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3D图形渲染管线

朝“”的方向通常是轴正方向。遵循标准惯例,你可以确定场景的方向使眼睛是从z轴向下看。 变换: 从世界空间位置到眼空间位置的变换时变换。...经过裁剪挑选剩下的多边形必须被光栅化。光栅化是一个决定哪些像素被几何图元覆盖的过程。多边形、线段点根据为每种图元指定的规则分别被光栅化。光栅化的结果是像素位置的集合片段的集合。...如果任何一项测试失败了,片段就会在这个阶段被丢弃,而更新像素的颜色值(虽然一个模板写入的操作也许会发生)。通过了深度测试就可以用片段的深度值代替像素深度值了。...在这些测试之后,一个混合操作将把片段的最后颜色对应像素的颜色结合在一起。最后,一个帧缓存写操作用混合的颜色代替像素的颜色。 图5显示了光栅操作阶段本身实际也是一个流水线。...在本图中,两个三角形被光栅化了。整个过程从顶点的变换和着色开始。下一步,图元装配解读那从顶点创建三角形,虚线所示。之后,光栅用片段填充三角形。最后,从顶点得到的值被用来插值,然后用于贴图和着色。

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iOS 9人机界面指南(四):UI元素() - 腾讯ISUX

由于集合视图的布局不是一个严格的线性布局,因此尤其适合用来展示一些尺寸不一致的集合视图支持广泛的自定义,因此我们要尽量避免把心思都放在进行全新的设计。...如果用户很难点中集合图中,他们是不会愿意用你的应用的。跟所有用户可以点击的UI对象一样,请确保你的集合图中每一个的最小点击区域有44×44pt,尤其是在iPhone。...以这种设计模式,当用户选择类主视图中的某一项,右侧详情窗格应当展示相应与这一项相关的内容。(你应当在代码中实现这个效果。) 避免创建一个比主窗格更窄的详情窗格。...表格行以分组形式展示,可以有页眉页脚。分组表格视图中至少含有一组列表,而每一组中至少包含一项内容。与平铺型不同,分组型表格没有索引。 ? 平铺型(Plain)。...你可以使用选中标记来告知用户当前选中了哪些。 无论是平铺型还是分组性,用户点击某一行中的某一项时都可以显示一个选项列表。

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unity3d新手入门必备教程

渲染模式下拉框    控制栏中的下一项是一组三键。    视图控制栏中的三键    左边的开关控制普通光照。当该按钮被禁用时,你将看到整个场景中简单光照。...它定义了游戏物体在场景视图中的位置,旋转,缩放。如果游戏物体没有旋转组件,那么它将不会存在世界中。参考变换组件部分。...现在你将会发现刚体属性显示在检视面板中,如果在该物体被选中的情况下按下播放键(Play)你将会有惊喜的发现。注意刚体是如何在一个空物体添加功能的。    ...你可以调整正规化口矩阵 (Normalized View Port Rectangle)属性以调整相机在屏幕的大小位置。...正规化口矩形 (Nomalized Viewport Rectangle) 正规化口矩形能够定义相机的显示屏幕的什么位置

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google maps api_js调用谷歌浏览器接口

getBoundsZoomLevel(bounds) 返回类型数字返回显示指定的区域需要的最适合的地图缩放等级.该缩放等级是根据当前的地图类型计算出来的,假如还没有指定地图类型,将使用地图类型数组之中的第一项...panTo(center) 设置地图的中心点到指定的坐标,假如该点已经在当前的口之中,则地图中心会滑动到该位置. panBy(distance) 地图滑动指定的像素距离....mapTypes数组中的第一项是地图加载的默认类型,所以,假如你想默认加载卫星地图,把G_SATELLITE_MAP移到数组的第一项就可以了。...信息窗口的内容显示为包含 HTML 文本的字符串。仅适用于 GInfoWindowOptions.maxWidth 选 。...注:不调整打印图像阴影图像。因此,此方法主要是为了达到高亮显示或变暗显示效果,而不是彻底改变标记的外观。

