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干货来了,vue 3.0 自定义指令变化

重新设计定制的指令API,使其更好地符合组件生命周期 组件上的自定义指令使用将遵循与Fallthrough行为RFC属性讨论的相同规则。它将通过v-bind="$attrs"由子组件控制。...Usage on Components 在3.0,通过片段支持,组件可能有多个根节点。当在具有多个根节点的组件上使用自定义指令时,就会产生问题。...为了解释自定义指令如何在3.0组件上工作的细节,我们需要首先理解自定义指令是如何在3.0编译的。...当在组件上使用自定义指令时,这些onVnodeXXX钩子作为无关的道具向下传递到组件,并最终出现在这个.$attrs。...这也意味着可以像模板一样直接连接到元素的生命周期中,这在定制指令太复杂的时候很方便: 这与vuejs/rfcs#26讨论的属性fallthrough

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【19】进大厂必须掌握的面试题-50个React面试

如果需要渲染多个HTML元素,则必须将它们组合在一个封闭的标记内。此函数必须保持纯净,即,它必须返回相同的结果每次被调用。 13.如何将两个或多个组件嵌入到一个组件?...道具是ReactProperties的简写。它们是只读组件,必须保持纯净即不变。在整个应用程序,它们始终从父组件传递到子组件。子组件永远无法将道具发送回父组件。...在React,事件是对特定动作(鼠标悬停,鼠标单击,按键等)的触发反应。处理这些事件类似于处理DOM元素的事件。...23.如何在React创建事件?...以下是应使用ref的情况: 当您需要管理焦点时,选择文本或媒体播放 触发命令式动画 与第三方DOM库集成 27.如何在React模块化代码?

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单窗口单IP适合炉石传说么?

游戏道具制作在炉石传说中是一个很有挑战的任务,但与此同时,它也是一个充满机遇的领域。在这篇文章,我们将向您展示如何在炉石传说游戏中使用动态包机、多窗口IP工具和动态IP进行游戏道具制作。...作者与主题的关系:作为一名热爱炉石传说游戏的玩家,我深知道这个游戏中道具的重要性。在过去的几年里,我不断地尝试新的方法来提高道具制作的效率。...分析:为什么玩家会使用动态包机、多窗口IP工具和动态IP进行游戏道具制作?答案很简单,这些工具可以帮助玩家更高效地获取游戏道具,从而提高游戏体验。...入门建议与技巧: 1、了解动态包机的作用:动态包机可以帮助您更快地获取游戏道具。首先,您需要了解什么是动态包机,以及如何在炉石传说游戏中使用它。...2、多窗口IP工具的使用:多窗口IP工具可以帮助您同时运行多个游戏实例,从而提高道具制作的速度。在使用这种工具时,请确保您的计算机性能足够高,以便同时运行多个实例。

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【ERC1155实践】区块链游戏的平行宇宙和为此而生的Enjin钱包

游戏中的多重宇宙 在理论物理,多重宇宙是指存在无限多个宇宙,在这里“一切皆可能,可能即存在”。这些宇宙也被称之为“平行宇宙”。...从基因学的角度据估计,我们每一个人存在的概率大约是10的2685000次方分之一。...后续加入的开发者,也可以加入并且收到这些用来分发的游戏道具,不过他们需要提供文档说明这些道具在游戏中将如何使用,以及如何在游戏中来支撑这些道具的内在价值。...我们给多重宇宙的大规模落地设计了一条很清晰的路径,非常期待看到滚雪球一般发展壮大,直到超出我们的预期。 2....Enjin钱包将同样支持基于ERC-1155的多重宇宙道具——可以被用与多个游戏之中的史诗级游戏资产,由ENJ代币驱动来保证了他们的真实性并为价值做了背书。 6.

