在给定步长的情况下从D3 SVG贝塞尔曲线中获取点,可以通过以下步骤实现:
d3.path()
函数创建一个路径对象,并使用moveTo()
方法将路径移动到曲线的起始点。quadraticCurveTo()
或bezierCurveTo()
方法将曲线的控制点和结束点添加到路径中。这些方法接受控制点和结束点的x和y坐标作为参数。getPointAtLength()
方法获取曲线上指定长度处的点。该方法接受一个长度值作为参数,并返回该长度处的点的坐标。getPointAtLength()
方法获取每个步长处的点的坐标。以下是一个示例代码,演示如何在给定步长的情况下从D3 SVG贝塞尔曲线中获取点:
// 导入D3.js库
import * as d3 from 'd3';
// 创建SVG画布
const svg = d3.select('body')
.append('svg')
.attr('width', 500)
.attr('height', 500);
// 创建路径对象
const path = d3.path();
// 移动到曲线的起始点
path.moveTo(100, 100);
// 添加贝塞尔曲线的控制点和结束点
path.bezierCurveTo(150, 200, 250, 50, 300, 100);
// 获取曲线的总长度
const totalLength = path.getTotalLength();
// 定义步长
const step = 10;
// 存储点的坐标
const points = [];
// 循环获取每个步长处的点的坐标
for (let i = 0; i <= totalLength; i += step) {
const point = path.getPointAtLength(i);
points.push(point);
}
// 在SVG画布上绘制点
svg.selectAll('circle')
.data(points)
.enter()
.append('circle')
.attr('cx', d => d.x)
.attr('cy', d => d.y)
.attr('r', 3)
.attr('fill', 'red');
这段代码创建了一个SVG画布,并在画布上绘制了从贝塞尔曲线中获取的点。可以根据需要调整起始点、控制点和结束点的坐标,以及步长的大小。
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