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【笔记】《计算机图形学》(7)——观察

窗口变换假设我们现在的体就是流程图中右下角的规范正方体视体,且当前是一个正交投影所以我们不必担心近大远小的问题,然后我们要把这个正方体中的顶点线转为屏幕的二维坐标 回到刚开始的3.2节中,我们讲到了屏幕坐标排列的问题...在流程图中金字塔形的体是透视投影的体,之前说的一样投影分为正交投影透视投影两大类,这里先跳过透视投影,来介绍比较简单的正交投影部分,这部分是透视投影的变换的基石 ?...上面的图是一个标准的正交投影的形式,在这里我们可以看到相机由相机自己的相机坐标系一个立方体形的体组成,在这幅图中就提出了几个问题: 此处相机坐标系为什么z轴正方向体不在同一个方向上?...而这种变换显然是非线性变换,如何在矩阵运算中处理这个问题呢?一节介绍仿射变换的时候提到了标记位w在透视投影中有意义,这就是这里使用到的透视除法,这个w值是其他坐标的缩放程度。...由于体的后面部分由可视距离上面的θ角度共同决定,因此这里没有画出来。在上图中我们可以想象到,在固定这条式子中的一项的情况下,改变其他可以调节画面的视野广度。

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【前端探索】图片加载优化的最佳实践

图片优化是最划算的工作 图片加载的优化,是前端性能优化中,最划算的一项工作,往往工作量难度都不大,但却能给页面性能带来极大极大的提升。...同一个页面,优化前优化后,能明显体验出来天翻地覆的变化,性能数据的提升也十分好看。 分析下怎么优化 但图片优化的方法那么多,我们应该从哪里入手呢?...图片懒加载 vue-lazyload是目前用的比较多的一个库,单纯使用懒加载的功能,代码很简单,只需要在入口文件引入使用,它还提供了更多的配置可以按需选择。...前一个页面有固定的高度,只有前8个图片会出现在口,也只有前8个图片会加载。 后一个页面,所有图片都先出现在口了,虽然最后口中显示的还是只有8个,但是最后没出现的其他几十个图片也会先加载。...同时,前一个口的界面稳定也更好。 总结 图片优化的点还有很多,今天思维导图中列举的点也没有全部介绍,感觉每个点都可以专门写一篇文章深究。

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白话GNN原理(一)

三、数学描述与相关定义 图由节点集合集合组成。表示节点的所有邻居节点,表示节点相连的所有边。表示节点的特征向量,表示连接节点的边的特征向量,表示整个图的特征向量。...二、上式支持有向图,只要在中加一项表示方向即可。三、,可能依赖于节点,简单来说每个node都有属于自己的,,论文中的模型为了简化,并不考虑这一点。...论文提出不动点定理就是想类比到GNN中,把图中任意节点看作图上的不动点,fw函数是个缩放函数,通过不断的缩放,最终会收敛到一个基本不变的向量,即。...四个节点经过次的迭代(是不是有点RNN即感),最终通过函数得到最终向量,如下式: 四、学习算法 回顾下训练数据的定义,有三元组,就可以定义损失如下损失函数: 现在就可以前向传播梯度下降了,...论文还强调数据集是严格拆分成训练,验证测试集,最后各项表现(准确率,mse)都最好。最后论文提到,GNN目前处理的都是静态图,如果图是动态变化的(社交网络)该如何处理?

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多图站点性能优化

//github.com/hzfe/awesome-interview 完整高频题库阅读地址:https://febook.hzfe.org/ 回答关键点 图片优化 传输优化 加载策略 提高网站性能的一项重要指标是提高访问速度...根据用户侧的显示需求(头像、缩略图、商品图等),通过对象存储服务(七牛、阿里云 OSS)所提供的压缩或缩放等功能处理后返回使用。 2....实现思路 Intersection Observer 一致。具体细节,需要自行计算图片节点与目标口的纵向或横向距离,且需使用节流函数来避免性能问题。...一般可以通过使用 picture 标签来定义零或多个 source 节点一个 img 节点,用于提供图片在不同设备/显示场景下对应的内容展示。...比如在较小的显示,加载一个更突出重点的图像。

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【移动端网页布局】移动端网页布局基础概念 ② ( 口 | 布局口 | 视觉口 | 理想口 )

