首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在 Discourse 中批量移动主题到不同的分类中

这篇文章介绍了如何在 Discourse 中批量从一个分类移动到另一个分类。 例如,我们需要将下面的主题批量从当前的分类中移动到另外一个叫做 数据库 的分类中。 操作步骤 下面描述了相关的步骤。...选择 选择你需要移动的主题。 这个是操作的第一步,如下图所示,选择主题前面的图标。 然后所有的主题都变成可以选择的选项了,然后再在页面的右侧单击调整的按钮。...批量操作 当你选择批量操作以后,当前的浏览器界面就会弹出一个小对话框。 在这个小对话框中,你可以选择设置分类。 选择设置分类 在随后的界面中,选择设置的分类。 然后保存就可以了。...经过上面的步骤就可以完成对主题的分类的批量移动了。 需要注意的是,主题分类的批量移动不会修改当前主题的的排序,如果你使用编辑方式在主题内调整分类的话,那么调整的主题分类将会排序到第一位。...这是因为在主题内对分类的调整方式等于修改了主题,Discourse 对主题的修改是会更新主题修改日期的,在 Discourse 首页中对页面的排序是按照主题修改后的时间进行排序的,因此会将修改后的主题排序在最前面

1.2K00
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    如何在vs2019中启用.NET 6预览版

    如何在VS2019中启用.NET 6呢? 这个部分的内容,需要修改我们的VS的配置信息,当然你如果是在2021年11月看到这个课程可以跳过它。问题不大。...在VS选项中打开它,导航到环境-预览功能中,选择"使用.NET Core SDK 预览版",保存后,重启VS 2019后即可激活。 接下来,我们将创建第一个Razor Pages Web应用程序。...https://visualstudio.microsoft.com/vs/ 从下拉列表中选择你喜爱的版本,我个人推荐使用Professional即专业版。 将下载可执行文件。...在工作负载选择屏幕上,选择ASP.NET和Web开发工作负载然后单击安装按钮。 截至本记录之时,.NET Core的最新版本为6,这是我们在本课程中将使用的版本。

    3.3K20

    【DB笔试面试511】如何在Oracle中写操作系统文件,如写日志?

    题目部分 如何在Oracle中写操作系统文件,如写日志? 答案部分 可以利用UTL_FILE包,但是,在此之前,要注意设置好UTL_FILE_DIR初始化参数。...image.png 其它常见问题如下表所示: 问题 答案 Oracle中哪个包可以获取环境变量的值? 可以通过DBMS_SYSTEM.GET_ENV来获取环境变量的当前生效值。...在CLIENT_INFO列中存放程序的客户端信息;MODULE列存放主程序名,如包的名称;ACTION列存放程序包中的过程名。该包不仅提供了设置这些列值的过程,还提供了返回这些列值的过程。...如何在存储过程中暂停指定时间? DBMS_LOCK包的SLEEP过程。例如:“DBMS_LOCK.SLEEP(5);”表示暂停5秒。 DBMS_OUTPUT提示缓冲区不够,怎么增加?...如何在Oracle中写操作系统文件,如写日志? 可以利用UTL_FILE包,但是,在此之前,要注意设置好UTL_FILE_DIR初始化参数。

    28.8K30

    Marp 教程:如何在 VSCode 中引入自定义样式和主题

    Marp 教程:如何在 VSCode 中引入自定义样式和主题 引言 Marp 是一个基于 Markdown 的幻灯片制作工具,结合 VSCode 的强大编辑功能,可以让你的 PPT 制作过程变得更加高效和专业...本文将详细介绍如何在 Marp 中引入自定义样式和主题,使你的幻灯片更加个性化和独特。 准备工作 1....创建自定义主题 如果你想创建一个完整的主题,可以参考 Marp 的官方主题结构。通常,一个主题包括: CSS 文件:定义幻灯片的样式。 YAML 文件:定义主题的元数据,如名称、作者等。...在 VSCode 中,你可以使用 Marp 的预览功能来实时查看你的自定义样式或主题的效果。...按 Ctrl+Shift+V 或点击右上角的预览按钮来查看。 总结 通过本教程,你已经学会了如何在 Marp 中引入自定义样式和主题,使你的幻灯片更加个性化和专业化。

