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游戏中的角色是如何“动”起来的?

从红白机时代的超级玛丽,到PC时代CS里面的反恐精英,再到如今主机上栩栩生的“荒野大镖客”。随着技术的进步,游戏中的这些角色,在移动的表现上愈加真实。 ?...而有些制作精良的游戏里,每个角色动起来都栩栩生。这些角色是如何在我们游戏世界中移动的呢?今天这篇文章就会简单的给大家分享一下,游戏角色在游戏世界中的移动原理。...动画其实也是分为2D动画与3D动画的,以前的游戏都是2D游戏,本质上和我们小时候看的小人书一样,给一个角色创建多张图片,每张上的图片都有着不同的动作,将这些图片连在一起播放就是一个2D动画。 ?...不过与2D动画将每一帧的画面记录下来不同,3D动画记录的角色的3D坐标数据。...在代码里面,我们可以随意抽象出来一个“移动控制者”,他的工作就是控制角色如何在游戏世界里面移动。

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Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上)

一、前言 前面的几篇文章陆陆续续开始介绍 2D 游戏中对玩家的一些基本操作流程了,不过功能实现非常有限,接下来我想完完整整的打造一个小 Demo :在封闭的游戏场景里控制玩家自由移动,从而达到一些简单的目标...一往常,老司机带路,如果你是编程新手,那么,前方高能请系好安全带啦!当然,前面的文章也讨论过了, GDScript 脚步非常简单,不熟悉的话可以浏览一下本系列之前的文章。...主要内容: Godot 2D玩家的上下左右移动及碰撞实现 阅读时间: 5 分钟 永久链接:http://liuqingwen.me/blog/2018/10/10/introduction-of-godot...Player 节点的图片材质是一张 4x5 的 SpriteSheet 精灵图集,四分别代表下、左、右、上移动动画: ?...( modulate/a ),动画最后再加上一段玩家闪现的动画进行强调( visible )。

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30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

相对关节2D通常用于创建复杂的物理模拟和动画效果,例如机械臂或其他复杂的机械系统。它也可以用于创建各种游戏对象之间的连接,链条、绳索等。...Animator 组件需要引用 Animator Controller,后者定义要使用哪些动画剪辑,并控制何时以及如何在动画剪辑之间进行混合和过渡。...使用Animator可以创建各种动画效果,行走、跑步、跳跃、攻击等,增强游戏的视觉效果和互动性。它可以帮助开发人员创建更加复杂和有趣的游戏,让玩家更加享受游戏。...它可以帮助开发人员提高游戏的动画效果和玩家的体验,使游戏更加有趣和吸引人。...使用Unity Parent Constraint可以创建各种复杂的动画和效果,跟随、旋转、缩放等,使游戏更加生动和真实。它可以帮助开发人员提高游戏的动画效果和玩家的体验,使游戏更加有趣和吸引人。

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2.5D游戏是如何做出来的呢,2.5D游戏快速制作教程

这为玩家提供了更好的沉浸式体验,同时保留了传统2D游戏的简单和直观性。 许多平台游戏、角色扮演游戏和冒险游戏都采用了2.5D的形式,从而使玩家能够在一个相对较小的空间内尽情探索。...搭建好的地图如下所示: 此时还需要在地图中增加一些场景物品,大树、石头等等。...---- 三、添加玩家动画和移动等操作 接下来再创建一个Sprite作为玩家,将 Order in Layer 层级 设置为1,并给玩家添加 Rigidbody2D刚体 和 Collider碰撞体并适当的调整大小...例如 PosX为1时代表玩家按下右方向键 此时X轴上的值为1,所以播放Idle_Right动画; PosY为1时代表玩家按下上方向键 此时Y轴上的值为1,所以播放Idle_Back动画。...这样我们角色的动画就算配置好了,接下来写代码完成角色的移动方法和动画的播放就好了。 创建一个脚本PlayerMovement ,将其挂载到玩家身上。

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如何开发一款游戏:游戏开发流程及所需工具

,这个时期中也需要不断地测试改进游戏,修复 Bug,准备市场投放。...2)美术需求 场景:包括游戏地图、小场景等方面; 人物:包括玩家角色、重要 NPC(玩家队友、提供任务的 NPC、主线剧情 NPC 等)、次要 NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS 等; 动画动画方面估计每个公司的需求都不尽相同...后者意味着游戏中的各种资源已完成,产品已定型,后期只是修复 Bug。在这两次测试修复后,得到待发布的 Release 版。...程序工具软件 OpenGL ES——OpenGL 长期以来都是行业内 2D/3D 图形高质表现的标准,它适用于各种设备。...环境已经整合了这款插件,自己不用手动安装了; Direct X——它是微软在过去建立的众多行业标准之一,它是一种视窗技术,可以让你在玩游戏或观看视频过程中图像和音效有更高的品质,它包含多个配套组件,

