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如何在ARKit中检测真实世界的对象是否适合3d对象(框)?

在ARKit中,可以使用ARWorldTrackingConfiguration来检测真实世界的对象是否适合3D对象的框。具体步骤如下:

  1. 创建ARWorldTrackingConfiguration对象,并将其应用于ARSession。
  2. 创建ARWorldTrackingConfiguration对象,并将其应用于ARSession。
  3. 使用ARSCNViewDelegate中的renderer(_:didAdd:for:)方法来检测真实世界中的平面。
  4. 使用ARSCNViewDelegate中的renderer(_:didAdd:for:)方法来检测真实世界中的平面。
  5. 在检测到平面后,可以使用ARHitTestResult来检测真实世界中的3D对象是否适合该平面。
  6. 在检测到平面后,可以使用ARHitTestResult来检测真实世界中的3D对象是否适合该平面。
  7. 可以根据需要对检测到的3D对象进行进一步的处理,例如添加虚拟对象、调整位置和大小等。

ARKit中检测真实世界对象是否适合3D对象的框的优势在于其能够实时跟踪真实世界,并提供了简单易用的API来检测平面和3D对象。这使得开发者可以轻松地将虚拟对象与真实世界进行交互,为增强现实应用提供了丰富的可能性。

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