首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Bitmap图片压缩,大图加载防止OOM

[在这里插入图片描述] 前言 Android官网处理位图 和 [高效加载大型位图 ](https://developer.android.com/topic/performance/graphics/...先看一些基础知识(后面有答案) Android官网-提供备用位图 这篇文章链接有讲到: 要在像素密度不同设备提供良好图形质量,您应该以相应分辨率在应用中提供每个位图多个版本(针对每个密度级别提供一个版本...否则,Android 系统必须缩放位图,使其在每个屏幕占据相同可见空间,从而导致缩放失真,模糊。...[format,png#pic_center] 例如,如果您有一个可绘制位图资源,它在密度屏幕大小为 48x48 像素,那么它在其他各种密度屏幕大小应该为: 36x36 (0.75x) -...不同采样算法会产生不同效果,除了 Android 这两种常用采样算法之外,还有比较常见:双立方/双三次采样(Bicubic Resampling) 和 Lanczos Resampling 等。

2.6K00
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

Bitmap图片压缩,大图加载防止OOM

在这里插入图片描述 前言 Android官网处理位图 和 高效加载大型位图 这两篇文章已经做了很明确指出了如何高效加载大图。...先看一些基础知识(后面有答案) Android官网-提供备用位图 这篇文章链接有讲到: 要在像素密度不同设备提供良好图形质量,您应该以相应分辨率在应用中提供每个位图多个版本(针对每个密度级别提供一个版本...否则,Android 系统必须缩放位图,使其在每个屏幕占据相同可见空间,从而导致缩放失真,模糊。 ?...image 例如,如果您有一个可绘制位图资源,它在密度屏幕大小为 48x48 像素,那么它在其他各种密度屏幕大小应该为: 36x36 (0.75x) - 低密度 (ldpi) 48x48(1.0x...不同采样算法会产生不同效果,除了 Android 这两种常用采样算法之外,还有比较常见:双立方/双三次采样(Bicubic Resampling) 和 Lanczos Resampling 等。

1.9K20

文本、图片和按钮在Flutter怎么用

理解了单一样式文本Text使用方法后,我们再来看看如何在一段字符串中支持多种混合展示样式。...这,和AndroidImageView、iOSUIImageView属性都是类似的,我在Flutter图片组件这篇文章中有做详细介绍。...最大缓存限制为100MB,当限定空间已经存满数据时,把最久没有被访问到图片清除。图片缓存只会在运行期间生效,也就是只缓存在内存。...下面代码,我分别定义了FloatingActionButton、FlatButton和RaisedButton,它们功能完全一样,在点击时打印一段文字: FloatingActionButton(...与Text类似,按钮内部也有丰富UI定制接口,可以满足开发者需求。 其实,在UI基本信息表达,Flutter经典控件与原生iOS、Android系统提供控件没有什么本质区别。

7.6K20

Android 性能优化】布局渲染优化 ( CPU 与 GPU 架构分析 | 安卓布局显示流程 | 视觉与帧率分析 | 渲染超时卡顿分析 | 渲染过程与优化 )

CPU 在图形处理领域情况 ---- GPU 出现前 CPU 在图形处理领域情况 : ① 承担工作多 : GPU 没有出现之前 , CPU 要承担很多工作 , 逻辑运算 , 内存管理 , 显示控制...布局显示到屏幕流程 : ① 定义布局组件 : 在 xml 布局文件定义 ImageView 布局 ; ② 加载组件到内存 : 通过 LayoutInflater 将该 ImageView 组件解析成...ImageView 对象 , 加载到内存 , 该对象中封装了组件位置 , 显示图片等信息 ; ③ CPU 处理 : 将上述 ImageView 对象进行计算处理 , 最终得到该组件对应多维向量图形...( 使用向量表示图形 ) ; ④ GPU 处理 : GPU 接收上述多维向量图形 , GPU 将该向量图进行栅格化 , 将向量图转为位图 ( 矢量图转为像素图 ) , 计算出对应屏幕每个像素点显示值...渲染提前完成 : 渲染可以提早完成 , CPU 和 GPU 在 10 毫秒时已经渲染完毕 , 将向量图栅格化后位图传递给屏幕 , 此时等待 6 毫秒后 , 屏幕触发显示操作 , 将已经渲染完毕位图显示出来

3.8K21

Android图片加载框架最全解析(八),带你全面了解Glide 4用法

之所以大家会有这种错觉,是因为你将Glide 3用法直接搬到Glide 4去使用,结果IDE全面报错,然后大家可能就觉得Glide 4用法完全变掉了。...在前面的七篇文章,我们已经学习了Glide 3基本用法、缓存机制、回调与监听、图片变换、自定义模块等用法,那么今天这篇文章目标就很简单了,就是要掌握如何在Glide 4实现之前所学习过所有功能...你会发现,到目前为止,Glide 4用法和Glide 3是完全一样,实际核心代码就只有这一行而已: Glide.with(this).load(url).into(imageView); 仍然还是传统三步走...也就是说,当我们使用Glide加载了一张图片之后,这张图片就会被缓存到内存当中,只要在它还没从内存中被清除之前,下次使用Glide再加载这张图片都会直接从内存当中读取,而不用重新从网络或硬盘上读取了,这样无疑就可以大幅度提升图片加载效率...理论,在对图片进行变换这个步骤我们可以进行任何操作,你想对图片怎么样都可以。包括圆角化、圆形化、黑白化、模糊化等等,甚至你将原图片完全替换成另外一张图都是可以