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ae视频特效剪辑软件Adobe After Effects全版本安装--经验分享

将名称修改为文本逐行显示 2.按住键盘的Ctrl+Y键建立一个纯色图层,将背景底色设置为蓝色后点击文字工具,隔行输入相应的文字内容 3.完成输入后在上方建立一个矩形的形状图层,确保长度能够覆盖每一的文字内容...它集成了Adobe Creative Suite中的其他软件,Photoshop和Illustrator,方便用户在不同软件之间切换。...动画制作:After Effects可以制作2D和3D动画,并具有强大的关键帧编辑功能。用户可以在时间轴上设置关键帧,控制物体的位置、旋转、缩放、颜色等属性,制作出流畅的动画效果。...视频修复:After Effects可以修复视频中的一些问题,例如抖动、噪点、模糊、颜色失真等等。用户可以使用稳定器、去噪、模糊等工具对视频进行修复。...文字和标题:After Effects可以添加文字和标题,并对其进行动画效果的制作。用户可以调整文字的大小、颜色、字体、动画速度等参数,制作出高质量的文字动画效果。

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ControlNet star量破万!2023年,AI绘画杀疯了?

ControlNet 的核心思想是在文本描述之外添加一些额外条件来控制扩散模型( Stable Diffusion),从而更好地控制生成图像的人物姿态、深度、画面结构等信息。...StableDiffusion/comments/115eax6/im_working_on_api_for_the_a1111_controlnet/ 用 Dreambooth 和 ControlNet 改变 2D...同时被激怒的还有游戏玩家。...由于目前 AI 绘画还存在一些局限,比如处理不好手部细节(仔细观察本文第一张图的小姐姐可以看出来),达不到玩家所要求的美术视觉效果精湛、人物富有个性和创意等要求,很多玩家产生了「被糊弄」的感觉。...当然,这也在无形中提高了这一业的门槛,正如已经被 AI「入侵」的其他行业一样。如何在这样的浪潮中保持自己的竞争力可能是每个人都应该思考的问题。

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SpriteKit简介-创建您的第一个iPhone平台游戏

您将学习如何实现所有基本游戏功能,玩家移动,玩家跳跃,相机工作,动画等。 你正在建设什么 这是您将要构建的iPhone平台游戏。 什么是SpriteKit?...SpriteKit是一个功能强大的基于2D精灵的框架,适用于Apple的游戏开发。SpriteKit使用SKView这是一个场景,它是你在屏幕上看到的视觉效果。...我们将为我们的角色提供不同的物理属性,重力,碰撞,摩擦等等。 物理特性(地面) 让我们在地面上添加一些物理属性。...在我们代码的第28,让我们更改view.ignoresSiblingOrder = true 的view.ignoresSiblingOrder = true。...您可能已经注意到,您已经学到了很多东西,比如如何在Xcode中创建第一个项目,导入资源,设置场景,将一些物理属性应用于节点以及了解Z位置。

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视差滚动技术的简介及运用

该技术起源于20世纪30年代在传统动画中使用的多平面成像技术。视差滚动得益于在街机游戏 Moon Patrol 和 Jungle Hunt 中的推广。两款游戏都是在1982年发。...图层可以放在 playfield (包含与玩家交互对象的图层)的前面,这样对于各种原因,提供增加的维度,可以掩盖了游戏的一些动作,或分散玩家的注意力。 ?...3.重复模式/动画方法  为了实现视差效果,由个性砖块构成的滚动显示层可以浮动在重复背景图层的上面以产生个性砖块位图的动画。彩色循环技术可以在整个屏幕上快速创建砖块动画。...如果每条扫描线都有自己的图层,就会产生 Pole Position 的效果,就是在2D系统中创建一个伪3D的道路(或者 NBA Jam 游戏中的伪3D球场)。...另一种先进的技术是/列滚动。它可以使屏幕上的砖块的/列单独滚动。

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【笔记】《游戏编程算法与技巧》1-6

, 第四帧玩家才能看到输入的结果....), 需绘制但是不需要更新状态的静态对象(场景), 需要更新状态但无须绘制的工具对象(摄像机和触发器) 三大游戏对象的程序实现可以通过抽象出Drawable和Updateable接口然后通过继承(或组合...精灵的绘制与动画 精灵: 使用图片的一个方块绘制的2D图像游戏对象....因此2D游戏中每个精灵都应该有自己的坐标和绘制序号, 然后程序按照这个序号列表按顺序渲染, 前景覆盖背景 一些图形库支持按层次组合一组图像的绘制顺序, 方便美术人员设计场景 动画精灵: 也就是带有自己动画的...2D游戏对象, 动画一般用一组图片来表现, 类似现实中的帧动画.

