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在 JavaScript 中如何克隆对象?

name="王大冶"; console.log (name,name2); // 王大冶 前端小智 引用值 但是,如果我们对引用类型的值进行相同的操作,则我们对一个变量所做的任何更改也将反映在另一个变量中,...若要克隆对象,请使用 Object.assign() 方法,该方法会将一个或多个源对象的所有可枚举属性的值复制到目标对象,但是此方法仅对对象的一个浅拷贝。...此方法对简单对象有效,但如果对象属性是函数时无效。...我们创建了一个deepClone(object)函数,将想要克隆的对象作为参数传递给它。在函数内部,将创建一个局部变量克隆,这是一个空对象,其中将从起始对象克隆的每个属性都将添加到该对象中。...具体思路: 如果该属性不是对象,则将其简单地克隆并添加到新的克隆对象中。

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灵活的令人抓狂,如何在运行时修改某一个 Python 对象的类?

你可能会说,简单啊,我在类 SomeClass 的定义中,添加一个魔法函数__setattr__不就可以了: class SomeClass: def __setattr__(self, name...__setattr__(name, value) 这样的问题是:所有这个类的所有对象都会打印这些新增或变化信息,在日志中会看到太多的信息输出,对调试代码产生干扰。...我们要解决的问题是如何在运行中,只修改某一个对象的类?...话不多说,先看代码: 上述代码运行结果: 重点在于第 22 行,通过对象的 __class__ 属性来运行时修改一个对象所属的类, Python 真是灵活到令人发狂。...最后的话 本文分享了如何在运行时修改某一个对象的类,可以帮助我们更好的调试代码,你也可以实现其他更高级的功能。

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    【Java AWT 图形界面编程】在 Canvas 画布中绘制箭头图形 ( 数据准备 | 几个关键的计算公式 | 绘制箭头直线和尾翼 )

    文章目录 一、在 Canvas 画布中绘制箭头图形 - 要点分析 1、数据准备 2、绘制直线 3、绘制箭头尾翼 二、代码示例 一、在 Canvas 画布中绘制箭头图形 - 要点分析 ---- 1、数据准备...绘制箭头时 , 先设置一条直线的起始点和终止点 , 箭头绘制在该线段上 ; /** * 起始点 X, Y 坐标 * 终止点 X, Y 坐标 */ private...int startX, startY, endX, endY; 为箭头指定一个长度 , 该长度的末尾是 箭头终点 , 在直线上确定箭头终点 , 该终点延伸出两个尾翼 , 尾翼也指定一个长度 ;...先把箭头附着的直线 , 绘制出来 ; // 绘制直线 g.drawLine(startX, startY, endX, endY); 3、绘制箭头尾翼 首先 , 确定起始点和终止点..., 在 x , y 轴上的差值 ; // 计算起始点和终止点在 x, y 方向的差值 int deltaX = endX - startX; int deltaY

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    【DB笔试面试648】在Oracle中,当自动收集任务运行时,哪些对象会被收集?

    ♣ 题目部分 在Oracle中,当自动收集任务运行时,哪些对象会被收集? ♣ 答案部分 存在缺失和陈旧的统计信息的表、索引和分区会被收集。...当自动收集任务运行时,优先收集缺失统计信息的对象,然后再收集陈旧统计信息的对象。...当表或分区的数据变化量超过10%时,该对象的统计信息变为陈旧。 在Oracle 11g中对统计信息自动收集的功能进行了加强。...在Oracle 10g中,如果表中变更的行数(字典表SYS.MON_MODS_ALL$中记录的INSERT+UPDATE+DELETE的总数)超过表的总行数(SYS.TAB$中记录的目标表总记录数)的10%...在Oracle 10g中,这个10%(STALE_PERCENT)是无法修改的,如果表非常大,那么10%其实是非常多的数据,这就造成统计信息不准确。

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    016:字符串对象在JVM中是如何存放的

    本文首发于公众号:javaadu 典型答案 字符串对象在JVM中可能有两个存放的位置:字符串常量池或堆内存。...使用常量字符串初始化的字符串对象,它的值存放在字符串常量池中 使用字符串构造方法创建的字符串对象,它的值存放在堆内存中 String提供了一个API——java.lang.String.intern()...在1.7之前,字符串常量池是在PermGen区域,这个区域的大小是固定的——不能在运行时根据需要扩大,也不能被垃圾收集器回收,因此如果程序中有太多的字符串调用了intern方法的话,就可能造成OOM。...JVM里字符串常量池它的逻辑在注释里写得很清楚:如果常量池中有这个字符串常量,就直接返回,否则将 该字符串对象的值存入常量池,再返回。...,实现在jvm.cpp中,在JVM中,Java世界和C++世界的连接层就是jvm.h和jvm.cpp这两文件。

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    在JavaScript中,如何创建一个数组或对象?

