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Sketch 94 mac,草图94文最新版支持M1,支持macOS Ventura 13

强大文本属性覆盖您现在可以在 Symbol 实例覆盖字体属性,粗细、对齐、颜色等——这意味着您无需为项目中每个字体变体创建文本样式。颜色覆盖覆盖所有颜色!...有什么改进:将形状转换为轮廓时,我们将尊重任何非边框元素,例如填充或阴影。您现在可以通过按住⌘并拖动调整大小手柄来旋转线条,就像您可以使用其他图层一样。您现在可以直接在画布上编辑符号文本层。...您现在可以像使用任何其他图层一样隐藏和显示嵌套符号 - 点击退格键将隐藏嵌套符号不是删除它。您现在可以复制 Symbol 实例任何图层并将其粘贴到其他位置。...层列表现在显示符号每个层(不仅仅是那些应用了样式层)——继续并更改不是符号或未应用任何样式属性。发生了什么变化:我们改变了双击符号工作方式。...与其带你到它源头,你会更深入地研究一个符号。要转到符号源,请在检查器按⌘↵或单击编辑源。修复了什么:修复了应用了阴影组和单个形状可能无法导出阴影错误。

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canvas 处理图像(上)

介绍这个功能主要原因是,它使我们能够用2D渲染上下文方法对原本不是画布创建图像进行处理。我们还可以使用几种特殊像素处理 方法,对图像执行一些有趣特殊操作,这将在下面介绍。...裁剪画布采取方法与流行照片编辑应用程序(Adobe Photoshop)是完全相同:划定一个希望保留矩形区域,然后将矩形以外全部内容删除。...对图像进行裁剪时阴影效果似乎会完全消失。...官方规范规定了图像在绘制到画布时应当支持阴影效果,只是有些浏览器还没有完全支持这一点。 这就是关于在画布调整和裁剪图像全部内容。...这个过程有点违反直觉,但是这确实是一种能够创建有趣图像效果简单方法。例如,它完全可以用来在画布绘制出人造反射效果

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第07步《前端篇》第2章打造游戏界面第2课

学习目标 学习如何在Canvas上绘制直线; 学习JS语言8个基本类型; 学习色块背景绘制; 学习数值类型和布尔类型类型转换; 学习如何加厚挡板,如何添加圆角、阴影效果; 学习万能路径填充绘制;...主要知识点/技能点 在 Canvas 绘制,使用 moveTo、lineTo 可以绘制直线,我们可以沿矩形四边依次调用lineTo,达到绘制目的。...moveTo 是方法把路径移动到画布指定点,不创建线条,lineTo 是同时创建线条。...渲染上下文对象lineCap 属性,可用于设置线条末端线帽样式。 渲染上下文对象(RenderingContext)shadowBlur、shadowColor 等属性可以设置阴影效果。...JS数字类型是遵循IEEE 754浮点数标准实现,0.1+0.2不等于0.3这是标准本身存在问题,并不是JS语言存在问题。在JS处理小数时要特别注意精准度问题。

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​canvas 高级功能(

canvas 高级功能() 在本文中,你将学习到 Canvas 提供一些更高级功能。本文将讲述如何合成、创建阴影使图形看起来更真实有趣。...然而,如果操作不当,它们也可能完全毁掉一个图像。 在画布创建阴影效果是相对较简单,它可以通过4个全局属性进行控制。...,稍微向右下偏移,就得到一个不同阴影效果。...使用上节中提到过rgba颜色值将shadowColor设置为透明浅灰色,就能够实现更炫效果画布阴影支持所有图形,所以完全可以在所绘制圆形或其他图形上创建阴影效果。...通过组合使用各种模糊和颜色值,我们就能够实现一些与阴影完全无关效果。例如,使用模糊黄色阴影在一个对象周围创建出光照效果太阳或发光体。

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『Flutter』布局组件 Container、Row、Column、Stack

Container可以包含一个单独子元素,但不是专门用来做子元素布局,对于布局,Flutter提供了其他组件Row、Column或Stack。...常用属性: children: Row子组件列表。 mainAxisAlignment: 如何沿主轴(在此情况下为水平方向)对齐子组件。...: 这个例子创建了一个Row,其中包含三个图标,这些图标在行均匀分布。...每个 Container 都有自己尺寸和颜色。在 Stack ,这些容器会按照列表顺序层叠显示,最先出现在底部,最后出现顶部。...3.2.实现定位 在Flutter,使用Stack和Positioned组件可以实现类似CSS绝对定位效果。Positioned组件可以指定子组件在Stack的确切位置。

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PS|如何制作‘时空门’?

