我们知道我们可以使用pillow绘制不同形状的图形,但是我们能不能使用tkinter实现这个功能呢,当然可以,tkinter也可以实现图形的绘制,并且可以将绘制的图形添加到我们的GUI中。
1. JavaScript 贪吃蛇游戏 2. JavaScript 俄罗斯方块 3. JavaScript 扫雷小游戏 4. JavaScript 网红太空人表盘
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的源码 百度搜就知道很多下载的地方 网上源码的名字叫:Android仿真翻页效果.zip我的博客写的比较乱,如果本篇文章没有看懂,
相信各位写文章的朋友平时肯定都有画图的需求,笔者平时用的是一个在线的手绘风格白板--excalidraw,使用体验上没的说,但是有一个问题,不能云端保存,不过好消息它是开源的,所以笔者就在想要不要基于它做一个支持云端保存的,于是三下两除二写了几个接口就完成了--小白板,虽然功能完成了,但是坏消息是excalidraw是基于React的,而且代码量很庞大,对于笔者这种常年写Vue的人来说不是很友好,另外也无法在Vue项目上使用,于是闲着也是闲着,笔者就花了差不多一个月的业余时间来做了一个草率版的,框架无关,先来一睹为快:
上一篇我做了一个在线白板!给大家介绍了一下矩形的绘制、选中、拖动、旋转、伸缩,以及放大缩小、网格模式、导出图片等功能,本文继续为各位介绍一下箭头的绘制、自由书写、文字的绘制,以及如何按比例缩放文字图片等这些需要固定长宽比例的图形、如何缩放自由书写折线这些由多个点构成的元素。
李誉辉,四川大学硕士在读,研究数据分析与可视化,以及网络爬虫。誉辉兄最近出的文章都是很系统的,从R ggplot2的基础讲解到三维数据可视化plot3D,文章都整理讲解得很全面系统,我本人也是很喜欢这样的文章,故而推荐给大家。
上一次是于老师要求我做一次备课,讲一节课,上周于老师又自己准备了这个课程,这里放一下于老师课上补充的知识点
TKinter项目实战-屏保 项目分析 屏保可以自己启动,也可以手动启动 一旦敲击键盘或者移动鼠标后,或者其他的引发时间,则停止 如果屏保是一幅画的话,则没有画框 图像的动作是随机的,具有随机性,可能包括颜色,大小,多少, 运动方向,变形等 整个世界的构成是: ScreenSaver: 需要一个canvas, 大小与屏幕一致,没有边框 - Ball - 颜色,大小,多少, 运动方向,变形等随机 - 球能动,可以被调用 import random import tkinter class R
tkinter 可以用来创建完整的应用程序,比如简单的字处理软件,还有简单的绘图软件。 一、创建一个可以点的按钮 用tkinter创建一个带按钮的简单程序,代码如下: >>> from tkinter import* >>> tk = Tk() >>> btn = Button(tk,text = "click me") >>> btn.pack() 在第一行上,我们引入了 tkinter 模块的内容。用 from 模块名 import* 就可以在不用模块名字的情况下使用模块的内容了。 下面是我们创建的按钮
上一篇文章我们介绍了tkinter的Canvas画布控件,并且使用画布控件绘制了线条,本篇文章我们将介绍使用Canvas绘制更多图形。
HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.
介绍 可以在QPaintDevice类上绘制各种图形 QPaintDevice类表示QPainter的绘图设备(画布) QpaintDevice子类有QImage、QOpenGLPaintDevice、QWidget 等 所以, QPainter可以在QImage、QOpenGLPaintDevice、QWidget上进行绘制图形 QPainter只能在类对象的paintEvent()函数中绘制图形 QPainter类的成员角色有: QPen : 用于绘制几何图形的边缘,由颜色,宽度,线风格
时间是一个比较抽象的概念,是物质运动、变化的持续性、顺序性的表现。正因为人们需要研究物质的运动,就必须通过一个中介者来认识和度量时间,这个中介者就是计时器,从古代的沙漏、铜壶滴漏到近代的机械钟表,再到现代的电子钟表。我今天就通过编写一个显示机械钟表时间界面的程序(界面后面的发条传动装置啥的不在今天讨论的范围)来阐述其中的数学原理。
什么是canvas,简单来说就是一个画布,利用js在画布上绘制图案,这个东西是我在逛好友@豆豆 的博客看到的,他画的是他的头像,感觉比较个性,作为追求个性的我就去尝试画了一下,刚开始摸索不是很熟,以至于我折腾了一下午!介绍一下折腾过程~
在这张图中坐标系和我们数学中的不一样,这里的Y轴下方是正数,X轴右方是正数,其中的View(浅蓝色背景)为我们自定义的View,MotionEvent是手指点击的位置,我们对View进行移动,也是根据MotionEvent返回的xy坐标点进行绘制的。
CDC:Windows使用与设备无关的图形设备环境(DC :Device Context) 进行显示 。
好吧,其实一直想写关于canvas的博文,但是奈何一直觉得看不太明白,总感觉是不是少了点什么,今天先粗略的介绍一下canvas-画布,写的哪里有问题的希望可以提出来,一起学习!
