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如何优雅在SpringBoot编写选择分支,不是大量if else?

一、需求背景 部门通常指的是在一个组织或企业组成若干人员,他们共同从事某一特定工作,完成共同任务和目标。...在组织或企业,部门通常是按照职能、工作性质或业务范畴等因素进行划分,如财务部门、人力资源部门、市场部门等。...部门编号是公司或组织内部对不同职能部门标识符号,通常采用数字、字母或其组合形式来进行表示。部门编号作用在于方便管理者对各个部门进行辨识和分类,同时也有利于人力资源管理和工作流程优化。...但在开发过程,如果不建立数据表,则需要用选择结构进行判断赋值,所以就产生了大量 if-else 代码。 本文目标,就是消除这些 if-else 代码,用更高级方法来实现!...在员工类定义 部门编号 和 姓名 两个字段,代码如下。

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C++核心准则CP.31:在线程之间以传方式传递少量数据,不是传递引用或指针

不是传递引用或指针 Reason(原因) Copying a small amount of data is cheaper to copy and access than to share it...以拷贝形式提供少量数据复制和访问成本会低于使用某种锁定机制共享。拷贝操作天然保证所有权唯一性(简化代码),避免可能出现数据竞争。...调用modify1过程包含两次拷贝string;调用modify2过程就不会。...另一方面,(多任务环境下,译者注)modify1实现和单线程代码完全相同,modify2会需要某种形式互斥锁以避免数据竞争。...如果是短string(比如说10个字符),调用modify1过程会出奇地快,基本上就是线程切换成本。如果是长string(例如1,000,000个字符),拷贝两次可能不是一个好主意。

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C 语言】指针间接赋值 ( 直接修改 和 间接修改 指针变量 | 在函数 间接修改 指针变量 | 在函数 间接修改 外部变量 原理 )

文章目录 一、直接修改 和 间接修改 指针变量 二、在函数 间接修改 指针变量 三、在函数 间接修改 外部变量 原理 一、直接修改 和 间接修改 指针变量 ---- 直接修改 指针变量... , 就是为其赋值一个地址 , 使用 & 取地址符 , 将变量地址赋值给指针变量 , 或者使用 malloc 函数分配内存赋值给 指针变量 ; // 将变量地址赋值给一级指针 p...= &a; 间接修改 指针变量 , 首先要 将 指针变量 地址 , 赋值给 1 个 二级指针 变量 , 通过 * 符号 , 间接修改 一级指针变量 ; // 将一级指针地址赋值给二级指针...return 0; } 执行结果 : 二、在函数 间接修改 指针变量 ---- 在 函数 间接修改 指针变量 , 将 指向一级指针 二级指针 变量 , 传递到 函数形参 ,...n", p); // 在函数 , 简介修改指针 modify_pointer(p2); // 打印一级指针地址 printf("%d\n", p);

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C语言丨如何查找数组最大或者最小?图文详解

程序,我们经常使用数组(列表)存储给定线性序列(例如 {1,2,3,4}),那么如何查找数组(序列)最大或者最小呢?...普通算法 普通算法解决思路是:创建两个变量 max 和 min 分别记录数组最大和最小,它们初始都是数组第一个数字。...直到遍历完整个数组,max 记录就是数组最大,min 记录就是数组最小。...C语言学习资源汇总【最新版】 分治算法 下图展示了用分治算法查找 {3, 7, 2, 1} 中最大实现过程: 分治算法找最大 分治算法实现思路是:不断地等分数组元素,直至各个分组中元素个数...,最终找出 [x , y] 最大 分治算法实现“求数组中最大 C 语言程序如下: #include //自定义函数,其中 [left,right] 表示 arr 数组查找最大范围

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C++反汇编第三讲,反汇编识别虚表指针,以及指向虚函数地址

C++反汇编第三讲,反汇编识别虚表指针,以及指向虚函数地址 讲解之前,了解下什么是虚函数,什么是虚表指针,了解下语法,(也算复习了) 开发知识为了不码字了,找了一篇介绍比较好,这里我扣过来了...如果看明白上面的开发知识,则我们可以从内存角度看一下虚函数是怎么样存在. 2.从内存角度看虚函数 首先我们学习C++时候,自学或者老师教学时候,都有谈过一个虚表指针概念....首先经过我们调试 1.obj在监视窗口中只有一个成员变量,且初始化为CCCCC (Debug下) 2.看对象所在地址,发现只申请了4个字节空间,用来存放成员变量. 2.2带虚表指针高级代码 ?...,虚表可以看做是一个数组     2.3虚表存储是虚函数地址....总结: 1.识别虚表指针可以在构造或者析构查看   2.虚表指针双击过去则可以看到所有的虚函数地址   3.对虚表指针来个引用,(谁引用我)可以看到所有的构造和析构 三丶识别虚函数调用