它是指 网页中可见部分的大小,即浏览器窗口中显示的内容大小。 在移动设备,由于屏幕较小,需要 对网页进行缩放以适应屏幕大小,因此布局口也需要进行调整。...为了 使网页在 不同设备 都能够 正确地显示布局,开发者可以使用 响应式设计来根据设备的不同调整布局口。...为了使 网页在不同设备都能够正确地显示布局,开发者需要 考虑不同设备的 视觉口大小 缩放比例,并使用相应的技术工具进行适配。...下图中 , 在下面的 视觉口 中 , 网页只能被看到一部分区域 ; 3、理想口 ( 网页大小 = 设备大小 ) 理想口 - Ideal Viewport 指的是指在浏览器中,使 网页布局 显示最佳的口大小...理想口的大小 取决于 网页的内容布局,通常应该 与布局口的大小相同 。 通过设置理想口,可以 使网页在不同设备具有相同的布局显示效果,无需进行缩放滚动。

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最新iOS设计规范四|3大界面要素:视图(Views)

二、活动视图(Activity Views) 活动视图通常出现在当前上下文中,而活动便是一项任务,例如复制、收藏、查找。一旦启动,活动可以立即执行任务,或者在之前页面的基础上访问更多信息。...四、集合(Collections) 集合主要用来管理一系列有序的内容,例如一组照片,并以可自定义高度可视化的布局呈现。因为集合没有强制执行严格的线性格式,所以它特别适合显示大小不同的。...五、图像视图(Image Views) 图像视图是在透明或不透明背景显示的单个图像或动画图像序列。在图像视图中,图像可以被拉伸、缩放、调整大小以适合或固定到特定位置。...行可以被分隔为不同标记的部分,并且会有索引标记显示在屏幕右侧。页眉可以出现在一节中的第一项之前,页脚可以出现在最后一项之后。 ? 分组列表。...下一篇介绍控件(Controls)。

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Cesium中用到的图形技术——Horizon Culling

不过,这是一项重要的测试。 在上图中的配置中,覆盖整个地球的地形图块位于视锥中。 但是,其中有一半以上不在地平线范围内,不需要渲染。...平面测试 首先,让我们进行一项代价很小的测试,以确定一个点在平面的哪一侧。 考虑下图: ? 我们知道向量 \vec{VC} \vec{VH} 分别是相点到目标点相点到椭球中心点的向量。...平面前面的任何点都不能被地平线剔除,因此不需要第二个锥体测试。 现在我们站在哪里? \vec{VC} \vec{VT} 很容易从我们已知的椭球中心、目标点观察者位置计算出来。...给定一个以原点为中心的椭球、一个观察者位置一个目标位置,我们可以对所有坐标应用缩放变换,以创建一个等效的问题,其中椭球实际是一个单位球体。...c} \end{matrix} \right) \] 我们将此缩放坐标系称为椭球缩放空间,并发现它对于解决椭球的各种问题很有用。

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基于 HTML5 OpenLayers3 实现 GIS 电信资源管理系统

js 库,有着各自的交互系统坐标系,首先我们将某些我们需要获取在 HT 做的交互事件并停止事件传播到 OpenLayers : // 拖拽 node 时不移动地图 var stopGraphPropagation...borderPane.setCenterView(mapDiv);// 设置中间组件为 mapDiv borderPane.addToDOM();// 将面板组件添加到 body 中 这样整个场景的布局显示就完成了...为了让我想显示的部分显示在工具栏的正中央,所以我在第一项最后一项都设置了一个空,占 0.1 的相对宽度,并且比例相同,所以中间的部分才会显示在正中央。...DefaultInteractor 实现 Group、Edge SubGraph 图元的默认双击响应,手抓图平移,滚轮缩放,键盘响应等功能;TouchInteractor 实现移动设备的 Touch....中间的文本,作为节点的 name createNode(imageName, name, array, palette);// 创建节点,显示在 palette 面板