    13010

    《C++编程魔法:构建绿色主题的奇幻游戏世界》

    本文将带你深入探索如何在 C++中创建一个以绿色为主色调的游戏场景,开启一场精彩的编程冒险。 一、绿色主题的魅力与意义 绿色,是大自然的代表色,它象征着生命、成长、和谐与希望。...在 C++游戏开发中,有很多优秀的游戏引擎可供选择,如 Unreal Engine、Unity、Cocos2d-x 等。 对于初学者来说,可以选择一些简单易用的游戏引擎,如 Cocos2d-x。...可以使用颜色选择工具,如 Adobe Color、Paletton 等,来选择合适的绿色色调。也可以参考一些自然景观的图片,获取灵感。 2. ...可以使用游戏引擎提供的资源管理功能,将模型和纹理文件加载到内存中。然后,设置光照和材质。根据场景的需求,设置合适的光照和材质属性,使场景更加逼真。最后,进行渲染输出。...四、实际应用案例 为了更好地理解如何在 C++中创建一个以绿色为主色调的游戏场景,我们来看一个实际的应用案例。假设我们要开发一个以绿色森林为主题的冒险游戏,玩家需要在森林中探索、解谜、战斗。 1.

    5610

    iPad 建模 | 三维形象创意指南

    从创意诞生到设计执行,一般角色设计流程主要由以下四个步骤组成:主题概念设定、基础角色设计、角色衍生设计、成品预览导出。...*3D形象设计流程 STEP 1:主题概念设定 好IP的基础是拥有一个好的世界观。在这个Case中,故事由一颗种子展开。借用植物作为核心概念对现实世界进行视觉投射,为未来种下一颗充满幻想的“种子”。...常见的漫射、玻璃、金属、发光等基础材质,都可以通过简单的滑块设置调节,配合HDR和的灯光,可以产生不同效果质感,并且可以实时预览颜色效果。...这是一个奇妙的调试过程,收集配色丰富的图片作为HDRI,赋予模型不同感觉的环境光效,而当下非常流行的奇幻流光玻璃效果,或许就藏在这些HDRI中~  *实时预览生成不同的场景氛围感 *材质捕捉:也可以运用...*【材质捕捉】导入纹理材质贴图一键生成意想不到的艺术效果 STEP4:360°动画预览导出 Nomad目前暂不支持动画设计,但这里也有一个小窍门,我们可以利用软件的旋转展示功能结合iPad屏幕录制,导出动态视频模拟

    1.4K20

    代码安全性和健壮性:如何在if和assert中做选择?

    似乎我们没有必要来纠结应该怎么选择,因为都能够实现想要的功能。以前我也是这么想的,但是,现在我不这么认为。 成为技术大牛、拿到更好的offer,也许就在这些细微之间就分出了胜负。...二、assert 断言 刚才,我问了下旁边的一位工作 5 年多的嵌入式开发者:if 和 assert 如何选择?他说:assert 是干什么的?! 看来,有必要先简单说一下 assert 断言。...从上面的定义中可以看到: 如果定义了宏 NDEBUG,那么 assert() 宏将不做什么动作,也就是相当于一条空语句:(void)0;,当在 release 阶段编译代码的时候,都会在编译选项中(Makefile...那究竟该如何选择?难道真的的跟着感觉走吗? 假设我们严格按照常规的流程去开发一个项目: 1. 在开发阶段,编译选项中不定义 NDEBUG 这个宏,那么 assert 就发挥作用; 2....是代码中存在 bug?还是代码写的不够健壮? 从我个人的理解上看,这压根就是单元测试没有写好,没有测出来参数无效的这个 case!

    90320

    Substance 3D Stager for mac(3D场景设计和渲染软件)

    Substance 3D Stager是由Adobe开发的一款全新的3D场景设计和渲染软件,它可以让用户在一个直观的界面中轻松地创建、编辑和渲染高品质的3D场景。...、灯光等元素直接添加到场景中,实现快速布局和组织。...强大的材质编辑器:可通过简单的滑块、颜色选择器等工具来创建并调整各种复杂的材质效果,如金属、木纹、石头等。图片可视化的灯光编辑器:可直接在场景中调整灯光的位置、强度、颜色等属性,实时预览效果。...多渲染引擎支持:支持多种渲染引擎,包括Arnold、Cycles等,可根据不同需求选择最适合的渲染方式。...图片Substance 3D Stager适用于广泛的应用场景,如游戏制作、影视特效、产品展示等。

