它减轻了服务器压力,使其能够处理更多的用户请求。 改进的交互时间(TTI):交互时间测量网页完全交互所需的时间,允许用户与按钮、链接和其他元素进行交互。...与Intersection Observer API最适合图像和特定元素不同,基于滚动事件的懒加载提供了更多的灵活性。您可以将其应用于任何内容或复杂组件,这些内容可能不适合“在视图中”的概念。...带有交互元素和小部件(如滑块、轮播图和手风琴)的页面也可以利用延迟加载。跨多个页面的长文章或博客文章也可以从延迟加载中受益。...与预加载所有页面不同,延迟加载可以在用户滚动到当前页面末尾时获取和加载后续页面。具有资源密集型功能的网站,例如交互式地图、数据可视化和复杂动画,可以使用延迟加载来优化性能。...它允许开发人员高效地跟踪元素何时进入视口,从而触发懒加载内容的加载。 为JavaScript禁用的用户提供备选方案:并非所有用户都在其浏览器中启用了JavaScript。
在手机上,由于屏幕空间有限,点击窗口管理的按钮可以看到手机上采用了一种视图层叠的效果,有点模拟从一个实体文件夹中翻查文件的感觉。...另外我们可以看到缩略图的顶部有一个标题栏和一个关闭按钮,在双指缩放放大的过程中我们可以看到一个临界点,超过这个临界点的时候标题栏会渐隐,露出原本页面截图顶部的搜索栏和标签栏。...这里还有一点小细节,因为捏合过程双指还可以移动,我们实测 Safari 选择最终放大的页面还会根据捏合手势结束之后哪个视图占据目前视口面积较多、距离视口中心最近来决定,和前述标题的变化无关。...通过截图这个障眼法来操作可以避免 ScrollView 的交互和子视图中的交互发生冲突。...当从大纲视图回到具体页面,同样可以通过操作 zoomScale和 contentOffset 来使得截图铺满视口,完成后再操作实际 ViewController 的 view 带到视图顶层,再把截图卸载
渲染模式下拉框 控制栏中的下一项是一组三键。 视图控制栏中的三键 左边的开关控制普通光照。当该按钮被禁用时,你将看到整个场景中简单光照。...当它被启用时,你将看到你放在场景中的光照物体的影响。启用该按钮将允许你在发布游戏时看到游戏中的光照。 ...中间的按钮控制各种不同效果的开关,例如场景视图网格 (Scene View Grid),天空盒 (Skyboxes)和 GUI元素(GUI Elements),启用该按钮将允许你在发布看到这些效果 ...显示预设按钮 (Show Prefab Button) 当位于控制栏 (Control Bar)上的该按钮被启用时,任何一个在层次中选中的预设(Prefab)实例将在工程视图中显示它的一个可视化的参考,...下面给出了一些详细的步骤: ? 从工程视图中拖动一个资源文件到场景或层次视图中。 ? 修改该资源(例如,添加脚本,子物体,组件等等) ? 创建一个新的空预设。
视图(Views) 包含用户在APP中看到的基本内容,例如:文本、图片、动画以及交互元素。视图可以具有滚动、插入、删除和排列等交互行为。 控件(Controls) 控件,是用于触发操作并传达信息的。...有时,导航栏的右侧也会有一个控件,如“编辑”或“完成”按钮,用于管理活动视图中的内容。在拆分视图中,导航栏可能会显示在拆分视图的单个窗格中。...搜索栏可以单独显示,也可以显示在导航栏或内容视图中。当显示在导航栏中时,可以将搜索栏固定在导航栏中,以便始终可以调用。也可以将其折叠,当用户向上滑动时展开显示。...根据设备和方向,系统会显示常规或紧凑的标签栏。 六、工具栏(Tool Bars) 工具栏出现在页面的底部,其中包含执行与当前视图或内容相关操作的按钮。...工具栏包含用于执行与当前上下文有关的动作的按钮,例如创建项目,删除项目,添加注释或拍照。标签栏和工具栏永远不会在同一视图中同时出现。 提供相应的工具栏按钮。
通过该视图控件,你可以设定下面两种模式: 自适应。 使视口可以通过任意一侧的大手柄随意调整大小 特定设备。...使用元素面板可以自由的操作DOM和CSS来迭代布局和设计页面 编辑样式 使用 Styles 窗格可以修改与元素关联的 CSS 样式 ?...添加、启用和停用 CSS 类 点击 .cls 按钮可以查看与当前选定元素关联的所有 CSS 类。 从这里,您可以执行以下操作: 启用或停用当前与元素关联的类 向元素添加新类 ?...在 Elements 面板中选择元素,然后在 Styles 窗格中点击 :hov 按钮,使用复选框启用或停用当前选定元素的选择器 ?...声明值的左侧有一个带颜色的小正方形。 正方形的颜色与声明值匹配。 点击小正方形可以打开 Color Picker ? 您可以通过多种方式与 Color Picker 交互: ? 取色器。
