每个app安装需要测试哪些方面?APP安装除去每个产品和版本不同的业务需求以及功能,针对于大多数APP的共同点和移动设备的特性,本文总结了一些APP功能测试中经常遇见,需要考虑到的测试点以供参考。
在并发编程中,我们必须考虑的问题时如何在两个线程间进行通讯。这里的通讯指的是不同的线程之间如何交换信息。
引言 不论从事安卓应用开发,还是安卓系统研发,应该都遇到应用无响应(简称ANR)问题,当应用程序一段时间无法及时响应,则会弹出ANR对话框,让用户选择继续等待,还是强制关闭。
推送通知已成为构建移动应用时需要考虑的重要功能。由于它们类似于短信,但发送不需要任何费用,许多企业现在更喜欢使用推送通知向应用用户发送信息和警报。
唯一客服系统是一款基于Golang Gin框架开发的在线客服系统,可以提供独立部署版,程序数据全部私有安装在自己服务器。访客咨询界面自适应响应式设计,完全可以适配于PC网站、移动端、APP内嵌等场景下。客服端提供PC后台管理,实时收到访客消息,实时与访客用户进行聊天交流。为了方便在手机上回复访客消息,专门使用uniapp开发客服端的助手程序,可以打包为h5和APP。客服端打包为H5后,可以与企业微信,微信公众号进行对接,非常方便的利用微信来收取消息提醒,并且随时进行回复。
作为B2B领域的新手,你肯定有过这些疑问。什么是824?什么是864?为什么EDI官方会用这两种报文来表示拒绝以及拒绝明细?这些问题确实让人感到迷惑,为什么EDI公司会用824和864来表示一次传输中的错误报告。让我们继续详细了解,往下接着看。
点击任务栏图标,对应的窗口会激活带到前台,笔者在项目中遇到点击任务栏图标一直不起作用,大家未必会遇到该问题,原因不重要,排查过程的思路、工具更重要。
管道一般为有亲缘关系进程提供单路数据流, 通过pipe(int fd[2])创建, 返回两个文件描述符, fd[0] 用于读,fd[1]用于写。 通过 read 和 write 函数进行 操作。
前言: 说到这个远程推送,大家知道的应该都挺多的,但用到的估计极光和个推要占一很大部分,这篇博客重点说的就是个推的使用,个推官网的链接在这里,它的集成是比较方便的,你可以直接使用Cocoapods集成,待会再下面命令行也会给大家分享出来,这我们还会提到的有它的一个推送流程,还有SDK的一些使用以及在使用的过程中我们需要注意的地方: 先看看个推的推送流程图: image.png 集成中建议利用Cocoapods集成,建议还是集成这个无IDFA版本,下面是命令行,至于为什么建议集成这个
简单的说,就是向应用进程发出停止指令之后,能保证正在执行的业务操作不受影响,直到操作运行完毕之后再停止服务。应用程序接收到停止指令之后,会进行如下操作:
在很多移动应用中,特别是即时通信类项目中,保活是一个永远无法避免的一个话题。保活,按照我的理解,主要包含两部分: 网络连接保活:如何保证消息接收实时性。 进程保活:尽量保证应用的进程不被And
在上一篇文章中,我们讨论了Goroutines和它们在Go并发编程中的重要性。今天,我们将更深入地探讨Go语言的另一个重要的并发原语:Channels。
网络异常时,应用是否会崩溃:在请求超时的情况下,如果程序逻辑处理的不好,就有可能发生Crash。
我们平常使用的IO是BIO(Blocking-IO),即阻塞IO、而NIO(No-blocking-IO)则是非阻塞IO,二者有什么区别呢?