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LayaAir 2.0 正式版发布了,重要特性全面介绍

自9月15日首次发布LayaAir 2.0 引擎测试版以来,历时4个多月,推出了4个2.0 beta版本,其中修复BUG若干,2D引擎与IDE优化与新增功能37项,3D引擎与插件优化与新增功能26项。...首先,先为大家介绍一下本次正式版最核心的几个更新: 1、增加2D引擎的drawCall优化的功能(drawCallOptimize) 2D引擎中,DrawCall数量多必然会引起性能下降。...LayaCloud 提供了业内广泛共识的帧同步服务机制,目前业内对战类游戏( 王者荣耀)大多采用帧同步协议进行通讯。...对于游戏内通讯交互并不频繁的游戏( 棋牌类游戏),LayaCloud 还提供了基于广播机制的通讯方式,开发者可利用此接口在参与游戏的玩家间进行消息通讯。...LayaCloud 提供了基于JSON格式的玩家数据存取接口,开发者只需要使用和修改数据,无需关心数据什么时候被保存。

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3D AR特效如何在相机中无缝应用

其中,“牛转乾坤”以3D变脸技术为基础,让用户能从普通人脸变成牛脸,酷炫的风格配上节奏感极强的音乐,给用户带来新奇感;“牛气冲天”则是以互动游戏的形式,让玩家在游戏中通过收集各种氛围元素不断积攒牛气,获得更高的牛气值和更厉害的称号...2、风格设定 在这个玩法中,由于是以虚拟形象结合玩家的脸部作为游戏主角,所以关于主角的风格设定尤为关键。为找到想要的春节氛围,前期搜集了很多春节相关的参考,主要有2个方向。...3、3D模型设计 有了明确的2D形象设计后,接下来要做的工作就是把它转化成3D模型,最终的模型设计因为要平衡好性能和品质,相比于2D设计,3D设计流程显得复杂很多。...当然,也可以根据3D模型的具体情况在2D原画的基础上做一些适当设计发挥。 b.雕刻高模 确定中模的结构后,接下来就需要完成高模的设计。...烘焙出来的贴图可能有问题,出现破裂,可以用Ps的内容识别工具进行修复,主要修复法线贴图上过渡比较锐利的地方。 h.确定最终模型效果 贴图制作完成后,可以得到最终的静态渲染效果。

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Java游戏编程不完全详解-5

前言 代码演示环境: 软件环境:Windows 10 开发工具:Visual Studio Code JDK版本:OpenJDK 15 Java 2D单人游戏 创建基于Title的地图 在2D游戏中...有些游戏地图是屏幕的20倍;甚至是100位以上,主要特点是跨屏幕之后,让地图滚动显示,这种类型的游戏又叫做2D平台游戏(2D platform game)。...那么解析地图的步骤有三步: 读取每一,忽略注释,然后把每行放到一个集合中 创建一个TileMap对象,TileMap的宽度就是集合中最长元素的长度值,而高度就是集合中的line的数量 解析每一line...= new Grub(grubAnim[0], grubAnim[1], grubAnim[2], grubAnim[3]); } //根据指定的图片来创建玩家动画对象...这时玩家落下,或者跳下时,换句话说,玩家的垂直运行是增加的: boolean canKill = (oldY < player.getY()); 当玩家走时碰撞到坏蛋,那么玩家死亡。

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win7电脑卡顿严重解决方法_电脑卡顿一下

最近有很多游戏玩家和小编说win7电脑玩2D游戏经常发生卡顿,游戏卡顿问题确实让玩家苦恼,因为导致2D游戏经常发生卡顿的原因有很多种,那么win7电脑玩2D游戏经常发生卡顿怎么办?...不要着急,针对此问题,下面小编告诉大家造成2D游戏经常发生卡顿的六大解决方法。...解决方法一: 1、建议下载并安装【百度电脑专家】, 2、打开【百度电脑专家】,在搜索框内输入“玩游戏卡”,在搜索结果里面选择第一项的【立即修复】,修复完成后验证玩游戏是否不卡了。...关于win7电脑玩2D游戏经常发生卡顿六大解决方法分享到这里了,以后玩游戏还是很卡的话,参考上述教程,进行优化,玩游戏就不好卡顿了。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。...发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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使用粒子特效在Cocos Creator 3.7.2中创造令人惊艳的效果

