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【Android Gradle 插件】Gradle 构建机制 ⑤ ( 在 Android Studio 中查看 Android Gradle 插件源码 )

New Project… " 选项 , 创建默认类型工程即可 , 输入工程名称 ; 二、修改 build.gradle 构建脚本 ---- 将根目录下的 build.gradle 构建脚本中的...dependencies 依赖中的 classpath "com.android.tools.build:gradle:4.2.1" 注释掉 , 不需要依赖 Android Gradle 插件 ;...Gradle 配置 ; 配置完成后 , 即可在 Project 面板中的 External Libraries 中看到 Gradle:com.android.tools.build:gradle:...4.2.1 依赖库 , 展开该 gradle-4.2.1.jar 的包 , 即可查看源码 , AppExtension 源码如下图右侧所示 ; 右键点击该依赖库 , 在弹出的菜单中选择 " Library...Properties… " 选项 , 可以看到该源码的详细地址 : C:\Users\octop.gradle\caches\modules-2\files-2.1\com.android.tools.build

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    Android:JNI 与 NDK到底是什么?(含实例教学)

    JNI介绍 1.1 简介 定义:Java Native Interface,即 Java本地接口 作用: 使得Java 与 本地其他类型语言(如C、C++)交互 即在 Java代码 里调用 C、C+...+的动态库,并自动将so和应用一起打包成 APK 即可通过 NDK在 Android中 使用 JNI与本地代码(如C、C++)交互 应用场景:在Android的场景下 使用JNI 即 Android...至此,将Andorid Studio的项目 与 NDK 关联完毕 下面,将真正开始讲解如何在项目中使用NDK ---- 步骤3:创建本地代码文件 即需要在Android项目中调用的本地代码文件...步骤4:创建Android.mk文件 作用:指定源码编译的配置信息 如工作目录,编译模块的名称,参与编译的文件等 具体使用 Android.mk LOCAL_PATH :=...步骤2:根据需求使用NDK 配置好NDK后,Android Studio会自动生成C++文件并设置好调用的代码 你只需要根据需求修改C++文件 & Android就可以使用了。 ? ---- 5.

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    【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ③ ( C# 调用 Java 实例 | 进行 Android 工程打包 | Android Studio 中运行 Android 工程 )

    文章目录 一、 C# 调用 Java 实例 二、 重新进行 Android 工程打包 三、 Android Studio 中运行 Android 工程 四、 相关文件说明 C# 脚本 Java 类...在 【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 ) 博客中将...Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ; 使用的 C# 脚本 , 是在 【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体...Studio 模块准备 | 编译 Android 模块拿到字节码文件 | 拷贝字节码到 Unity 编辑器 ) 准备了要调用的 Android 模块 , 并且编译得到了字节码文件 , 该字节码文件已拷贝到...Studio 中运行 Android 工程 ---- 使用 Android Studio 打开该 Unity_Project_2 项目 ; 在 华为 手机中 , 运行 Unity 导出的 Android

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    Android 增加JNI

    JNI介绍 1.1 简介 定义:Java Native Interface,即Java接口 作用:使得Java 与 本地其他类型语言(如C、C++)交互 即在 Java代码 里调用 C、C++等语言的代码...需要交互的本地代码 实现在 Java中声明的Native方法 编译.so库文件 通过Java命令执行 Java程序,最终实现Java调用本地代码 如 Java 需要与 C++ 交互,那么就用C++实现...,并自动将so和应用一起打包成 APK 即可通过NDK在 Android中 使用 JNI与本地代码(如C、C++)交互 应用场景:在Android的场景下 使用JNI 即 Android开发的功能需要本地代码...具体使用 本文根据版本的不同介绍了两种在Android Studio中实现 NDK的方法:Android Studio2.2 以下 & 2.2以上 4.1 Android Studio2.2 以下实现NDK...下面我讲解一下JNI类型与Java类型对应的关系介绍 步骤4:创建Android.mk文件 作用:指定源码编译的配置信息 如工作目录,编译模块的名称,参与编译的文件等 具体使用 Android.mk

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    .NET周报 【5月第3期 2023-05-21】

    本文讲述如何使用C#来实现视频会议系统的Linux服务端与Linux客户端,并让其支持国产操作系统(如银河麒麟,统信UOS)和国产CPU(如鲲鹏、龙芯、海光、兆芯、飞腾等)。...C# 中的“智能枚举”:如何在枚举中增加行为 https://www.cnblogs.com/liqingwen/p/17407424.html 枚举的基本用法回顾 枚举常见的设计模式运用 介绍 智能枚举...和游戏开发 虚幻引擎 C++ 宏格式 虚幻引擎 C++ 命名约定检查器 【英文】Hot Reload 支持修改泛型!....NET 和 .NET MAUI 已经支持 Android 13。 【英文】在 Build 2023 上为 Visual Studio 做好准备:加入数以万计的在线人群!...它解释了 .NET 中的事物如何在 Rust 中表示。

