这些组件几乎都可以在QML中直接创建.只有几个对象需要特殊的事件处理,如Flickable,需要在C++中实现....QML组件和QWidget的parent概念最明显区别在于,子项位置是相对于父项的,但不会要求子项完全包含在父项中(当然可在必要时设置子项的clipped属性).这个差异具有深远的影响,例如:
围绕部件的阴影或高亮可作为部件的子项...QML项与QGraphicsWidget比较
QML项和QGraphicWidget的主要不同点是使用方式.技术实现大致相同的,但实际上QML元素是可声明和可组合的,而QGraphicWidget是一个基本元素...,用于协调QGraphicScene和部件.QML项和QGraphicWidget都从QGraphicsObject继承,可以共存.在布局系统中和与其他组件交互上是不同的.注意QGraphicWidget...元素时,允许设计者使用绝对几何位置,绑定或描点(从QDeclarativeItem继承而来)定位其外边框,而不是使用布局或指定尺寸.如果适合指定尺寸就将其放置在QML文档中,让设计者知道如何更好的使用这个元素