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Set A Light 3D Studio for Mac(三维模拟影棚布光软件)

图片 在Set A Light,用户可以自由设置光源和相机的位置、角度和强度,以达到最佳的拍摄效果。软件包含了多种灯光效果,可以根据不同场景的需要,随时切换不同的灯光效果。...在软件还可以添加各种物品和道具,如家具、装饰品等,帮助用户更好地模拟出真实的拍摄场景。 除此之外,Set A Light还提供了多项实用的新功能。其中之一是多个相机视角的设置。...用户可以在软件设置多个相机视角,从不同的角度观察同一个场景,以便更好地调整灯光和相机位置,提高拍摄质量。...用户可以在软件实时预览拍摄效果,调整灯光和相机位置,直到达到最佳效果。这个功能可以节省用户大量的时间和精力,避免了实际拍摄的瑕疵和不足,提高了拍摄效率和质量。...软件还支持多种输出格式,JPEG、PNG、BMP、TIFF等,方便用户进行输出和打印。

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网页游戏开发入门教程二(游戏模式+系统)

从程序的角度上来说,不管哪一类,都需要六个系统。 二、网页游戏六大系统 1、经济系统。 经济系统包括:商店、拍卖行、生产或打工场所、道具和资源。 生产或打工场所通过 玩家 消耗时间 产生道具和资源。...判断体力是否够啊。材料是否够啊之类的。 过程():可以什么都不做。 结束():产生了什么产品。 计时器用来配合处理什么时候执行开始(),什么时候执行结束()。 道具和资源: 道具最好整合到一个表里。...加上itemtype(道具类型),itemaddtype(道具增加属性类型),itemaddpoint(道具增加点数)之类的字段。 你可以很好的处理装备、药品等等。 2、消耗系统。...五、要想在竞争脱颖而出,可以向着四个方向发展。 一、通过策划,让原有的系统的模式产生新的游戏感受。 : web航海类游戏。基本上都是对Ogame模式的修改值得借鉴。虽然是航海游戏,但核心模式没变。...五、要想在竞争脱颖而出,可以向着四个方向发展。 一、通过策划,让原有的系统的模式产生新的游戏感受。 : web航海类游戏。基本上都是对Ogame模式的修改值得借鉴。虽然是航海游戏,但核心模式没变。

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何在 React TypeScript 中将 CSS 样式作为道具传递?

本文将介绍如何在使用 React TypeScript 时,将 CSS 样式作为道具(Props)传递给组件。...使用道具(Props)传递样式在 React ,可以使用道具(Props)将值传递给组件。CSS 样式也是可以作为道具传递给组件的。在传递之前,我们需要创建一个对应样式的接口。...;};在这个示例,我们定义了一个简单的 Button 组件。它接受一个 ButtonProps 对象作为参数,并在 button 元素上设置了接收到的类名和样式。...;};在这个示例,我们将 button 样式名从样式表中导入,并且将它作为一个字符串常量保存在 styles 对象。...总结本文介绍了如何在 React TypeScript 中将 CSS 样式作为道具(Props)传递给组件。我们首先创建了一个描述道具的接口,并且在 Button 组件中使用了这些道具

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论可复用的游戏服务器端开发框架(三)

拍卖行作为玩家的物品互动系统,实际上也是一种商店系统,只不过其价格和商品不是系统设置,而是玩家操作的而已。...虽然从产品角度来说,都是引导玩家进行某些行为,但是以上两类系统的核心逻辑是有所不同的,因此我打算分成两个部分来描述。...“接受条件”可以有多个不同的子类型,判断前置任务是否完成的,玩家是否符合等级,是否具备某个道具等等。...而“完成条件/进度”也应该有多个子类型,“对话操作”“杀怪操作”“物品收集操作”……游戏中一切的操作都应该可以成为完成条件,具体实现则由游戏的操作,添加钩子处理程序,对玩家身上的完成条件的检索,然后根据游戏操作的逻辑...但是我们还是推荐用RPG系统道具来承载,这样编程的复杂度会比较低。 ?

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10个关于 Vue 的高级开发技巧

从我五年的 Vue开发。 从我用 Vue 2 和 Vue 3 构建的 20 多个大型客户端项目中。 从有影响力的 Vue 开发人员的平时开发技巧总结。...这样做的问题是要更改 SVG 图像填充的颜色fill,你需要访问模板内联的 SVG 代码。根据 SVG 的大小,即使只有一两个矢量图像,这也会使你的模板代码快速膨胀。...我已经测试了多种方法和包来访问fill属性,而不会炸毁我的模板,结果证明,添加hover或active CSS 状态以更改 fill SVG 的一个或多个填充属性的最佳方法,实际上最有效的显而易见的方法...在我的 SideNavbar 组件模板: 你可能已经注意到了exact-active-class代码: 有了这个,如果路由器链接的目的地与当前路由匹配,Vue 会自动设置一个活动类。...例如,假设你想设置一个类,但仅当用户位于三个特定路线的任何一个时。