    53500

    品牌设计背后 | 2021TDW腾讯设计周

    设计理念 本届TDW的视觉设计系统由主题「高效设计,轻松协同」衍生而来,将主题关键词拆分去对应视觉系统的四个部分: 高 效: 从更高维度解决问题,提升协作效率; 设 计: 从设计源头出发,用三原色作为主品牌色...品牌色 文本字体: 中文字体采用汉仪旗黑,整体字体结构更严谨,字面大而不过,与主题字体传达的“高效阅读”相得益彰。...这次的Web渲染引擎选择了three.js,在Octane烘培贴图的基础上优化贴图,使用PBR流程还原质感。...动画分镜 线框预览动画 材质展示 材质延续了主视觉的渐变配色,以干净清爽的色彩表现材质的简约,透明与半透明两类材质在画面里搭配使用,共同构建画面主次、虚实与冷暖的平衡感,让画面更具轻盈、空气感,渲染“...元素材质 材质渲染 最终效果展示 品牌应用 - 会场 品牌应用 - 装置 我们希望把“高效协同”的空间概念也带入市集的互动装置中。

    1.3K102

    Unreal 骨骼动画入门(二)

    在前一篇文章中,我们已经了解了骨骼动画相关资源的功能,学习了如何将美术提供的动画资源放在蓝图中进行控制,也了解了如何在动画间进行平滑切换,并最终将动画应用到了角色身上,实现了角色在不同速度和方向下的移动效果...添加完后轨道如下: 图片 类似地,我们给之前用到的所有动画文件如 Walk_Fwd_Rifle_Ironsights 也都用类似的方法添加脚踏到地板的 notify。...此时我们可以通过让一个材质参数和受击动画同步变动来实现这一效果。...),在菜单中选择「Add Key」添加一个关键点,这个值是 RedWeight 的初始值。...」来添加一个预览模型,这个模型只会在这里被预览,不会影响实际运行的效果。

    53020

    UE4地编基础-材质蓝图篇

    基本操作(材质编辑窗口) 材质预览窗口中旋转光照:L+左键(在材质预览窗口中) 旋转天空壳:K+左键 复制粘贴节点:Ctrl+W 一、贴图规格设置 1、贴图尺寸规范 官方推荐贴图尺寸为:2的N次幂...如:256X256、512X512、256X512。。。。。。。...1、透明材质 推荐看看官方文章《UE4透明材质的理解和应用》 – 基础玻璃材质 – 玻璃杯材质 – 半透明材质渲染排序 在关卡场景里选择使用半透明材质的物件,在物件细节面板的渲染下面设置。...– 使相机光圈(焦距、景深)影响半透明材质 在材质细节面板里关闭材质属性的【景深后渲染】 2、自发光材质 – 把自发光模型当静态灯光用 选择关卡场景里的自发光模型,在细节面板里勾选【使用静态光照的自发光...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

    2.2K32

    如何在 Creator3D 中切换模型贴图,超级简单

    1 效果预览 ? 前两天有伙伴在 QQ 上询问,如何在 Creator 3D 中切换模型贴图。...2 模型材质资源 在 Creator 3D 中,一个 3D 物体主要由 ModelComponent 组件渲染,其中包含两大部分:Mesh 和 Material,而模型的纹理就在材质属性上进行控制。...在 Creator3D 编辑中,我们可通过图形化拖动的方式修改材质贴图,如下图: ?...只需要将材质属性中的属性名,首字母小写就可以了! 3 小结 本篇介绍了使用 material.setProperty API 修改材质纹理。...最后我们思考一个问题,如果有两个 3D 物理,使用了同一个材质资源,在编辑器中修改材质贴图你会发现两个物理都会同时发生变化,看下图: ?

    1.6K20

    Blender 3.4:开源三维建模新时代的引领者+全版本安装包

    Blender 3D的功能包括三维建模、材质处理、渲染、动画制作、视频剪辑、3D打印等。...Blender 3.4版本中,开发人员大幅提高了软件的性能和稳定性。新增了实时预览功能,用户可以在编辑器中直接查看场景,在不同视图之间快速切换。...Blender 3.4用户界面还支持4K显示器,并具有自定义主题和“工作空间”的功能,以使用户按照自己的习惯进行创作。...4.点击【Browse】,修改路径地址中的首字符C可更改安装位置,本例安装到D盘,点击OK。 5.点击Next。 6.点击Install。 7.软件安装中…… 8.点击Finish。...10.点击English可修改使用语言,这里我们选择简体中文。 11.点击下一个进入软件。 12.安装完成。

    52300

    【Unity3D】使用 FBX 格式的外部模型 ( 向 Unity 中添加 FBX 模型 | 向 Scene 场景中添加 FBX 模型 | 3D 物体渲染 | 3D 物体材质设置 )

