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ARKit:增强现实技术在美团到餐业务实践

图2 AR 应用整体架构 ARKit 是连接真实世界与虚拟世界桥梁,而渲染引擎是把虚拟世界内容渲染到屏幕。本部分会围绕这两个方面展开介绍。...图7 高度信息提取 卡片渲染 通常我们想展示信息,都是通过 UIView 及其子类来实现。但是 ARKit 只负责建立真实世界与虚拟世界桥梁,渲染部分还是要交给渲染引擎来处理。...借助 UIGraphics 一些方法可以将绘制好 UIView 渲染成一个 UIImage 对象。根据这张图片创建 SCNPlane,以作为 SCNNode 外观。...卡片大小 ARKit 物体都是近大远小。只要固定好 SCNPlane 宽高,ARKit 会自动根据距离远近设置 SCNPlane 大小。...点击 熟悉 Cocoa Touch 朋友都了解,UIView 层级结构是通过 hit-testing 来判断哪个视图响应事件,在 ARKit 也不例外。

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ARKit示例 - 第2部分:平面检测+可视化

ARKit - 检测到平面并映射到楼层 在我们第一个hello world ARKit应用程序,我们设置了我们项目并渲染了一个虚拟3D立方体,可以在现实世界渲染并在您移动时进行跟踪。...; 检测平面几何 在ARKit,您可以通过在会话配置对象设置planeDetection属性来指定要检测水平平面。...SCNNode实例是ARKit创建SceneKit节点,它有一些属性设置,方向和位置,然后我们得到一个锚实例,这告诉我们使用有关已找到特定锚更多信息,例如大小和中心飞机 锚实例实际是一个ARPlaneAnchor...我还在SCNPlane几何体设置了网格材质,以使可视化看起来更好,为简洁起见,我在此省略了该代码。...我在SCNPlane几何体添加了Tron样式网格纹理,我在这里省略了它,但你可以查看源代码。

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图像检测-如何通过扫描图像来制造幻觉

今年,Apple发布了ARKit 2新功能。其中之一就是图像检测。这是一个非常酷功能,允许您在用户环境中跟踪2D图像,并在其放置增强现实内容。...在本课程,您将学习如何通过检测您喜欢任何图像以及如何在呈现模型时更改模型材质,将您自己3D模型放置在任何对象之上。...第一个AR项目 如果这是您第一个ARKit项目,我强烈建议您阅读我们ARKit简介,因为我们不会在这里介绍基础知识。...{ let node = SCNNode() return node } 该渲染器允许您从渲染场景节点,所以你就可以将其添加在图像顶部。...通过拖放这些元素从媒体库插入这些图像:ARLeft,ARRight和iPhoneX-Screen。单击场景并将其颜色更改为“ 自定义”,并将不透明度设置为0。 ?

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VR+全景播放器+头控讲解-06

学习目标 掌握头控部分布局 如何检测头控按钮被选中 如何实现悬停动画 在UIView上面布局我们可以使用UIButton UIView UIImageView等,但是是在3D场景,我们不能使用UIView...243FA4BB-FAC5-4A93-A9DF-C3A1F447F010.png 提示几点 头控根节点可以放在根节点中心或者球体中心都是可以,但是考虑到后期我们要进行视频滤波,所以最好放到场景节点...低头菜单出现,抬头菜单消失,这个要根据重力感应在X轴旋转决定 当抬头时菜单总是出现在下方,一旦出现不会跟随照相机转动,当重力感应变化时,我们让头控节点绕着y轴旋转 实现步骤 第一步.创建菜单节点...第二步 添加到先把功能按钮节点添加到头控背景节点,然后将背景节点添加到头控根节点上去 [self.scene.rootNode addChildNode:self.controlNode]; [self.controlNode...i]; [gif addObject:name]; } _gif = gif; } return _gif; } 第二步 在执行节点执行动画行为

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iOS版 使用ARKit和Swift创建交互式Domino游戏

在下面的教程,我将向您展示如何使用Swift和ARKit制作有趣Domino游戏。 这就是我们要做: ?...将手机移动一下,以便ARKit可以检测到地板并用手指在屏幕绘制: ? 3.png 好吧,热门测试工作正常,但现在我们遇到了一个新问题:这么多多米诺骨牌!...我们添加到场景地板是不透明,因此应用到它上面的任何阴影都是不可见。如何在保持隐形同时为地板添加阴影?自iOS 11以来,SceneKit已经添加了一个新策略来实现这一目标。...我们创建一个50%不透明黑色,并将其设置为我们shadowColor。这将使我们阴影看起来更加灰色和逼真,而不是默认深黑色。 为了将光添加到场景,它必须附加到节点。...这是一个非常长教程,但我希望它能帮助您了解创建交互式ARKit应用程序所需过程,更重要是,我希望您能够创建它。 如果您有任何问题或建议,请在下面的评论写下。

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Core Animation Programming

Core Animation 是一个复合引擎,它能快速组合屏幕不同显示内容. 并将其分解成独立图层,存储到Layer Tree 体系....What's UIView在iOS开发,这个使用频率非常高控件,同时在iOS 所有原生视图都是由UIView派生而来....UIView 与 CALayer 平行层级关系 每个UIView 都会有一个CALayer 实例图层属性.也就是backing layer.UIView 职责就是创建并管理这个图层.用来确保当前子视图在层级关系添加或者移除时候...实际,这背后关联图层才是真正用来在屏幕显示和做动画.UIView 就是对CALayer图层封装,提供用户交互接口....为何开发者要使用CALayer 根据刚刚描述,既然CALayer 只是UIView 内部实现细节,那为何在要来使用或者学习它?