在塔克拉玛干沙漠里游泳、珠穆朗玛峰上泡温泉、马里亚纳海沟踢足球统统都不是梦。今天就为大家讲解如何在一张图片里制造‘时空门’。 1.素材 ? 图1.1 镜头 ? 2.成品预览 ?...图2.1 成品效果 3.步骤 3.1 使用‘椭圆选框工具’,截取中心镜头(shift+alt沿中心成正圆),并右键选择‘新建图层’ ? 图3.1 3.2 填充‘图层1’ ?...注意:颜色逐步偏白色,最后一层为纯白光线且在镜头顶部——会有光线突破镜头真实感 ? 图3.12 ? 图3.13 ?...图3.24 4.总结 进行上述操作重要不是步骤,而是明白每个步骤原因及效果,只有这样才能举一反三、才能够发挥个人想象力去创造图片。...在学会了方法后就能进行更多实践,: ? END 编 辑 | 王楠岚 责 编 | 梁 林

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Refactoring UI

边界半径较小设计非常中性,本身并不能传达出太多个性 边框半径越大,感觉越俏皮 完全有边界半径则让人感觉严肃或正式得多 无论你选择什么,保持一致都很重要。...你可能不需要像你想象那样做太多改动 # 列式思维 如果你设计东西在较窄宽度下效果最好,但在宽大用户界面又感觉不平衡,那么看看是否可以将其分成几列,不是仅仅将其变宽 # 不要勉强 你不应该担心把整个屏幕都占满一样...一个简单方法是通过其他方式来传达信息,比如添加图标来表示变化是积极还是消极 在无法其他方式介入情况下,可以尝试使用对比色, 不是完全不同颜色 # 创造深度 # 模拟光源 # 光从天上来 要在你设计创造出同样深度感...# 为图像着色 使用单一颜色对图像进行着色 # 添加文字阴影 如果你想在背景图像中保留更多动态效果, 文字阴影是一种仅在最需要地方增加对比度好方法 希望它看起来更像一个微妙光晕,不是真正阴影...添加微妙可重复图案 沿单边重复设计图案也很好看 # 添加一个简单形状或插图 可以尝试在特定位置加入一两个单独图形, 不是装饰整个背景 # 不要忽视空白状态 在用户创建内容之前,

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Ui2Code+ChatGPT助力低代码搭建

图3. 4.2 顶部菜单区 菜单区分左、、右布局 左侧为页面标题,即“即时设计” 中间为画布操作按钮区 右侧为画布功能入口按钮区 图4....结构(画布) 本结构,是画布区域内元素对应树形结构层次结构列表。.../拖拽绝对定位元素位置/点击元素右下角支持放大缩小元素,右键元素支持删除/复制/创建小组件/创建分组/取消分组功能; 点击选中元素,如果该元素是绝对定位元素,可以通过长按拖动调整该元素在画布位置;...右键画布元素,弹出右键自定义菜单列表,包含删除、复制、创建小组件、创建分组和取消分组按钮功能。...数据绑定:当选中文本(text)、图片(image)时,支持绑定数据源接口字段和状态管理字段; 数据处理:当选中文本(text)时,支持数据绑定后特殊情况处理,价格字段内容拆分显示,勾选整数,绑定数据只展示整数部分

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WebGL基础教程:第三部分

亮度只不是是具有多个状态一个原则。比如,反射可以有多个不同层次。像镜子一样一个对象可以是完全反射,而其它对象表面则少一些光泽。...透明度决定了对象如何弯曲和折射光线;一个对象可以是完全透明,也可以是完全不透明,或中间任意状态。 这个知识清单还可以继续列下去,但我想你已经意识到光照不是那么简单了。...这会得到非常高质量效果只需要最小处理量。 光线投射 光线投射与光线跟踪非常相似,只不过"光子"不再弹跳或与不同材料进行交互。...在一个典型应用,你基本上是一个黑暗场景开始,然后你会从光源发射一些光线。光线所到之处会被点亮,而其它区域仍然保持黑暗。 这个技术比光线跟踪快很多,但仍然给你一个真实阴影效果。...在WebGL,光线投射一个更好替代品是阴影映射。它可以得到和光线投射一样效果,但用到是一种不同技术。 阴影映射不会解决你所有问题,但WebGL对它是半优化了

