在 2021 年早些时候举办的 Google I/O 大会上,我们详细介绍了 Android Studio Arctic Fox 的主要功能,该版本目前已经位于 稳定版 的发布渠道供大家下载使用。Android Studio Arctic Fox 主要聚焦于以下三个方面的改进:
在今年的 Google I/O 大会上,我们讨论了您的应用如何适配 Android 设备的 各种屏幕尺寸。如果您错过了大会直播,可通过本文了解其中最重要的内容,也可以查看 无缝构建跨设备体验 | Google I/O 大会精彩回顾 视频了解
可折叠设备展开时,当前应用页面必须无缝延续到另一个屏幕,并可自动调整大小匹配新的布局,反之亦然。也就是说,应用程序需要准备好在多个屏幕(不同分辨率、密度等)之间切换。
12月18日,Google 官方Quick Boot博客的发布,给我们带来了最新的Android模拟器,其中最突出的特点技术 快速启动。声称可以在 6 秒之内便可启动模拟器,在此之下,模拟器通过保存关闭之前的快照,实现数秒内便可恢复到之前的工作状态。
在上周的世界移动通信大会 (Mobile World Congress) 上,我们看到由开发者、设备厂商以及芯片合作伙伴组成的 Android 生态系统不断为全球用户创造美妙体验。 今天,我们要向各位介绍下一个版本的操作系统 —— Android P 的首个开发者预览版。该版本早期仅面向开发者发布,每一位开发者都是我们最信任的测评人。及时获取您的反馈意见对我们至关重要,我们会根据您的反馈优化平台来更好地满足您的开发需求。希望您可以尽早着手试用 Android P 预览版的新功能和新 API,并把您的想法和建
在往期 #11WeeksOfAndroid 系列文章中我们介绍了 联系人和身份 、隐私和安全 、 Android 11 兼容性 、 开发语言 、 Jetpack ,本期将聚焦 Android 开发者工具 。我们将为大家陆续带来 #11WeeksOfAndroid 内容,深入探讨 Android 的各个关键技术点,您不会错过任何重要内容。
前端的一大工作内容就是去兼容页面在不同内核的浏览器,不同的设备,不同的分辨率下的行为,使页面的能正常工作在各种各样的宿主环境当中。
时光流转,转眼间 2024 年了,自上个版本发布已经过去 4 个月,axmol-2.1.0 终于在 2024/1/20 正式发布了,此版本是一个主要的 LTS 维护发行版本,在此先感谢所有参与 axmol 的贡献者,特别感谢以下几位(名称为 github 账户名):
本小节介绍如何使用Android Studio或者是SDK Tools中的命令行来创建一个新的项目。
这是 #11WeeksOfAndroid 系列的最后一篇文章。感谢您在过去的时间里和我们一起深入探索 Android 开发的关键领域。下面来和我们一起回顾这些精彩内容吧:
Android Studio是我们Android开发的必备工具,所谓工欲善其事,必先利其器,所以我们自然要熟悉我们的开发工具。当前最新版本是19年更新的3.3版本,在工具栏Help > Check for updates更新之后我们一起来看看3.3更新了那些功能,可以提高我们的开发效率,在一月推出3.3版本之后,又分别在2月推出3.3.1、3月推出3.3.2两个小版本。 更新之后我们会发现,当前版本相比于新的特性的更新,更加注重基础质量的提升。在官网可以看到,3.3这个版本解决了200多个用户提交的bug,同时对于导航编辑器的官方支持等功能。下面我们会通过今天的文章,对于3.3这个版本进行深度了解。
经历一年多的开发和数月以来早期用户的反复测试,最新 Android 平台 —— Android 9 Pie 终于正式面向全球发布!