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    【CMake】CMake 引入 ( Android Studio 创建 Native C++ 工程 | CC++ 源码编译过程 | Makefile 工具 | CMake 引入 )

    文章目录 一、在 Android Studio 中创建 Native C++ 工程 二、C/C++ 源码编译过程 三、Makefile 工具 四、CMake 引入 该系列博客的应用场景是 Android...Studio 下 NDK 编程 , 使用 CMake 构建 C/C++ 工程 ; 一、在 Android Studio 中创建 Native C++ 工程 ---- 在 Android Studio...C++ 标准 , 默认即可 ; 关于自动生成的模板参考 【Android NDK 开发】Kotlin 语言中使用 NDK ( 创建支持 Kotlin 的 NDK 项目 | Kotlin 语言中使用...NDK 要点 | 代码示例 ) 博客 , 其中有完整的代码示例 ; 二、C/C++ 源码编译过程 ---- 上述 Native C++ 工程中的 C++ 代码是在 CMake\app\src\main\...cpp 目录下的 native-lib.cpp ; 如果将该 native-lib.cpp 源码打包成 Kotlin 或 Java 中通过 JNI 可调用的 so 动态库 , 需要使用 Make 工具进行编译

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    【Android 逆向】ART 脱壳 ( InMemoryDexClassLoader 脱壳 | DexFile 构造函数及相关调用函数 | Android 源码中查找 native 函数 )

    文章目录 一、DexFile 构造函数 二、DexFile.openInMemoryDexFile 函数 三、Android 源码中查找 native 函数 一、DexFile 构造函数 ---- 上一篇博客..., 在 DexPathList 中的 makeInMemoryDexElements 方法中 , 调用了 DexFile(ByteBuffer buf) 构造函数 , 创建 DexFile ; 在 DexFile...构造函数中 , 调用了 openInMemoryDexFile 函数 ; DexFile 构造函数源码 : /** * 加载DEX文件。...: /libcore/dalvik/src/main/java/dalvik/system/DexFile.java#openInMemoryDexFile 三、Android 源码中查找 native...函数 ---- 进入 Android 源码查看网站 http://aospxref.com/android-8.0.0_r36/ , 在 Project(s) 中 , 选择 " select all

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    【Unity3D】Android Studio 工程中使用 Java 代码调用 Unity 的 C# 脚本 ( Java 中调用 UnityPlayer#UnitySendMessage 方法 )

    方法简介 三、 准备 C# 脚本 四、 Java 示例 一、 Java 调用 C# 依赖库准备 ---- 1、依赖库位置 在 Android 中调用 Unity 的 C# 脚本 , 需要借助 Unity...\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes 目录下 , 就是 Java 调用 C# 脚本的 依赖库 : 将上述目录中的 classes.jar 依赖库...方法简介 ---- 在 com.unity3d.player.UnityPlayer 类中 , 调用 UnitySendMessage 方法 , 可以调用 C# 脚本中的方法 ; 第一个参数 String..., 定义 Test 方法 , 之后在 Java 中调用该脚本的 Test 方法 ; void Test() { Debug.Log("Java 调用 C# 测试方法");...C# 测试方法"); } } 四、 Java 示例 ---- 在 Java 代码中 , 调用 // 调用 C# 脚本中的方法 UnityPlayer.UnitySendMessage

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    代码写得差就怪 GDB !

    正如从事 Windows C/C++ 开发的一定要熟悉 Visual Studio、从事 Java 开发的要熟悉 Eclipse 或 IntelliJ IDEA、从事 Android 开发的要熟悉 Android...站在 Linux C/C++ 后台开发的角度来说,学会了 GDB 调试,就可以对各种 C/C++ 开源项目(如 Redis、Apache、Nginx 等)游刃有余。...另外,由于 C++ 这门语言多态特性的存在,我们看到的代码执行脉络和实际中的执行流程可能会不一样,特别容易搞错。...而一些程序的细节,我们可以通过修改源码调试观察,最终把原理搞得透彻。...后来在跟多线程程序斗智斗勇的过程中,学会了如何在各个线程之间切换和查看当前线程调用堆栈。办法总比困难多,在坚持之后,我发现已经找到了能够搞明白任何 Linux C/C++ 程序的钥匙。

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    FFmpeg开发笔记(五十一)适合学习研究的几个音视频开源框架