视图(Views) 包含用户在APP中看到的基本内容,例如:文本、图片、动画以及交互元素。视图可以具有滚动、插入、删除和排列等交互行为。 控件(Controls) 控件,是用于触发操作并传达信息的。...详情展开按钮 详情展开按钮可打开视图(通常是模态视图),其中包含与屏幕上特定项目相关的信息或功能。...虽然你可以在任何类型的视图中使用它们,但详情展开按钮通常是用于列表中,便于用户访问有关某行列表的信息。 ? 在列表中适当使用详情展开按钮。...添加联系人按钮 用户可以点击“添加联系人”按钮来浏览现有联系人列表,并选择一个要插入到文本字段或其他视图中的联系人。...当人用户为同一个项目启用这两个功能时,系统很难检测到用户的真正意图,这可能会让用户感到困惑。 避免提供项目预览的操作按钮。
https://web.dev/lcp/ 首次输入延迟 (FID) First Input Delay (FID) 测量用户尝试与视口交互时的响应时间。...操作可能包括单击按钮、链接或其他自定义 Javascript controller。FID 提供有关应用程序页面上成功或不成功交互的关键数据。...与使用其他工具(如 Lighthouse)生成的值相比,值可能会有所不同。...默认情况下,将从直方图中排除异常值,以提供这些重要信息的更详细视图。...换句话说,25% 的记录值超过了该数量。 如果您注意到任何直方图上的感兴趣区域,请单击并拖动该区域以放大以获得更详细的视图。您可能还想在直方图中查看与 transaction 相关的更多信息。
添加页面:在“页面”视图中添加页面,设置页面名称和尺寸等信息,并进行页面的布局和设计。 设计组件:在“部件”视图中创建组件,如按钮、文本框等,可以通过拖拽和复制的方式快速创建。...建立链接:在页面中建立各个组件的链接,设置页面之间的交互关系,形成完整的页面流程。 设置交互效果:在“交互”视图中设置页面组件的交互效果,包括鼠标点击、滑动等操作产生的反馈效果。...添加页面:在“页面”视图中添加页面,并设置页面名称和尺寸等信息。例如,“首页”、“商品详情页”等。 设计组件:在“部件”视图中创建组件,如搜索框、购物车按钮等,可以通过拖拽和复制的方式快速创建。...设置交互效果:在“交互”视图中设置页面组件的交互效果,包括鼠标点击、滑动等操作产生的反馈效果。例如,“鼠标悬浮时背景变色”、“加入购物车后弹出提示窗口”等。...本文通过介绍软件的特点与优势以及具体的使用方法,包括创建项目、添加页面、设计组件、建立链接、设置交互效果和生成原型等步骤,为读者提供了详尽的指导和实例操作,希望能够对读者提供帮助。
LCP 帮助开发人员了解用户看到页面上的主要内容需要多长时间。 首次输入延迟 (FID) 首次输入延迟 (FID)测量用户尝试与视口交互时的响应时间。...操作可能包括单击按钮(button)、链接(link)或其他自定义 Javascript 控制器。FID 提供有关应用程序页面上成功或不成功交互的关键数据。...FCP 帮助开发人员了解用户在页面上看到内容更新需要多长时间。 首字节时间 (TTFB) 首字节时间(TTFB)测量用户浏览器接收页面内容的第一个字节所需的时间。...默认情况下,异常值将从直方图中排除,以提供有关这些生命体征的更多信息视图。异常值是使用上外栅栏(upper outer fence)作为上限来确定的,任何高于上限的数据点都被视为异常值。...您可能还想在直方图中查看与事务相关的更多信息。单击所选 Web 指标下方的“在发现中打开(Open in Discover)”以构建自定义查询以进行进一步调查。
postTask 调度程序目前支持 3 种不同的优先级。 优先级 描述 补丁兼容版本 user-blocking 最高优先级是用于阻止用户与页面交互的任务,例如渲染核心体验或响应用户输入。...用例:资源预加载 预加载轮播图中的下一个图像或者在用户加载页面之前加载详细信息可以显着提高站点的性能和用户的感知性能。...图片轮播预加载的触发时机: 列表在屏幕上显示大约 50% 时 延迟一秒;如果用户仍在查看它,则在轮播中加载下一张图片 如果用户滑动图像,则预加载下三张图像,每张图片之间间隔 100ms 如果轮播在一秒计时器结束之前的任何时候离开视口...如果用户导航到另一个页面,也取消所有预加载任务 当下一张幻灯片滚动到视图中时,将加载第二张图片。...一旦我们滑动,接下来的 3 次加载,每次都在前一次加载后 100 毫秒开始 让我们首先看一下这个问题的第一部分,即用户将卡片滚动到视图中一半以上且维持一秒钟以上,则预加载轮播中的下一张图像。
