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如何在3Ds Max中查看边长度

在3Ds Max中查看边长度,可以通过以下步骤进行:

基础概念

3Ds Max是一款专业的三维建模和动画软件,广泛应用于游戏开发、影视制作、建筑设计等领域。边长度是指三维模型中边的实际长度,查看边长度有助于精确建模和调整模型尺寸。

相关优势

  • 精确建模:通过查看边长度,可以更精确地控制模型的尺寸和比例。
  • 优化性能:在复杂模型中,精确的边长信息有助于优化渲染和计算性能。

类型

  • 直接测量:使用3Ds Max内置的工具直接测量边的长度。
  • 插件辅助:使用第三方插件或脚本辅助测量边长。

应用场景

  • 建筑设计:确保建筑模型的各个部分尺寸准确。
  • 游戏开发:优化角色和场景模型的细节和性能。

查看边长度的方法

  1. 使用测量工具
    • 打开3Ds Max,选择你要测量的边。
    • 在“主工具栏”中找到“测量”工具(通常是一个卷尺图标)。
    • 点击并拖动鼠标从一个端点到另一个端点,系统会显示测量的长度。
  • 使用脚本或插件
    • 一些第三方插件如“Edge Length”可以帮助批量测量和显示模型的边长。
    • 下载并安装插件后,在3Ds Max中按照插件的说明进行操作。

示例代码

由于3Ds Max主要使用MAXScript进行脚本编程,以下是一个简单的MAXScript示例,用于测量边的长度:

代码语言:txt
复制
fn measureEdgeLength edge =
(
    local startVertex = edge.startVertex.position
    local endVertex = edge.endVertex.position
    sqrt ((endVertex.x - startVertex.x) * (endVertex.x - startVertex.x) +
          (endVertex.y - startVertex.y) * (endVertex.y - startVertex.y) +
          (endVertex.z - startVertex.z) * (endVertex.z - startVertex.z))
)

-- 选择一个边并测量其长度
selectedEdge = selection[1]
if isKindOf selectedEdge Editable_Poly do (
    length = measureEdgeLength selectedEdge
    format "Edge length: %.2f\n" length
)

参考链接

通过以上方法,你可以在3Ds Max中方便地查看和测量边的长度,从而更精确地进行建模和调整。

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