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如何在螺旋视口中使用Codebehind调整FileModelVisual3D的大小

在螺旋视口中使用Codebehind调整FileModelVisual3D的大小,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你已经在项目中引用了相关的命名空间,例如System.Windows.Media.Media3D
  2. 在XAML文件中,创建一个螺旋视口(HelixViewport3D)和一个FileModelVisual3D元素。例如:
代码语言:xaml
复制
<helix:HelixViewport3D x:Name="viewport">
    <helix:FileModelVisual3D x:Name="modelVisual3D" Source="path_to_model_file" />
</helix:HelixViewport3D>
  1. 在Codebehind文件中,可以通过修改FileModelVisual3D的Transform属性来调整其大小。例如:
代码语言:csharp
复制
using System.Windows.Media.Media3D;

// ...

// 获取FileModelVisual3D的Transform属性
Transform3DGroup transformGroup = modelVisual3D.Transform as Transform3DGroup;

// 创建一个ScaleTransform3D对象,用于调整大小
ScaleTransform3D scaleTransform = new ScaleTransform3D();
scaleTransform.ScaleX = 2; // 设置X轴缩放倍数
scaleTransform.ScaleY = 2; // 设置Y轴缩放倍数
scaleTransform.ScaleZ = 2; // 设置Z轴缩放倍数

// 将ScaleTransform3D对象添加到TransformGroup中
transformGroup.Children.Add(scaleTransform);
  1. 最后,将修改后的FileModelVisual3D重新添加到螺旋视口中。例如:
代码语言:csharp
复制
viewport.Children.Add(modelVisual3D);

这样,你就可以通过调整ScaleTransform3D的属性来改变FileModelVisual3D的大小。注意,ScaleX、ScaleY和ScaleZ属性的值为1表示原始大小,大于1表示放大,小于1表示缩小。

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