    在JavaScript中,可以使用以下方式创建数组和对象: 一:创建数组(Array): 1:使用数组字面量(Array Literal)语法,使用方括号 [] 包裹元素,并用逗号分隔: let array1...Array(1, 2, 3); // 包含三个数字的数组 let array6 = new Array('apple', 'banana', 'orange'); // 包含三个字符串的数组 二:创建对象...(Object): 1:使用对象字面量(Object Literal)语法,使用花括号 {} 包裹键值对,并用冒号 : 分隔键和值,用逗号分隔多个键值对: let obj1 = {}; // 空对象 let...age: 25 }; // 包含三个属性的对象 2:使用 Object 构造函数创建对象,通过传递键值对作为参数: let obj4 = new Object(); // 空对象 let obj5...lastName: 'Doe', age: 25 }); // 包含三个属性的对象 这些方式都可以创建数组和对象,并根据需要添加、修改或删除元素或属性。

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    在Java中,一个对象是如何被创建的?又是如何被销毁的?

    在Java中,一个对象的创建涉及以下步骤:内存分配:当使用关键字new调用一个类的构造方法时,Java虚拟机会在堆中分配一块新的内存空间来存储该对象。...对象的生命周期一般包括以下几个阶段:创建阶段:在Java中,通过使用关键字new来创建一个对象。在这个阶段,对象会被分配在堆上,并初始化为默认值。...终结阶段:在Java中,提供了一个finalize()方法,这个方法在对象即将被垃圾回收时被调用。开发者可以重写这个方法,定义对象在被销毁之前需要执行的清理操作。...然而,在某些情况下,可能需要手动进行一些销毁操作,如关闭文件或网络连接等。这种情况下,可以在对象的生命周期方法中执行这些操作。生命周期方法是指在对象不再被使用时被回调的方法。...总结:对象在Java中通过垃圾回收机制进行销毁,对象的生命周期包括创建、使用、不可达、终结和垃圾回收的阶段。可以通过重写finalize()方法来定义对象在销毁之前需要执行的清理操作。

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    【Rust 基础篇】Rust Trait 对象:灵活抽象与动态分发

    导言 在 Rust 中,Trait 是一种用于实现共享行为和抽象的重要特性。Trait 对象是 Rust 中的另一个强大概念,允许我们在运行时处理不同类型的对象,实现灵活的抽象和动态分发。...VTable 是一个包含了 Trait 中所有方法的函数指针表,通过它可以在运行时查找和调用相应的方法。 为什么需要 Trait 对象? 在 Rust 中,泛型是一种强大的工具,可以实现静态分发。...但是,在某些情况下,我们需要在运行时处理不同类型的对象,并根据对象的具体类型调用相应的方法。这时候 Trait 对象就发挥了作用。 Trait 对象允许我们在运行时处理不同类型的对象,实现动态分发。...当你的类型是动态分发的,因为类型可能是在运行时决定的。 使用注意事项 在使用 Trait 对象时,需要注意以下几点: Trait 对象只能调用 Trait 中定义的方法,不能调用具体类型的方法。...Trait 对象只能用于对象的引用或 Box,不能直接存储具体类型的对象。 示例:图形绘制 为了更好地理解 Trait 对象的使用,我们来看一个图形绘制的示例。

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    《深入理解 C++策略模式的变体:编程灵活性的新维度》

    在 C++编程的广阔领域中,设计模式起着至关重要的作用,它们为软件架构提供了可复用的解决方案。其中,策略模式是一种非常强大的设计模式,它允许算法的行为在运行时根据不同的策略进行改变。...在 C++中,策略模式通常由一个抽象策略接口、多个具体策略实现类和一个上下文类组成。上下文类持有一个策略对象的引用,并在运行时根据需要切换不同的策略。...例如,假设有一个图形绘制程序,需要根据用户的选择绘制不同形状的图形。可以使用策略模式来实现这个功能。首先定义一个抽象的图形绘制策略接口,然后实现具体的圆形绘制策略、矩形绘制策略和三角形绘制策略等。...图形绘制程序 如前文所述,在图形绘制程序中,可以使用策略模式变体来实现不同形状的绘制和不同的绘制效果。...例如,可以结合模板方法模式,在绘制框架中调用不同的绘制策略;或者结合装饰器模式,为绘制结果添加阴影、边框等效果。 2. 游戏开发 在游戏开发中,策略模式变体可以用于实现游戏角色的行为控制。

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    浅析鸿蒙 JavaScript GUI 技术栈

    运行时本身的原理并不复杂,譬如在个人的文章《从 JS 引擎到 JS 运行时》中,你就可以看到如何借助现成的 QuickJS 引擎,自己搭建一个运行时。...那么在「鸿蒙 2.0」中,JS 运行时是如何搭建出来的呢?有这么几条重点: JS 引擎选择了 JerryScript,这是一款由三星开发的嵌入式 JS 引擎。...图形绘制层 理解 JS 运行时之后,还剩最后一个问题,即 JS 运行时中的各种 Component 对象,是如何被绘制为手表等设备上的像素的呢?...首先对于位图,这个图形库依赖了 libpng 和 libjpeg 做图像解码,然后即可使用内存中的 bitmap 图像做绘制。...Component 更新其绑定的 UIView 子类状态,触发图形库更新。 图形库更新内存中的像素状态,完成绘制。 这就是个人对「鸿蒙 2.0」这套 GUI 技术栈的解读了。