在往期 #11WeeksOfAndroid 系列文章中我们介绍了 联系人和身份 、 隐私和安全 ,本期将聚焦 Android 11 兼容性 。我们将为大家陆续带来 #11WeeksOfAndroid 内容,深入探讨 Android 的各个关键技术点,您不会错过任何重要内容。
今年 5 月份,谷歌 I/O 大会宣布推出安卓 9,而后经过数月的测试,谷歌收获了大量的反馈。此外,还有小米、Oppo 等 7 家设备制造商也将测试版本放到了他们的旗舰设备上,使得谷歌能够从全球用户那里收集反馈信息。
Android 平台支持无障碍服务的 JavaScript 自动化工具 需要 Android 7.0 (API 24) 及以上 克隆 (clone) 自 hyb1996/Auto.js
Steema Software SL公司成立于1995年,Steema对客户服务的专注始终处于前沿,为客户提供业内更全面、更具成本价值的支持环境。
目前,超过 2.5 亿台大屏幕设备搭载了 Android 系统,其中包括平板电脑、可折叠设备和 ChromeOS 设备。仅在过去的 12 个月里,就有近 1 亿台新的 Android 平板电脑被激活,同比增长 20%;而 ChromeOS 的增长率为 92%,是目前增长最快的桌面设备平台。可折叠设备正在崛起,同比增长超过 265%!总的来说,目前有超过 2.5 亿台活跃的大屏幕设备搭载了 Android 系统。在这样的势头下,我们将继续努力让 Android 成为更好的操作系统,为用户和开发者提供更优质的服务。
一款设计良好的产品可供所有能力的用户使用,包括视力低下、失明、听力障碍、认知障碍或运动障碍的用户。改进产品的无障碍功能可以增强所有用户的可用性,这是非常值得做的事情。
1、屏幕相关概念 1.1分辨率 是指屏幕上有横竖各有多少个像素 1.2屏幕尺寸 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 android将屏幕大小分为四个级别(small,normal,large,and extra large)。 1.3屏幕密度 每英寸像素数 手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同, Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252 android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸(low,medium,high,and extra high) 一般情况下的普通屏幕:ldpi是120dpi,mdpi是160dpi,hdpi是240dpi,xhdpi是320dpi 对于屏幕来说,dpi越大,屏幕的精细度越高,屏幕看起来就越清楚 1.4密度无关的像素(Density-independent pixel——dip) dip是一种虚拟的像素单位 dip和具体像素值的对应公式是dip/pixel=dpi值/160,也就是px = dp * (dpi / 160) 当你定义应用的布局的UI时应该使用dp单位,确保UI在不同的屏幕上正确显示。 手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示 手机尺寸分布情况(http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html)如图所示, 目前主要是以分辨率为800*480和854*480的手机用户居多 从以上的屏幕尺寸分布情况上看,其实手机只要考虑3-4.5寸之间密度为1和1.5的手机 2、android多屏幕支持机制 Android的支持多屏幕机制即用为当前设备屏幕提供一种合适的方式来共同管理并解析应用资源。 Android平台中支持一系列你所提供的指定大小(size-specific),指定密度(density-specific)的合适资源。 指定大小(size-specific)的合适资源是指small, normal, large, and xlarge。 指定密度(density-specific)的合适资源,是指ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high). Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源 1)界面布局方面 根据物理尺寸的大小准备5套布局: layout(放一些通用布局xml文件,比如界面顶部和底部的布局,不会随着屏幕大小变化,类似windos窗口的title bar), layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局), layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右), layout-large(4英寸-7英寸之间), layout-xlarge(7-10英寸之间) 2)图片资源方面 需要根据dpi值准备5套图片资源: drawable:主要放置xml配置文件或者对分辨率要求较低的图片 drawalbe-ldpi:低分辨率的图片,如QVGA (240x320) drawable-mdpi:中等分辨率的图片,如HVGA (320x480) drawable-hdpi:高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) drawable-xhdpi:至少960dp x 720dp Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源。 系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。 在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。 3、AndroidManifest.xml 配置 android从1.6和更高,Google为了方便开发者对于各种分辨率机型的移植而增加了自动适配的功能 <supports-screens android:largeScreens="true" android:normalScreens="true" android:smallScreens="true" android:anyDensity="true"/> 3.1是否支持多种不同密度的屏幕 android:anyDensity=["true" | "false"] 如果android:anyDensity
