界面显示 pygame.display.get_driver() — 获取 Pygame 显示后端的名字 pygame.display.Info() — 创建有关显示界面的信息对象...大部分函数都有一个 color 参数,传入一个表示 RGB 颜色值的三元组,当然也支持 RGBA 四元组。其中的 A 是 Alpha 的意思,用于控制透明度。...对于含有 alpha 通道的图片(支持部分位置透明,像 PNG 图像),需要使用 Surface.convert_alpha() 函数进行转换。...默认情况下重复响应按键是没有开启的。 Pygame 1.8 新增加的。 pygame.key.name()获取按键标识符对应的名字。

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    pygame中几个重要模块

    的哟 如果机器上还有别的版本的python,可以通过设置注册表的一些设置来改变默认运行时的python版本 运行,regedit,找到相关文件,这里有些忘了,回头回来填哈 这几天接触到的pgame的模块主要有用于控制显示的...rect对象的大小是无关的,后面的area则说明是画其中的一部分,还是完整的画上去。...surface对象的rect对象 surface.subsurface(Rect) 传入一个矩形对象,为了返回实例surface对象中矩形的一部分,新的surface对象将继承他的父亲,颜色以及透明度设置上都继承了它的父对象...left,top其实就是矩形左上点的横纵坐标,用来控制生成rect对象的位置,而后面的宽度和高度则是用来控制生成矩形的大小尺寸的,也可以传入一个object对象从而生成rect对象 pygame.transform...,当angle小于0时则代表的顺时针进行旋转 pygame.transform.chop(surface,rect)返回裁剪的部分,rect也表示要裁剪的区域 pygame.font模块 pygame.font.Font

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    用Python和Pygame写游戏第1课

    安装Pygame 你可以从www.pygame.org下载Pygame,选择合适你的操作系统和合适的版本,然后安装就可以了(什么,你连Python都没有?...一旦你安装好,你可以用下面的方法确认下有没有安装成功: Python import pygame print pygame.ver 1.9.1release 1 2 3 import...使用Pygame Pygame有很多的模块,下面是一张一览表: 模块名 功能 pygame.cdrom 访问光驱 pygame.cursors 加载光标 pygame.display 访问显示设备...稍微讲解一下比较重要的几个部分: set_mode会返回一个Surface对象,代表了在桌面上出现的那个窗口,三个参数第一个为元祖,代表分 辨率(必须);第二个是一个标志位,具体意思见下表,如果不用什么特性...Surface对象,每次加载完图像以后就应该做这件事件(事实上因为 它太常用了,如果你不写pygame也会帮你做);convert_alpha相比convert,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明的部分

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    Python OpenCV 计算机视觉:6~7

    附录 A:与 Pygame 集成 本附录显示了如何在 OpenCV 应用中设置 Pygame 库以及如何使用 Pygame 进行窗口管理。...Al Sweigart 的《使用 Python 和 Pygame 制作游戏》是一本烹饪手册,用于在 Pygame 1.9.1 \中重新创建几个经典游戏。 免费的电子版本可从以下网站在线获得。...为了获得对该Surface的引用,我们可以调用pygame.display.get_surface()或pygame.display.set_mode()。...理想,最简单的情况是目标是始终在平坦表面上的 2D 图案。 在这种情况下,一个正面的训练图像可能就足够了。 但是,在其他情况下,可能需要数百甚至数千张训练图像。 假设目标是您所在国家的国旗。...XP,Windows Vista,Windows 7 和 Windows 8 上进行选择”部分的信息框中的说明。

