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在hue上部署spark作业

在Hue上部署Spark作业通常涉及编写Spark应用程序代码和在Hue的Web界面上提交该作业。以下是一个简单的案例,展示了如何在Hue上部署一个基本的Spark SQL作业。...步骤2:在Hue上提交Spark作业在Hue的Web界面上,你可以提交这个脚本作为作业。以下是如何在Hue中提交作业的步骤:打开Hue Web界面,并导航到“Spark”部分。...点击“New Spark Submission”。在“Script”区域,粘贴上面编写的PySpark脚本。配置作业的参数,如果需要的话(在这个例子中,我们不需要)。点击“Submit”按钮提交作业。...Hue会显示作业的状态、进度和任何错误信息。注意事项在将脚本提交到Hue之前,确保Hue已经正确配置并与你的Spark集群连接。确保PySpark环境已经在Hue中安装并且配置正确。...请参考Hue的官方文档以获取详细指导。 这个案例是一个简单的示例,实际应用中可能需要更复杂的配置和优化。

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从 0到1,开发一个动画库(1)

,如 、 、 、 ,及相应的回调函数 支持手动式触发动画的各种状态,如 、 、 、 支持自定义路径动画 支持多组动画的链式触发 完整的项目在这里:点赞行为高尚!...OK,那如何在动画中引入缓动函数呢?不说废话,直接上代码。 首先我们在core.js中创建了一个类: 我们在构造函数中对实例调用函数,对其初始化:将传入的参数保存在实例属性中。...在这个看似复杂的动画过程中,其实可以拆解成三个独立的动画,每一动画都有自己的起始与终止值: 对于往右平移,就是把css属性的 的0px变成了300px 同理,往下平移,就是把 的0px变成500px 放大...接下来我们给Core类添加一个循环函数: 的作用是:倘若当前时间进度还未到终点,则根据当前时间进度计算出目标现在的状态值,并以参数的形式传给即将调用的渲染函数,即,并继续循环。..._ ^ 看到这里,本文就差不多结束了,下节将介绍如何在项目中加入各类事件监听及触发方式。

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    学习Unity必看的几本书推荐

    Unity开发应用广泛,覆盖行业包括8大热门行业的数十个开发岗位,如VR/AR工程师、Unity3d开发、U3D客户端工程师等。所以也吸引了很多人开始学unity3d游戏开发。...物理引擎、光照烘焙技术、遮挡剔除技术、地形系统、脚本语言开发基础、Shader开发、脚本调试优化与内存管理、跨平台发布、重力感应技术、AR(增强现实)技术、Leap Motion技术等内容。...C#在使用Unity 3D开发过程中的知识点,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统、利用定制特性来拓展Unity 3D的编辑器...Shader中实现基本的光照模型; 第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理; 第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果; 第9章讲解复杂的光照实现; 第10...; 第14章讲解非真实感渲染的算法,如卡通渲染、素描风格的渲染等; 第15章讲解噪声在游戏渲染中的应用; 第16章介绍了常见的优化技巧; 第17章介绍用表面着色器实现渲染; 第18章讲解基于物理渲染的技术

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    迪士尼又出黑科技,可将自然语言脚本转化为VR视频 | 黑科技

    近日,据外媒报道,迪士尼推出最新研究工具利用自然语言脚本即可转化为VR预可视化。...据悉,预可视化旨在通过粗略的草图动画来帮助导演理解角色将如何在空间中表现,以及脚本的改变将如何影响场景,这是电影制作的关键步骤。...迪士尼研究院的Project Cardinal希望可以加速这个过程,而他们的方法是自动将脚本转换为故事板,然后再预可视化电影。其表示:“这是实时地从脚本到故事板,再到动画。”...除此之外,它们还研发了一套运动捕捉系统,能够定位物体和人体的位置,并通过虚拟渲染的方式将场景重现于头显中,这则是对VR交互形式的一种改善。...严格意义上来说,迪士尼早已不是纯粹的动画公司了,它们更贴近“娱乐巨头”这个称号,深厚的资源储备让其有了富余去扶持其它业务。对于VR和AR领域的额外投资,基本也建立在这个条件之上。

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    【2023】Unity(Unity Hub)、blender 安装 + 原神人物模型下载 + 使用Unity为模型添加动画

