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如何在颤动中获得与设备方向无关的屏幕大小

在颤动中获得与设备方向无关的屏幕大小,可以通过以下步骤实现:

  1. 使用响应式设计:响应式设计是一种能够根据设备屏幕大小和方向自动调整布局和样式的设计方法。通过使用CSS媒体查询和弹性布局等技术,可以使网页在不同设备上呈现出最佳的显示效果。
  2. 使用Viewport元标签:Viewport元标签可以控制网页在移动设备上的显示方式。通过设置Viewport的宽度和缩放比例,可以使网页在不同设备上以相同的视觉尺寸呈现,从而实现与设备方向无关的屏幕大小。
  3. 使用JavaScript进行屏幕大小检测:通过JavaScript可以获取当前设备的屏幕宽度和高度。可以使用window.innerWidth和window.innerHeight属性来获取屏幕的实际尺寸,然后根据需要进行相应的处理和调整。
  4. 使用CSS单位进行布局:在设计和开发过程中,可以使用相对单位(如百分比、em、rem等)来定义元素的尺寸和位置,而不是使用固定的像素值。这样可以使元素相对于屏幕大小进行自适应,从而实现与设备方向无关的屏幕大小。
  5. 使用媒体查询进行样式适配:媒体查询是CSS3中的一种功能,可以根据设备的特性和屏幕大小来应用不同的样式。通过使用媒体查询,可以为不同的屏幕大小和方向定义不同的样式,从而实现与设备方向无关的屏幕大小。

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WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接 WNetDisconnectDialog 启动一个标准对话框,以便断开同网络资源的连接 WNetEnumResource 枚举网络资源 WNetGetConnection 获取本地或已连接的一个资源的网络名称 WNetGetLastError 获取网络错误的扩展错误信息 WNetGetUniversalName 获取网络中一个文件的远程名称以及/或者UNC(统一命名规范)名称 WNetGetUser 获取一个网络资源用以连接的名字 WNetOpenEnum 启动对网络资源进行枚举的过程

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Android开发笔记(一)像素的单位

老子曾说“天下难事必作于易,天下大事必作于细”,其实Android开发也是如此。博主一开始学android的时候,对像素单位不知其所以然,只知一根筋的填数字,结果在模拟器上跑好好的界面,拿到真机上就显示得东倒西歪,害得自己使劲的找bug,这都是没打好基础的缘故呀。所以一开始就把像素这种基础概念弄清楚,后面会少走很多弯路,开发起来也会更加得心应手。 android支持如下像素单位:px(像素)、in(英寸)、mm(毫米)、pt(磅,1/72英寸)、dp(与设备无关的显示单位)、dip(就是dp)、sp(用于设置字体大小),其中常用的就是px、dp和sp三种。 个人理解,px是android屏幕上可显示的最小单位,这个与物理设备的显示屏有关系,一般来说,同样尺寸的屏幕(比如说都是4.7寸的手机),看起来越清晰的屏幕,其像素密度越高,以px计量的分辨率就越大。 而dp与物理设备无关,只与屏幕的尺寸有关,一般来说,同样尺寸的屏幕,以dp计量的分辨率都是一样的,不管这个手机是哪个厂家生产,dp大小都一样。 至于sp,其原理跟dp差不多,那为什么说sp专门用于设置字体大小呢?android手机在系统设置里面可以设置字体的大小(小、普通、大、超大),设置普通字体时,同数值dp和sp的文字看起来是一样大的,但如果设置为大字体,用dp设置大小的文字没有变化,而用sp设置大小的文字就变大了。所以说,dp与系统设置的字体大小没有关系,而sp会随系统设置的字体大小来变大或者变小。

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