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    漫谈设计模式之桥接模式

    在介绍桥接模式之前,我们先来看一个使用继承在某些场景中可能遇到的问题: 当一个抽象可能有多个实现时,通常用继承来协调它们。抽象类定义对该抽象的接口,而具体的子类则有不同的方式加以实现。...()) 绘制圆形,使用蓝色填充绘制圆形,使用红色填充 至此,一个图形采用不同颜色绘制的桥接模式示例就完成了。...同样,我们再来看下第二个问题: 问题2:增加一个新的颜色Yellow 来看下原来的图形(Circle和Square)如何使用新增加Yellow颜色来绘制图形: 输出: 绘制正方形,使用黄色填充- Shape...抽象类的实现可以在运行时刻进行配置,一个对象甚至可以在运行时刻改变它的实现。...在 SPI 中,服务提供者通过实现一个标准接口来提供服务,而应用程序通过查找和调用这些接口来使用这些服务。这样,应用程序就不需要知道服务提供者的具体实现,从而实现了抽象和实现的分离。

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    使用Iocomp工控图表工具绘制实时曲线

    文章将介绍如何用 Iocomp控件实现控制软件中的实时曲线的设计与绘制,并结合实例程序加以具体说明。实践表明,该方法简单可靠,对工业实时控制应用有一定借鉴意义。...可以使用 AddChannel, DeleteChannel和 RemoveAllChannel方法在运行时间中添加或者移除某个通道。在设计时,可以使用内置的属性编辑器来改变通道。...可以使用 AddAnnotation, DeleteAnnotation和 RemoveAllAnnotation方法在运行时间中添加或者移除某个注释。注释无法在设计时间中添加。...您可以使用 AddXAxis, DeleteXAxis和 RemoveAllXAxes方法在运行时间中添加或者移除某个 X轴。在设计时间,可以使用内置的属性编辑器来改变某个 X轴。...5、具体实例 下面来看一下如何采用 Iocomp控件中的 iPlot组件来实现实时曲线的绘制,编写程序既简单又方便。

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    干货 | AnyLogic建模仿真介绍+武汉疫情案例实战

    别急,今天就让小玮陪你一起走进一款多方法仿真软件AnyLogic,来了解了解多方法仿真是什么以及简单的使用AnyLogic这样的多方法仿真软件。 ?...假设被构建对象高度聚合:人、产 品、事件及其他离散物品在模型中 用数量代表。 比如说现在武汉疫情的变化趋势,我们就可以通过系统动力学来进行建模。 ?...在安装的过程中我们要注意不要点击install,而是点击下面的按钮,这样我们就可以选择软件语言,当然,我们也可以在这里直接点击install,在进入软件之后再调节语言,但是能简便一点是一点嘛。...本次案例的效果如下: 在本例中,我们简单的把疫情的几个模块分为 易感染者 感染者 移出者(包括死亡者和治愈者) 参数有: 总人口=5000 接触人数=10 传染概率=0.1 疾病周期=10 在最初,我们认为...参考资料 [1] AnyLogic官网: https://www.anylogic.com/

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    Java设计模式之原型模式

    在Java开发中,原型模式的实现通常涉及使用Cloneable接口和clone方法。Cloneable接口是一个标记接口,用于指示实现了该接口的类可以通过clone方法进行对象的克隆。...简化对象的创建: 对象的创建过程可能包含一些复杂的初始化逻辑,通过克隆已有对象,可以绕过这些初始化逻辑,使得对象的创建变得简单。动态添加和删除对象: 可以在运行时动态地添加或删除原型,使系统更灵活。...原型模式示例下面通过一个示例来说明原型模式在Java中的实现。假设我们有一个图形对象的类层次结构,其中包括圆形(Circle)和矩形(Rectangle)两个具体类。...Shape接口定义了draw方法用于绘制图形,以及clone方法用于克隆图形对象。...最后,PrototypePatternExample类演示了如何使用原型模式来创建图形对象的副本,通过ShapePrototypeManager获取指定图形的克隆并调用draw方法进行绘制。

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    《C++多态性:开启实际项目高效编程之门》

    一、多态性的概念与原理 多态性在 C++中主要表现为运行时多态和编译时多态。运行时多态通过虚函数实现,允许根据对象的实际类型来决定调用哪个函数。...图形绘制系统 在一个图形绘制系统中,可能有多种不同类型的图形,如圆形、矩形、三角形等。可以定义一个基类  Shape ,其中包含一个虚函数  draw 。...在实际绘制时,可以使用基类指针或引用来存储不同类型的图形对象,当调用  draw  函数时,根据对象的实际类型,会自动调用相应的具体实现。...动态类型转换 在某些情况下,可能需要在运行时确定对象的实际类型,并进行相应的操作。可以使用动态类型转换运算符  dynamic_cast  来进行安全的类型转换。...dynamic_cast  可以在运行时检查对象的类型,并将基类指针或引用转换为派生类指针或引用。如果转换成功,则可以调用派生类特有的函数;如果转换失败,则返回  nullptr  或抛出异常。

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