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屏幕和折叠屏: 让您的 Android 游戏登上更大的舞台

这些年我们亲历了诸多移动硬件的演进, 3D 显示器和高分辨率屏幕等,也因为这些演进,让我们在应用商店中看到越来越多新颖的游戏出现,让玩家们在更沉浸的画面和游戏体验中流连忘返。...在智能手机上,屏幕方向默认为纵向 (竖屏)。...当用户在更大的屏幕上玩游戏,他们可能会坐得离屏幕更远,这时您需要考虑扩展、添加或更改画面 / 界面元素,以确保屏幕上的所有内容都清晰可辨。...以 Galaxy Fold 为例,在展开状态屏幕的左上角会有一个凹口,您需要保证游戏画面中的必要内容不被遮挡。...hl=zh-CN#config 让游戏画面尺寸实现自适应,以在不同显示模式之间灵活切换,从而让用户在折叠和展开屏幕都能体验到无缝的切换过程。

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提示大屏幕和折叠屏: 让您的 Android 游戏登上更大的舞台

这些年我们亲历了诸多移动硬件的演进, 3D 显示器和高分辨率屏幕等,也因为这些演进,让我们在应用商店中看到越来越多新颖的游戏出现,让玩家们在更沉浸的画面和游戏体验中流连忘返。...在智能手机上,屏幕方向默认为纵向 (竖屏)。...当用户在更大的屏幕上玩游戏,他们可能会坐得离屏幕更远,这时您需要考虑扩展、添加或更改画面 / 界面元素,以确保屏幕上的所有内容都清晰可辨。.../ 方向移动 菜单导航 Enter 键输入 Tab 键切换 (依游戏所需) 上下翻页键功能 返回键 自定义键位映射 还有,别忘记使用鼠标的玩家——特别是在第一人称射击游戏或第三人称游戏里。...以 Galaxy Fold 为例,在展开状态屏幕的左上角会有一个凹口,您需要保证游戏画面中的必要内容不被遮挡。

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只要算法够厉害,白墙能当镜子用:我初中物理都白学了 | Nature新论文

这块屏幕旁边有一套普通的数码摄像机,同样面向对面的墙壁,不过摄像机与屏幕间隔了一块挡板,摄像机根本没有机会直接拍摄到屏幕上的画面。 ?...实验难度还在加大:研究人员还在房间中间随手放置了一个不明位置的遮挡物体,可以是一块不发光的板子,也可以是随手拽过来的一把椅子,阻挡一部分光线到达墙壁。 ?...镜子能让我们看清物体,是因为镜子表面光滑,能把光线按照某个固定方向反射回去。 但墙面是粗糙的,当屏幕上的光投射到上面,光线会往各个方向反射,我们称之为“漫反射”。 ?...想象一下小时候做过的“小孔成像”实验,当光线只能通过一个小孔屏幕的光就会在墙面上形成清晰图像。 显示器和墙面之间的障碍物减少了杂散光线,让入射光线更少,就能让成像稍微清晰一点。...与耳朵接收回音类似,这种方法通过手机激光照在物体表面的反射路径,算法预测角落中直接看不到的物体。 ?

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WinCC VBS 脚本的实用技巧问答 (TIA Portal )

12、什么能导致“最大嵌套深度到达”消息被触发? 如果太多的脚本在结束前调用自己或者调用其他脚本,会引起到达最大嵌套深度消息。 解决方法 检查脚本过程的处理,如有必要,减少脚本的嵌套。...注意 不能使用脚本通过相关画面的“属性”直接读取画面名称/编号。 也可以使用“画面编号”区域指针。 14、如何在脚本中使用多路复用变量? 多路复用变量不能用在脚本中。...16、如何在脚本中保存变量值当他们在两个脚本之间调用? 在两个脚本间相互传递数据需要使用全局变量。全局变量可以是 HMI 或者 PLC 变量。 脚本中定义的变量总是在脚本结束删除。...当屏幕更改后这个被修改后的文本将被组态的文本覆盖。 18、如何在脚本中从密码列表或用户视图中读取用户密码? 由于安全原因这个功能在 WinCC (TIA Portal) 中不能实现。...对象的属性修改仅是暂时的,当屏幕更改后视图使用组态的配置。 21、如何在运行时选择一个画面对象(例如输入输出域)?