    它提供了丰富的工具和功能,包括游戏对象和组件系统、动画、物理模拟、碰撞检测、场景编辑器、材质和着色器编辑器、脚本编写、AI、网络功能等。...此外,它还支持其他流行的渲染引擎,如Cycles和Eevee,可以根据需求进行渲染设置。...脚本编写和定制:Blender使用Python作为脚本编写的主要语言。您可以编写脚本来自动化任务、定制工作流程和添加新功能。...您可以通过社区获取教程、示例文件、插件和其他资源,以帮助您学习和使用Blender。 Blender的可靠性和功能广泛应用于电影制作、动画工作室、游戏开发和设计领域。...Unity添加动画 修改类型、材质 修改shader 全部修改后 修改动画 合体 循环播放 4. 视频效果 使用Unity为原神模型添加动画——帝君の大病

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    抖音国庆小游戏是如何实现的?

    可以添加一个 Animation 组件,它提供了使用动画编辑器来制作动画的能力。 如何在代码中控制这个标签的文本内容?...首先新建一个 ts 文件,在 Cocos 中,ts/js 文件属于用户脚本组件,并编写以下代码,其功能是每秒刷新显示的时间。 const { ccclass, property } = cc....有时一些需求要求物体移动到屏幕上的某个点,而给到的坐标是屏幕坐标系的,例如国庆项目中金币飞起至进度条红包中,而进度条是 lynx 元素。...onLoad回调在节点首次激活时触发,该阶段保证了可以获取到场景中的其他节点以及关联的资源数据 ,因此如果要为该节点挂载预制节点,应该在该阶段进行,但需要注意的是,如果需要获取在遍历顺序之后的某些节点,...资源加载流程 由于cc.resources.load是对单个或一组资源进行加载,每个资源的加载互不关联影响,因此想要获取游戏初始资源整体加载进度就必须要对按需加载的资源进行统一管理。

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    视频特效剪辑软件AE 2023中文版,Adobe After Effects安装教程

    如:视频特效制作:After Effects 软件可以帮助制作人员实现各种视频特效,如过渡、校色、动画等。...外部插件和脚本:After Effects 软件提供了大量的外部插件和脚本,扩展了软件的功能性和易用性。...用户在软件中导入需要制作的素材,如视频片段、音频、图片等。使用合成工具和效果可视化工具,编辑视频内容并添加特效、过渡和动画。最后,用户可以将制作好的视频导出为多种格式,如MP4、MOV、AVI等。...VR/AR支持:After Effects 软件可以扩大VR和AR领域应用,提供更多符合虚拟现实和增强现实要求的特效和工具。...在未来的发展中,After Effects 软件可以将技术和趋势应用到设计中,实现云服务、AI技术和VR/AR支持等方面的发展,以更好地满足用户需求,提高制作效率和质量。

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    ARKit 的配置-在您的AR项目的幕后

    在本节中,我们将看看如何在后面配置提供的ARKit模板。我们将发现什么是世界跟踪和AR会话。同样,我们将学习如何将一些调试选项应用于场景中的指导。...您可以下载本节的最终Xcode项目,以帮助您与自己的进度进行比较。 用户界面 了解构成起始AR应用程序的主要元素非常重要。首先,让我们来看看用户界面。...好吧,那就是你没有定义一个启动画面。您可以通过添加标签,按钮和其他对象等对象来自定义此视图,并轻松编辑其属性而无需触及代码。您还可以添加其他视图并管理它们之间的链接。...AR场景视图 ARKit模板已经放入对象库中可用的ARSCNView视图类中。此视图反映了相机看到的内容并将其显示在屏幕上。...统计信息提供有关场景渲染性能的信息,如每秒帧数(fps),动画,物理等.Apple建议将fps设置为60.在您的设备上,您可以单击+按钮展开统计栏更多细节。

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    win10 uwp 异步进度条

    本文主要讲我设计的几个进度条,还有如何使用异步控制进度条,如何使用动画做进度。...首先我们需要有Thickness,宽度,StrokeDashArray的每一个都是宽度的倍数 首先取第一个元素,把这个元素乘以宽度,作为显示的大小,然后取第二个元素,乘以宽度,作为不显示的大小 然后循环获取第三个...……,如果不存在第三个,那么循环拿第一做第三,n=n==max?...0:n+1,n就是第n个元素 一个显示一个不显示,循环 记得长度乘以是值*宽度 那么我们如果有一个值*宽度的到大小比我们的宽度还大,那么就会截断。...移动元素 我们可以看到我们的元素位置可以修改 Margin,那么如何在动画修改Margin UWP 动画 Margin可以