(如项目、屏幕、布局、视图和操作(函数))创作用户界面和业务逻辑。...屏幕之间的导航——按钮调用的“转到屏幕”动作 屏幕上的交互——切换选项卡 运行业务逻辑——调用标准操作的按钮 Apriso中一个应用通过一组页面组合形成一个页面流(Screen Flow)堆栈来实现...但是,您可以使用导航类型更改屏幕与屏幕堆栈交互的方式。...#top 可以启用或禁用这些功能 还可以添加调用任何Action的自定义按钮 时钟 用户信息(单击可以显示Logout按钮) 附加信息(可由用户通过链接Header View Operation添加)...l如果Portal会话中不存在这样的变量,并且操作接口Interface 被禁用,则函数解释器将向用户询问该变量(这与调用子操作而不传递所有所需输入时发生的行为相同),如果操作接口被启用,则所需的所有输入必须出现在
在“Installs”页面中,单击“Add”按钮可获取最新版本的 Unity。...以下是 Unity 中的重要视图及其在 Unreal 编辑器中的对应视图。 2.1 Scene 视图(视口) Scene 视图是 Unity 的视口,可用于直观导航和编辑场景。...工具栏的中央是播放、暂停和跳帧按钮,让你能够直接在编辑器中测试游戏。位于 Scene 视图右上角的场景视图辅助图标表示视图的方向。...单击某个轴可让视图与该轴对齐,单击中心的立方体可在正视图与透视图之间切换。...在 Unreal 中,当在编辑器中启动游戏时,将在活动视口中播放游戏。Unreal 拥有玩家 Pawn,视口充当实际的游戏视图。Unpossessing 让你可以在游戏运行期间编辑关卡。
### 11.设置文本框输入类型 如文本框属性中选择文本框的{类型}为【密码】。...比如设置某个元件在浏览器中默认为禁用的灰色,就需要勾选【禁用】(复选框),并设置【禁用】的交互样式。 除了禁用与选中个别元件还具有【只读】的设置。例如:文本框与多行文本框。...比如设置元件默认状态为禁用,在浏览原型时,页面打开后就会显示该元件被禁用的样式。...### 30.载入元件库 除了使用软件自带的默认元件库与流程图元件库,用户还可以加载自定义元件库。加载自定义元件库只需点击功能图标,在列表中选择【载入元件库】。...注意,子级页面无法单独发布,勾选子级页面时会自动勾选父级页面。如果需要单独发布子级页面,需要在页面管理面板中将子级页面的级别调整到一级页面。
当用户进行翻阅、轻击、拖拽、点击以及缩放等交互行为时,滚动视图会随之进行放大缩小等与之对应的变化。 滚动视图本身没有可视化界面,但是其会随着用户的滚动显示滚动条。...同时滚动视图也可以被设置为页面模式,此时滚动视图便可以以页面翻转的形式进行新旧页面间的切换。 ? 恰当的支持缩放交互行为。在确保有意义的前提下,支持用户通过缩放或双击进行缩放。...页面元素通常会显示有多少页面,多少屏,或者多少数量的内容是当前可用及可见的。如果你在滚动视图中显示页面控制元素,则需要关闭滚动视图中的滚动条以免为用户带来困扰。...避免将索引与包含右对齐元素的表单结合在一起。索引一般通过大的滑动手势来控制的。如果附近存在其他交互元素,例如显示指示器,则在出现手势时很难辨别用户的意图,并且可能会激活错误的元素。...网页视图支持前进和后退导航,但默认情况下这种交互行为是被禁用了的。如果用户想通过网页视图访问多个页面,请启用前进和后退导航,并提供相应的控件来启动这些功能。 避免使用网页视图来构建一个网页浏览器。
图片 在 PC 网站首页,banner 图作为网页中最大的一张图片,在传达网页的的主要信息的同时,也吸引着浏览者的所有注意力,所以 banner 图的展示方式直接影响着用户的体验,今天我们就来聊聊 banner...图如何在不同尺寸的视口中居中显示 我们都知道,通过background-size: cover;属性能够将图片居中显示,但在窗口拉伸的过程中,图片往往很随着拉伸而变得惨不忍睹,所以我们可以将图片独立出来...,并通过隐藏图片两侧的方式,来达到 banner 图在不同尺寸下居中显示的目的 HTML 结构如下 !...margin: 0 auto; } .banner img { width: 1920px; margin: 0 -355px; vertical-align: middle; } 当视口宽度与图片宽度同为...1920 px 时,Nian 糕正好处于视图居中位置,页面效果如下图所示 当视口宽度为 1210 px 时,Nian 糕依旧在视图中居中显示,如下图所示 本篇的内容到这里就全部结束了,源码我已经发到了
