客户在日常的开发过程中,会碰到源文件中有许多的宏或许多条件编译的代码,有时候需要快速确认多个宏展开后的内容或快速确认条件编译到底编译的是哪一部分代码。
在使用CMake构建C++项目时,有时可能会遇到以下错误信息:Unknown CMake command "add_compile_definitions"。这个错误提示表明在CMakeLists.txt文件中使用了一个未知的CMake命令add_compile_definitions。
上次聊到,Java程序员赵可菲和C++程序员席双嘉在Rust大神贾克强的带领下,找到了AI编程小助手艾极思把Rust编程书中的游戏需求改成了“猜骰子冷热”,现在得重新写一遍代码了。
一直以来,我都有这样一种感觉:当我学习一个新领域的知识时,如果其中的某个知识点在刚开始接触时,我感觉比较难懂、不好理解,那么以后不论我花多长时间去研究这个知识点,心里会一直认为该知识点比较难,也就是说第一印象特别的重要。
从vue3开始vue引入了宏,比如defineProps、defineEmits等。我们每天写vue代码时都会使用到这些宏,但是你有没有思考过vue中的宏到底是什么?为什么这些宏不需要手动从vue中import?为什么只能在setup顶层中使用这些宏?
在Rust源代码中,rust/compiler/rustc_builtin_macros/src/deriving/hash.rs文件的作用是实现了#[derive(Hash)]宏。该宏允许开发者为自定义的结构体或枚举类型自动生成哈希函数的实现。
在Rust源代码中,rust/compiler/rustc_builtin_macros/src/format_foreign.rs这个文件的作用是处理外部格式化宏的实现。这些宏是Rust语言用来格式化输出的宏,它们在编译时被翻译成具体的代码实现。
在使用Microsoft Visual Studio(通常是在Windows操作系统下)进行C++编程时,我们可能会遇到名为"cl"的命令行编译器和错误消息"D8021: 无效的数值参数"。这些错误消息通常与参数"/Wno-cpp"和"/Wno-unused-function"相关。
在Rust的编译器源代码中,rust/compiler/rustc_codegen_cranelift/src/value_and_place.rs文件扮演着重要的角色。它包含了与值和位置(Place)相关的实现和结构体定义,这对于编译器的代码生成过程至关重要。
常量是在程序中不能更改的量,在C/C++中有两种方式定义常量,一种是利用define宏定义的方式,一种是C++中新提出来的const型常变量,下面主要讨论它们之间的相关问题;
inline函数是由inline关键字来定义,引入inline函数的主要原因是用它替代C中复杂易错不易维护的宏函数。
解释: 文件名1:生成的可执行文件的文件名 (示例: hello.exe) 文件名2: 带编译的源文件 (示例: hello.c)
在 sdk style 的项目格式支持使用多框架开发,此时需要在代码里面通过宏判断,在编译的时候执行不同的代码。本文告诉大家在框架里面对应的预定义的条件编译符有哪些
我们平常在写代码的时候,特别是在制造轮子的时候(为别人提供库文件),会遇到各种不同的需求场景:
在Rust源代码中,rust/compiler/rustc_lint/src/invalid_from_utf8.rs这个文件的作用是定义了一个lint(即一种静态代码分析工具)来检查使用std::string::from_utf8函数时潜在的错误。
在Rust源代码中,rust/src/tools/rust-analyzer/crates/mbe/src/token_map.rs文件的作用是实现了一个能够将输入的文本映射为标记的结构。具体来说,它定义和实现了几个结构体(struct)和枚举(enum),包括TokenMap和TokenTextRange。
作为一个开发者,我发现在我的日常工作中越来越多地查看PHP的源码。在为了弄清楚奇怪的边界问题和为什么某些问题应该发生的却没有发生而去理解背后究竟发 生了什么事情的时候非常有用。在文档缺失、不完整或者错误的情况下也很有用。因此,我已经决定通过一系列的文章来分享我学到的知识,给予PHP开发者们足 够的知识去真正阅读PHP的C语言源码。你并不需要有C语言的基础(我们会总结一些基础),但如果有的话会更有帮助。 这是这个系列的第一篇文章。在这篇文章,我们会谈论PHP程序的基础:在哪里找到它,基本的代码结构和一些最基础