分形几何是几何数学中的一个分支,也称大自然几何学,由著名数学家本华曼德勃罗( 法语:BenoitB.Mandelbrot)在 1975 年构思和发展出来的一种新的几何学。
小程序是一种不用下载就能使用的应用,也是一项门槛非常高的创新,经过将近两年的发展,已经构造了新的小程序开发环境和开发者生态。小程序越来越火爆,基于微信的各类小程序优秀项目真实层出不穷,小程序商城更是成为了企业商家的标配,
本文实例讲述了PHP基于GD2函数库实现验证码功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
python PIL图像处理模块中的ImageDraw类支持各种几何图形的绘制和文本的绘制,如直线、椭圆、弧、弦、多边形以及文字等。
要画一条线,你需要传递线的起点和终点坐标。我们将创建一个黑色的图像,在上面画一条从左上角到右下角的蓝线。
画多边形需要指定一系列多边形的顶点坐标,相当于从第一个点到第二个点画直线,再从第二个点到第三个点画直线....
首页测试demo:https://html2canvas.hertzen.com/
大概有半年没有画过PCB板了,最近突然又要画一个简单的小板子,却发现好多东西已经不是很熟练了,现在把Altium designer软件的使用中要注意的问题和一些小技巧贴出来,方便自己记忆,同时也供大家探讨。 说明: (1)Altium designer中快捷键非常的多,每一个按键下面的画上下划线的字母都是一个快捷键(其实所有快捷键都在下面的help--shortcut中) (2)界面的缩放:按下鼠标滚轮同时移动 (3)本人使用的版本为6.9 1、建立工程并向工程中添加原理图文件和PCB文件,并保存工程和文件
小程序分享到朋友圈只能使用小程序码海报来实现,生成小程序码的方式有两种,一种是使用后端方式,一种是使用小程序自带的canvas生成;后端的方式开发难度大,由于生成图片耗用内存比较大对服务端也是不小的压力;所以使用小程序的canvas是一个不错的选择,但由于canvas水比较深,坑比较多,还有不同海报需要重现写渲染流程,导致代码冗余难以维护,加上不同设备版本的情况不一样,因此小程序海报生成组件的需求十分迫切。
生成二维码版本非常多这里选用的是 Net.Codecrete.QrCodeGenerator v2.0.3
本文将介绍在 Canvas 中使用图像的知识,包括加载图像和处理图像中的单个像素。Canvas 的这个功能可以用来创建一些炫丽的效果。本文还将教会你一般图像处理的知识。
前两天我发现CSDN上有两篇飞机大战的文章异常火爆,各种指标都很高(阅读、点赞、评论、收藏等),但都是python写的,竟然不是我大Java,说实话作为老java选手,我心里是有那么一些失落的,难道我大java打飞机不行?就算大java打飞机不行,那我用单身30年的打飞机手速,我肯定行(反正我的代码我做主,就是玩!),于是我决定一展伸手,用java写了一个飞机大战。我就问你们我打飞机行不行,我媳妇都说行,你们呢?欢迎我亲爱的大Java选手们 点赞+评论+收藏!给我冲、冲、冲。。。
Windows下的开发环境搭建参考博文:GDAL开发环境搭建(VS2010 C++版)
在之前做的视频监控系统中,根据不同的用户需要,做了好多种视频监控内核,有ffmpeg内核的,有vlc内核的,有mpv内核的,还有海康sdk内核的,为了做成通用的功能,不同内核很方便的切换,比如pro直接改一个DEFINE的变量名,所以需要将各种内核的使用方法做成一样的接口,这样看起来就很整齐,所以后面特意提炼了一个通用的视频控件,该控件没有具体的视频播放控制功能,需要根据不同的内核去调用具体的方法实现,后面还需要增加大华sdk或者其他第三方厂家的协议的时候,直接套用这个通用视频控件即可,以后增加新的监控内核,可以省下很多工作量,基本上只需要做内核解析就行,其余通用接口和绘制图像直接交给通用视频控件就行。
绘制的底层是强大的,我们所用的各端语言只是在现代UI追求的步伐中和用户喜好的交互中求同存异,抽取封装出自成个性风格的UI控件,当然面对万亿级别的客户各个平台的UI库出也不可能满足所有的客户需求,当然一门语言的可制定性也意味着其强大,几乎每个平台都提供了接口让开发者创造其UI的可能性,更可能的能满足客户需求。ECharts作为前端强大的图表K线等绘制工具可以说应有竟有,无比风骚。但用户和产品的需求永远是一个库满足不了的。当然作为技术人员自定义绘制也应该是需要掌握的技术。我们前端移动端作为产品的排面就应该让其独具特色,别具一格。所以自定义从我们的技术岗位、技术本身、亿万用户不同需求...出发,"自定义很必要"。
ImageDraw模块提供了图像对象的简单2D绘制。用户可以使用这个模块创建新的图像,注释或润饰已存在图像,为web应用实时产生各种图形。
时间线是按时间顺序显示的事件列表。它通常是一个图形设计,显示一个长条,标有与之平行的日期,通常是同时期的事件。
html5Canvas的知识点,是程序员开发者必备技能,在实际工作中也常常会涉及到。
Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5121725.html 点击原文,查看笔记大图 05.HTML5 画布 初始画布 canvas默认是宽300px,高150px; 绘制步骤 1.定义一个id <canvas id="canvasOne" width="300" height="300"></canvas> 2.获取canvas对象 var canvasObj = document.getElementById('canva
