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CSS banner图响应式居中显示

图片 在 PC 网站首页,banner 图作为网页中最大的一张图片,在传达网页的的主要信息的同时,也吸引着浏览者的所有注意力,所以 banner 图的展示方式直接影响着用户的体验,今天我们就来聊聊 banner...图如何在不同尺寸的视口中居中显示 我们都知道,通过background-size: cover;属性能够将图片居中显示,但在窗口拉伸的过程中,图片往往很随着拉伸而变得惨不忍睹,所以我们可以将图片独立出来...,并通过隐藏图片两侧的方式,来达到 banner 图在不同尺寸下居中显示的目的 HTML 结构如下 banner"> !...[](img/banner.jpg) CSS 样式如下 body { overflow-x: hidden; } .banner { width: 1210px;...} 当视口宽度与图片宽度同为 1920 px 时,Nian 糕正好处于视图居中位置,页面效果如下图所示 当视口宽度为 1210 px 时,Nian 糕依旧在视图中居中显示,如下图所示 本篇的内容到这里就全部结束了

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    【Html.js——页面布局】个人博客(蓝桥杯真题-1766)【合集】

    你可以参考下图中的步骤访问项目: 选中 index.html 右键启动 Web Server 服务(Open with Live Server),让项目运行起来。...; } 设置home-wrapper下banner内banner-conent的hero元素的文本居中,并添加顶部外边距。...通过不同的div和标签来划分不同的区域,为每个区域添加相应的类名以便于 CSS 样式控制。...然后针对每个区域进行样式细化,如导航栏的样式设置,包括背景、字体、链接样式等;banner 区域设置背景色和文字居中;文章列表设置边框、字体大小、日期样式等;右侧栏设置博主信息和文章分类的样式。...响应式设计:通过meta标签中的视口设置以及一些相对单位(如rem)的使用,确保页面在不同设备上能够正确显示。

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    【原创】004 | 搭上SpringBoot实战专车系列四:自定义banner

    专车介绍 该趟专车是开往 SpringBoot 自定义 banner 的实战专车,主要讲解制定自定义 banner 的过程 专车问题 第一个问题:如何制作 banner 第二个问题:如何替换掉 SpringBoot...默认的 banner 第三个问题:如何在 banner 中显示项目相关信息,如项目名称、项目版本号 专车实战 首先在父模块下面创建一个名为 boot-example-banner 的子模块,打开如下网站...目录,在 resources 目录下创建 banner.txt 文件,将刚才生成的结果贴入 banner.txt 文件中,启动项目,可以看到如下结果 ██████ ██...,线上的 bug 也变少了,建议大家选择并替换 接下来我们要实现如何在 banner 中展示项目的名称、项目的版本号 第一步:在 pom 文件中添加资源配置 <resources...在 resources 目录下面创建 application.yml 文件,指定属性,并读取 pom 文件中的属性 第五步:在 banner.txt 文件中添加项目相关信息配置 专车地址 参考资料 [

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    Bootstrap实战 - 响应式布局

    它们在移动设备上可以折叠(并且可开可关),且在视口(viewport)宽度增加时逐渐变为水平展开模式。...2.2.2.1 自动播发 最外层 元素添加属性 data-ride="carousel" 和样式 slide(使轮播播放更平滑),如:banner" class="carousel...另外轮播是默认悬浮停止播放的(data-pause="hover"),如想禁止悬浮播放设置属性 data-pause="false" 即可。...2.2.2.2 添加文字 在轮播图片 元素下面添加样式 carousel-caption 的 ,里面存放文字便可正确显示在轮播上面。 <!...电脑端效果图: [231151-1024x586-1.jpg] 移动端效果图: [231419-370x594-1.jpg] 其实实现这样一个效果很简单,首先看一下栅格参数如何在多种屏幕设备上工作的。

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    GPU渲染之OpenGL的GPU管线

    到光栅化阶段,这一阶段主要目的是将每个图元转换为多个片段,并生成多个片段的位置,由片段着色器负责计算每个片段的颜色值。同时,在这阶段片段着色器通常会要求输入纹理,从而对每个片段进行着色贴图。...通过改变顶点位置可以实现很多酷炫的shader效果,如模拟水面,布料等等,这里后面添加实例学习例子再详细说明。 ...裁剪,处于视椎体以外的图元将被丢弃,若该图元与视椎体相交则会发生裁剪产生新图元,如下图: ? ? 注意一点,透视裁剪是比较影响性能的过程,因为每个图元都需要和6个裁剪面进行相交计算并产生新图元。...视椎体在OpenGL中可以通过gluPerspective来定义对应的大小结构,在Cocos2dx引擎中,Director类的setProjection方法就定义了cocos的渲染用到的视椎体,大家可以阅读对应的代码了解学习下...经过视椎体裁剪后的顶点坐标经过透视分离(指由硬件做透视除法),得到范围是[0,1]的归一化的设备坐标,最后映射到屏幕或者视口上。

