这里使用的是之前我说过的OLE控件在Direct3D中的渲染方法, 自己不进行swf的解析, 这不现实....创建一个ShockwaveFlashObjects::IShockwaveFlash的对象 实现一个IOleClientSite来做为IShockwaveFlash的容器 绘制 通过OleDraw来把...GDI的像素数据绘制到DC上(IShockwaveFlash是一个IViewObject) 把DC的像素数据拷贝到D3D的Texture上....中间涉及像素格式的内存操作, 需要明白图像数据的内存格式. 半透明支持(可选): 如果不需要半透明支持的话, 其实可以直接OleDraw到Texture的DC上, 不用再多一次拷贝....但是有时候不得不用(像UI), 可以这参考Transparent Flash Control in plain C++, 用黑色背景和白色背景绘制两次, 比较两次结果 的Red通道计算出相应的Alpha
使用HashMap 缓存通常的用法就是构建一个内存中使用的Map,在做一个长时间的操作比如计算之前,先在Map中查询一下计算的结果是否存在,如果不存在的话再执行计算操作。...; } 该接口定义了一个calculate方法,接收一个参数,并且返回计算的结果。...虽然这样的设计能够保证程序的正确执行,但是每次只允许一个线程执行calculate操作,其他调用calculate方法的线程将会被阻塞,在多线程的执行环境中这会严重影响速度。...我们希望的是如果一个线程正在做计算,其他的线程只需要等待这个线程的执行结果即可。很自然的,我们想到了之前讲到的FutureTask。...FutureTask表示一个计算过程,我们可以通过调用FutureTask的get方法来获取执行的结果,如果该执行正在进行中,则会等待。 下面我们使用FutureTask来进行改写。
1、服务网格 我认为,服务网格是微服务架构的更进一步升级,它的核心目的是实现网络通信与业务逻辑的分离,使得开发人员更加专注在业务的实现上。...而在这个过程中,每个服务之间必须要知道对方的通信地址,并且当有新的节点加入进来的时候,还需要对这些通信地址进行动态维护。...所以,在第一代微服务架构中,每个微服务除了要实现业务逻辑以外,还需要解决上下游寻址、通讯、以及容错等问题。...在第二代微服务架构中,负责业务开发的小伙伴不仅仅需要关注业务逻辑,还需要花大量精力去处理微服务中的一些基础性配置工作,虽然 Spring Cloud 已经尽可能去完成了这些事情,但对于开发人员来说,学习...之所以我们称 Service Mesh 为服务网格,是因为在大规模微服务架构中,每个服务的通信都是由 SideCar 来代理的,各个服务之间的通信拓扑图,看起来就像一个网格形状。
ES6 中引入了 rest 参数(...变量名),用于获取函数内不确定的多余参数,注意只能放在所有参数的最后一个: function restFunc(...args) { console.log(...arguments 对象的区别 剩余参数只包含没有对应形参的实参,arguments 包含函数的所有实参 剩余参数是一个真正的数组,arguments 是一个类数组对象,不能直接使用数组的方法 arguments...不能在箭头函数中使用 在函数内部的怎么使用剩余参数 剩余参数我们大都用在一些公共的封装里面,经常配合闭包、call、apply、bind 这些一块使用,对于这几个的使用差异很容易把人绕晕。...我们直接用变量名就行了,注意不需要额外加 ... function restFunc(...args) { console.log(args[0]) } restFunc(2) // 2 2、在闭包函数中配合...3、在闭包函数中配合 apply 使用 示例和上面的 call、bind 类似,不过注意 apply 接收的参数本来就是一个数组或类数组,所以这里并不需要额外用展开运算符去展开剩余参数: function
界面窗口的根布局是DecorView,该类继承自FrameLayout,而FrameLayout继承自ViewGroup。感觉绘制肯定会在ViewGroup或者View中 但是木有找到。..., 10),那么不管布局中怎么设置这个View的大小 都是没用的,最后显示出来大小都是10*10。...中的performDraw方法开始的: private void performDraw() { if (mAttachInfo.mDisplayState == Display.STATE_OFF...一般情况下这两个的值是相同的,getMeasureWidth()方法在measure()过程结束后就可以获取到了,而getWidth()方法要在layout()过程结束后才能获取到。...如果我们在layout的时候将宽高 不传getMeasureWidth的值,那么这时候getWidth()与getMeasuredWidth的值就不会再相同了,当然一般也不会这么干…