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    关于“Python”的核心知识点整理大全29

    12.2 安装 Pygame 开始编码前,先来安装Pygame。下面介绍如何在Linux、OS X和Microsoft Windows中安装 Pygame。...如果你使用的是Linux系统和Python 2.7,或者是Windows,就无需使用pip来安装Pygame;在 这种情况下,请直接跳到12.2.2节或12.2.4节。...如果这两个版本都没有安装到你的系 统中,请跳到“安装pip”。 如果你的系统安装了多个版本的Python,请核实pip关联到了你使用的Python版本,如python3.5(见1)。...如果你要启用Pygame的一些高级功能,如添加 声音的功能,可安装下面这些额外的库: $ sudo apt-get install libsdl-mixer1.2-dev libportmidi-dev...请按回车键,即便有一些库没有找 到。你将看到一条消息,说明成功地安装了Pygame。

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    Pygame-hello world

    声音 pygame.mouse 鼠标 pygame.movie 播放视频 pygame.music 播放音频 pygame.overlay 访问高级视频叠加 pygame 就是我们在学的这个东西了……...#导入pygame库 from pygame.locals import * #导入一些常用的函数和常量 from sys import exit #向sys模块借一个exit函数用来退出程序 pygame.init...() #获得鼠标位置 x-= mouse_cursor.get_width() / 2 y-= mouse_cursor.get_height() / 2 #计算光标的左上角位置...同时使用 OPENGL 创建一个OPENGL渲染的窗口 RESIZABLE 创建一个可以改变大小的窗口 NOFRAME 创建一个没有边框的窗口 convert函数是将图像数据都转化为Surface对象...,每次加载完图像以后就应该做这件事件(事实上因为 它太常用了,如果你不写pygame也会帮你做);convert_alpha相比convert,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明的部分),这样我们的光标才可以是不规则的形状

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    配视觉系统的直角坐标机器人的应用实例

    这里自由度就是指可运动或转动的轴。直角坐标机器人是以直线运动轴为主,各个运动轴通常对应直角坐标系中的X轴,Y轴和Z轴。在尽大多数情况下直角坐标机器人的各个直线运动轴间的夹角为直角。 ?   ...但实际中会出现下面的题目,如部分字符漏印,部分字符不完整,不同字符间混乱,如:5和6; 6和9印混了,字符位置不对,字符的字体不对或不一致等。...被检验的产品是透明塑料上的文字。机器人首先停止传送带,并匀速移动检测头,识别系统在几个特定的位置自动检测识别所印文字和符号。塑料再起动一定长度,机器人反向运动,检测系统开始该行产品的自动检验识别。...可以100%保证发现所有下面的题目:整个或部分字符漏印,不完整字符,不同字符间混乱,如5和6、6和9印混了,字符位置不对,字符的字体不对或不一致。...由于每个桶口的正上面都有一个与铁桶本身颜色区分明显的白点和黑洞,那么视觉系统就采用区域分析的方法对采集的图像进行处理,获得该白点和的黑洞位置,然后通过换算确定桶口的位置,并通过以太网口传输给直角坐标机器人

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    一日一技:用Python做游戏有多简单

    我之前也没有用过PyGame,这次属于是现学现用,参考的教程是PyGame: A Primer on Game Programming in Python[2]。...我们使用如下代码加载图片: img_surf = pygame.image.load('图片地址').convert_alpha() 其中的.convert_alpha()是保留png图片的透明背景。...我们做的是一个像素风格的游戏,可以到itch.io上面找素材: 这个网站提高了大量的游戏素材,并且绝大部分素材,在个人非商业用途的情况下是免费的。...素材作者正常情况下会提供裁剪说明。如果没有提供的话,你也可以肉眼观察,然后猜一猜。...在PyGame里面,获得键盘按住不放的键,使用如下代码实现: keys = pygame.key.get_pressed() 它返回的是一个长得像列表的对象(但不是列表),当我们要判断某个键是否被按下的时候

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    iOS多边形马赛克的实现(上)