    文章目录 一、向 Unity 中添加 FBX 模型 二、向 Scene 场景中添加 FBX 模型 三、3D 物体渲染 四、3D 物体材质设置 一、向 Unity 中添加 FBX 模型 ---- Unity..., 下面是缩小到最小的状态 ; 在 Project 窗口选中模型 , 在右侧的 Inspector 检查器窗口 中可以查看该模型的属性 , 以及在下方可以预览该模型 ; 下方的预览窗口可能是隐藏的..., 可以点一下顶部展开该预览窗口 ; 二、向 Scene 场景中添加 FBX 模型 ---- 使用鼠标左键按住 Project 文件窗口 中的 FBX 模型 , 可以将模型拖动到 Hierarchy...选择 " 菜单栏 | 3D Object | Plane " 选项 , 创建一个平面 ; 将平面放置在 现有物体的下面 ; 为平面设置一个 黄色材质 , 显示黄色 , 然后设置给平面 , 显然...中 点击 Materials 右侧的 按钮 , 在弹出的 " Select Material " 窗口 中 , 选择 None , 点击该窗口上方的 拖动条 , 可以以列表形式选择材质

    9K20

    Unity 之 ShaderGraph 实现小旗随风飘扬效果入门级教程

    ,然后创建Sine节点,将Add节点的输出和Sine节点的输入连接起来: 这时将Sine节点输出连接到2步骤中,留的Y轴输入,即可在预览图中看到一个漂浮的效果: 在”Main Preview...“面板右键,选择”Custom Mesh“,然后选择”Plane“,此时预览结果就是小旗飘飘的样子的: 通过UV节点控制其绕杆扇形移动 由4步骤中的预览图我们可以看到整个模型都在上下浮动,这与现实中的旗子...创建UV节点,创建Split拆分节点对UV进行拆分,然后将拆分后的值,和4步骤中的Sine节点使用Multiply乘法节点连接起来,再赋值给2步骤中预览的Y轴输入: 添加贴图节点显示旗帜 至此小旗飘飘的效果已经制作完成了...【文末完整图示】 ---- 四,使用示例 创建材质球并使用刚制作的Shader 这里提供一个快捷创建材质球的方法,鼠标选中我们保存的“RedFlagPBRGraph”文件,然后右键创建材质球,这样我们创建出来的材质球...在“Hierarchy”面板创建Plane,并将刚刚创建的材质球赋值给它,得到结果如下: 为材质球的公开属性赋值,调试效果:(为了展示效果我运行之后录的) ---- 五,完整图示 小旗飘飘ShaderGraph

    91000

    Unity的粒子系统

    创建与编辑 在Unity中,可以通过几种方式创建和编辑粒子系统: 使用内置粒子系统:通过菜单栏选择GameObject > Effects > Particle System,或者将粒子系统组件添加到现有的...在可视化方面,新粒子系统进行了大幅度的改进,用户可以直接在编辑器中实时预览粒子效果,无需频繁切换到外部工具进行调试。这大大提高了开发效率和用户体验。...这意味着开发者可以更灵活地控制粒子系统的各种属性,如形状、大小、颜色、材质、速度、旋转和生命周期等。 Unity粒子系统的最新功能和更新主要包括: 角色模块的增加,便于创建和控制角色效果。...实时预览粒子效果的可视化改进。 通过C#脚本和粒子系统API进行自定义行为的实现。 控制粒子的多种属性(如形状、大小、颜色等)以及拖尾特效。...如何在Unity中使用Visual Effect Graph创建复杂粒子效果?

    14710

    如何在 SCSS 中实现复杂的嵌套选择器并确保代码的可维护性?

    在 SCSS 中实现复杂的嵌套选择器时,可以遵循以下几个原则以确保代码的可维护性: 限制嵌套层级:避免层级过深的嵌套,最好不要超过三级。...过多的嵌套会增加代码的复杂性和选择器的特异性,降低代码的可读性和维护性。 使用父元素选择器:尽量使用父元素选择器 & 来限定样式的作用范围,避免使用全局选择器或依赖于特定的 HTML 结构。...利用 SCSS 的特性:SCSS 提供了许多方便的特性,如变量、函数、混合器等,可以帮助简化和优化代码。...例如,可以使用变量来存储复杂选择器的重复部分,使用函数来计算样式值,使用混合器来组合多个选择器等。...综上所述,通过限制嵌套层级、使用父元素选择器、提取共用样式、使用 BEM 命名规范和利用 SCSS 的特性,可以在 SCSS 中实现复杂的嵌套选择器并确保代码的可维护性。

    8800
    领券