在图1中,每一个叶子的节点的条形图都显示了观测值落入三个品种的概率。在图2中,这些概率以每个叶子结点中的y值表示。...从上图的结果可知,决策树对变色鸢尾和维吉尼亚鸢尾的识别仍然有误判。因此ctree()现在的版本并不能很好的处理部分属性不明确的值,在实例中既有可能被判到左子树,有时候也会被判到右子树上。...之后,优化后的决策树将会用来预测,预测的结果会与实际的值进行对比。下面的代码中,使用函数abline()绘制一条斜线。...由上图的结果可知,即使在决策树中,仍然有误差,第二类和第三类话仍然会被误判,可以通过输入print(rf)知道误判率为2.88%,也可以通过输入plot(rf)绘制每一棵树的误判率的图。...最后,在测试集上测试训练集上建立的随机森林,并使用table()和margin()函数检测预测结果。
官方的NativeRenderPlugin Sample只是画了一个屏幕空间的三角形, 怎么改成世界空间的呢?...XMFLOAT4X4(vm)); g_CB.Projection = XMLoadFloat4x4(&DirectX::XMFLOAT4X4(pm)); } 由于DirectX Math已经是row major的,...viewMatrix); opos = mul(opos, projectionMatrix); ocolor = color; } C#脚本这边有个细节, 就是投影矩阵需要转换一下, 不能直接取相机的:...GL.IssuePluginEvent(GetRenderEventFunc(), 1); } 这个脚本挂到Camera上即可, OnPostRender会分别针对左右眼调用两次, 所以Native那边会产生两次绘制...另外, Native这边也可以从视图矩阵中还原出眼睛位置: XMMATRIX invViewMatrix = XMMatrixInverse(nullptr, g_CB.View);
Envoy的内存占用 在Istio服务网格中,每个Envoy占用的内存也许并不算多,但所有sidecar增加的内存累积起来则是一个不小的数字。...在进行商用部署时,我们需要考虑如何优化并减少服务网格带来的额外内存消耗。...325个cluster和175个Listener的服务网格中,一个Envoy的实际内存占用量达到了100M左右;网格中一共有466个实例,则所有Envoy占用的内存达到了466*100M=46.6G,这些增加的内存消耗是一个不容小视的数据...通过优化配置降低Envoy内存占用 即使将内存降低到50M,在一些对资源要求比较严格的环境,例如边缘计算的场景中,网格中这些Envoy内存累加在一起也是不能接受的,因此需要想办法进一步降低Envoy的资源使用...总结 在Istio服务网格中,伴随应用部署的Envoy sidecar导致了较大的内存占用。
一、问题分析 使用 canvas 绘制图片或者是文字在 Retina 屏中会非常模糊。如图: [img] 因为 canvas 不是矢量图,而是像图片一样是位图模式的。...也就是说二倍屏,浏览器就会以 2 个像素点的宽度来渲染一个像素,该 canvas 在 Retina 屏幕下相当于占据了2倍的空间,相当于图片被放大了一倍,因此绘制出来的图片文字等会变模糊。...类似的,在 canvas context 中也存在一个 backingStorePixelRatio 的属性,该属性的值决定了浏览器在渲染 canvas 之前会用几个像素来来存储画布信息。...", 50, 50); 这样就可以解决 canvas 在高清屏中绘制模糊的问题。...完整的demo:https://www.html.cn/demo/canvas_retina/index.html 参考文章:《解决 canvas 在高清屏中绘制模糊的问题》