在程序设计的时候,我们通常希望使用同样的数据结构或算法,就可以处理许多不同类型的元素,比如通用的List或只需要实现compare函数的排序算法。对于这个问题,不同的编程语言已经提出了各种各样的解决方案:从只是提供对特定目标有用的通用函数(如C,Go),到功能强大的图灵完备的通用系统(如Rust,C++)。在本文中,我将带你领略不同语言中的泛型系统以及它们是如何实现的。我将从C这样的不具备泛型系统的语言如何解决这个问题开始,然后分别展示其他语言如何在不同的方向上逐渐添加扩展,从而发展出各具特色的泛型系统。 泛型是元编程领域内通用问题的简单案例:编写可以生成其他程序的程序。我将描述三种不同的完全通用的元编程方法,看看它们是如何在泛型系统空的不同方向进行扩展:像Python这样的动态语言,像Template Haskell这样的过程宏系统,以及像Zig和Terra这样的阶段性编译。
预处理器是C语言编译过程中的一个重要组成部分,它负责在实际的编译之前对源代码进行一系列的预处理操作。预处理器指令以#开头,用于在编译之前对源代码进行宏替换、条件编译和文件包含等操作。
在Rust源代码中,rustc_arena/src/lib.rs文件定义了TypedArena,ArenaChunk,DroplessArena和Arena结构体,以及一些与内存分配和容器操作相关的函数。
现在,不只是互联网时代,更是移动互联网时代。Rust 是当前很多程序员“最想学”的程序设计语言,而 Android 则是市场占有率最高的智能手机操作系统。熟悉 Rust 和 Android 的开发人员,对于将 Rust 用在 Android 项目开发中,估计是非常期待的。但是,目前非谷歌官方的集成方式,均复杂而不便,往往尝试后不得不放弃。
C语言预处理是C语言编译过程的一个阶段,它在编译之前对源代码进行一系列的处理操作,包括宏替换、文件包含、条件编译等,最终生成经过预处理的代码,然后再进行编译。
预处理器根据宏定义将代码中的宏名称替换为指定的文本。 可以是常量替换,也可以是带参数的宏函数替换 预处理器会根据宏定义展开宏
函数调用要开辟栈帧,如果是一些稍微复杂的递归问题或者排序问题(含有交换比较多,例如快排)就会导致开辟的函数栈帧的数量太多了,那么有没有什么办法可以优化一下这个函数栈帧呢?
在Rust源代码中,rust/library/proc_macro/src/bridge/rpc.rs文件的作用是实现了Rust编程语言的编译过程中的远程过程调用(RPC)机制。 这个文件定义了与编译器的交互过程中使用的各种数据结构和接口。
原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/10711810.html
#include <stdio.h> int main(){ printf("hello lnj\n"); return 0; }
从4.1.0版本开始,RT-Thread在保证向前兼容的基础上对原有的HOOK方式进行了改进,实现了如下的效果:
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大家经常在编译代码时通常会使用一些gcc flags,今天这篇文章来梳理一下一些比较重要的gcc flag。
现在我们知道了程序的编译链接是在翻译环境中进行的,接下来我们来探讨程序编译链接的具体过程。首先,我们来探讨编译,编译其实分为三个阶段,分别是:预处理(预编译)、编译、汇编。这三个阶段所执行的具体操作如下。
Rust是一门现代的、安全的系统级编程语言,它提供了丰富的元编程特性,其中类函数宏(Function-Like Macros)是其中之一。类函数宏允许开发者创建类似函数调用的宏,并在编译期间对代码进行生成和转换。在本篇博客中,我们将深入探讨Rust中的类函数宏,包括类函数宏的定义、使用方法以及一些实际应用案例,以帮助读者充分了解类函数宏的魅力。
Ok,按照之前两篇嵌入和扩展python的文章来操作的话,现在已经可以定义自己的模块、在运行时获取异常信息。那么问题来了,在编写程序的过程中,难免有语法错误,如何在运行程序前检查这些错误呢?在编写大量python程序时,可以使用IDE辅助检查,也可以使用静态语法检查工具。如果我们自己做python编辑器,肯定要有语法检查的,总不能在运行时一直报语法错误,那会让人崩溃的。。。还有今天要分享的另一个话题,如何在嵌入的解释器中重新定向print()输出,这个在操作上也是比较简单。有了这两个骚操作,基础的功能就基本完成了。别高兴太早,之后还有更头疼的事情呢,比如,python解释器被嵌入到了一个线程里面,然后你要中断此时线程里面的操作。。。