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    OpenGL学习笔记 (一)- 综述、渲染管线

    视口变换 视口变换中,坐标将会被转化为真实屏幕上显示的坐标——也就是屏幕空间坐标(screen-space coordinates)。...图中标蓝的部分就是我们可以编程替换的着色器——顶点着色器、几何着色器和片段着色器(当然还有更高级的着色器,比如细分着色器等等,目前暂不讨论)。...向量之后用1位数字注明长度(如:vec3),向量之前可以指定其类型(如3维无符号整数向量:uvec3)。...矩阵后使用“行x列”的形式表示大小(如mat2x4),对于方阵可以直接使用一位数字(如mat4)。向量和矩阵的维度最多支持4维。...图示为GLSL 1.50 提供的内建输入输出,图中蓝色的部分不建议使用。

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    生成越长越跑偏?浙大商汤新作StarGen让场景视频生成告别「短片魔咒」

    尽管现有一些研究提出了时间自回归方法,通过将当前视频片段的初始帧与前一生成片段的末尾帧进行条件关联以实现长视频生成,但这类方法仅能在较短时间跨度内维持时序一致性。...传统几何重建方法,如 NeRF 和 3D-GS,通过隐式或显式表示对场景进行建模,在生成高质量新视角方面表现优异,但其对密集视角输入的依赖限制了其适用性。...GAN 在早期取得了一定成功,但在跨帧或跨片段的全局一致性方面表现不足。扩散模型通过逆向扩散过程生成高质量图像,并结合控制条件(如 ControlNet)实现对生成内容的精确约束。...代表性方法如 ViewCrafter,利用 Dust3r 从稀疏视图中生成点云,并将所有点云投影到当前片段作为空间约束,从而实现多段生成视频的几何一致性。...同时,从历史窗口中提取与当前窗口具有最大共视区域的图像集合作为空间条件,保证长距离生成过程中各个视频间的多视一致。 图 2.

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    LayaAir技术分享: Shader 光照模型详解

    当视向量(V)和半角向量(H)之间的夹角很小时,材质的镜面反射外表将变得很明显。N和H的点积的幂确保了镜面反射外表当H和V分开的时候能够迅速的减弱。...在shader代码中,我们主要通过引擎提供的几个uniform参数来获取场景中的光源数据,如平行光,点光源,聚光灯。...LayaAir引擎将场景中的灯光数据存入一张贴图中,在shader代码中计算正确的UV坐标,就可以获取到灯光数据。...通过函数getClusterInfo ,可以找出对此片段有效的点光源和聚光灯数据。 ?...通过以上内容的介绍,我们可以了解到:如何在LayaAir引擎中获取3中灯光数据(平行光,点光源,聚光灯),如何去计算经典光照模型(环境光,漫反射光,镜面反射高光)。

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    3D图形渲染管线

    视变换: 从世界空间位置到眼空间位置的变换时视变换。典型的视变换结合了一个平移把眼睛在世界空间的位置移到眼空间的原点,然后适当地旋转眼睛。通过这样做,视变换定义了视点的位置和方向。...我们通常把分别代表建模和视变换的两个矩阵结合在一起,组成一个单独的被称为modelview的矩阵。你可以通过简单地用建模矩阵乘以视矩阵把它们结合在一起。...你可以把片段看成是潜在的像素。如果一个片段通过了各种各样的光栅化测试(在光栅操作将做讨论),这个片段将被用于更新帧缓存中的像素。...除了确定片段的最终颜色,这个阶段还确定一个新的深度,或者甚至丢弃这个片段以避免更新帧缓存对应的像素。允许这个阶段可能丢弃片段,这个阶段为它接收到的每个输入片段产生一个或不产生着过色的片段。...在本图中,两个三角形被光栅化了。整个过程从顶点的变换和着色开始。下一步,图元装配解读那从顶点创建三角形,如虚线所示。之后,光栅用片段填充三角形。最后,从顶点得到的值被用来插值,然后用于贴图和着色。

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    OpenGL ES 3.0 | 围绕HelloTriangle实战案例 展开 渲染流程分析

    创建一个程序对象, 连接顶点、片段着色器, 并链接程序对象; 设置视口; 清除颜色缓冲区; 渲染简单图元 使颜色缓冲区的内容在EGL窗口表面(GLSurfaceView)中可见 着色器 在OpenGL...; 设置视口和清除颜色缓冲区 设置视口 onDrawFrame()方法用于绘制帧; GLES30.glViewport ( 0, 0, mWidth, mHeight ); 通知OpenGL ES 用于绘制的...2D渲染表面的原点、宽度和高度; 在OpenGL ES 中, 视口(Viewport) 定义所有 OpenGL ES 渲染操作 最终显示的 2D矩形; 视口 由 原点坐标(x,y)和宽度、高度...定义; 清除颜色缓冲区 设置视口之后,需要清除屏幕; 在OpenGL ES中, 绘图中涉及多种缓冲区类型:颜色、深度、模板; HelloTriangle案例中, 只向颜色缓冲区中绘制图形; 在每个帧的开始...如何在屏幕上 真正显示帧缓冲区的内容 ——双缓冲区 ?

