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cv2.drawContours

每一个轮廓都是一个Numpy数组,包含对象边界点(x,y)的坐标。 1.2怎样绘制轮廓 函数cv2.drawContours()可以被用来绘制轮廓。它可以根据你提供的边界点绘制任何形状。...它的第一个参数是原始图像,第二个参数是轮廓,一个python列表,第三个参数是轮廓的索引(在绘制独立轮廓是很有用,当设置为-1绘制所有轮廓)。接下来的参数是轮廓的颜色和厚度。...,它会存储形状边界上所有的(x,y坐标。...它会返回凸包上点的坐标,如果设置为False,就会返回与凸包点对应的轮廓上的点。...可以使用函数cv2.boundingRect()查找得到#(x,y)为矩形左上角的坐标,(w,h)是矩形的宽和高x,y,w,h=cv2.boundingRect(cnt)img=cv2.rectangle

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dotnet OpenXML 转换 PathFillModeValues 为颜色特效

在 OpenXml 预设形状,有一些形状设置了 PathFillModeValues 枚举,此枚举提供了亮暗的蒙层特效。具体的特效是让形状选择一个画刷,在画刷上加上特效。...立体几何 Cube 形状,在 Cube 不同的面有不同的颜色,颜色的亮度不同 接下来通过 OpenXML SDK 实现读取 PPTX 文件,解析 Cube 预设形状,在界面绘制,让填充和 PowerPoint...// 指定框架的高度或在路径坐标系统中应在使用的最大的 y 坐标 public ShapePath(string path...x 坐标 /// 指定框架的高度或在路径坐标系统中应在使用的最大的 y 坐标 public...y 坐标 /// public Emu Height { get; } } 我写了预设形状公式引擎,可以从 PresetShapeDefinitions.xml

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大学课程 | 计算机图形学,基于MFC和二维变换的画图软件

其中,在鼠标左键按下并移动使用橡皮筋技术,即移动过程中选用画笔颜色取反模式(SetROP2(R2_NOT)),即可消除移动过程中不断绘制的图形,在鼠标左键抬起设置画笔为颜色覆盖模式(SETROP2...(R2_COPYPEN)),绘制最终的图形,并保存pStart点和pEnd点,以及笔的粗细,形状,颜色等其他信息。...使用绘制圆函数进行绘制pdc->Ellipse(pStart.x-r,pStart.y-r , pStart.x+r , pStart.y+r)。绘制填充矩形则在绘制使用画刷以填充内部。...每次放大,将pStart和pEnd的x,y坐标放大两倍,每次缩小将pStart和pEnd的x,y坐标设置为原来的1/2。...其中,画笔形状中的虚线和点线只有在画笔粗细为细线的时候才能正常显示,当画笔粗细为标准或者粗线,画出来的都是实线。

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可视化技能之Matplotlib(下)|可视化系列02

形状绘制深入 在上篇的图表元素调校部分简单提到了在画布上加椭圆、矩形的代码,这里再细化一下Matplotlib可以绘制形状。...坐标;dx:箭头指向位置距离x的长度,dy同理,width是箭头的宽度,默认值是1,当形状用一般设置得大一些。...另外还有hatch参数可以设置箭头的底纹效果;•.PathPatch(path, **kwargs): 绘制一系列坐标构成的路径,是非常强大的接口,绘制各种不规则的形状、图标、贝塞尔曲线等一般都直接用Path...基于上面的形状,这里复现一下绘制经典的数据科学维恩图。...常用需求有给图片加文本水印、给图形加图片(如画各国动态排序柱图给对应柱画上国旗)、用形状裁剪图片等; 极坐标 plt.subplot()其中有一个参数是projection,表示所使用坐标系统,之前画三维图的时候用到

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Python绘图Turtle库详解

Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形...这里我们描述小乌龟使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。...():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串”green”, “red”,也可以是RGB 3元组。...3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。...,缺省时也为绘制 turtle.goto(x,y) 将画笔移动到坐标为x,y的位置 turtle.penup() 提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制 turtle.circle() 画圆,半径为正