系统架构 App端: C/S结构,一定有客户端,app 修改了服务端,则客户端用户所有核心版本都需要进行回归测试一遍。 web端: B/S架构,基于浏览器,web测试只用更新服务器端,客户端就会同步更新 兼容性 web端: 浏览器(Firefox、chrome、IE等),操作系统(Windows7、mac-ios、Linux等) App端:操作系统(android, ios),设备(等等),分辨率(等等) 操作行为 web端: 单击、双击、拖拽 App端: 单击、双击、拖拽,还有放大、缩小、滑动、其他复杂手势操作 其他 网络种类 版本升级方式 界面布局 传感器,压力、方向、重力、指纹识别等等
Android M doze特性预研 2015年5月29日GoogleI/O大会发布新一代Android系统 - Android M preview 版本(API-"MNC")。该版本在电量续航能力方面针对整个系统和单个应用分别增加了特性doze和App standby。除范围不同外两者差别不大,这里仅讨论doze(休眠模式),代码分析主要基于Release 1版本,同时注明Release 2版本改动之处。相关文档可见https://developer.android.com/preview/behavio
不管是安卓还是ios现在多数的app都无法长时间在后台运行(特殊权限以及应用除外),如果要想在app没有激活或者被冻结的情况下接收到来电,那么就需要先推送一条通知。
本文介绍了UDP协议和TCP协议的区别以及它们在网络编程中的使用场景。TCP协议是面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,而UDP协议是面向无连接的、不可靠的、基于数据报的传输层协议。TCP协议适用于对可靠性要求高的场景,而UDP协议适用于对实时性要求高、可靠性要求不高的场景。在具体应用中,TCP协议常用于Web服务器和客户端、文件传输、网络电话等,而UDP协议常用于实时音视频传输、在线游戏等。
上篇文章讲了TCP拥塞控制机制的原理,没看过的不妨看下:5分钟读懂拥塞控制,这篇文章讲讲TCP流量控制机制。
文章索引 3.9 通知(Notifications) 3.10 社交媒体(Social Media) 3.11 iCloud 3.12 HealthKit 3.13 应用内购买服务(In-App Purchase) 3.14 游戏中心(Game Center) 3.15 iAd富媒体广告(iAd Rich Media Ads) 3.16 无线打印 (AirPrint) 3.17 访问用户数据(Accessing User Data) 3.18 快速查看(Quick Look) 译者注:本文译自苹果官方人机
内核的几个组件被设计成Service,也就是说这几个模块都要实现如下接口: 图1 IService接口 Start方法用来启动服务。 Stop 方法用来关闭服务。
install 事件回调中有两个方法: * event.waitUntil():传入一个 Promise 为参数,等到该 Promise 为 resolve 状态为止。 * self.skipWaiting():self 是当前 context 的 global 变量,执行该方法表示强制当前处在 waiting 状态的 Service Worker 进入 activate 状态。 * 安装后( installed ):Service Worker 已经完成了安装,并且等待其他的 Service Worker 线程被关闭。 * 激活( activating ):在这个状态下没有被其他的 Service Worker 控制的客户端,允许当前的 worker 完成安装,并且清除了其他的 worker 以及关联缓存的旧缓存资源,等待新的 Service Worker 线程被激活。
1 软硬件准备:basler aca1600-20gm 相机, win10 x64, vs2013,opencv3.1
导入其jar包和so文件这点不再详解, 但是要注意的一点就是: 个人感觉极光的demo还是有些地方需要改进的, 不建议使用,但是里面的代码是需要我们自己拿的, 我这里主要就是拿到的服务器端发过来的消息推送。
这是一篇基于Socket进行网络编程的入门文章,我对于网络编程的学习并不够深入,这篇文章是对于自己知识的一个巩固,同时希望能为初学的朋友提供一点参考。文章大体分为四个部分:程序的分析与设计、C#网络编程基础(篇外篇)、聊天程序的实现模式、程序实现。
「编译不会提示错误,运行直接报错」panic: close of closed channel goroutine 1 [running]:
Android P 在现有平台的功能基础上加入多项新特性以提升设备电量管理能力,确保系统对应用进行最合适的资源分配。
这篇文章我们将介绍服务器的开发,并从多个方面探究如何开发一款高性能高并发的服务器程序。需要注意的是一般大型服务器,其复杂程度在于其业务,而不是在于其代码工程的基本框架。大型服务器一般有多个服务组成,可能会支持 CDN,或者支持所谓的“分布式”等,这篇文章不会介绍这些东西,因为不管结构多么复杂的服务器,都是由单个服务器组成的。所以这篇文章的侧重点是讨论单个服务程序的结构,而且这里的结构指的也是单个服务器的网络通信层结构,如果你能真正地理解了我所说的,那么在这个基础的结构上面开展任何业务都是可以的,也可以将这种结构扩展成复杂的多个服务器组,例如“分布式”服务。文中的代码示例虽然是以 C++ 为例,但同样适合Java(我本人也是Java开发者),原理都是一样的,只不过Java可能在基本的操作系统网络通信API的基础上用虚拟机包裹了一层接口而已(Java甚至可能基于一些常用的网络通信框架思想提供了一些现成的 API,例如 NIO )。有鉴于此,这篇文章不讨论那些大而空、泛泛而谈的技术术语,而是讲的是实实在在的能指导读者在实际工作中实践的编码方案或优化已有编码的方法。另外这里讨论的技术同时涉及 Windows 和 Linux 两个平台。