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在React Native中构建启动屏

此外,由于Expo很受欢迎,许多人常常选择使用它,我们也将探讨如何在Expo中构建启动屏幕。 什么是启动画面? 启动画面是用户访问应用程序其余功能之前出现的第一个屏幕。...可以说,启动画面是让您的移动应用的品牌名称和图标深入用户记忆的最佳方式。 在网络应用中,我们使用预加载器为用户提供动画娱乐,同时服务器操作正在处理中。...完成后的应用将如下图所示 为什么启动画面的图片大小很重要 为移动应用创建启动画面可能会有些棘手,你肯定不希望由于启动画面分辨率的不一致在某些设备上出现显示问题。例如,安卓设备的需求与iOS完全不同。...将内容模式设置为“aspect fit”,如下所示: 更改iOS启动屏幕颜色 你可能会问的下一个问题是“我如何在 React Native 中更改启动屏幕的背景颜色?”...启动画面有助于强化应用程序的身份,使其容易被用户识别,从而提高品牌建设。 通常,某些配置和资源(字体和检查更新)会在应用准备就绪立即实施。

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狂揽4k star,AI通过强化学习玩宝可梦,两万场后成功拿下

作者所使用的方法是在 AI 到达新位置给予奖励。 作者记录 AI 在玩游戏看到的每个屏幕并将当前屏幕与记录中的所有屏幕进行比较,看看是否有接近的匹配。...战斗画面相似性较高 增加额外关卡奖励 当然,AI 在这个过程中遇到的问题远多于此。 当宝可梦战斗的时间很长,默认行动被耗尽,它似乎会卡住,在多次训练迭代之后,才有了实质性的改进。...作者发现,在看到波波第一次参与进来后,它终于知道当一个移动耗尽该做什么,并能够切换到另一个替代移动。 就当一切顺利,作者发现了一个关键问题。AI 会直接投入战斗,即使是那些它无法获胜的战斗。...作者在回顾发现,AI 宝可梦中心,在角落里的电脑前徘徊。登录并漫无目的地按了一会儿按钮后,它将一只宝可梦存入了系统,随即大量奖励就流失了。这是因为奖励是根据宝可梦的等级总和分配的。...为了解决这个问题,作者再次修改奖励函数,只有当等级增加才给予奖励。这似乎解决了问题。重新启动训练后,AI 开始访问宝可梦中心。 当它到达了宝可梦中心内的月亮山入口。

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延迟是ARVR体验的基础

这其中的关键是虚拟的物体在你移动, 必须一直保持在正确的位置上. 如果从你转头开始到画面绘制在新的位置上花了太长的时间, 那画面就会偏移了很远, 造成VR中的抖动或者拖影....参考一下, 游戏从鼠标移动屏幕光标更新通常有50ms甚至更多的延迟. 个人经验, 大于20ms对于VR来说是不可接受的, 有研究表明15ms(甚至是7ms)是一个临界值....不过, 当突然出现方向的改变, 这个差异甚至比没有预测时更大. 所以, 这种做法同样会让人感觉到非常大的差异, 因为转向是常见的一种情况....也就是说, 渲染完的画面数据更新到屏幕上大约有16ms的延迟. 有时像素数据可以在到达立即显示出来, 就是使用激光和OLED的屏幕....接下来的讨论我会基于最优的情况, 也就是说我们使用的屏幕会在数据到达立即把像素转化成光子. 一旦光子发射出去了, 几乎不需要什么时间就可以到达你的眼睛.

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移动可用性测试(三):现场测试 - 腾讯ISUX

Magitest最后会把屏幕记录和前置摄像头的画面记录拼到一个视频结果中,这样可以同步看到用户表情和界面上的变化。在开始测试前,可以设置把前置摄像头的画面放在界面的4个角落中的哪一个。...此时,摄像机/摄像头位置相对固定,移动设备屏幕置于摄像头的可视范围内进行测试。 这种形式的装置,可直接使用带有灵活支架的实物摄像机,Ipevo。...但是摄像头的底座固定,要求被试者在测试过程中也要相对固定移动屏幕位置,一旦移动设备屏幕位置改变角度、方向,或是不小心超出摄像头可视范围,录制的效果将会受到很大影响。...在自制雪橇装置,有几点需要注意: 1、雪橇必须足够轻巧,使用户可以连同移动设备一起拿在手中进行测试。 2、不能让雪橇遮挡住设备屏幕,干扰用户测试。...4、雪橇的造型应该允许用户调转设备的屏幕方向。 5、雪橇整体应该足够稳固。 ? 在选取外置摄像头,除了考虑摄像头本身的影像质量,还需要考虑摄像头的重量,以及是否方便安装在雪橇装置上。