-12-192023-12-19 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 在游戏开发过程中,粒子特效是提升游戏画面表现力和吸引玩家注意力的重要工具...在本文中,我们将介绍如何在Cocos Creator 3.7.2中使用粒子特效系统。 在使用过程中,你可以自己创建粒子效果,也可以使用你们公司美术给你提供的粒子效果或者自己在网上找。...创建粒子 graph TD 创建—>2D对象—>ParticleSystem2D(粒子) 这时可以看到编辑器中已经存在一个系统自带的粒子效果了 下面我们开始对粒子进行替换 修改File 在上面图中...先停止发射之前的粒子 resources.load(`${FilePath}`, ParticleAsset, (err, ParticleAsset) => { // 修改粒子的File文件,其实就是修改粒子动画...); parent.getChildByName("Particle2D").getComponent(ParticleSystem2D).resetSystem(); //修改完粒子后,重启粒子动画

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网易利用人工智能从自拍中创造3D游戏角色

在角色扮演游戏(RPG)中,现代经典犯罪游戏侠盗猎车手,许多玩家是根据自己的形象来塑造游戏中的角色。...它首先以用户自定义的面部参数,发型、眉毛、胡须和嘴唇等为基础,由深度学习的网络框架生成最终渲染的面部图像。...从本质上讲,这是一个跨域(从现实世界的图像到3D动画角色)图像相似度的度量问题。但是如何保证跨域转换过程中整体外观和局部细节的准确性呢?研究人员利用一个深度卷积神经网络和多任务学习来解决这个问题。...自动生成过程不仅限于自拍照片,它还可以支持具有艺术特色的照片输入,素描和漫画。研究人员认为,用这种方法生成的3D字符与输入的2D图像具有很高的相似性,因为这种方法依靠的是面部语义,而不是原始像素。...目前这种方法已经被国内玩家使用了一百多万次。

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腾讯《天涯明月刀》5年研发历程全复盘

但最开始的时候,通过Debug(调试)视图是发现了非常多的问题,:物件缺少合适的LOD(细节级别);物件的贴图分配不合理,屏占比比较小的物件却给了很大的贴图。...这样,美术同学很快就可以针对性地修复一些数据,很容易就能把一些前期的重点问题给解决。...在程序提供各式各样的工具让美术同学可以着手进行调整之后,程序这边也并行进行了一些新技术的研究,其中一个产出就是:将远景物件离线或者在线烘培成一个2D面片的Impostor(图片)。...我们把拍卖和摆摊区的区域分别进行设计,拍卖设计为室内,摆摊区设计为室外,这样的话通过遮挡剔除,我们会剔除掉部分进入室内的角色。...另外,我们会把每帧更新之后的动画数据写入动态贴图中,在Skining(GPU蒙皮)时,贴图里面读取骨骼的Transform(矩阵变换),为了节省写入动画数据中的开销,我们优化了这部分机制。

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Qt 5.13版本正式发布(带下载链接)

Qt正在为WebAssembly设置C++开发的步伐,Google最近使用Qt作为如何在Google I/O '19活动中在浏览器中运行C ++应用程序的示例。...https://www.qt.io/qt-examples-for-webassembly 2.Qt GUI   Qt GUI总结了我们用于窗口系统集成,事件处理,OpenGL和Open GLES集成,2D...我们已经添加了对TableView隐藏和列的支持,而对于Qt Quick Controls 2,我们添加了SplitView,这是一个水平或垂直布置项目的控件,每个项目之间都有一个可拖动的拆分器。...此外,还增加了对Qt Quick Shapes中更复杂渐变的支持,并进行了各种改进和修复。...5.Qt Lottie动画技术预览   工程师和UI设计人员现在可以使用Bodymovin导出格式和新的Qt Lottie渲染器轻松地将Adobe After Effect动画直接嵌入到Qt Quick

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3D自由编辑、3D物体重建、实时角色控制——腾讯AI Lab 三篇论文入选国际计算机图形学顶级会议SIGGRAPH 2024

其中 Ripmap encoding 和柏拉图多面体投影分别从 2D 空间上和 3D 到 2D 的映射层面支持了各向异性的区域采样。...论文主要解决的是游戏、虚拟世界中动画角色的可控动作生成难题,仅需单个统一的模型,即可支持各种各样的可控 NPC 动作生成。...过去在游戏或者虚拟空间中,当玩家操纵手柄按键,仅提供高度抽象的控制信号输入(拨动摇杆仅表面在空间内移动的方向,但并不描述各身体关节的具体空间运动轨迹;按下特定的按键触发想要的步态风格,同样也不描述各关节轨迹...为了满足实时性的要求,本项研究还提出了少步数的扩散生成模型,仅需 2 到 8 步循环去噪,无需几百上千步,即可很好地生成满足上述要求的可控人物动画。...视频结果也明显地验证了文章所提方法在实时多风格角色动画控制上,相较于已有方法,具有明显的优势。

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