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11 个高级 Vue 编码技巧

从我五年的 Vue开发。 从我用 Vue 2 和 Vue 3 构建的 20 多个大型客户端项目中。 从有影响力的 Vue 开发人员的平时开发技巧总结。...我已经测试了多种方法和包来访问fill属性,而不会炸毁我的模板,结果证明,添加hover或active CSS 状态以更改 fill SVG 的一个或多个填充属性的最佳方法,实际上最有效的显而易见的方法...我在路由器的某些路由上设置了一个 showInSidebar 元数据属性,我想隐藏在侧边栏。我还能够自动生成所有侧边栏链接,而无需对每个链接进行编码。以下是我设置路由器路由的方法: ?...在我的 SideNavbar 组件模板: ? 你可能已经注意到了exact-active-class代码: ? 有了这个,如果路由器链接的目的地与当前路由匹配,Vue 会自动设置一个活动类。...例如,假设你想设置一个类,但仅当用户位于三个特定路线的任何一个时。

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10个关于 Vue 的高级开发技巧

从我五年的 Vue开发。 从我用 Vue 2 和 Vue 3 构建的 20 多个大型客户端项目中。 从有影响力的 Vue 开发人员的平时开发技巧总结。...我已经测试了多种方法和包来访问fill属性,而不会炸毁我的模板,结果证明,添加hover或active CSS 状态以更改 fill SVG 的一个或多个填充属性的最佳方法,实际上最有效的显而易见的方法...我在路由器的某些路由上设置了一个 showInSidebar 元数据属性,我想隐藏在侧边栏。我还能够自动生成所有侧边栏链接,而无需对每个链接进行编码。 以下是我设置路由器路由的方法: ?...在我的 SideNavbar 组件模板: ? 你可能已经注意到了exact-active-class代码: ? 有了这个,如果路由器链接的目的地与当前路由匹配,Vue 会自动设置一个活动类。...例如,假设你想设置一个类,但仅当用户位于三个特定路线的任何一个时。

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11 个高级 Vue 编码技巧

从我五年的 Vue开发。 从我用 Vue 2 和 Vue 3 构建的 20 多个大型客户端项目中。 从有影响力的 Vue 开发人员的平时开发技巧总结。...我已经测试了多种方法和包来访问fill属性,而不会炸毁我的模板,结果证明,添加hover或active CSS 状态以更改 fill SVG 的一个或多个填充属性的最佳方法,实际上最有效的显而易见的方法...我在路由器的某些路由上设置了一个 showInSidebar 元数据属性,我想隐藏在侧边栏。我还能够自动生成所有侧边栏链接,而无需对每个链接进行编码。以下是我设置路由器路由的方法: ?...在我的 SideNavbar 组件模板: ? 你可能已经注意到了exact-active-class代码: ? 有了这个,如果路由器链接的目的地与当前路由匹配,Vue 会自动设置一个活动类。...例如,假设你想设置一个类,但仅当用户位于三个特定路线的任何一个时。

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游戏服务器之内存数据库redis客户端应用(上)

(2) 第二种方法是这个用户信息对象有多少成员就存成多少个key-value对儿,用用户ID+对应属性的名称作为唯一标识来取得对应属性的值,不需要一次次地设置,可以一次设置多个,但命令信息有些冗余。...field和多个value的值,整个背包的道具(键是角色id),可使用hash存储结构。...如果内容是一个键对应一个value,角色属性,可考虑使用string存储结构。...hash存储结构(应用于装备背包道具) HSET key field value O(1) 为指定的Key设定Field/Value对,如果Key不存在,该命令将创建新Key以参数的Field/Value...O(N) 时间复杂度的N表示被设置的Field数量。逐对依次设置参数给出的Field/Value对。如果其中某个Field已经存在,则用新值覆盖原有值。

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考点总结:互联网校招技术岗都考些什么?数据结构算法游戏 + 场景c++面向对象javaJVMSpringandroid数据库计网线程安全linux前端询问面试官

一张地图,有n个十字路口,1个自由移动的玩家,要求随机分配m个道具到十字路口上,满足以下条件 - 每个道具距其他道具或玩家的距离不得小于h - 道具被玩家捡到之后,会重新放置到随机的十字路口 - 每个十字路口只能有一个道具...object方法 线程同步的方式 volatile能用于多个多个读的线程吗,一写多读呢?...Handler可以进行耗时操作吗? HandlerThread?...Handler机制 如何在其他线程使用Looper Handler内存泄漏 binder机制 AIDL 自定义view(左边一张图片,右边上下两栏文字,不用组合view) 自定义view的方式, 怎么自定义...为什么会让索引失效 事务 隔离级别 数据库多个线程修改查询怎么保证一致?