    3、通过Android Studio在移动App中集成OpenCV首先下载OpenCV的源码包,解压后找到OpenCV-android-sdk目录,该目录下有两个子目录,分别是和samples和sdk。...接着把上面的sdk目录集成到Android Studio的App工程中,详细的集成步骤参见《Android App开发进阶与项目实战》一书第12章的“12.2.2  OpenCV简介及其集成”,这里不再赘述...接着即可在C++代码中调用FFmpeg提供的各种API。...再按照《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书第12章“12.1.3  App工程调用FFmpeg的so库”的介绍,给Android Studio的App工程集成前面编译好的so动态库及其头文件...接着即可在App代码中调用FFmpeg提供的各种API。

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    Android NDK层编译OpenCV代码开发详解

    Android NDK层编译OpenCV代码开发详解 使用Android NDK开发编译OpenCV C++代码,这个在OpenCV4Android开发中会经常遇到的要求,因为OpenCV4Android...SDK多数Java代码都是基于JNI调用,如果对于实时性与应用要求比较高的场合来说,多次频繁调用JNI层本身就会导致很大的资源开销,这个时候就需要将全部的处理封装在C++层,在C++中调用OpenCV...下面我们就从OpenCV4Android SDK与Android NDK开发环境搭建,OpenCV C++程序实现,编译完成与运行各个环节介绍如何在Android NDK层面编译OpenCV C++代码实现...一:环境搭建 首先下载Android Studio与Android SDK,在Android Studio中创建一个新项目,然后参照【OpenCV学堂】之前的文章《OpenCv3.2集成Android...Studio开发配置》完成OpenCV4Android开发环境搭建即可。

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    在macOS 10.12 上编译 Android 5.1

    本文介绍下如何在在macOS 10.12 上编译 Android 5.1源码,导入源码到Android Studio中,把系统烧录到Nexus6手机中。...在源码根目录下调用下面的命令: $ source build/envsetup.sh 选择设备 因为我编译后需要烧录到Nexus6上,所以选择aosp_shamu-userdebug $ lunch aosp_shamu-userdebug...---- 源码导入到Android Studio中 为了方便查看源码,可以把代码导入到AS中。目前看来,只能支持Java的跳转,对c++的支持不太好。...如果要支持跳转的话,还需要做些配置,可以看这篇教程:Import AOSP into Android Studio ---- 刷机 Nexus6手机在打开USB调试,连接电脑后允许调试这台手机,并且在设置中打开...在OS X中使用jEnv管理多个Java版本 Import AOSP into Android Studio Nexus 6 恢复官方兼救砖 google官方指南

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    【Android 内存优化】Android 原生 API 图片压缩原理 ( 图片质量压缩方法 | 查找 Java 源码中的 native 方法对应的 C++ 源码 )

    文章目录 一、 图片质量压缩方法 二、 查找对应的 Native 方法源码 三、 分析 Bitmap.cpp 中动态注册 Native 方法 在博客 【Android 内存优化】图片文件压缩 ( Android...Native 方法源码查找方法 : ① 文件名相同 : 一般情况下 Java 源码中的 Java 类的类名与对应的定义 Native 方法的 C++ 源码文件名称相同 ; ② 源码搜索 : 如果找不到..., 还是在 Source Insight 中查找对应的 native 方法 , 即可找到对应的 C++ 源码 ; 参考 【Android 系统开发】使用 Source InSight 阅读 Android...中 , 在该方法中又调用了 libnativehelper\JNIHelp.cpp 中的 jniRegisterNativeMethods 方法 , 在该方法中调用了 JNIEnv 的 RegisterNatives...Bitmap.cpp 中完整动态注册代码 : 其中对关键代码进行了注释 ; // 调用的 register_android_graphics_Bitmap 注册函数方法定义在该头文件中 #include

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    【CMake】Android Studio 中使用 CMake 编译单个 C++ 源文件 ( 常用的 CMake 命令解析 )

    文章目录 一、Android Studio 中使用 CMake 编译单个 C++ 源文件 二、cmake_minimum_required 命令设置最小 CMake 版本 三、project 命令设置工程名称...Studio 下 NDK 编程 , 使用 CMake 构建 C/C++ 工程 ; 一、Android Studio 中使用 CMake 编译单个 C++ 源文件 ---- Android Studio...自动生成的 CMakeLists.txt 构建脚本就是默认编译单个 C++ 源码的构建脚本 ; cmake_minimum_required(VERSION 3.10.2) project("cmake...Android Studio 中的 NDK 常用的 CMake 命令 ; 参考 【CMake】CMake 引入 ( Android NDK 构建脚本 | CMake 命令手册 ) 博客 ; 二、cmake_minimum_required...可以链接多个函数库, 如使用的 Android NDK 函数库, 预编译的第三方函数库, 系统库等.

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