CART在特征选取的时候引入了基尼指数,此指数主要是数据纯度的度量方法。所谓数据纯度,就其表面意思便是指的通过特征选择获取的分类结果的纯度情况。...当然还有其它的纯度评价函数,那就是信息增益,这个参数可以度量某个特征对分类结果影像的大小,从而确定可以使得模型得到高纯度分类结果的特征属性。接下来我们看下在R中如何实现决策树的分析。...从上图可以看出基于|右边变量进行对数据进行纯化,左边的数据用来构建回归模型。最终在每个节点进行对以lstat或者rm作为X轴以medv作为Y轴进行散点图的绘制。...通俗点讲就是模型是否对所有的属性都是一致的。此处进行的检验结果中如果P<0.05那么就是模型会有差异的,也就是说模型并不是最优的。 2....当然在这里也有对应的ctree_control函数对模型进行参数的设置。
前几天在卢松松那里看到关于在Google搜索结果中显示作者信息的介绍,站长也亲自试了一下,目前已经成功。也和大家分享一下吧。...如果您希望您的作者信息出现在自己所创建内容的搜索结果中,那么您需要拥有 Google+ 个人资料,并使用醒目美观的头像作为个人资料照片。...然后,您可以使用以下任意一种方法将内容的作者信息与自己的个人资料关联,以便进行验证。Google 不保证一定会在 Google 网页搜索或 Google 新闻结果中显示作者信息。...要了解 Google 能够从您的网页提取哪些作者数据,可以使用结构化数据测试工具。 以上方法来自 Google搜索结果中的作者信息 站长使用的是 方法2,操作完以后,4天才显示作者信息。...关于如何访问Google+,大家自己去搜索吧。
在现代的微服务架构中,服务网格已成为一个不可或缺的部分,为微服务提供了一种高效、安全、透明的通信机制。...而CI/CD(持续集成和持续交付)则是当前软件开发领域的热门词条,它确保了软件开发的快速迭代与高质量交付。那么,如何将服务网格与CI/CD集成并充分发挥它们的优势呢?...引言 在过去的几年里,随着微服务架构的日益普及,服务网格逐渐崭露头角。而CI/CD作为现代软件开发的标准实践,也在各大团队中得到了广泛应用。...服务网格简介 服务网格是一个基础设施层,它负责在微服务之间进行可靠的、快速的和安全的网络通信。常见的服务网格解决方案包括Istio、Linkerd和Consul Connect。...服务网格允许我们在不同的服务版本之间进行流量切换,这使得自动化测试变得更为简单。
在跑仿真时,尤其是后仿,往往需要耗时很长时间,少则几小时,多则几天,我们不可能一直守在电脑前,因此,设置自动邮件提醒很有必要; Perl实现一个简单的脚本: 通过搜索仿真sim.log中 FAIL 、...ERROR 、PASS等字符,来判断仿真结果,将其记录到report.log中,包括仿真log路径,时间等信息,并实时发送邮件; #!...report.log "); } sub sendmail{ system("mail -s \"END\" \"xxx\@xxx.com\" < report.log"); } 邮件结果...home/perl/log Mail扩展知识 “mail test“为邮件内容,test为邮件主题 echo “mail test”|mail -s test xxx@xxx.com 将file中的内容发送至邮件
如何简化美化LEfSe分析结果中的Cladogram图 作者:赵维 中国科学院天津工业生物技术研究所 审稿:刘永鑫 中国科学院遗传与发育生物学研究所 写在前面 关于LEfSe分析,相信大家早已耳熟能详。...网上也有很多指导如何做LEfSe分析流程的文章。可是在实际应用中,仍然会遇到一些问题。LEfSe以出图美观的优势吸引大家用它绘图,然而为什么同样的流程,我们做出来的图总是不如别人发在文章里的漂亮?...在一般流程下基于LEfSe分析获得的树图分支过多,主要由无差异点(黄色)造成。...(LEfSe)_on_data_11].lefse_internal_res下载下来,使用notepad编辑器打开,该文件记录了每一个分类单元在各组的统计差异显著性结果,打开如下: ?...按照上述步骤,我们一开始的(图2)分析结果,经优化后如下: ? 优化后的cladogram图减少了无差异的分类单元的出现,增大了差异微生物的扇面区,结果更加清晰美观。