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【笔记】《游戏编程算法与技巧》1-6

游戏对象可以大体分为三种: 需要更新状态也需要绘制的动态对象(人物), 需绘制但是不需要更新状态的静态对象(场景), 需要更新状态但无须绘制的工具对象(摄像机触发器) 三大游戏对象的程序实现可以通过抽象出..., 但是帧率的不稳定导致这个过程可能过早或过晚 为了最大化流水线效率, 游戏设计了双缓冲技术, 前缓冲是用于输入显示器的完整图像, 后缓冲是正在绘制的下一帧图像, 显示器按照周期从前缓冲获取内容, 程序渲染完画面就进行前后缓冲交换...: 游戏世界会同时在xy滚动, 类似单轴滚屏, 需要同时准备四张背景图像用于显示, 而且背景不再使用链表来组建, 而是改为二维数组来决定目前需要显示哪些背景图像 砖块地图: 将背景切分为等分的方块,...基于OpenGL的书中常见的标准体的是比较符合数学规则的三个轴都在(-1, 1)的立方体, 而基于DirectX的标准口则为了表达方便将z映射到(0, 1), 这会使得投影变换矩阵产生差别, 具体查看对应文档即可...DirectX版本, 因此投影后体的z处于(0, 1) 透视投影: 同样是将整个场景缩放, 但是透视投影的原始体是锥形的, 所以推导上相对复杂一些.

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番外篇: 仿射变换与透视变换

思考:三个点我标记的是红色,为什么Matplotlib显示出来是下面这种颜色?(练习) 其实平移、旋转、缩放翻转等变换就是对应了不同的仿射变换矩阵,下面分别来看下。...平移 平移就是xy方向上的直接移动,可以上下/左右移动,自由度为2,变换矩阵可以表示为: image.png 旋转 旋转是坐标轴方向饶原点旋转一定的角度θ,自由度为1,不包含平移,顺时针旋转可以表示为...缩放 缩放是xy方向的尺度(倍数)变换,在有些资料非等比例的缩放也称为拉伸/挤压,等比例缩放自由度为1,非等比例缩放自由度为2,矩阵可以表示为: image.png 相似变换 相似变换又称缩放旋转...透视变换(Perspective Transformation)是将二维的图片投影到一个三维平面上,然后再转换到二维坐标下,所以也称为投影映射(Projective Mapping)。...透视变换是一项很酷的功能。比如我们经常会用手机去拍身份证和文件,无论你怎么拍,貌似都拍不正或者有边框。

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移动端H5开发之页面适配篇

最近开发并上线了一款H5目,在这里想大家分享一下关于项目中使用到的移动端适配技巧,如果对你们有所帮助的话,就多多点赞收藏各位看官老爷别着急,在讲页面适配之前,我们先来捋一捋viewport(口)的概念...一般我们所说的口共包括三种:布局口、视觉理想口1.1 布局口图片在移动端,布局口被赋予一个默认值,大部分为980px,这保证PC的网页可以在手机浏览器呈现,用户可以手动对网页进行放大。...1.3 理想口图片视觉口,用户通过屏幕真实看到的区域我们可以通过调用 window.screen.width / height 来获取视觉口大小1.4 页面适配方法综上所述,为了在移动端让页面获得更好的显示效果...下图为实现效果图片上面的代码会有一个最大变化的阀值,为designWidth也就是720px,当浏览器窗口的大小超过这个值时,就不再动态变化了,这个可以保证在pc也能正常显示。...图片图片所以一倍的图片,在dpr为2的设备上会显示小一倍,然后flexible会针对这种情况整体缩放0.5,也就使图片正常显示

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(一) 3D图形渲染管线

朝“”的方向通常是轴正方向。遵循标准惯例,你可以确定场景的方向使眼睛是从z轴向下看。 变换: 从世界空间位置到眼空间位置的变换时变换。...经过裁剪挑选剩下的多边形必须被光栅化。光栅化是一个决定哪些像素被几何图元覆盖的过程。多边形、线段点根据为每种图元指定的规则分别被光栅化。光栅化的结果是像素位置的集合片段的集合。...如果任何一项测试失败了,片段就会在这个阶段被丢弃,而更新像素的颜色值(虽然一个模板写入的操作也许会发生)。通过了深度测试就可以用片段的深度值代替像素深度值了。...在这些测试之后,一个混合操作将把片段的最后颜色对应像素的颜色结合在一起。最后,一个帧缓存写操作用混合的颜色代替像素的颜色。 图5显示了光栅操作阶段本身实际也是一个流水线。...在本图中,两个三角形被光栅化了。整个过程从顶点的变换和着色开始。下一步,图元装配解读那从顶点创建三角形,虚线所示。之后,光栅用片段填充三角形。最后,从顶点得到的值被用来插值,然后用于贴图和着色。