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cuda编程基础(建站)

4.核函数调用时候尖括号>>是传递给runtime系统不是传递给设备代码参数.这个参数告诉runtime如何启动代码....(例如将计算返回给主机) 3.关于cudaMalloc(): cudaMalloc()这个函数作用是在设备(GPU)上面分配内存,不是在主机上面.所以一定要区分好和标准malloc关系....总结这个函数操作过程就是:cudaMalloc第一个参数传递是存储在cpu内存指针变量地址,cudaMalloc在执行完成后,向这个地址写入了一个地址(此地址是GPU显存里)。...(主机指针只能够在访问主机代码内存,设备指针只能够访问设备代码内存).不能够在主机代码对于设备指针解引用.也就是说,因为dev_c现在存放是设备上面的地址,所以*dev_c或者直接释放dev_c...然后把显存上面的内容复制到本地来,所以,第一个参数是主机接受变量(c)地址,第二个参数就是源地址(设备地址,由dev_c保存),第三个就是内容大小,第四个表示是从设备复制到主机.

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如何每次运行程序时,都会将数据添加到对应keys不是重新创建一个dict啊?

一、前言 前几天在Python最强王者交流群【 】问了一个Python项目实战问题,问题如下:请问,我如何每次运行程序时,都会将数据添加到对应keys不是重新创建一个dict啊。...二、实现过程 这里【东哥】基于粉丝代码,做了一份修改,修改后代码如下: import json def load_data(): try: with open('user.json...如果你也有类似这种Python相关小问题,欢迎随时来交流群学习交流哦,有问必答! 三、总结 大家好,我是Python进阶者。...这篇文章主要盘点了一个Python项目实战问题,文中针对该问题,给出了具体解析和代码实现,帮助粉丝顺利解决了问题。...最后感谢粉丝【 】提出问题,感谢【东哥】给出思路,感谢【莫生气】等人参与学习交流。

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深入理解CC++指针

“搬来搬去”是指将内存数据由这个位置搬到另外一个位置(当然,一般不是直接搬,而是借助寄存器作为中间存储区)。...上面介绍指针变量一个方面,指针变量还有另外一层含义:在C/C++星号(*)被定义成取内容符号,虽然所有指针变量占内存大小和存储内存地址大小都是一样,但是由于存储只是数据内存首地址,所以指针变量存储内存地址所指向数据类型决定着如何解析这个首地址...最后,提醒一点,在利用C++拷贝构造函数复制对象时需要注意,基元数据类型可以直接复制,但是对于引用类型数据,我们需要自己实现引用型数据真正复制。...希望Java、C#等程序员要转换过思维来看待C++这种写法。   还有一点也容易出错,在C++,this关键字是一个指针不是像在Java、C#是一个类实例。...C++智能指针 为了保持内容完整性,暂且列一个标题放在这里,这个话题以后探讨吧。   我能想到关于C/C++中指针内容就这么多了,希望本文对你有用。

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当类构造与析构时候...

C++类成员访问权限和继承权限问题 如何禁止程序自动生成拷贝构造函数?...C++struct和class区别 什么时候会调用默认构造函数 1、当不使用任何初始定义一个类非静态变量时,会调用该类默认构造函数。...赋值运算符是执行某种运算,将一个对象复制给另一个对象(已经存在)。调用是拷贝构造函数还是赋值运算符,主要是看是否有新对象实例产生。...---- 深拷贝与浅拷贝 浅复制 :只是拷贝了基本类型数据,引用类型数据,复制后也是会发生引用,我们把这种拷贝叫做“(浅复制)浅拷贝”,换句话说,浅复制仅仅是指向被复制内存地址,如果原地址对象被改变了...析构时候,如果有基类,且基类析构函数是虚函数,则先调用自己构造函数,再调用基类构造函数。 如果基类析构函数不是虚函数,则调用基类析构函数。 ---- 继承机制对象之间如何转换?