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按钮与交互-使用按钮触发操作

在设置页面,将显示名称更改为角度AR或所需名称。在资产目录,将应用程序图标从assets文件夹拖放到选定插槽。 主要故事板 我们在屏幕放置一些按钮。...使用模板,主故事板附带一个ARSCNView,我们无法在其放置按钮。首先,删除ARSCNView并放置UIView。拥有UIView,允许我们放置这3个按钮并添加约束。...IBActions 类变量 2个第一个按钮目的是能够调整我们3D模型大小。问题是iPhoneNode声明是渲染器方法局部变量。...diffuse.contents = UIImage(named: "art.scnassets/AR-Screen.png") } 结论 在本节,我们学习了如何在Storyboard中放置按钮并约束它们...到目前为止,您可以使用按钮执行许多令人惊叹事情。 原文: https://designcode.io/arkit-buttons

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平面检测-搜索真实世界表面

现在我们已经完成了正确运行ARKit项目的所有基本设置,我们希望我们设备能够坐在水平表面上。这是飞机检测。在本节,我们将学习如何激活平面检测。我们将熟悉锚点以及如何使用它们将对象放置在锚点。...水平平面检测 首先,我们需要打开配置平面检测属性并将其设置为水平,以检测平面(地板或桌子)。...,以允许视图在渲染场景时接收信息。...您现在正在学习如何在代码应用它。 飞机位置 所以,就像我们为手表所做步骤一样,我们需要定位它。将平面节点放在检测到曲面的中心。...例如,您可以将物理应用于水平表面以使虚拟对象掉落,在其驾驶汽车或在场景为角色设置动画。 与此同时,我希望您能够在场景编辑器中学到概念代码受到教育。

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iOS 事件处理机制与图像渲染过程

两个线程同时设置同一个UIView背景颜色,那么很有可能渲染显示是颜色A,而此时在UIView逻辑树上背景颜色属性为B。...CALayer类在概念UIView类似,同样也是一些被层级关系树管理矩形块,同样也可以包含一些内容(像图片,文本或者背景色),管理子图层位置。它们有一些方法和属性用来做动画和变换。...UIView Layer 在系统内部,被维护着三份同样树形数据结构,分别是: 图层树(这里是代码可以操纵,设置属性最终值会立刻在这里更新); 呈现树(是一个中间层,系统就在这一层更改属性,进行各种渲染操作...当一个触摸事件到来时,RunLoop 被唤醒,App 代码会执行一些操作,比如创建和调整视图层级、设置 UIView frame、修改 CALayer 透明度、为视图添加一个动画;这些操作最终都会被...Facebook Pop介绍 在计算机世界里面,其实并不存在绝对连续动画,你所看到屏幕动画本质都是离散,只是在一秒时间里面离散帧多到一定数量人眼就觉得是连续了, 在iOS,最大帧率是

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iOS ARKit教程:用裸露手指在空中画画

ARKit教程插图:在iOS ARKit应用程序与虚拟对象交互 在这篇文章,我们将使用iOS ARKit创建一个有趣ARKit示例项目。用户将手指放在桌子,好像他们握笔,点击缩略图并开始绘图。...它将来自设备相机实时视频输入渲染为场景背景,同时它自动将SceneKit空间与现实世界相匹配,假设该设备是这个世界中移动相机。...这可以在SCNView渲染器委托功能完成,每次要渲染3D引擎新帧时都会调用它: 此时,如果您运行应用程序,您应该会在相机流上看到焦点方块搜索水平平面。...iOS ARKit Vision库检测到要素点 我们将按照以下步骤初始化缩略图跟踪: 上面最棘手部分是如何将点击位置从UIView坐标空间转换为图像坐标空间。...随着计算机视觉进步,以及为小工具(深度相机)添加更多AR友好硬件,我们可以访问我们周围越来越多物体3D结构。

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ARKit 简介

增强现实(AugmentedReality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像位置及角度并加上相应图像技术,这种技术目标是在屏幕把虚拟世界套在现实世界并进行互动。...第三层,渲染,支持各种渲染制作工具,目标就是简单易用,和其它插件融合度好。 ?...处理器A9及以上(6S机型及以上) 实现步骤 一个简单AR场景实现所需要技术和实现步骤如下: 1.多媒体捕捉现实图像:摄像头 2.三维建模:3D立体模型 3.传感器追踪:主要追踪现实世界动态物体六轴变化...这基本也是学习AR最难部分,好在ARKit帮助我们大大简化了这一过程。 4.除此之外,AR还可以与虚拟物体进行一些交互。 ?...// Set the scene to the view //设置ARKit场景为SceneKit的当前场景(SCNScene是Scenekit场景,类似于UIView