今年五月份的 Google I/O 上,我们正式向全球宣布 Kotlin-first 的这一重要理念,Kotlin 将成为 Android 开发者的首选语言,十月份举办的 Android Dev Summit 2019 大会上,我们发布了使用 Kotlin API 开发的 Jetpack Compose 开发者预览版。
https://developer.android.com/about/dashboards/index.html
3D模型是具有3个测量长度,宽度和深度的模型。当用于不同目的时,这些模型可提供令人难以置信的用户体验。更重要的是,对您的应用程序增加这种感知对于用户非常有用,有助于您的应用程序开发并吸引大量的人群。
Android Studio 3.6 稳定版终于来了,此版本的 Android Studio 包括对一些设计工具的更新,包括布局编辑器和资源管理器。
Android 的覆盖范围在递增,体验也在变得越来越好,现已有超过 2.5 亿台大屏设备搭载了 Android 系统,包括平板电脑、可折叠设备以及 Chrome OS 设备。如何适配不同的屏幕尺寸并保障良好的体验,一直以来都是开发者的一大难题。尤其随着可折叠设备等新兴产品的涌现,适配工作也愈发迫切。本文将重点介绍 Material Design 指南中更新的相关内容,并提供一些建议来帮助开发者按照自适应界面的原则来构建应用,从而解决在平板电脑和可折叠设备上的适配问题。
当前Android 的设备多种多样,它们有着不同的屏幕尺寸和像素密度。各应用为了保证可以在各机型上展示较好的交互界面,就需要在实现阶段根据对应的尺寸单位进行兼容性开发。近期在实际项目过程中,小编接触到了一些尺寸度量单位,下面进行简单的总结。
谷歌今 天全量对外发布 Android 9(API级别28) 版本,吓得我赶快去官网学习一波,今天带大家展望9.0的新特性。Android 9 为用户和开发人员引入了强大的新功能。今天重点介绍新增的功能。
TensorFlow Lite是TensorFlow针对移动和嵌入式设备的轻量级解决方案。它可以在移动设备上高效运行机器学习模型,因此您可以利用这些模型进行分类、回归或其他功能,而无需和服务器交互。
今天,我们很高兴地宣布Flutter 2的发布。距离Flutter 1.0的发布已经两年多了,但是在很短的时间内,我们已经关闭了24,541期,并合并了765个贡献者的17,039个PR。自9月Flutter 1.22发布以来,我们已经关闭了5807期并合并了298位贡献者的4091个PR。特别感谢我们的志愿者捐助者,他们慷慨地抽出时间来改进Flutter项目。Flutter 2 release 版本前几名志愿者贡献者是xubaolin46个PR,a14n32个PR,专注于使Flutter达到零安全,hamdikahloun具有20个PR,改善了Flutter插件的数量。但是,不仅仅是编码员为Flutter项目做出了贡献。一大批志愿者PR评审人员还负责评审1525个PR,包括hamdikahloun(再次!),CareF和YazeedAlKhalaf(16个!)。Flutter确实是社区的一项工作,如果没有问题提出者,PR贡献者和代码审查者,我们就不可能进入第2版。此版本适用于所有人。
大家好,我叫Jack冯; 本人20年硕士毕业于广东工业大学,于2020年6月加入37手游安卓团队;目前主要负责海外游戏发行安卓相关开发。
New → Kotlin Class/File (Data Class),kt数据类很方便,比起 java,省去了很多代码。
Google 发布了 Android Jetpack,帮助开发者加快应用开发速度。
上个月,我们 发布了 Android 13 的首个开发者预览版。Android 13 围绕我们的核心主题打造,即隐私和安全、开发者生产力,以及支持平板电脑和 大屏幕设备。今天,我们为大家带来了 Android 13 开发者预览版 2,提供了更多的新功能和变更,供您在应用中尝试。您的意见会帮助我们将 Android 打造成更适合开发者和用户的平台,欢迎大家和我们分享测试反馈!
Android SVG 参考文档 : https://developer.android.google.cn/studio/write/vector-asset-studio
点击这里即刻下载 Android Studio 3.2。 Android Studio 3.2 是应用开发者切入最新的 Android 9 Pie 发布版和构建新的 Android App Bundle 的最佳途径。自从 2018 年 Google I/O 大会 Android Studio 宣布更新后,我们精炼和完善了 20 多项新功能,并集中力量提升 Android Studio 3.2 稳定版的质量。
2015谷歌I/O大会如期在美国旧金山举行,和以往一样,谷歌带来了一系列的产品更新和为开发者提供了更多的开发工具,下面我们以一个简要的形式,为你展现本次开发者大会上值得关注关注的地方: 安卓生态的核心数据 面向全球六大洲的200万人进行了互联网直播 安卓用户已达十亿人 7种手表采用Android Wear Android Wear有4000款应用软件 35家汽车业伙伴 Gmail已经拥有9亿用户 Android Play达到500亿次下载安装 Google Cardboard在全球获得100万用户 无人
如何在 iOS 或 Android 应用中写出第一行属于自己的 Hello World?