活动指示器: 当任务进行和加载时旋转,任务完成后自动消失 不支持用户交互行为 在工具栏或主视图中使用活动指示器来告知用户任务或加载正在进行中,但并不提示该过程何时会结束。 不要使用静止的活动指示器。...一般来说,你会在一个表格视图中使用详情展开按钮来让用户知道更多关于这个列表项的信息。当然你也可以将这个按钮用在其它类型的视图中来为用户展示更多与特定项目相关的信息和功能。...页面控件是为所有视图均平等的场景而设计的。 不要使用页面控件来显示视图中的层次结构或其他复杂的排列。...举个例子,如果一个模态视图中含有导航条和取消或完成任务的按钮,这里的导航条样式应该与你的app中导航条一样。 合适的话,在模态视图里加入可以说明任务内容的标题。...使用与你的app一致的过渡动画,让用户可以准确地理解当前页面内容的转变与模态视图的出现。
调整好之后,我们切到 Performance 面板,这里先说明一下一些按钮的作用: ? 上图,从左到右分别代表的是: 手动开始记录,开始后需要手动结束 自动重启页面,并记录整个页面加载的过程。...First Meaningful Paint:可以简单理解为用户看到网页主要内容的时间,分数越低,页面显示其主要内容的速度就越快。图中例子,网页首次有效绘制时间为2.5s。...此时可以预期cpu非常空闲,可以及时的处理用户的交互操作。 Max Potential First Input Delay:最大的输入延迟时间,输入响应能力对用户如何看待你应用的性能起着关键作用。...图中的每一项都可以展开来看明细解释,其中: 可优化项有2个建议: 延迟会阻塞渲染的资源加载,这里是一个 navfoot.6bf68af7.css 延迟视口外的图片加载,这里列举了不必要加载的图片(和我上文提的优化建议一致...Accessibility辅助功能 辅助功能指的是那些可能超出"普通"用户范围之外的用户的体验,他们以不同于你期望的方式访问你的网页或进行交互,本文的例子建议如下图: ?
使用场景:当需要彻底隐藏元素且不影响页面布局时。 注意事项:子元素及其内容也会被隐藏,不会被渲染在页面中。....hidden { visibility: hidden; } 3. opacity: 0; 效果:元素变得完全透明,但仍占据空间并保持可交互性(例如响应点击)。...使用场景:需要保持布局不变,同时视觉上隐藏元素,并可能保留交互。 注意事项:通常与 pointer-events: none; 结合使用来禁用交互。...opacity: 0; pointer-events: none; } 4. position: absolute; 或 position: fixed; 结合 top: -9999px; 效果:将元素移出视口...注意事项:元素仍会参与页面布局。 .hidden { z-index: -1; } 9. HTML 属性 hidden 效果:将元素从视图中隐藏,效果类似于 display: none;。
层级面板(Hierarchy):列出当前场景视图中的所有游戏对象(GameObject)。一旦游戏对象在场景视图中被添加或删除,在层级视图中也将同步更新。...层级视图提供游戏对象的父子关系设置,子对象继承父对象的运动和旋转效果。...Awake在所有游戏对象初始化之后执行,因此可以在方法中安全地与游戏对象进行通信。 Start:仅在所有脚本的Update方法第一次被调用前执行,且仅在脚本实例被启用时执行。...Reset:用户点击属性监视面板(Inspector)的Reset按钮或首次添加该组件时执行,仅在编辑模式下执行。 OnDestroy:当游戏对象将被销毁时执行。...对于第一人称射击游戏,相机通常作为玩家角色的子对象,并将其放置在与玩家角色的眼睛等高的水平。对于赛车游戏,相机通常会跟随玩家角色所控制的车辆。
菜单 菜单的形式是在短暂的动作条上展示选项列表。 菜单出现在与按钮,操作或其他控件的交互中。菜单显示的是一个一行只有一个选项的选项列表。 如果不适用于某个情景,菜单项可能被禁用。...行为 滚动 替代 Simple Dialogs ---- 用法 菜单是与按钮,动作,点或其他控件交互时出现的临时材料,至少包含两个菜单项。...每个菜单项都包含不关联的选项或操作,可影响app,页面或视图中已选定的元素。 菜单不应该被用作app内导航的主要方法。 ?...·与当前情景无关的菜单项可能会被删除 ·与情景相关但需要满足某些条件的菜单项可能被禁用(如置灰)。 例如,当选择文本后,“复制”这个菜单选项才变为可选择项。...理想情况下,嵌套的层级都需要做显示,因为很难用嵌套多层的子菜单进行导航。 ? 菜单项例子 不可用的操作 将操作显示为不可用(如置灰)而不是将其删除,让用户知道它们可以在正确的条件下存在。
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