摘要 各位技术探索者,猫头虎博主今天带来了一篇关于微服务和服务网格的深度探讨。在微服务大行其道的今天,服务网格逐渐成为了云原生领域中不可或缺的一部分。但服务网格和微服务到底有何关联?...本文将详细解析二者的关系,以及服务网格在微服务架构中的关键作用。对于关心微服务、服务网格、云原生技术 的读者,本篇文章绝对是你的不二之选!...微服务架构简介 微服务架构是一种将单一应用程序划分为一组小的服务的方法,每个服务都运行在其自己的进程中,并通过轻量级的方式(如HTTP的RESTful API)进行通信。...服务网格的定义 服务网格是一个专门为微服务应用设计的基础设施层,它使得服务到服务的通信快速、可靠且安全。 2.1 服务网格的核心功能 流量管理:如路由、负载均衡和故障恢复。...监控和追踪:提供服务调用的实时监控和日志追踪。 3. 服务网格在微服务架构中的角色 3.1 解决微服务的挑战 微服务虽然带来了许多优势,但也引入了一些新的挑战,如服务发现、负载均衡和断路器模式。
这一次,我们将讨论直接从模型缓存 Eloquent 查询,从而使数据库缓存变的轻而易举。 这个包可以在 GitHub 找到,此文档将介绍该应用程序的所有要点。...为此,可以在模型中添加 $cacheFor 变量。...如果此查询在缓存中为空,那么会去数据库中获取数据,并且缓存它,以便下次可以从缓存中获取。如果此查询存在于缓存中,那么直接返回。...// 数据库访问,查询结果存储在缓存中 Article::latest()- get();// 未访问数据库,查询结果直接从缓存中返回。...Laravel 6 中缓存数据库查询结果的方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。
【云原生正发声】第十七期直播,3月29日19:30,本期我们邀请到腾讯云高级工程师赵化冰和腾讯后台开发覃士林两位大咖,与大家分享腾讯云服务网格团队开源的 Aeraki Mesh 项目如何通过扩展 Istio...精彩内容不容错过,欢迎小伙伴们报名参与哦~ 直播平台 云加社区【云原生正发声】专区 直播主题:Aeraki Mesh 在视频直播应用中的服务网格实践 直播时间:3月29日 19:30—20:30...本次直播主要介绍腾讯云服务网格团队开源的 Aeraki Mesh 项目如何通过扩展 Istio 来支持 Thrift,Dubbo 等开源协议以及私有协议,并分享腾讯融媒体采用 Aeraki Mesh 支撑冬奥会视频直播的经验...· 直播流程 · 19:30-20:15 讲师分享 20:15-20:30 互动问答 · 听众收益 · 服务网格带来的收益 Aeraki Mesh 如何接入视频类videopacket私有协议 基于限流场景的业务侧优雅降级联动以及与集群弹性扩容联动...· 往期直播视频回顾 · (建议保存收藏哦) 第一期:多种模式下的深度学习弹性训练 第二期:如何在 Istio 服务网格中管理所有七层流量?
上篇已经能在VR中画出来了, 但是还存在两个问题: 1. 透明物体会被Native画的东西挡住 2....VR中Native画的东西透视关系有点问题, 跟Unity绘制的场景不能很好地融合在一起 先来解决一个透明排序的问题, 这个问题有两个思路去解决: 双Camera 双Camera的思路就是, 一个Camera...这样Native的绘制就能在两者之间进行, 有几个细节: 先保证两个Camera的参数一样 第一个Camera的Culling Mask把TransparentFX去掉 第二个Camera的Culling...第二个Camera的Depth设置成比第一个Camera大, 代表后画 插入CommandBuffer Unity5.2在CommandBuffer入加入了调用NativeRenderPlugin的支持..., 这就可以让我们可以在渲染管线的各个阶段之前插入我们想要的效果.
1 问题背景 我们先看一下Play中Action代码的基本结构: def greeting = Action.async { implicit request => for{ r1 <- Future.successful...结果,然后对比一下页面数据和数据库中的差异,这一步在很多时候是需要的,例如记录修改日志,然后异步更新至数据库,接着将页面跳转至该商品的编辑页面。...那么问题来了,跳转至编辑页面后用户看到的是编辑前的结果还是编辑后的结果?呵呵,只能看运气了!很可能在更新操作未完成之前,编辑页面已经刷出来了。...面对这种情况,你很可能会说同步等待updateProductAsync()的结果返回呗,千万别这么干,高并发时你的线程很快就耗尽了,另外updateProductAsync()操作之后可能还会有其它的异步更新操作...,即如何从多层Future中取出最终的执行结果。
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