    手指在屏幕上移动的时候,我们可以通过UIResponder的touch事件回调获得手指移动路径上的点,但这些点在各个机型上的回调间隔并不相同。在较差的机型上,如果手指移动过快,获取到的点是十分稀疏的。...也就是说,圆形里纯透明的区域(圆形以外alpha==0)保留原图的rgb值不变;圆形中心大部分区域(alpha==255)取马赛克图的rgb值;而边缘半透明过度的部分则用以下公式分别计算出rgb值以实现笔触边缘柔和的效果...(在需要精确计算颜色的情况下也有快速alpha blend公式,可参考http://stackoverflow.com/questions/1102692/how-to-do-alpha-blend-fast...如等边六边形的横向间距是最小重复单元宽度的1.5倍,纵向间距是高度的0.5倍;而直角三角形的横向、纵向间距和单元本身的宽高相等,因此都设置为1。...然而当平铺单元较大的时候,仔细观察会发现边缘地方锯齿现象比较严重。以上面的puzzle为例,单位马赛克放大之后看到是这样的 修正一下前面的算法。

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    从零开始学习PYTHON3讲义(十五)让画面动起来

    红绿蓝三色图,每种颜色0-255,按二进制计算,也称为24位色 32位真彩色:RGBA四色,除了红绿蓝之外,A代表透明度,能表现更多的多种颜色互动、遮盖的效果 这些颜色格式Pygame都支持,但最新的游戏通常都已经采用...在游戏的显示过程中,如果不考虑透明度A的部分,所有颜色都是使用“三基色”来表达的,也就是红、绿、蓝,每个颜色分量可以的取值分为是0到255。0表示完全没有这个颜色,255表示这个颜色最强。...通常没有特殊需求的程序,只要编写其中的#1/#2/#3/#4部分的程序就可以。 为了程序更便于理解和阅读,还可以对上面的结构进一步的优化,比如把需要继续编程的部分函数化。...:pygame.draw.line 画弧线:pygame.draw.arc 画矩形:pygame.draw.rect 正常情况下,pygame的显示是在一个窗口中显示的(也可以根据需要设置全屏),窗口可以设置一个标题来表示你当前做的工作...关键点: 屏幕绘制部分,根据坐标值,绘制指定的图片。 在程序逻辑运算的部分,计算下一帧画面的时候,小地鼠和羽箭在屏幕上的新位置。以及地鼠的动画图片下次绘制采用哪一帧图片。

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    使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第一章到第五章

    让我们学习如何在这个窗口上显示有趣的东西,而不仅仅是黑色,学习关于像素、Surface 对象、颜色对象、Rect 对象和 Pygame 绘图函数。...alpha 值为0表示颜色是完全透明的。如果你在表面对象上绘制任何具有 alpha 值为0的颜色,它将没有任何效果,因为这种颜色是完全透明和不可见的。...(见本章后面的“使用pygame.image.load()和blit()绘制图像”部分。)...= 0 在上面的情况下,如果someNumber中的整数是偶数,那么isEven将是True。如果是奇数,那么isOdd将是True。 尽早崩溃,经常崩溃! 程序崩溃是一件坏事。...我们只关心boxx和boxy中没有None的情况,所以下面几行代码是在第 83 行的if语句后面的块中。

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    表白小游戏

    simkai.ttf', WIDTH // (len(text) * 2)) # 使用已有的文本创建一个位图image,返回值为一个image;对于位图可用get_height(),get_width()的方法获得高与宽...;True表示是否抗锯齿,第三个为字体颜色,还可以有第四个为背景色,没有时就为默认的透明; textRender = font.render(text, True, color) # Rect...对象有一些重要的属性,如:top,botton,letf、right表示上下左右 # width,height表示宽高 我有这些值之后,对于我们编写程序十分方便 textRect =...# 对pygame内部各种功能进行初始化创建及变量设置,比如pygmae里面的窗体,键盘的使用的事件队列,等等都需要我们pygame.init()初始化 pygame.init() #...Surface对象表示所有载入的图像,其中get_rect()反法返回一个覆盖图像的矩形Rect对象 # Rect对象有一些重要的属性,如:top,botton,letf、right表示上下左右

