概括来说就是将每个像素点的RGB值转换为HSV,然后对HSV三个值进行加权求和,得出一个值来表示颜色特征,RGB值转换为HSV有标准公式,对HSV三个值进行加权求和时权值的选择参考自一篇对服装图像进行分类的论文...将H分量根据视觉对颜色的心理感觉,分为不相等间隔的8份,饱和度S分成2份,亮度V分成1份,并根据色彩的不同范围进行量化,当V足够小(V<0. 15时),视觉感知的颜色基本上接近黑色,可以忽略H的影响,仅需一个量化值就可以表示...因此,式(1)可以表示为:
L=2H+ S+ V (2)
这样,量化后的3个分量H、S、V依式(2)合为一个值,根据式(2),L的取值范围为[0,1,… ,15]...,以第一个imgl::0 0 11为例,imgl:::是为了展示做的标记,可以忽略,00 是像素下标,代表是第一行第一列也就是第一个像素,11代表该像素点的值,也就是进行预处理后能够体现改点颜色特征的值...如图3.8所示,如果选择丢掉图像边界特征,卷积核就会从(2,2)像素点开始卷积计算,到(3,3)像素点结束计算,这样得到的是一个2 * 2的矩阵表示的图像。