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如何在通常的iOS应用(基于UIWindow)中使用GPU加速的SkCanvas?

在通常的iOS应用中,可以通过以下步骤来使用GPU加速的SkCanvas:

  1. 导入Skia库:首先,需要将Skia库添加到项目中。Skia是一个跨平台的2D图形库,可以提供GPU加速的绘图功能。
  2. 创建SkCanvas对象:在应用程序的适当位置,创建一个SkCanvas对象。SkCanvas是Skia库中的绘图画布,可以用于绘制图形和执行各种绘图操作。
  3. 获取GPU上下文:使用Core Animation框架获取GPU上下文。可以通过以下代码获取GPU上下文:
代码语言:objective-c
复制
EAGLContext *context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];
[EAGLContext setCurrentContext:context];
  1. 创建SkSurface对象:使用GPU上下文创建SkSurface对象。SkSurface是Skia库中的绘图表面,可以用于将绘图操作渲染到GPU上。
代码语言:objective-c
复制
GrContext* grContext = SkGpuDevice::CreateGLContext(context);
GrBackendRenderTargetDesc desc;
desc.fWidth = width;
desc.fHeight = height;
desc.fConfig = kSkia8888_GrPixelConfig;
desc.fOrigin = kBottomLeft_GrSurfaceOrigin;
desc.fSampleCnt = 0;
desc.fStencilBits = 8;
desc.fRenderTargetHandle = 0;
sk_sp<SkSurface> surface(SkSurface::MakeFromBackendRenderTarget(grContext, desc, nullptr));
  1. 创建SkCanvas对象:使用SkSurface对象创建SkCanvas对象。SkCanvas是Skia库中的绘图画布,可以用于绘制图形和执行各种绘图操作。
代码语言:objective-c
复制
sk_sp<SkSurface> surface(SkSurface::MakeFromBackendRenderTarget(grContext, desc, nullptr));
sk_sp<SkCanvas> canvas(surface->getCanvas());
  1. 使用SkCanvas进行绘图:现在可以使用SkCanvas对象进行绘图操作了。可以使用Skia库提供的各种绘图函数和方法,在SkCanvas上绘制图形、文本、路径等。
代码语言:objective-c
复制
canvas->clear(SK_ColorWHITE);
SkPaint paint;
paint.setColor(SK_ColorBLUE);
canvas->drawRect(SkRect::MakeXYWH(0, 0, 100, 100), paint);
  1. 将绘制结果显示到屏幕上:最后,将SkCanvas中的绘制结果显示到屏幕上。可以使用Core Animation框架将SkCanvas的内容渲染到应用程序的UIWindow上。
代码语言:objective-c
复制
CALayer* layer = [[CALayer alloc] init];
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, width, height);
layer.position = CGPointMake(width/2, height/2);
layer.contents = (__bridge id) surface->getBackendTexture(false);
[window.layer addSublayer:layer];

通过以上步骤,就可以在通常的iOS应用中使用GPU加速的SkCanvas进行绘图操作了。这样可以提高绘图性能,并且可以实现更复杂的图形效果。

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