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如何在虚幻引擎中记录来自字符串变量的消息?

在虚幻引擎中,可以通过以下步骤来记录来自字符串变量的消息:

  1. 创建一个字符串变量:首先,在虚幻引擎的蓝图编辑器中,创建一个字符串变量,用于存储消息内容。
  2. 设置字符串变量的值:在需要记录消息的地方,将消息内容赋值给字符串变量。可以通过蓝图节点或者代码来实现。
  3. 输出消息内容:使用虚幻引擎提供的日志系统,将字符串变量的值输出到控制台或者日志文件中。可以使用蓝图节点"Print String"来实现,也可以使用代码中的日志函数。
  4. 显示消息内容:如果需要在游戏界面中显示消息内容,可以创建一个UI组件,将字符串变量的值绑定到该组件的文本属性上。这样,当字符串变量的值发生变化时,UI组件会自动更新显示的消息内容。

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前言 虚幻摸鱼周报,主要分享开发过程遇到经验教训、优质博客、高质量学习资料、实用开发工具等。如果你有好内容推荐可以通过后台联系我。另外也可以申请成为我伙伴,一起维护这份周报。...点击查看 Panel Cloth Editor 本教程将简要介绍虚幻引擎最新发布Panel Cloth Editor(实验性)!...主要内容包括:如何访问和操作编辑器;如何在非破坏性节点图表工具“数据流(Dataflow)”构建基础布料逻辑。 ⚠️重要 这是一个实验性功能。...在跟随本教程学习前,必须加载相应插件(见下文)和重建虚幻引擎。点击查看 TWINMOTION 2023.2预览版1现已发布!...自从虚幻引擎在UE5版本利用令人惊叹动态全局光照和反射系统Lumen开辟新天地以来,你一定梦想着也能在Twinmotion中使用它!

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