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Android-2D绘图

startY:起始端点的Y坐标。 stopX:终止端点的X坐标。 stopY:终止端点的Y坐标。 paint:绘制直线所使用的画笔。 【实例演示】下面通过代码来演示如何在画布上绘制直线。...paint:绘制使用的画笔。 【实例演示】下面通过代码来演示如何在画布上绘制矩形。...ry:y方向上的圆角半径。 paint:绘制使用的画笔。 【实例演示】下面通过代码来演示如何在画布上绘制圆角矩形。...cy:圆心的y坐标。 radius:圆的半径。 paint:绘制使用的画笔。 【实例演示】下面通过代码来演示如何在画布上绘制圆形。...paint:绘制使用的画笔。 【实例演示】下面通过代码来演示如何在画布上绘制圆弧。

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边框检测在 Python 中的应用

以下是一个简单的示例代码,演示如何在Python中使用OpenCV进行边框检测:1、问题背景:用户试图编写一个程序,该程序要求用户输入一个数字,然后在屏幕上绘制相应数量的矩形。然而,这些矩形不能重叠。...方法 3:调整矩形坐标这种方法与方法 1 类似,但当矩形的 4 个点的坐标重叠,可以调整这些点的位置。可以通过将违规坐标设置为其中一个角的坐标,然后添加或减去一定数值来实现。...以下是一些代码示例,展示了如何实现方法 3:import pygameimport random​# 设置游戏窗口大小WINDOWWIDTH = 600WINDOWHEIGHT = 600​# 设置背景颜色..., x2 - x1, y2 - y1))​# 填充背景windowSurface.fill(WHITE)​# 绘制矩形for rect in rectangles: pygame.draw.rect...最后,所有生成的矩形都会被绘制到游戏窗口中。边框检测在图像处理、目标检测和计算机视觉领域有着广泛的应用,能够帮助识别物体的形状、边界和结构。通过使用OpenCV库,可以方便地实现边框检测功能。

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Java一分钟之-Java图形绘制:Graphics2D与Shape

Graphics2D简介 Graphics2D是Graphics类的子类,提供了更丰富的二维图形绘制功能,线条、形状、文本和图像的渲染。...Shape接口 Shape接口定义了一组几何形状Rectangle2D, Ellipse2D, 和Line2D等。你可以使用这些形状进行绘制,同时Shape接口还提供了碰撞检测的方法。...3.2 不正确的坐标系统理解 Java的坐标系统原点在左上角,x轴向右,y轴向下。错误地理解这一点可能导致图形位置不准确。...理解坐标系统,并在计算图形位置考虑其方向。 使用Graphics2D的属性设置 来控制图形的外观。...遵守线程规则,使用SwingUtilities.invokeLater()或EventQueue.invokeLater()更新GUI。 通过以上介绍,你应该对Java图形绘制有了更深入的理解。

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C++ OpenCV霍夫变换---直线检测

霍夫变换 霍夫变换是图像处理中从图像中识别几何形状的基本方法之一,应用很广泛,也有很多改进算法。主要用来从图像中分离出具有某种相同特征的几何形状,直线,圆等)。...任何在直线上点,x, y都可以表达,其中 r, theta是常量。该公式图形表示如下: 然而在实现的图像处理领域,图像的像素坐标P(x, y)是已知的,而r, theta则是我们要寻找的变量。...如果我们能绘制每个(r, theta)值根据像素点坐标P(x, y)值的话,那么就从图像笛卡尔坐标系统转换到极坐标霍夫空间系统,这种从点到曲线的变换称为直线的霍夫变换。...当霍夫变换算法开始,每个像素坐标点P(x, y)被转换到(r, theta)的曲线点上面,累加到对应的格子数据点,当一个波峰出现时候,说明有直线存在。...同样的原理,我们可以用来检测圆,只是对于圆的参数方程变为 下等式: (x –a ) ^2 + (y-b) ^ 2 = r^2其中(a, b)为圆的中心点坐标,r圆的半径。

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HTML5(七)——SVG基础入门

,此时默认是像素值,如果需要添加单位,除了绝对单位,也可以设置相对单位。...viewBox 属性   使用语法:   四个参数分别是左上角的横纵坐标、视口的宽高。..." //绘制样式控制 > 上述参数 width、height是必填参数,x、y是可选参数,如不设置的时候,默认为(0,0),也就是svg的左上角开始绘制。...-- 绘制出一个默认填充黑色的三角形 --> <polyline points=" //点的集合 0 ,0, // 第一个点<em>坐标</em> 100,100, // 第二个点<em>坐标</em> 100,200...3.7、路径 - path path 是SVG基本<em>形状</em>中最强大的一个,不仅能创建其他基本<em>形状</em>,还能创建更多其他<em>形状</em>,<em>如</em>贝塞尔曲线、2次曲线等。