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WebStorm for Mac(JavaScript开发工具)中文版

Angular项目中的导航更容易在Angular应用程序,您现在可以使用相关符号...弹出窗口(Ctrl-Cmd-Up / Ctrl + Alt + Home)在不同的组件文件(TypeScript...改进了道具的完成WebStorm现在为使用扩展运算符合并的React props提供了更好的代码完成。...改进了对短绒的支持WebStorm现在可以 在一个项目中为ESLint和TSLint运行多个进程,以确保它们在单个项目和具有多个linter配置的项目中正常工作 。...将项目另存为模板通过“ 工具”菜单的新操作“ 另存为模板 ” ,您现在可以使用项目作为在IDE欢迎屏幕上创建新项目的基础。所选文件类型的软包装您现在可以在编辑器为特定文件类型启用软包装。...为此,请打开“首选项/设置”| 编辑| 常规并在软包装文件字段中指定文件类型。

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论可复用的游戏服务器端开发框架(一)

本文试图以游戏服务器端开发的角度,探讨在需求高度变化的环境下,可重用模块构建的可能性和基本方案。 可复用框架的必要性与可行性 在现代游戏产品的开发,游戏服务器端程序已经几乎成为了标配。...而一些游戏服务器端框架,所提供的能力也参差不齐,SmartFoxServer主要提供的是通信中请求-响应和组播的能力,而FireFly和Pemelo则在通信功能外增加了调度能力并发(异步)的支持。...尽管玩机的属性名称、数据各有不同,技能体系千差万别,装备和道具的类型功能有很大差异,但是其共性的“获得”“成长”“消耗”却是一致的,在这个角度来说,是完全可以产生可复用代码的。...因为引导内容是一系列的玩家行为,针对行为的建模远比数据的建模要困难,但是我们也可以在开源的前提下,提供可供修改的模板代码,从而试图减少重复代码的开发。...从这个角度上来说,也是具备了一部分可重用的模块。

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论网络游戏相关的在线数据产品的财产权保护

,无需特别考虑从消费者的角度探讨网游道具的财产属性。...(二)网游道具的财产权归属 从消费者或经营者的不同角度看,网游道具的财产属性各有不同,在此之上,其权利归属也具有复杂性。 首先,网游道具的原始财产权归属于网游开发商。...,呈现于电脑屏幕的道具形象属于美术作品。...所谓“外挂”,是指利用电脑技术针对一个或多个网络游戏,通过改变软件的部分程序制作而成的作弊程序。现在最流行的就是在游戏中用封包和抓包工具对游戏服务器提交假的数据从而改变游戏人物能力。...实践,这种维权方式难度很大,消费者很难知悉并举证盗用者的身份,盗用者被追究责任多发生在刑事案件颜某利用职务之便窃取消费者信息后转移消费者账户虚拟财产案,颜某行为构成盗窃罪。

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面试系列-4 hash应用场景分析实践

通过结合项目在实际场景的运用案例和知识点的细节,稳稳的对答流。 那么这一章节面试官会考验我们对redis的hash数据结构的原理、场景、注意事项、实战这些点进行考察。...一次将多个field-value数据设置进哈希表,表已存在的字段会直接覆盖;时间复杂度O(n),n为field-value的数量。...那么我看你简历上你写着熟练掌握redis的应用场景,可以简单说下你是如何在项目中使用哈希数据表嘛? 面试者:“这不是 张飞吃豆芽,小菜一碟”。...3.1.2 抽奖场景 场景:公司要做一个抽奖活动,在网页上共有8个道具可以抽奖,最大的是一辆豪华兰博基尼,限制数量2量;其他道具各自限制抽奖数量,其中一个道具不限量,所有用户抽奖必。...也可以使用get、set,但是必须要使用redis+lua实现原子操作,保证数据ok 下面是代码案例: // 抽奖道具列表 道具列表可扩展多个 hash存储方便统一获取数据分析 const DRAW_PROP_LIST

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