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    Meson:Netflix即将开源的机器学习工作流编排工具

    (注:本文所有图片均可在极客头条原文中点击放大) 工作流包括: 选择一组用户——使用Hive查询来选择用于分析的队列 清洗/准备数据——一个Python脚本来创建两组用户,用于并行路径 在并行路径中,一条使用...在这个过程中,如果模型不稳定,则回到上面的步骤,重复整个过程。 发布新模型——使用Docker容器发布这个新模型,其他生产系统来获取这个模型。 ? 上图显示了上面描述的工作流运行过程。...揭开面纱 让我们深入幕后场景来了解Meson是如何在不同系统之间统筹,以及生态系统中不同组件之间的相互影响。工作流有着不同的资源需求和总运行时间期望。...扩展处理着所有的通信,比如获取所有的状态URL、日志信息和监控Docker进程状态。 Artifacts 步骤的输出可以视为Meson中的一等公民,以Artifacts形式存储。...Meson中的Spark Submit可以从Meson中监控Spark作业进度,能够重试失败的Spark步骤或杀死可能出错的Spark作业。

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    围炉取暖迎冬至?看这些XR体验如何让这个冬天温暖如春

    冬至是中国传统二十四节气中的一个重要节气。在中华民族的漫长发展中,冬至已经兼具自然与人文两大内涵。冬至大如年,在今天这个日子,很多家庭都会围坐在温暖的客厅或餐桌前,欢聚一堂。...VR动画电影《Crazy Bats》, 畅想冰川之旅 除了团聚之外,冬至也是冬天正式到来的标志。前不久的故宫大雪、庐山大雪让人感叹大自然的鬼斧神工,但在VR中你同样能够体验奇妙的冰雪体验。...游客将佩戴Pico G2 4K沉浸在精心制作的VR动画电影《Crazy Bats》中,开启长达4分钟的独特冒险之旅。过山车共有4辆,每辆4节车厢。...其最大的特点是当游客以为已经完成一个循环时,却突然重新加速,沿着曲线和螺旋,将游客带入速度的狂欢中。据了解,该过山车长约1400米,速度可达每小时110千米。 ?...在《National Geographic Explore VR》中,体验者需要乘坐皮划艇穿越冰冷的海水,然后攀登上高耸的冰盖,同时需要学习如何在暴风雪中度过难关。

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    React 进度条组件 ProgressBar 详解

    在现代 Web 应用中,进度条是一种非常常见的 UI 元素,用于向用户显示操作的完成程度。React 作为当前最流行的前端框架之一,提供了丰富的工具和方法来构建复杂的 UI 组件,包括进度条。...本文将从基础开始,逐步深入地介绍如何在 React 中创建一个进度条组件,并探讨一些常见的问题、易错点以及如何避免这些问题。基础实现首先,我们来看一个简单的进度条组件的基本实现。...高级功能:动画和过渡效果问题:进度条的动画效果不够平滑。原因:默认的 CSS 过渡效果可能不足以满足复杂的动画需求。...解决方案:使用 CSS 动画库如 framer-motion 或 react-spring 来实现更复杂的动画效果。...React 中创建一个简单的进度条组件,并探讨了一些常见的问题和易错点。

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    零基础入门 18: UGUI Slider

    以上图Loading为例,在游戏或者项目加载中,可以用这种进度条来告诉用户当前正在加载。图中的进度条就是用Slider制作的。 知道了效果以后,我们来看看Unity里的Slider如何使用。...可以看到,其实slider包括之前的toggle,和button这些组件都有共同之处,就是交互选项以及动画Trasition选项都是具备的。...知道了如何在编辑器下控制Slider以后,老套路,创建个脚本,公开一个slider,然后将我们创建的slider拖动上去。 ? 然后在代码里创建一个slider,公开出去,将脚本挂到canvas上。...slider拖动到脚本的公开slider上。套图如下。 ? ? 完成上面的步骤以后,我们就把脚本创建的slider和在编辑器下创建的slider做了关联。...然后我们在脚本里去设置slider的进度条。 ? 回到Unity来运行查看效果。 ? 从脚本中可以看出,不光是value,其他的属性也是可以点出来的。 ?

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