(xStart,yStart)是线段的起点,(xEnd,yEnd)是线段终点。起点到终点之间的颜色呈渐变。
BIOS.h是C语言里的一些头文件,包含了很多通用的函数和端口的定义,是为了让你在编写程序的时候方便调用的,在编译的时候会参与编译。
Container是一个很方便的组件,相当于Web HTML中的div,它包含了公共的绘制,定位和尺寸组件。
上篇文章大致介绍了使用Vue + fabric.js构建标注工具的流程,本篇则将其中的一些细节以及fabric的踩坑进行补充
你可以定义成你项目的logo图片,可以设置水波颜色、波长、波宽、字体大小、颜色、进度条的最大值,当前进度值,还可以设置波纹震动的快慢。当设置一个进度不变的时候,打开时还有一个动画填满的效果(比如第二个流量显示,这里图片没有截出这个效果)。
一、Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术。<canvas> 标记和 SVG以及
作为前端工程师,很多人的主要工作就是和网页打交道。那扪心自问一下,写了这么多网页之后,你是不是也想要做些尝试或者突破呢?如果是的话,我建议大家试试可视化。
本文来自光头哥哥的博客【Ordering coordinates clockwise with Python and OpenCV】,仅做学习分享。
1. Bitmap比较特别 因为其不可创建 而只能借助于BitmapFactory 而根据图像来源又可分以下几种情况:
与其说是go之旅,不如说是C,计算机世界的霸主C语言,有人可能说是汇编(ASM)才是,亲我说的是高级语言哈。不要抬杠,很多语言都是基于C的,搞了很多类C语言。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/158458.html原文链接:https://javaforall.cn
说明:这里所说的"偏门"只是相对于本人而言,记录在此,加深印象。也希望有需要的朋友能获得些许收获! 1.空元素(void):没有内容的元素。 常见的有:,(显示一条水平线),<input>,<link>,<meta>(描述文档内元数据,如描述,编码,作者,关键字); 不常见的有:,<base>,,<command>,<embed>,<keygen>,<param>,<source>,<track>,<wbr> ps:很多不经常用,所以含义也无法记清。可以访问菜鸟教
forward(distance) 前进 backward(distance) 后退 right(degree)右转 默认为角度 left(degree) 左转 默认为角度 goto(newX,newY) | setpos(newX,newY) | setposition(newX,newY) 前往/定位 不设置penup()时,会产生画迹 setx(newX) 设置x坐标 相当于goto(newX,formerY),不设置penup()时,会产生画迹 sety() 设置y坐标 相当于goto(newX,formerY),不设置penup()时,会产生画迹 setheading(to_angel) 设置朝向 0-东;90-北;180-西;270-南 相当于left(degree),因为海龟默认初始指向东 home() 返回原点并改海龟朝向为初始朝向 相当于goto(0,0) 和setheading(0)的合作用 ,不设置penup()时,会产生画迹 circle(radius, extent=None, steps=None) 画圆周/正多边形 radius是半径,也就是圆心位于海龟的左边,距离海龟radius【注意海龟朝向】 extent是所绘制圆周的圆心角大小,单位为°,缺省为360° steps:用来画正多边形,缺省会拟合为圆 dot(size=None, *color) 画点 在海龟所处位置画点 size是点的大小,为整型;缺省为默认值 *color是点的颜色的英文单词,为字符串类型 stamp() 印章 在海龟当前位置绘制一个海龟形状【需要提前设置海龟形状,缺省为箭头形状】,并返回该印章的id【需要print(t.stamp())或及时赋值给其他变量stamp_id=t.stamp()】 clearstamp(stamp_id) 清除印章 参数必须是stamp()函数返回 clearstamps(n) 清除多个印章 n缺省为清除全部印章 n为正数是清除前几个印章 n为负数是清除后几个印章【前后次序以印章出现顺序为准】 undo() 撤消 没有参数。撤消 (或连续撤消) 最近的一个 (或多个) 海龟动作。可撤消的次数由撤消缓冲区的大小决定。 speed(Vnum) 速度 Vnum取值为0-10。1-10速度逐渐加快;0为最快【此时没有转向的动画效果,前后移动变为跳跃】 或Vnum取为”fastest”对应0,”fast”对应10,”normal”对应6,”slow”对应3,slowest”对应1
本文的目标是和各位工友一起有序的快速上手 p5.js ,会讲解 p5.js 的基础用法。
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