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web移动端适配方案实践

本文不再对常见概念进行说明,:设备分辨率、DPR、单位、口、meta:viewport等,如果对这类概念不甚了解,可以先去搜索引擎查询了解下。 1....Step4: 将设计图中的尺寸换算成 rem Step3进行了html根节点文字大小设置,然而意义何在?自然是为了开发者计算的方便。...Step5: 媒体查询设置body字体大小 其实完成了上述Step1~4,已经基本完成了移动端的适配工作,然而,有些情况下,资讯类文字较多的页面,如果在大屏设备展示,文字会过大,影响阅读体验,此时需要调整文字大小...、3d效果等,需要添加下列样式 -webkit-appearance: none; 3.最小宽度最大的宽度 在移动端开发的时候,如果想限制某个元素的大小,选用 max-width 限制最大值,为了不让用户无止境的缩放...,使用min-width 防止在超小屏幕显示错乱(不考虑小屏幕手机用户),移动端为了在宽度方向上进行适配会使用百分比宽度,高度方向上由于页面的高度由内容撑开的,所以高度还是使用具体的值。

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提高效率 |ArcGIS Pro 中所有快捷键一网打尽

几何属性表 用于几何属性表的键盘快捷键 键盘快捷键 操作 注释 下箭头键 前进到下一折点。 前进到下一折点并使其在地图中闪烁。 箭头键 返回到上一折点。 返回到上一折点并使其在地图中闪烁。...Shift+下箭头 添加下一折点。 将下一折点添加到选择中并使其在地图中闪烁。在按住 Shift 键的同时切换方向键将取消选择行。 Shift+箭头 添加上一折点。...所选穹 用于所选穹的键盘快捷键 键盘快捷键 操作 Ctrl + 箭头 将穹向远离照相机的方向移动。 Ctrl + 下箭头 将穹向照相机的方向移动。...1 当地图框处于活动状态时,可在布局缩放和平移。 地图导航 可使用以下键盘快捷键在地图视图中导航。...Ctrl+D 打开关闭动态范围调整。 Ctrl+G 打开关闭 GCP 显示。 Ctrl+F 缩放至全图范围。

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投影矩阵详解

视锥就是场景中的一个三维空间,它的位置由口的摄像机来决定。这个空间的形状决定了摄像机空间中的模型将被如何投影到屏幕。...视锥由凹视野(   在上图中,变量   投影矩阵是一个典型的缩放透视矩阵。投影变换将视锥变换成一个直平行六面体的形状。...在透视变换中,   这个矩阵基于一定的距离(这个距离是从摄像机到邻近的剪切面)对对象进行平移旋转,但是它没有考虑到视野(   在这个矩阵中,   在程序中,使用视野角度来定义 xy缩放系数比使用口的水平和垂直尺寸...下面两式使用了口的尺寸,并且与上面的公式相等:   在这些公式中,Zn表示邻近的剪切面的位置,变量VwVh表示口的高宽。...下面的矩阵讨论了这一问题,并且调整顶点来说明视口的高宽比例:(0, 0, -D),那么它就要将向量沿z-轴平移-D的距离,如上面右图所示: D是从摄像机到空间原点的距离,这个空间是在集合管道的最末端经过变换得到的空间

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web移动端适配方案实践

本文不再对常见概念进行说明,:设备分辨率、DPR、单位、口、meta:viewport等,如果对这类概念不甚了解,可以先去搜索引擎查询了解下。 1....Step4: 将设计图中的尺寸换算成 rem Step3进行了html根节点文字大小设置,然而意义何在?自然是为了开发者计算的方便。...Step5: 媒体查询设置body字体大小 其实完成了上述Step1~4,已经基本完成了移动端的适配工作,然而,有些情况下,资讯类文字较多的页面,如果在大屏设备展示,文字会过大,影响阅读体验,此时需要调整文字大小...、3d效果等,需要添加下列样式 -webkit-appearance: none; 3.最小宽度最大的宽度 在移动端开发的时候,如果想限制某个元素的大小,选用 max-width 限制最大值,为了不让用户无止境的缩放...,使用min-width 防止在超小屏幕显示错乱(不考虑小屏幕手机用户),移动端为了在宽度方向上进行适配会使用百分比宽度,高度方向上由于页面的高度由内容撑开的,所以高度还是使用具体的值。

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