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移动可用性测试(三):现场测试【实战】

Magitest最后会把屏幕记录和前置摄像头的画面记录拼到一个视频结果中,这样可以同步看到用户表情和界面上的变化。在开始测试前,可以设置把前置摄像头的画面放在界面的4个角落中的哪一个。...此时,摄像机/摄像头位置相对固定,移动设备屏幕置于摄像头的可视范围内进行测试。 这种形式的装置,可直接使用带有灵活支架的实物摄像机,Ipevo。...但是摄像头的底座固定,要求被试者在测试过程中也要相对固定移动屏幕位置,一旦移动设备屏幕位置改变角度、方向,或是不小心超出摄像头可视范围,录制的效果将会受到很大影响。...在自制雪橇装置,有几点需要注意: 雪橇必须足够轻巧,使用户可以连同移动设备一起拿在手中进行测试。 不能让雪橇遮挡住设备屏幕,干扰用户测试。...雪橇的造型应该允许用户调转设备的屏幕方向。 雪橇整体应该足够稳固。 ? 在选取外置摄像头,除了考虑摄像头本身的影像质量,还需要考虑摄像头的重量,以及是否方便安装在雪橇装置上。

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贪吃蛇穿墙代码_C语言贪吃蛇实现暂停功能

; //开始游戏,默认向后移动 int tmp = 0; //记录蛇的移动方向 goto first; //第一次进入循环先向默认方向前进 while (1) { n = getch(); //读取键值...y:蛇移动后的纵坐标相对于当前蛇的纵坐标的变化。 要给玩家呈现出蛇移动画面,那么当然先要将当前屏幕上显示的蛇进行覆盖,然后再对蛇的信息进行更改,最后再将蛇打印出来。...//游戏主体逻辑函数 void Game() { int n = RIGHT; //开始游戏,默认向后移动 int tmp = 0; //记录蛇的移动方向 goto first; //第一次进入循环先向默认方向前进...计算也需要考虑越过边界的问题(和移动蛇那里一样)。...发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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为什么手机续航总不够?功耗优化那些策略你知道多少?

移动式消费类产品设计中,功耗与续航始终是一个不小的挑战,以手机为例,电池容量越做越大,芯片功耗越来越低,但是手机续航时间并没有给消费者带来明显改善的体验。...同时,屏幕的亮度越来越高,早期的手机在阳光下显示基本不可见,得益于工艺的进步,现在的手机亮度轻松到达400nit,甚至逼近1000nit,屏幕本就是功耗大户,在高亮模式下,高功耗使得发热严重,而发热又进一步影响了功耗...在2020年初,某手机厂商推出了4 POWER屏幕的手机,宣传点就是提升续航体验,屏幕中有一路电,是从1.8V转到1.2V,如果用线性电源供电的话效率大约有67%,如果换做开关电源的话就会提高一些效率...这个受限于硬件方案,屏幕中可以增加一块小的缓存,用于存储显示画面,如果画面没有更新的话,屏幕就直接显示这个缓存中的内容,降低和CPU的数据流,进而降低功耗,比如手机息屏显示,就是用了这一块小小的存储空间...,息屏显示,CPU并没有一直和屏幕进行数据交互,屏幕只是从内部缓存中读取显示的画面

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VR 的GPU 技术方案

简单的说,人的双眼看同一物体,由于左右眼视线方位不同,视网膜上的图像会略有差别,即双眼视差,VR利用双眼视差原理在左右眼屏幕上分别显示两幅具有微小差别的图像,用户将两幅图像融合后得到一幅具有立体效果的图像...在常见的应用场景中用户体验还是不错的。可是眼睛和屏幕的延迟非常明显。在VR中,看不了太久,延迟就会使人不舒服,甚至感到恶心,哪怕是观看相对静态的内容也不会有很大的改观。...在VR图形渲染显示过程中,一般会用到VSync,这一技术在传统显示器上也被广泛使用,原理是根据显示器的固有刷新频率(60Hz,即每秒显示60帧图像)来进行渲染显示。...ARM 的Mali GPU。Mali可以支持“多视图” OpenGL ES扩展,允许应用程序在一帧图像到达驱动器后提交绘制命令,同步完成左右眼的eyebuffer创建。...当Vysnc 到达,MDP 查询GPU 是否draw完,如果draw完就把该buffer的数据显示在LCD上。LCD 显示完该帧后,返回该bufer到buffer qunue 中。如此循环。