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GO 方法集

, 所以改成传递指针就可以了.而且, 在这里, 如果在 ReceiveTest方法做取址操作, 也么用, 只能在向方法传参时候做取值操作....这里再假设一下, 方法在传参时候是传递复制, 当对进行复制传进函数时候, 俨然已经不是原始值了, 而是原始一个副本, 而对副本再进行取址, 已经是一个新地址了, 自然就没有绑定其指针函数...当参数是指针类型时候, 对指针类型复制并传递, 方法接收到是一个地址, 虽然此地址是一个副本, 但是指向仍然是原对象....原始指针变量: 0xc000016068 接收指针变量地址: 0xc00000e038 接收指针变量: 0xc000016068 结果发现, 指针传递保存对象地址确实会原封不动传递, 但是...那也就意味着, 如果传是一个较大对象, 进行传递, 会将整个对象全拷贝一份, 然后传递过去, 传递指针只需要拷贝8字节指针数据就可以了, 不过如果传入了指针类型, 就要直面在方法内部可能会对对象进行修改风险

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JavaScript 是如何工作:JavaScript 共享传递和按传递

但在 JS ,string 就是一种原始类型数据不是对象类。...但是 JavaScript 中就像前面所说,在JS ,string 就是一种原始类型数据不是对象类,所以是按传递,所以在 setNewString 更改 str 不会影响到外面。...000272 ; // 清理堆栈 ... 000275 ret ; // 回到调用者所在位置(000240) 我们在这里看到变量n保存了指向堆内存地址。...复制到 eax ,30 被复制到 eax 指向内存。任何寄存器上花括号 [] 都告诉 CPU 不要使用寄存器中找到,而是获取与其对应内存地址。...不同之处在于,在原始数据类型,它们只被它们实际引用。JS 不允许我们获取他们内存地址,不像在CC++程序设计学习与实验系统,引用数据类型指的是它们内存地址

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C++缺陷与思考(上)

这也是C++更加推荐使用vector不是C风格数组原因。...如果取消指针概念的话,就要强行区分哪些类型是“类型”,会完全复制,哪些是“引用类型”,只会浅复制C#结构体和类概念恰好如此,结构体是类型,整体复制类是引用类型,要用库函数来复制。...完全保留了C指针用法,额外扩展“类”类型则不允许出现在栈,也就是说,所有对象都强制放在堆,栈上只保留指针对其引用。...右引用与移动语义 C++11引用语法引入,其实也完全是针对于底层实现不是针对于上层语义友好。换句话说,右引用是为了优化性能不是让程序变得更易读。...不难发现在于ProcessBuf参数,这里会发生复制。由于我们在Buffer类定义了拷贝构造函数来实现深复制,那么任何传入buffer都会在这里进行一次拷贝构造(深复制)。

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初级程序员面试不靠谱指南(三)

可以看到在swap1,传入两个参数地址就是main函数两个变量地址swap2两个参数地址是新,和原始变量地址没有任何关系(而且还很远,有兴趣的话这里也可以继续研究下去,但是我想一起放在函数时候再写...swap1,我们是将地址传给了调用函数(按地址传递),直接改变我们想要改变内存单元,也就是可以调用者想要达到目的。...有一点需要强调是,在C语言中,不能使用类似swap1(int &i,int &j)这样形式,因为C语言中没有按址传递概念,它通过传递指针实现按址传递,但是其本质还是传递,只不过传递是一个地址...可以看到,输出a并不正确了,查看一下各个函数地址信息,a所得到正是第一个函数返回引用地址相同),但是第二个函数调用以后,可以看到x也用了第一个函数i地址,此时a所表示变量也在这个地址之中...,所以,a变量被覆盖了,至于为什么不是0,这个问题在这里展开就太多了,你可以试试在你注释掉所有的cout和test语句中,就能得到正确结果。

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深入理解计算机系统(3.8)------数组分配和访问

它有两个效果:   ①、它在存储器中分配一个 L*N 字节连续区域,这里 L 是数据类型 T 大小(单位为字节)   ②、A 作为指向数组开头指针,如果分配连续区域起始地址为 xa,那么这个指针就是...比如对于上面的 int a[10],我们想访问 a[i],这时候 a 地址存放在寄存器 %edx i 存放在寄存器 %ecx 。...2、指针运算   C语言允许对指针进行运算,计算出来会根据该指针引用数据类型大小进行伸缩。   ...上面例子,leal 指令用来产生地址 movl 用来引用存储器(除了第一种和最后一种情况,前者是复制一个地址,后者是复制索引);最后一个例子说明可以计算同一个数据类型结构两个指针之差,结果是除以数据类型大小后...这个计算类似于定长数组地址计算,不同是:   ①、由于加上了参数n,参数在栈上地址移动了   ②、用了乘法指令计算n*i(第4行),不是leal指令计算3i。