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Sketch 91文版「矢量图UI设计工具」

细节有什么改进如果您选择单个图层并使用检查器对齐控件,它现在将与其直接父级对齐(无论是组、画板还是组合形状)。如果要将单个图层与其画板不是其直接父级对齐,请按住 ⌥ (Option) 键。...我们使移动有边框但没有填充形状变得更加容易。您现在可以拖动该形状上任何位置(包括未填充区域)来移动它,不仅仅是在边框本身上。我们提高了边界更宽路径阴影准确性。...您现在可以调整应用于文本图层阴影传播值。我们现在支持内部阴影负扩散值。发生了什么变化Abstract 插件 261 版本已被标记为与 Sketch 不兼容,因为它会导致不稳定。...什么是固定修复了在原型播放器显示叠加层后面的背景模糊饱和度停止错误。修复了阻止色调应用到应用了色调图层阴影错误。修复了导致您设置为“无”交互完全消失错误。现在他们会留下来。...修复了一个错误,该错误导致您从“插入”窗口拖到画布画板模板以您选择相反(从左到右)顺序显示。修复了允许您通过将图层链接到自身来创建叠加层错误。

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❤️创意网页:绚丽粒子雨动画

今天,我们将一起学习如何使用 HTML、CSS 和 JavaScript 来创造一个更炫酷动态网页示例。我们将在网页添加许多随机颜色粒子,让它们以不同速度在画布上飘动,形成一个美妙粒子效果。...每个粒子都有随机位置、大小、颜色和竖直速度。我们还将创建一个粒子数组,并在画布上动态绘制这些粒子,形成粒子效果。...我们让每个粒子沿竖直方向运动,并在到达画布底部时将其重新放置到画布顶部,实现循环运动。 draw 方法用于绘制粒子,我们使用 ctx.arc 方法绘制圆形粒子,并设置颜色为随机彩虹色。...在每一帧,我们清空画布、更新每个粒子位置,并绘制粒子,然后使用 requestAnimationFrame 方法递归调用 animate 函数,实现连续动画效果。...运行效果 将上述代码保存为一个 HTML 文件,并在浏览器打开它。您将会看到一个更炫酷动态网页示例,画布上漂浮着许多彩色粒子,形成一个华丽粒子效果

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学会使用 CSS 自定义滚动条,能让你做产品更有用户体验!

浏览器默认滚动条让UI在多个操作系统中看起来不一致,使用定义滚动我们可以统一风格。 我一直对如何在CSS定制滚动条很感兴趣,但一直没有机会这样做。今天,我就记录一下自己学习过程。...我注意到是,如果你想要一个通用样式,它应该被应用于元素,不是。....section { scrollbar-color: #D4AA70 #e4e4e4; } 例2 对于这个例子,设计有点重,因为它包含渐变和阴影。我们可以应用内部阴影和渐变来模仿这种效果。...,我们可以重置顶部和底部边界为零,这样thumb获得一个有趣效果。...注意thumb顶部和底部那些小元素。 示例地址:https://codepen.io/shadeed/pe... 可以添加悬停效果吗? 我们可以为新旧语法滚动条thumb添加悬停效果

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SpriteKit简介-创建第一个iPhone平台游戏

在本节,您将学习如何使用SpriteKit创建自己平台游戏。您将学习如何实现所有基本游戏功能,玩家移动,玩家跳跃,相机工作,动画等。 你正在建设什么 这是您将要构建iPhone平台游戏。...接下来,我们需要选择保存项目的位置,在我们示例,我们将其保存在桌面上,单击“ 创建”。恭喜!你创造了你第一个游戏。 运行模拟器 让我们运行模拟器以确保我们项目正常运行。...另一方面,选择alpha掩码会优先考虑碰撞精度不是性能。 Dynamic属性确定节点是否会受到物理影响:重力,摩擦,碰撞,力或冲动。...您需要考虑“ 场景”面板中资源位置将影响您在画布上看到它们方式。因此,如果将资产放在“ 场景”面板资源列表顶部,则同一资源将转到画布背面。因此,顶部意味着底层。...您可能已经注意到,您已经学到了很多东西,比如如何在Xcode创建第一个项目,导入资源,设置场景,将一些物理属性应用于节点以及了解Z位置。

