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如何在给定步长的情况下从D3 SVG bezier曲线中获取点?

在给定步长的情况下从D3 SVG贝塞尔曲线中获取点,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,需要使用D3.js库来创建和操作SVG贝塞尔曲线。D3.js是一个强大的JavaScript库,用于数据可视化和操作DOM。
  2. 使用D3.js的d3.path()函数创建一个路径对象,并使用moveTo()方法将路径移动到曲线的起始点。
  3. 使用quadraticCurveTo()bezierCurveTo()方法将曲线的控制点和结束点添加到路径中。这些方法接受控制点和结束点的x和y坐标作为参数。
  4. 使用getPointAtLength()方法获取曲线上指定长度处的点。该方法接受一个长度值作为参数,并返回该长度处的点的坐标。
  5. 使用一个循环,从曲线的起始点开始,以给定的步长递增,使用getPointAtLength()方法获取每个步长处的点的坐标。
  6. 将每个点的坐标保存到一个数组中,以便后续使用。

以下是一个示例代码,演示如何在给定步长的情况下从D3 SVG贝塞尔曲线中获取点:

代码语言:txt
复制
// 导入D3.js库
import * as d3 from 'd3';

// 创建SVG画布
const svg = d3.select('body')
  .append('svg')
  .attr('width', 500)
  .attr('height', 500);

// 创建路径对象
const path = d3.path();

// 移动到曲线的起始点
path.moveTo(100, 100);

// 添加贝塞尔曲线的控制点和结束点
path.bezierCurveTo(150, 200, 250, 50, 300, 100);

// 获取曲线的总长度
const totalLength = path.getTotalLength();

// 定义步长
const step = 10;

// 存储点的坐标
const points = [];

// 循环获取每个步长处的点的坐标
for (let i = 0; i <= totalLength; i += step) {
  const point = path.getPointAtLength(i);
  points.push(point);
}

// 在SVG画布上绘制点
svg.selectAll('circle')
  .data(points)
  .enter()
  .append('circle')
  .attr('cx', d => d.x)
  .attr('cy', d => d.y)
  .attr('r', 3)
  .attr('fill', 'red');

这段代码创建了一个SVG画布,并在画布上绘制了从贝塞尔曲线中获取的点。可以根据需要调整起始点、控制点和结束点的坐标,以及步长的大小。

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