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new Object()到底占几个字节,看完这篇就彻底明白了

在这里插入图片描述 obj2 是属于方法内局部变量,存储在Java虚拟机栈内栈帧局部变量表内,这就是经典栈指向堆: ?...在这里插入图片描述 这里我们再来思考一下,我们一个变量指向了堆,堆内只是存储了一个实例对象,那么堆内示例对象是如何知道自己属于哪个Class。 也就是说这个实例是如何知道自己所对应类元信息呢?...这就涉及到了一个Java对象在内存如何布局。...在这里插入图片描述 句柄访问和直接指针访问对比 上面图形我们很容易对比,就是如果使用句柄访问时候,会多了一次指针定位。...一个对象分代年龄可以理解为垃圾回收次数,当一个对象经过一次垃圾回收之后还存在,那么分代年龄就会加1。 在64位虚拟机,分代年龄占了4位,最大为15。

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一起长锈:4 默认不可变变量绑定与引用(从Java与C++转Rust之旅)

,在掌握了Rust编程知识之后,为了通过Rust项目组技术面试,使得转岗成功不至被裁员,她必须领会编程如何"快速"才能有真正意义。...但是要注意那句话其实是在做变量绑定(binding),不是赋值哦。” 4.1 默认不可变变量绑定 贾克强:“在Rust,我们用let关键字把一个和一个变量名绑定在一起。”...“C++引用一旦定义后,就不能改变指向,始终指向被引用初始变量。” “C++引用,使用&标识符进行定义,但与取地址&符号不同。“ ”例如,int& ref = x;定义了一个对变量x引用。...“ ”int* ptr = &x;是取变量x地址。“ “使用C++引用,就像使用原始变量一样,不需要特殊符号。“ “这么说有点抽象,咱们可以看一段C++代码。”...内存管理与赋值无关 语义 由于所有权,借用和生命周期概念,更为复杂 更简单,只涉及将复制到内存 更简单,只涉及将复制到内存 Rust引用是一种借用数据方式,分为不可变引用(&T)和可变引用

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手把手教你深入理解cc++指针

p 指向 a .第二行代码,符号&代表取地址,相当于把变量a地址赋值给了指针变量p(p指向a),*加在指针变量前面代表解引用,意思找到指针p指向,因此,第三行代码意思就是讲p指向也就是a...指针常量 指向不可修改,指向可修改 四,指针与数组 我们知道,一维数组名本身就是一个指针,但是在使用过程要小心,因为这个指针分为指向数组首元素指针与指向整个数组指针,那么如何区分它们呢...其中p1与p2是等价,因为数组名arr本身就是一个指针,但是这个指针不是指向整个数组,而是指向数组首元素地址。...最后,我们来看个比较混合指针复杂案例: char *(* c[10])(int **p); 乍一看,让人眼花缭乱,不知道是什么东西,在这里请大家记住一个规则:C语言标准规定,对于一个符号定义,编译器总是从它名字开始读取...注意是从名字开始,不是从开头也不是从末尾,这是理解复杂指针关键。

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GO语言实战之接口实现与方法集

不像 Java 中有默认方法之类操作。 并不是所有都完全等同,用户定义类型或者指针要满足接口实现,需要遵守一些规则。 展示了在user类型赋值后接口变量内部布局。...在这种情况里,类型信息会 存储一个指向保存类型指针接口第二个字依旧保存指向实体指针 方法集 方法集定义了接口接受规则。.../listing46.go:17: 不能获取 duration(42)地址 } 上面的代码无法通过编译,duration(42) ,返回是一个,并不是一个地址,所以方法集只包含使用接收者方法..., 因为不是总能获取一个地址,「所以方法集只包括了使用接收者实现方法」 。... 指针方法集包括了接收者和指针接收者 多态 在了解了接口和方法集背后机制,最后来看一个展示接口多态行为例子 // Sample program to show how polymorphic

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