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MIT新技术可根据影子还原你的电视画面

近日,MIT 的研究人员借助一台摄像机,录下视频或人的动作在墙角杂物堆里投下的影子,就能大致还原出原始画面。...如下图所示,屏幕上正在播放一个人操作积木的视频,对面是一个杂物堆,屏幕发出的光投射在杂物堆里。研究人员就对着这个杂物堆进行拍摄,记录下视频的影子。 ? 记录下来的画面如下所示(左 1)。...但研究人员可以利用神经网络对进行还原。还原效果如下图(右 1)所示。甚至颜色都能捕捉到。 ? ? ‍...杂物堆≈针孔摄影机 「你可以使用激光等非视线成像设备实现一些东西,但在我们的方法中,你只需要有自然到达相机的光线,然后尽可能地提取出其中的稀有信息即可。」...当这两个因子组合重现了杂物记录的视频,这两个网络会获得奖励,从而驱使它们使用合理的隐藏数据来对观察进行解释。

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AirServer2023MAC电脑专用投屏软件功能介绍

AirServer电脑投屏工具是一款可以将移动设备画面投屏到电脑上的软件工具,通过简单地扫描二维码,可以建立起同个局域网下移动设备与电脑的连接通道,并进行实时投屏。...图片 使用它可以自由地查看和变化投屏屏幕刷新率FPS、可以控制投屏的音频质量等参数。图片 还可以改变投屏的画面参数,亮度、饱和度、锐度等等,这点有利于我们在不同的环境下,获得更好的观感。...图片 这款也是支持将移动设备投屏到Mac或Windows系统中,画面简洁,可通过给定的二维码或者投屏进行连接,操作简便。...图片AirServer主要功能在于实时地将移动设备上的图像画面内容投放到电脑设备上,让电脑成为iPad、iPhone等iOS系统设备的大屏显示器。...下面我们一起来看看如何在Windows系统上对它进行安装。借助PC或任何其他支持的硬件,AirServer可以将简单的显示器或投影机转换为通用屏幕镜像接收器。

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抖音国庆小游戏是如何实现的?

何在代码中控制这个标签的文本内容? 首先新建一个 ts 文件,在 Cocos 中,ts/js 文件属于用户脚本组件,并编写以下代码,功能是每秒刷新显示的时间。...有时一些需求要求物体移动屏幕上的某个点,而给到的坐标是屏幕坐标系的,例如国庆项目中金币飞起至进度条红包中,而进度条是 lynx 元素。...画面起始位置 全图循环示意 画面移动至边缘,准备进入下一次循环: 全图循环示意 画面瞬移至图 1 最右侧(操作方法是 x - 图.width,使得画面保持连贯运动) 全图循环示意 整体循环逻辑示意...我的理解是,图片呈现在屏幕上的基本路径是:外存 => 内存 => GPU 显存,虽然图片裁半后内存不减,但当禁用掉屏幕之外的背景节点,该节点不再被渲染,纹理资源也不需要存在于显存中了,对移动端来说不存在独立的显存...打卡点过渡 当玩家使用了道具卡或凭借双腿加毅力积累了足够的里程后,服务端判定用户到达了打卡点,玩家的状态变化便会体现在接口返回的数据中,此时背景的状态也会同步流转为 arriveScenery,当画面行进到背景图边缘

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要想知道什么是HTML5,绕不开的是:什么是HTML?

但如果仅仅将HTML5看作是替代Flash的一个技术,就过于低估了真正的能力,对于移动互联网来讲,它更像一个“技术阀门”,一旦拧开,想象空间很大。...可以说,在技术层面上HTML5可以做到画面更美观,感官更为丰富,这方面的例子也很多。...奢侈品品牌Burberry为配合上海嘉里中心旗舰店开业,推出“从伦敦到上海的旅程”为主题的HTML5页面,要进入这个浑身上下散发着浓浓文艺气息的HTML5,第一步,得先“摇一摇”;第二步,点击屏幕进入油画般的伦敦清晨...;第三步,摩擦屏幕使晨雾散去;第四步,点击“河面”,河水泛起涟漪;最后点击屏幕上的白点,到达终点站上海。...移动端硬件正在沿着“人机互动”的方向一路走下去,而用户更希望在互动中获得乐趣,而HTML5正好作为技术纽带,将二者对接。

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【开源方案共享】Google新开源AR:DepthLab