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iOS内存优化

1、用ARC管理内存undefined 2、在正确地方使用 reuseIdentifierundefined 3、尽量把views设置为透明undefined 4、避免过于庞大XIBundefined...容易被忽略内存优化如下: 1.View渲染是很吃CPU性能和内存,所以更多View渲染是特别容易消化内存和cpu,特别是我们再使用UIScrollView时,多个Subview 时 我们可以适当...因为加载资源和计算高度多CPU消耗也是比较高undefined 4.UIView加载背景图....在View释放后,1color不会跟着释放,而是一直存在内存;2color会跟着释放掉,当然再次生成color时就会再次申请内存.在UIView再添加一个UIImageView显示图片作为UIView...undefined iOS视图都是一个图层,最先放置图层就会在最底层,如此最先给UIView添加一个UIImageView就可以作UIView背景图片使用啦 。

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iOS 渲染原理解析

那么 CALayer 究竟是如何进行管理呢?另外在 iOS 开发过程,最大量使用视图控件实际UIView 而不是 CALayer,那么他们两者关系到底如何呢?...根据 Apple 官方文档,UIView 是 app 基本组成结构,定义了一些统一规范。它会负责内容渲染以及,处理交互事件。...部分效果设置:因为 UIView 只对 CALayer 部分功能进行了封装,而另一部分圆角、阴影、边框等特效都需要通过调用 layer 属性来设置。... 等)都会产生类似的效果,因为组透明度、阴影都是和裁剪类似的,会作用与 layer 以及其所有 sublayer ,这就导致必然会引起离屏渲染。...【mask】再增加一个和背景色相同遮罩 mask 覆盖在最上层,盖住四个角,营造出圆角形状。但这种方式难以解决背景色为图片或渐变色情况。

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【IOS开发基础系列】Table View开发专题

2.2 使用技巧 2.2.1 UITableViewCell去掉点击效果         相当于AndroidListViewselector设置成空/透明:     1.XIB设置         .../fkuewfnh/article/details/36000129 2.4 性能优化 2.4.1 快速滑动性能优化方法 2.4.1.1 使用不透明视图        不透明视图可以极大地提高渲染速度...因此非必要,可以将tablecell及其子视图opaque属性设为YES(默认值)。...其中特例包括背景色,它alpha值应该为1(例如不要使用clearColor);图像alpha值也应该为1,或者在画图时设为不透明。...这个例子,layer并不会显著影响性能,但如果layer透明,或者有圆角、变形等效果,就会影响到绘制速度了。解决办法可参见后面的预渲染图像。 2.4.1.4 不要做多余绘制工作。

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iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer分析

iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer分析 一、UIViewCALayer属性 1.Layer专门负责view视图渲染         每一个UIView对象中都有一个...layer这样属性,并且layer会负责view中有关图形绘制相关操作,例如我们设置view背景颜色和设置layer背景颜色都是有效,并且,设置view背景色依然是通过layer来展示,我们可以写如下测试代码...UIView其中layer默认是CALyer类,我们也可以通过重写View的如下方法来使其创建我们需要layer类: +(Class)layerClass{ } 例如我们自定义一个View类,在自定义一个...,它可以分为两个方面: 1.不改变内容原始大小 这种模式不会改变内容原始大小,如果层尺寸小于内容尺寸,则内容会被切割,如果层尺寸大于内容尺寸,多出部分将会显示层背景颜色。...,这个属性不一定总会返回一个实体对象,只有当进行动画或者其他渲染操作时,这个属性会返回一个在当前屏幕layer,不且每一次执行,这个对象都会不同,它是原layer一个副本presentationLayer

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CALayer 图层概念二、CALayer属性二、方法

UIView负责监听和相应事件.UIView是更高层封装 在 iOS ,你能看得见,摸得着东西基本都是UIView.比如一个按钮,一个文本标签,一个文本输入框, 一个图标等.这些都是UIView...,其实UIView之所以能显示在屏幕,完全是因为它内部一个图层,在创建UIView对象时, UIView内部会自动创建一个图层 (即CALayer对象), 通过UIViewlayer属性即可访问这个图层....当UIView需要显示到屏幕时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己图层,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕,于是就完成了UIView得显示.换句话说,UIView... : bounds : 用于设置CALayer宽度和高度,修改这个属性会产生缩放动画. background : 用户设置CALayer背景色, 修改这个属性会产生背景渐变动画. position...--- 二、方法 1、 创建自定义图层对象 + (instancetype)layer; 2、 添加子图层 - (void)addSublayer:(CALayer *)layer; 3、将layer所有内容渲染到图形上下文中

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