在经过了近两个月的版本迭代后,Flutter 官方在昨天发布了Flutter 2.5版本。根据官方的介绍,这是一个大版本更新,一共关闭了 4600 个问题,从 252 个贡献者和 216 个审阅者合并了 3932 个 PR。
Author:Mr.柳上原 付出不亚于任何的努力 愿我们所有的努力,都不会被生活辜负 不忘初心,方得始终 既然已经入了react坑 那自然不会少了移动端app开发神器RN 初衷依然是把自己在公司实际开发中遇到的踩坑填坑过程记录下来 给自己 也分享给同样从事这行的各位新入行朋友做个爬坑指南 首先 reactNative我在这里简称RN RN是可以做跨平台开发的 这就导致了一个问题 RN的组件,在Android和ios上有些会有所不同 RN的样式编辑,在Android和ios上有些也会有所不同 这
作者 / Paris Hsu, Product & Design, Android
•操作系统:macOS(64 位)•磁盘空间:2.8 GB(不包含 IDE 或其余工具所需要的磁盘空间)•命令工具:Flutter 需要你的开发环境中已经配置了以下命令行工具。
我们已经推出了 Jetpack Compose Beta 版,这是我们的全新 UI 工具包,旨在帮助开发者更快速、更轻松地在所有 Android 平台构建原生应用。Compose 提供了新一代声明式的 Kotlin API,可帮助您以更少的代码构建精美、响应迅速的应用。构建该工具包的目的在于与现有 Android 应用和 Jetpack 开发库集成,您可以将 Android 视图与 Compose 相结合,按照您自己的节奏应用 Compose。
本文是对Google官方文档 Reduce APK Size 的翻译 用户经常会避免下载看起来体积较大的应用,特别是在不稳定的2G、3G网络或者在以字节付费的网络。这篇文章描述了怎样减少你的APK大小,这会让更多的用户愿意下载你的应用。 理解APK的结构 在讨论怎样减少应用大小之前,先了解APK的结构是有用的。一个APK文件就是ZIP包,其中包含了组成你的应用的所有文件,比如Java类文件,资源文件,和一个包含被编译资源的文件。 一个APK包含了以下目录: META-INF/: 包含CERT.SF和CERT
I/O 大会的第一天,我们公布了下一个版本的 Android,也就是 Android P 的 beta 版本。Android P 将 AI 定位为操作系统的核心,并侧重于提供智能且简洁的体验。让我们一起来了解下这个版本带来了哪些全新功能。 Android P Beta 为开发者提供了丰富的方法来使用这些全新的、智能化的功能,并且更好地提升用户参与度。 您可在 Pixel 设备上立刻参与 Android P Beta的体验。另外,得益于 Project Treble,您也可在我们合作伙伴推出的高端机型 (请
Jetpack Compose 是一个现代化的 UI 工具包,旨在帮助开发者通过原生平台 API 简单快捷地在全 Android 平台构建精美应用,它能大幅降低代码量并包含交互式工具,以及使用直观的 Kotlin API,为您的应用增添活力。现在,我们正式发布 Jetpack Compose 的 Alpha 版本,邀请您体验!
使用 Material 主题 (Theming) 自定义 Material 组件,目的是让组件观感与品牌保持一致。Material 主题包括 颜色、字体 和 形状 参数,您可以对这些参数进行调整来获得近乎无限的组件变体,同时保持其核心结构和易用性。
1、首先必须安装Java JDK (Java JDK下载、安装和环境变量配置,传送阵:点击开始传送)
和尚在搭建完 HarmonyOS 环境之后,有很长时间没有研究过 HarmonyOS,DevEco Studio 已经更新了多个版本,和尚在升级完 IDE 开发工具之后,还未仔细学习官方文档,仅以 Android 为基础尝试尝试简单搭建一个【登录】页面;
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