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HTML5(七)——SVG基础入门

设置的宽高没有带单位,此时默认是像素值,如果需要添加单位,除了绝对单位,也可以设置相对单位。...viewBox 属性   使用语法:   四个参数分别是左上角的横纵坐标、视口的宽高。..." //绘制样式控制 > 上述参数 width、height是必填参数,x、y是可选参数,如不设置的时候,默认为(0,0),也就是svg的左上角开始绘制。...-- 绘制出一个默认填充黑色的三角形 --> <polyline points=" //点的集合 0 ,0, // 第一个点<em>坐标</em> 100,100, // 第二个点<em>坐标</em> 100,200...3.7、路径 - path path 是SVG基本<em>形状</em>中最强大的一个,不仅能创建其他基本<em>形状</em>,还能创建更多其他<em>形状</em>,<em>如</em>贝塞尔曲线、2次曲线等。 点个关注,下篇更精彩!

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canvas 快速入门

2.1 坐标系统 2D 渲染上下文是一种基于屏幕的标准绘图平台。与其他的2D平台类似,它采用平面的「笛卡儿坐标系统」,左上角为原点(0, 0)。向右移动,x坐标值会增加,向下移动y坐标值会增加。...要绘制一个简单的路径,首先必须在 2D 渲染上下文中调用beginPath方法,意思实际上就是说:“准备,要开始画路径了。”下一个调用的方法是moveTo,它会设置绘制路径的原点坐标(x, y)。...然后调用lineTo方法设置线条的终点坐标(x, y),再调用closePath完成路径的绘制。最后,调用stroke绘制它的轮廓,显示线条。...绘制文本 Canvas 不仅能绘制图形,还能够显示文本。老实说,与使用传统的HTML元素(p元素)创建文本相比,使用Canvas绘制文本通常并不是好方法,原因如下。...image-20220608142216599 除了font属性,还可以使用许多设置行高和备用字体系列。

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origin怎么做多组柱状图_origin怎么对比两组数据

数据点的横坐标不是等间距的曲线绘制 用实验数据作图,会遇到数据点的横坐标不是等间距的情况,比如: X:1,3,4,8,9,12,… Y:10.2,10.5,11.4,11.8,10.9,10.2,…...移动坐标轴及在一个图中出现多个坐标轴 增加两个新图层的方法设置三个纵坐标,在想要移动的y坐标轴上点右键打开坐标轴对话框,然后选“title&format—axis”下拉框选“at position=”然后在下面的框里输入想要移动多远就可以了...绘制函数 有的时候,我们有一个函数,想绘制出该函数的曲线,以了解它所反映的规律,比如曲线的形状、范围等。...图3 添加函数图表命令 点击“添加函数图表”命令后会弹出图4所示的对话框,输入函数,0.1*x^3+sin(x)。绘制出的曲线如图5所示。 图4 输入已有函数 图5 绘制出的函数曲线 9....参数优化采用试错法,根据曲线形状逐渐改变参数,注意,多参数改变任何一个参数都会改变曲线形状,因此可以一次变一个参数,直到达到满意的形状

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R语言绘图001-基础参数

lab 设置坐标轴刻度数目(R会尽量自动“取整”2);取值形式c(x, y,len):x和y分别设置两轴的刻度数目,len目前在R中尚未生效,因此设置任意值都不会有影响(但用到lab参数必须写上这个参数...=”n”, …)在用户用鼠标在图上点击n次后返回n次点击的坐标(x, y);并可以在点击处绘制符号(type=”p”)或连线(type=”l”),缺省情 况下不画符号或连线 las,只能是0,1,2,3...tck 指定轴上刻度长度的值,单位是百分比,取值为与图形宽高的比例值(0到1之间)以图形宽、高中最小一个作为基数; 如果tck=1则绘制grid坐标轴刻度线的高度;正值表示向内画刻度线,负值表示向外;默认为不使用它...(par("xlog")=TRUE),那么x坐标轴的表示范围为10^par("usr")[1:2],同样也可以得到y坐标轴的表示范围。...xaxt如果xaxt="n"则设置x-轴但不显示(有助于和axis(side=1, ...)联合使用) yaxt如果yaxt="n"则设置y-轴但不显示(有助于和axis(side=2, ...)联合使用

