这其中的关键是虚拟的物体在你移动时, 必须一直保持在正确的位置上.
如果从你转头开始到画面绘制在新的位置上花了太长的时间, 那画面就会偏移了很远, 造成VR中的抖动或者拖影....参考一下, 游戏时从鼠标移动到屏幕光标更新通常有50ms甚至更多的延迟. 个人经验, 大于20ms对于VR来说是不可接受的, 有研究表明15ms(甚至是7ms)是一个临界值....不过, 当突然出现方向的改变时, 这个差异甚至比没有预测时更大. 所以, 这种做法同样会让人感觉到非常大的差异, 因为转向是常见的一种情况....也就是说, 渲染完的画面数据更新到屏幕上大约有16ms的延迟.
有时像素数据可以在到达时立即显示出来, 就是使用激光和OLED的屏幕....接下来的讨论我会基于最优的情况, 也就是说我们使用的屏幕会在数据到达时立即把像素转化成光子.
一旦光子发射出去了, 几乎不需要什么时间就可以到达你的眼睛.