    1.6K10

    Mirages主题帮助文档

    更新过程视服务器环境差异约在3秒至180秒左右。请耐心等待。...请参考:如何在 Typecho 开发版中直接输出 HTML 代码 主题中怎么插入视频?...如果不使用插件的话,可以使用video标签来添加,具体请百度/Google,另外,如果是 Typecho 最新版本的话,需要参考:如何在 Typecho 开发版中直接输出 HTML 代码 使用插件的话,...文章标题显示主图中 字段名:headTitle 作用与同名高级设置相同,但优先级更高。 将文章标题显示在文章主图中,取值范围为整数,大于 0 则表示开启,否则不开启。...导航栏操作按钮 说明 Mirages 主题在1.6.0版本中添加了侧边栏 Toolbar,你可以在此放置你喜欢的图标,如 RSS、社交账户链接、夜间模式切换等。

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    详解Java中的复合视图设计模式

    为简单起见,这种模式分为若干部分,如问题,动因,结构,解决方案,实施等。...您在子视图中有内容可能经常更改或可能受某些访问控制的约束,例如限制对特定角色的用户的访问。 您希望避免在多个视图中直接嵌入和复制子视图,这使得布局更改难以管理和维护。...它也被称为视图片段或子视图。 CompositeView- 复合视图由多个视图组成。这些视图中的每一个要么是一个简单视图,要么本身可能是一个复合视图。 Template- 模板,代表视图布局。...如您所见,页面不同,但它们的区别仅在于正文部分。但是请注意,页面是不同的,它不像框架集中的框架刷新! 使用复合视图模式,页面的其他部分已被重用,并且已保留布局一致性。...标准标签视图管理策略示例 : <jsp:include page="/jsp/CompositeView/javabean/banner.seg

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    (一) 3D图形渲染管线

    视变换: 从世界空间位置到眼空间位置的变换时视变换。典型的视变换结合了一个平移把眼睛在世界空间的位置移到眼空间的原点,然后适当地旋转眼睛。通过这样做,视变换定义了视点的位置和方向。...我们通常把分别代表建模和视变换的两个矩阵结合在一起,组成一个单独的被称为modelview的矩阵。你可以通过简单地用建模矩阵乘以视矩阵把它们结合在一起。...你可以把片段看成是潜在的像素。如果一个片段通过了各种各样的光栅化测试(在光栅操作将做讨论),这个片段将被用于更新帧缓存中的像素。...除了确定片段的最终颜色,这个阶段还确定一个新的深度,或者甚至丢弃这个片段以避免更新帧缓存对应的像素。允许这个阶段可能丢弃片段,这个阶段为它接收到的每个输入片段产生一个或不产生着过色的片段。...在本图中,两个三角形被光栅化了。整个过程从顶点的变换和着色开始。下一步,图元装配解读那从顶点创建三角形,如虚线所示。之后,光栅用片段填充三角形。最后,从顶点得到的值被用来插值,然后用于贴图和着色。

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    云开发 Copilot实战教程:手把手教你高效开发应用

    创建一个名为 banner 的集合,并添加两个字段:banner_photo(图片)和 banner_link(链接)。点击banner进入集合, 进入后点击立即添加,然后输入相应信息。...(2)上传图片并设置数据权限: 在 banner 集合中添加轮播图的数据。 进入云开发控制台 > 数据库 > banner > 数据权限页面,将数据库数据权限改为所有用户可读,仅创建者可读写。...简单代码如如下 片段,大大提高了开发效率,但对于生成代码的后期深度定制与性能优化,开发者仍需具备相关知识与技能。...加入开发者社区与交流平台,与其他开发者分享使用云开发 Copilot 的经验与技巧,共同探索如何在不同类型项目中更好地发挥其优势,弥补其不足,推动AI技术不断向前发展。

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    C1 能力认证——Web基础

    C1 能力认证——Web基础 语义化标签 元素 说明 article 定义独立的来自外部的文档,如新闻投稿、博客文章、论坛帖子等 aside 一般用于网页中的侧边栏或者文章内部的标注框 header...页面的头部区域,通常包括网站logo、链接导航、搜索框、banner nav 页面的导航链接区域 main 定义文档主要内容 section 定义文档的区域 footer 文档的页脚 mark 标记、突出显示文本...keywords 关键字 描述网页关键字,使用逗号分隔 description 描述内容 网站主要内容的简短描述 author 作者 描述网站作者 viewport width viewport视口宽度...name="_______" content="CSDN,CSDN能力认证中心"/> keywords 在移动端设备中想要定义视口宽度为屏幕宽度,请补全代码片段 first-line 现需要实现在文字结尾添加一张图片,请补全代码片段 p::_______ {content: url('.

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