今天我们来玩转一下微信,微信有关的第三方框架很多,比如wxpy,wxBot等。今天要使用的是其中著名的itchat Python模块来做两件有趣的事情。
微信已经成为我们生活不可或缺的一部分,每天有380亿条消息从微信上发出,其中6亿条是语音消息,有350万个活跃的公众账号,并存在着8亿活跃粉丝。微信是一个庞大的生态群体。
一个服务程序如果要对外服务,就要与外部程序进行通信,这些外部进程往往是位于不同机器上的不同进程(所谓的客户端),一般通信方式就是我们所说的网络通信,即所谓的 socket 通信。因此网络通信组件是一个服务器端程序的基础组件,设计的好坏,直接影响到其对外服务的能力。不同的业务在网络通信框架的一些细节上可能略有不同,但有大多数设计原理都是通用的,本节来讨论这些通用的原理和其设计细节。
随着每次新的操作系统更新,都会有关于电池寿命的抱怨,iOS 16也不例外。由于幕后同步和更新,更新后经常会出现电池快速耗尽的情况,但有时问题可能会持续更长时间。
平时我们使用的tcpdump、ping、traceroute属于TCP/IP协议族,虽然叫TCP/IP协议族,但是这个协议族还涉及到许多其他成员。下图是其概貌。
一个Android程序仅仅只能前台 运行是远远不够的,我们更希望它在后台运行,既可以接收消息,又不耽误我们去使用别的软件,这就要求我们要实现两点:
越来越多的用户选择使用即时通信IM,并结合各厂商提供的系统级推送通道来进行消息通知,在接入使用的过程中,会遇到消息发送后,终端没接到推送的情况,本文档指引可以帮助用户进行一些排查,以便解决遇到的问题。
早在2015年,设计师弗朗西斯·贝里曼和Google Chrome的工程师亚历克斯·罗素提出“PWA(渐进式网络应用程序)”概念,将网络之长与应用之长相结合,其核心目标就是提升 Web App 的性能,改善 Web App以媲美Native的流畅体验。
我厂的开发流程通常都是基于 GitHub 的。在 GitHub 上 review 代码,也是我日常工作的重要组成部分。对我来说,在 code review 过程中最讨厌的莫过于,我在 pull request 或 commit 下面评论或 @ 人,往往石沉大海,没有回音。我事后追问当事人,他们的回复往往是 “不知道你 @ 我了呀~”。
#daemonize no 默认情况下, redis 不是在后台运行的,如果需要在后台运行,把该项的值更改为 yes daemonize yes # 当 redis 在后台运行的时候, Redis 默认会把 pid 文件放在 /var/run/redis.pid ,你可以配置到其他地址。 # 当运行多个 redis 服务时,需要指定不同的 pid 文件和端口 pidfile /var/run/redis_6379.pid # 指定 redis 运行的端口,默认是 6379 port 6379 #
APP的“消息”模块,是通过APP或手机这个客户端,围绕某个产品的功能进行交流、沟通的重要方式。这种沟通,一方是运营人员或商家,也可以是产品或系统本身,为方便说明笔者这里姑且统一简称为B端,另一方则是使用APP的用户,也即是我们一般说的C端。
Activity是Android的四大组件之一,也是平时我们用到最多的一个组件,可以用来显示View。官方的说法是Activity一个应用程序的组件,它提供一个屏幕来与用户交互,以便做一些诸如打电话、发邮件和看地图之类的事情,它提供屏幕进行交互。每个Activity都会获得一个用于绘制其用户界面的窗口,窗口可以充满哦屏幕也可以小于屏幕并浮动在其他窗口之上。一个应用通常是由多个彼此松散联系的Activity组成,一般会指定应用中的某个Activity为主活动,也就是说首次启动应用时给用户呈现的Activity。
#daemonize no 默认情况下, redis 不是在后台运行的,如果需要在后台运行,把该项的值更改为 yes
需求:要在后台跑一个Service执行轮询,屏幕熄灭或锁屏后,仍然需要保持Service一直处于轮询状态。
Service Workers 本质上是一种能在浏览器后台运行的独立线程,它能够在网页关闭后持续运行,能够拦截网络请求并根据网络是否可用来采取适当的动作、更新来自服务器的的资源,从而实现拦截和加工网络请求、消息推送、静默更新、事件同步等一系列功能,是 PWA 应用的核心技术之一。
5.执行测试时首先进行冒烟测试,然后对主功能流程进行测试,包括客户端的单个功能模块,及功能业务逻辑功能交互,回归测试;
观察者模式是一种广泛使用的行为设计模式。它允许对象订阅并接收关于它们正在观察的对象发生的事件的更新。
网络爬虫被称为机器人或蜘蛛。搜索引擎广泛使用它来发现 web 上新的或更新的内容。内容可以是网页、图像、视频、PDF 文件等。网络爬虫从收集一些网页开始,然后跟随这些网页上的链接来收集新的内容。图 9-1 显示了爬行过程的一个可视化例子。
Redis是一个内存数据结构存储库,用于缓存,高速数据摄取,处理消息队列,分布式锁定等等。
V免签是一套基于Thinkphp5.1+mysql的免签支付程序,主要包括以下功能: 收款可以马上到账,不进入第三方账户收款更安全。 提供开发文档简单开发接入。 使用超简单API提供统一API实现集合回调。 免费使用、全开源代码,没有后门风险。 支持监控店员收款信息,使用支付宝微信小号/模拟器挂机,方便IOS用户。 免ROOT,免XP框架,无需修改支付宝/微信客户端,防封更安全。 V免签只针对个人开发者的调试和测试。请不要将其用于非法目的。商业使用请申请官方商家接口。 演示地址:https://pay.6la.cn/houtai 测试支付地址:https://pay.6la.cn/SDK/ 对接方式:易支付(程序自带易支付接口都可以对接) 里面有自带SDK文件,方便对接
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