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30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

另一方面,如果希望玩家角色受到物理组件影响,那么可能更适合使用刚体,不是角色控制器。...对于像火箭这样一次性物体,如果你想让它们随着时间推移加速,不是以一个大速度开始,这种方法就很有效。 恒力2D将线性和扭矩(角)力连续施加到刚体2D,每次使用物理引擎在运行时更新。...请注意,类似的滚动条 (ScrollBar)控件用于滚动不是选择数值。熟悉示例包括游戏中难度设置和图像编辑器亮度设置。 用于在UI界面显示滑动条。...16.Shadow 官方手册地址: Shadow 阴影组件为图形组件(文本或图像)添加简单轮廓效果。必须与图形组件位于同一游戏对象上。 用于在UI界面为其他UI元素添加阴影效果。...Unity动画功能包括可重定向动画,运行时动画权重完全控制,动画播放事件调用,复杂状态机层次结构和过渡,混合形状面部动画,以及更多。

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基础渲染系列(十二)——半透明阴影

因此,我们阴影将需要多个着色器变体。 之前,我们有两个版本阴影程序。一个版本立方体阴影贴图是点光源必需另一个版本是其他光源类型。现在,我们需要混合更多变体。...通过丢弃片段来在阴影中切出洞,就像在其他渲染过程对Cutout渲染模式所做那样。为此,我们需要材质色调,反照率纹理和Alpha Cut设置。将它们变量添加到“My Shadow”顶部。 ?...这两种模式是半透明不是cutoff。因此,它们阴影也应该是半透明。在这种情况下,让我们在“My Shadows”定义一个方便SHADOWS_SEMITRANSPARENT宏。 ?...不同图案存储在3D纹理图层,因此其类型必须是sampler3D不是sampler2D。 ? 如果需要半透明阴影,请在MyShadowFragmentProgram对此纹理进行采样。...但是,对于半透明对象来说,cutout阴影可能效果很好。例如,当其表面的很大一部分完全不透明时。因此,让我们可以在两种类型阴影之间进行选择。

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进阶渲染系列(七)——三向贴图(任意表面纹理化)【进阶篇完结】

运行创建地形或洞穴系统时,通常无法为适当纹理展开生成UV坐标。在这些情况下,我们必须使用另一种方式将纹理映射到我们表面上。其中一种方法是三向贴图。 到目前为止,我们一直假设UV坐标可用。...创建一个使用此包含文件不是“My Lighting Input”新着色器。我们将制作一个没有透明度最小着色器,仅支持通常渲染管道,再加上雾化和实例化。...也是可以,但是3D纹理需要更多存储空间,并且很难使其看起来更好。 结果是我们看到纹理沿Z轴投影。但这不是唯一可能方向。我们也可以使用XZ坐标沿Y轴投影。...(其他设置GUI) 6 分离顶部贴图 大部分时候,你不希望外观完全统一。一个很明显情况是地形,其中水平表面(指的是向上不是向下)可以是草,而其他所有表面都可以是岩石。...将其支持添加到除阴影通道之外所有通道。 ? 将这些额外映射添加到我们着色器GUI。使用顶部反照率贴图需要确定是否设置了关键字。 ?

2.2K30

带你玩转自定义view系列

在自定义View,我们经常用到Canvas(画布)和Paint(画笔),像我们画画一样,需要画布和画笔,在View绘制控件,Canvas就代表着画布,Paint就代表着画笔。...,合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮擦除效果Paint.setShader(Shader shader);//设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果Paint.setShadowLayer...(float radius ,float dx,float dy,int color);//在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影半径,dx和dy为阴影在x轴和y轴上距离,color...,产生阴影效果 /** * @radius radius为阴影半径,半径越大,阴影面积越大,越模糊;反之,半径越小,阴影面积越小,也越清晰,radius=0时,阴影消失 *...addArc()是直接添加圆弧到patharcTo()会判断要绘制圆弧起点与绘制圆弧之前path中最后点是否是同一个点,如果不是同一个点的话,就会连接两个点。

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