在调整pygame窗口大小后调整按钮大小,可以通过以下步骤实现:
pygame.VIDEORESIZE
事件来捕获窗口大小变化事件。以下是一个示例代码,演示了如何在调整pygame窗口大小后调整按钮大小:
import pygame
from pygame.locals import *
# 初始化pygame
pygame.init()
# 创建窗口
window_width = 800
window_height = 600
window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height), RESIZABLE)
# 创建按钮
button_width = 200
button_height = 50
button = pygame.Rect((window_width - button_width) // 2, (window_height - button_height) // 2, button_width, button_height)
# 绘制按钮
def draw_button():
pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), button)
font = pygame.font.Font(None, 36)
text = font.render("Button", True, (255, 255, 255))
text_rect = text.get_rect(center=button.center)
window.blit(text, text_rect)
# 处理窗口大小变化事件
def handle_resize(event):
global window_width, window_height, button
window_width, window_height = event.size
button = pygame.Rect((window_width - button_width) // 2, (window_height - button_height) // 2, button_width, button_height)
# 游戏主循环
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
running = False
elif event.type == VIDEORESIZE:
window = pygame.display.set_mode(event.size, RESIZABLE)
handle_resize(event)
# 绘制窗口背景
window.fill((255, 255, 255))
# 绘制按钮
draw_button()
# 更新显示
pygame.display.flip()
# 退出游戏
pygame.quit()
在这个示例代码中,我们创建了一个窗口和一个按钮,并使用pygame.Rect
来表示按钮的位置和大小。在窗口大小变化事件的处理函数中,根据新的窗口大小重新计算按钮的位置和大小。然后在游戏主循环中,根据按钮的位置和大小绘制按钮的外观。通过这种方式,当调整窗口大小时,按钮的大小会相应地调整。
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