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    pygame-游戏开发学习笔记(二)–模块表与背景图样例。

    游戏,也可以3D先从简单的入手吧,先看一下pygame模块一览表 pygame.cdrom 访问光驱 pygame.cursors 加载光标 pygame.display 访问显示设备 pygame.draw...就是我们在学的这个东西了…… pygame.rect 管理矩形区域 pygame.sndarray 操作声音数据 pygame.sprite 操作移动图像 pygame.surface 管理图像和屏幕...同时使用 OPENGL 创建一个OPENGL渲染的窗口 RESIZABLE 创建一个可以改变大小的窗口 NOFRAME 创建一个没有边框的窗口 convert函数是将图像数据都转化为Surface对象...,每次加载完图像以后就应该做这件事件(事实上因为 它太常用了,如果你不写pygame也会帮你做);convert_alpha相比convert,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明的部分),这样我们的光标才可以是不规则的形状...原创文章,转载请注明: 转载自URl-team 本文链接地址: pygame-游戏开发学习笔记(二)–模块表与背景图样例。

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    用 PyGame 入门专业游戏开发(三)

    消除麻将 根据游戏规则,两张相同图案的麻将,如果互相之间没有其他麻将牌被直线阻隔(中间的距离可以无限),可以通过先后点击选择这两张麻将,消除这两张牌。...通过 event.type 属性,判断 pygame.MOUSEBUTTONDOWN 就可以知道是否有鼠标按钮按下的事件;随后可以通过 pygame.mouse.get_pos() 可以获得鼠标当前的位置...此对象的 image/rect 属性通过加载一个图片作为框框显示,这个图片需要是中间透明的,所以使用的 png 格式。 我们可以建立一个类 Edge,用来显示“选中框”。...world 的橙色文字 text = font.render("hello world", True, pygame.Color("orange")) # 获得渲染后的文字(图像)大小 rect...由于 udpate() 函数每帧都要调用,所以尽量减少在这个函数中构建新的对象,或者进行特别慢的操作如等待加载磁盘文件、等待网络响应等。

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    Python之pygame学习矩形区域(5)

    pygame矩形区域 上篇说到移动基本图形,这次来说下矩形区域的操作。 在pygame中矩形区域这个类比较特殊,在游戏中,所有可见的元素都是以矩形区域来描述位置。...我们常用到的没有那么多,通常用到就是创建矩形区域对象 pygame.Rect用于存储直角坐标的pygame对象Rect(左,顶,宽,高) - > RectRect((左,上),(宽,高)) - > RectRect...分别返回矩形区域的宽,高(类似上面宽高单词缩写) 上面的方法我们可以使用赋值操作来对矩形区域的大小位置进行改变 ?...colliderect() 测试两个矩形是否重叠 colliderect(Rect) - > bool 如果任一矩形的任何部分重叠(顶部+底部或左侧+右侧边缘除外),则返回true。...collidedict() 测试字典中的一个矩形是否相交 collidedict(dict) - >(键,值) collidedict(dict) - >没有 collidedict(dict,use_values

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    pygame-游戏开发学习笔记(五)–pygame.Font,字体与中文以及错误检测的问题

    一个游戏,再怎么寒碜也得有文字,俄罗斯方块还有个记分数的呢;印象中没有文字的电子游戏只有电脑刚刚诞生的那种打乒乓的了。...”字体在很多系统都是存在的,如果找不到的话,就会使用一个默认的字体,这个默认的字体和每个操作系统相关,你也可以使用pygame.font.get_fonts()来获得当前系统所有可用字体。...,避免用户机器上没有需要的字体。。...;第四个是背景色,如果你想没有背景色(也就是透明),那么可以不加这第四个参数。...、黑体什么的,或者你直接用中文TTF文件,然后文字使用unicode,即u”中文的文字”这种,最后不要忘了源文件里加上一句关于文件编码的“魔法注释”,具体的可以查一下Python的编码方面的文章。

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