当三维光标沿物理曲面移动,它应该根据曲面法线和距离更改方向和比例。 激光反射:通过触摸屏幕,沿相机主轴将虚拟激光从用户渲染到物理对象。激光到达表面应该反射。...hit和reflection算法对于移动AR开发人员应该是可重用的。 物理测量:通过触摸手机屏幕上的像素来测量任意物理点的距离和高度(以米为单位)。...化身移动:导航一个虚拟物体在物理环境中在两点之间自然移动。 碰撞感知放置:测试虚拟对象的体积是否与观察到的环境曲面发生碰撞。 虚拟阴影:渲染投射到物理曲面上的几何体感知阴影。...阴影可以与任何具有虚拟对象的移动AR应用程序集成。 环境纹理:使用其他材质(熔岩、网格、草)重新纹理物理表面。这项技术也可以用来取代天花板的星图您的位置或生成一个地形与草,植物或岩石。...AR涂鸦:允许用户触摸屏幕,在实物上绘制/喷涂/绘制虚拟图纸。

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用深度Q网络玩电子游戏

智能体可以选择进入哪个方向(操作),并使用这些操作来避免死于鬼魂(负奖励)和吃更多的点(正奖励)。PacMan的目标是最大化你的得分(奖励)。...如果你不使用经验回放,模型会经常看到这个画面。 通过使用经验回放,用来训练DQN的经验来自许多不同的时间点。这样可以消除学习障碍,避免灾难性的失败。...绿色桨是由我的超级棒DQN控制的 *注:本张动图无法上传微信,请移步文末点击【阅读原文】查看 最疯狂的事情是我不需要更改一行代码就可以训练DQN来玩另一个游戏,并且,就可以在该游戏中到达超过人类的游戏水平...这意味着,同样的算法,教计算机控制这个绿色的乒乓球拍,也可以教计算机如何在毁灭战士中射击恶魔。 ? DQN最酷的一点是他们可以学习我甚至不知道的游戏策略。...在款游戏beakout中,DQN学会怎么样绕过边路快速到达顶部,并获得大量的积分。 我创造了这个DQN,它学到了我甚至不知道的东西! ? DQN可以发现创建者从未知道的策略!

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iPhone X 适配指南 (官方翻译版)

屏幕尺寸 在纵向方向上,iPhone X上的显示屏的宽度与iPhone 6,iPhone 7和iPhone 8的4.7 寸显示屏的宽度相匹配。...一般来说,内容应该是居中对称的,所以它在任何方向看起来都很棒,不会被角落或设备的传感器外壳夹住,或被访问主屏幕的指示器遮挡。为获得最佳效果,请使用标准的系统提供的界面元素和自动布局构建您的界面。...同样,全屏iPhone X图稿在显示被裁剪或被柱状显示全屏显示在4.7 寸iPhone上,确保重要的视觉内容保持在两种显示尺寸上。 避免将交互式控件明确放置在屏幕底部和角落。...人们使用显示屏底部的滑动手势访问主屏幕和应用程序切换器,这些手势可能会取消您在此区域中实现的自定义手势。屏幕的两个角落可能是困难的地方让人们舒适地到达。 不要掩盖或特别注意关键显示功能。...当启用自动隐藏,如果用户没有触摸屏幕几秒钟,指示灯将熄灭。当用户再次触摸屏幕,它会重新出现。这种行为应该只能用于被动观看体验,播放视频或照片幻灯片。 请参阅适应性和布局。

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有哪些软件可以把苹果手机连接电脑上面?

AirServer电脑投屏工具是一款可以将移动设备画面投屏到电脑上的软件工具,通过简单地扫描二维码,可以建立起同个局域网下移动设备与电脑的连接通道,并进行实时投屏。...使用它可以自由地查看和变化投屏屏幕刷新率FPS、可以控制投屏的音频质量等参数。还可以改变投屏的画面参数,亮度、饱和度、锐度等等,这点有利于我们在不同的环境下,获得更好的观感。...这款也是支持将移动设备投屏到Mac或Windows系统中,画面简洁,可通过给定的二维码或者投屏进行连接,操作简便。...AirServer主要功能在于实时地将移动设备上的图像画面内容投放到电脑设备上,让电脑成为iPad、iPhone等iOS系统设备的大屏显示器。...下面我们一起来看看如何在Windows系统上对它进行安装与激活。借助PC或任何其他支持的硬件,AirServer可以将简单的显示器或投影机转换为通用屏幕镜像接收器。

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