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HTML5&CSS3初学者指南(4)–Canvas使用

绘图方法: 线条以及填充 moveTo()方法使用X和Y作为参数,在 Canvas 上设置参数指定的线条起始点。...lineTo()方法使用X和Y作为参数,在 Canvas 上创建上一个点到参数指定点的路径。...font 属性设置或获取字体属性,字体样式、字重、字体大小和字体系列等。它遵循和 CSS 字体属性相同的语法。 textAlign 属性设置或获取文本内容的水平对齐方式。...createLinearGradient有4个参数: 起点的X坐标 起点的Y坐标 终点的X坐标 终点的Y坐标 createLinearGradient()方法必须与 addColorStop()方法一起使用...putImageData()方法有7个参数: ImageData 对象 ImageData 对象左上角的x坐标 ImageData 对象左上角的Y坐标 放置图像的X坐标 放置图像的Y坐标 绘制图像的宽度

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R语言画图par() 函数参数详解

R语言画图par() 函数参数详解 在使用R语言画社交网络图...R有着非常强大的绘图功能,我们可以利用简单的几行代码绘制出各种图形来,但是有时候默认的图形设置没法满足我们的需要,甚至会碰到各种各样的小问题:坐标轴或者标题出界了,或者图例说明的大小或者位置遮挡住了图形...表示点的形状,它的值可以为数值型(介于0到25之间的数值),也可以为字符型。1代表圆圈,2代表三角形,3代表“+”号。当pch的值为字符型,那么点就通过该字符来表示。 pin。...n=3,在坐标值为k*(10^j)处绘制刻度线,其中k为1、2或者5 yaxp。同xaxp类似,表示y坐标轴的刻度线的区间及区间中的刻度线个数。 xaxs。坐标轴x的间隔设定方式。...类似于xaxs,对坐标y的间隔设定方式。 xaxt。用于设定x坐标轴的刻度值类型,为一个字符。"n"表示不绘制刻度值及刻度线;"s"表示绘制,默认值。 yaxt。类似于xaxt。 xlog。

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Canvas简单入门

别急,这是因为我们只是设置了填充和描边而已,想要它生效,还需要绘制出来才能有效果。 绘制矩形 与绘制矩形相关的方法有三个。它们都接收 4 个参数:矩形 x 坐标、矩形 y 坐标、矩形宽度和矩形高度。...(单位是像素,但是传参不需要传单位) fillRect strokeRect clearRect fillRect:绘制并填充矩形 fillRect:以指定颜色在画布上绘制并填充矩形,填充色使用fillStyle...如果使用lineTo需要注意:没有设置moveTo,这个位置并不是(0, 0),而是空,所以第一次的lineTo没法画出结果。...所以需要使用beginPath创建新路径,新的路径还是会有没有设置moveTo,这个位置并不是(0, 0),而是空的问题,所以需要使用moveTo设置位置 const mycanvas = document.getElementById...,就能够自动为要绘制形状或路径生成阴影 shadowOffsetX:阴影相对于形状或路径的 x 坐标偏移。

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HTML5笔记

路径 beginPath() 新建一条路径,路径一旦创建成功,图形绘制命令被指向到路径上生成路径 moveTo(x, y) 把画笔移动到指定的坐标(x, y)。相当于设置路径的起始点坐标。...画圆 arc(x,y,r,start,stop) 画布的左上角坐标为0,0 x:圆心在x轴上的坐标 y:圆心在y轴上的坐标 r:半径长度 start:起始角度,以弧度表示,圆心平行的右端为0度 stop...(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本 渐变 渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。...以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变: createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变 createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1...addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1. 使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状矩形,文本,或一条线。

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使用React和Node构建实时协作的白板应用

通过集成 RoughJS ,我们可以将普通的白板变成一个创意的游乐场,线条、形状和纹理以有机、手工制作的感觉栩栩生。...这个实例存储在 roughCanvas 中,它将允许我们应用 RoughJS 的基本图形和效果,从而可以在白板上绘制使用 RoughJS,我们可以绘制各种形状、线条和阴影,无限可能。...在本文中,我们将介绍如何在白板上绘制线条和矩形。您可以在此基础上进一步了解并添加其他RoughJS支持的形状和功能。...在我们的画布上画矩形线条 在我们的白板上绘制矩形的过程与绘制直线几乎相同,只有在使用 createElement 函数才会有所变化。...(用于绘制的代码) } }; 更新元素坐标:在 handleMouseMove 函数中,当用户处于“移动”状态(即拖动元素),我们根据鼠标光标的位置和初始偏移量计算元素的新位置。

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