下面的参数目的是用在PostgreSQL源代码上, 并且在某些情况下可以帮助恢复严重损坏了的数据库。在一个生产数据库中没有理由使用它们。同样,它们被从例子postgresql.conf文件中排除。请注意许多这些参数要求特殊的源代码编译标志才能工作。
在Rust编译器的源代码中,rust/compiler/rustc_expand/src/errors.rs文件的作用是定义了各种错误类型和帮助信息,这些错误和帮助信息用于扩展宏时的错误处理和用户提示。
上一篇我们讲的聊聊C语言-我的地盘我做主,相信大家对变量的存储类型和变量的作用域有了一定的了解。现在我们马上公布上期的答案如下: #include<stdio.h> int a=1;//存储在程序的数据段 int b;//存储在程序的bss段 int main(void) { auto int a=2;//存储在栈中 static int c=2;//存储在数据段 { int c=3;//存储在栈中 int b=4;//存储在栈中 } printf("a=%d b=%d c=%d\n",a,b,c); re
预处理作为编译的预先准备阶段,其中的宏是一种由预处理器处理的指令或代码片段。宏的基本定义由#define来完成。通常为了区分变量名和函数,宏名通常使用大写字母串来书写。
所谓thread local变量,就是对于同一个变量,每个线程都有自己的一份,对该变量的访问是线程隔离的,它们之间不会相互影响,所以也就不会有各种多线程问题。
我想我们对宏并不陌生,因为很多程序员第一门语言就是 C/C++; 一些 Lisp 方言也支持宏(如 Clojure、Scheme), 听说它们的宏写起来很优雅;一些现代的编程语言对宏也有一定的支持,如 Rust、Nim、Julia、Elixir,它们是如何解决技术问题, 实现类Lisp的宏系统的?宏在这些语言中扮演着什么角色...
除了极少数例外,使用 Xcode 预处理器宏是一种代码气味。C++ 程序员们已经深有体会:"
注意:由于是完全替换,在define定义标识符的时候,不要在最后加 ; 否则替换的时候会将 ; 也替换过去,会导致语法错误
宏,Macros是一种常见的编程技术,传统的C语言中,即包含了宏功能。宏这种功能,简单来说是在代码的预编译阶段进行静态替换,是一种非运行时的特性。但是往复杂了说,宏实际上也提供了一种”元编程“方式,即对程序本身进行编程。如果真正掌握宏的应用,又比较复杂,以C语言中的宏为例,宏可以有参数,可以进行嵌套展开,要编写质量高的宏,还是非常有难度。这里附上之前的一篇关于Objective-C下宏的应用博文,以供需要的朋友参考:
2021 年 3 月 25 日,Rust 版本团队官宣发布新版本:1.51.0。
我的意思并非是此乃 Rust 语言的设计目标。正如语言设计者们相互争论时经常说的那样,编程语言的设计总是充满了各种权衡。其中最主要的权衡就是:运行时性能和编译时性能。而 Rust 团队几乎总是选择运行时而非编译时。
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这是讨论宏 (Macros) 微系列文章的第一篇. 我原本计划在我即将出版的《Elixir in Action》一书中讨论这个主题, 但最终决定不这么做, 因为这个主题不符合这本书的主题, 这本书更关注底层 VM 和 OTP 的关键部分.
想必读者朋友们都已经看到了 《Rust 日报》里的消息:微软、亚马逊、Facebook等巨头,都在组建自己的 Rust 编译器团队,都在战略性布局针对 Rust 语言。并且 Rust 基金会也已经进入了最后都流程,由此可以猜想,这些巨头很可能已经加入了基金会。
在中文嵌入式环境中,时不时的总能看到不少朋友”堆”“栈“傻傻分不清楚,我很早之前在文章《漫谈C变量——夏虫不可语冰》介绍过二者的区别,这里就不再深入展开,总之:
在Rust编译器源代码中,rust/compiler/rustc_errors/src/diagnostic_builder.rs文件的作用是定义错误和警告的构建器,用于生成编译器诊断信息。这个文件是Rust编译器错误报告系统的一部分,负责处理和构建诊断信息,并向用户提供详细的错误和警告信息。
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