2.4K70

优化App冷启动,实现启动页错觉秒开

如果由于响应了低内存事件,例如在onTrimMemory()方法清除了资源对象,那么这些对象就需要在热启动时重新创建。...1.更改窗口颜色背景 2.设置窗口全屏显示 在Manifest文件启动页activity添加自定义主题android:theme="@style/SplashTheme" ?...最后注意:Preview Window设置背景图如果不做处理,图片就会一直存在于内存,所以,当我们进入到欢迎页时候可不要忘了把背景图设置为空 ? 透明背景: ?...透明背景 位图bitmap加载: ? 位图bitmap 直接设置图片: ?...图片 2018/11/2最后补充一下需要注意:在Android 8.0即api26,谷歌对于AndroidManifest.xml设置了锁定屏幕android:screenOrientation="

1.7K30

Android中文API——Bitmap

如果不支持该转换,或者分配内存失败,那就返回NULL。返回位图和原图有同样像素密度。...offsetXY      可选数组,它返回x(索引为0) 和y (索引为1)偏移量,该偏移量被用来定位返回位图,这样它才会在视觉跟源位图对齐。...返回值 如果位图已经被回收,返回true。 public void prepareToDraw () 重建所有与待画位图相关缓存。在位图清除情况下,这个调用会努力保证像素已经被解码。...这是一个高级调用, 且一般来说它不需要被调用,因为通常垃圾回收过程会在该位图没有其它引用时候,释放这些内存。...Bitmap内存限制 Android Bitmap转字节数组后大小问题 Android bitmap优化

1.2K30

创建支持多种屏幕尺寸Android应用

声明支持不同屏幕尺寸也会影响系统如何在较大屏幕运行应用程序,尤其是,不论应用程序是否运行在屏幕兼容模式。 为了申明应用程序支持屏幕大小,应该在manifest文件包含元素。...同样,如果在应用程序包含了其他位图绘图(菜单图标或应用程序其他图像),应当提供可替代版本或者每一个版本给不同密度。...附加密度注意事项 本节描述了更多关于系统如何在不同屏幕密度上调整位图绘图、以及如何更好地控制位图在不同密度上显示信息。...为了更好地了解在运行过程改变了图像时如何做到支持多密度,应该了解,系统通过以下几种方式确保合适位图尺寸: 1.预先调整资源(位图绘图) :基于当前屏幕密度,系统使用应用程序任何指定尺寸和密度资源...调整运行时创建位图对象 如果应用程序创建一个内存位图位图对象),系统认为这个位图是为基线中等密度屏幕设计,默认情况下,在绘制时自动调整位图

2.6K60

听GPT 讲Go源代码--mbitmap.go

具体来说,它是用于将堆(Heap)存储对象标记信息写入到相应位图(Bitmap)。...在这个过程,堆上存储对象标记信息需要被写入到相应位图中,以便在垃圾回收过程能够通过快速地访问位图来确定哪些对象是可达,哪些对象是可以清除。...allocBitsForIndex函数主要作用就是为给定内存块索引分配这些位。 在实现,allocBitsForIndex函数会计算出所需位数,然后尝试从一个缓存获取一个合适位图。...通过位图标记可以快速地识别一个内存状态,提高垃圾回收和内存管理效率。 在具体实现,markBitsForBase函数会使用内存对齐技术来优化位图处理。...具体来说,bulkBarrierBitmap函数包括以下步骤: 1.对于每一个arena堆对象,将heapBitsbarrierBit清除,以确保barrierBit只会被写入一次。

18420

Java内存泄漏检测库LeakCanary介绍,了解?

LeakCanary:Android和Java内存泄漏检测库。 java.lang....我们在位图缓存绘制客户签名。...我们没有想过从Java堆中分配位图。我们还不幸运。 我们看错了 位图大小不是问题。当内存几乎满时候,OOM可以发生在任何地方。在创建大对象(位图地方,这种情况更容易发生。...如果一个引用链在一个对象预期生存期结束后将其保存在内存,这将导致内存泄漏。当这些漏洞累积起来时,应用程序内存就会耗尽。...Java内存泄漏检测库LeakCanary介绍,了解? 结论 启用LeakCanary后,我们发现并修复了应用程序许多内存泄漏。我们甚至在Android SDK中发现了一些漏洞。 结果是惊人

95020

掌握Android自定义View与独家优化技巧

Android应用开发,自定义View是一种强大工具,可以帮助你创建独特用户界面元素。...什么是自定义View 自定义View是Android开发重要概念,允许你创建不同于标准UI组件用户界面元素。这些自定义View可以是各种形状、颜色和交互方式,完全满足你设计需求。...自定义View优点 自定义View具有多方面的优点,包括: 创造性和定制性:自定义View允许你创建完全独特用户界面元素,无限扩展Android原生UI组件功能和外观。...触摸事件处理:处理触摸事件以实现交互,需要正确处理触摸事件分发和处理。 内存管理:确保及时释放不再需要资源,位图,以防止内存泄漏。...在自定义View,你可以创建一个Canvas和一个Bitmap,然后在Canvas绘制内容。这样,在onDraw方法,你只需要将Bitmap绘制到屏幕,而不必每次都重新绘制内容。

34220

Android性能优化之内存优化

3、Android 内存分配模型 在Android系统,堆实际就是一块匿名共享内存。...在大多数情况下,Android通过显示分配共享内存区域(Ashmem或者Gralloc)来实现动态RAM区域能够在不同进程之间共享机制。...4、Java 内存回收算法 1) 标记-清除算法 实现原理 标记出所有需要回收对象。 统一回收所有被标记对象。 特点 标记和清除效率不高。 产生大量不连续内存碎片。...4、图片内存优化 在Android默认情况下,当图片文件解码成位图时,会被处理成32bit/像素。...红色、绿色、蓝色和透明通道各8bit,即使是没有透明通道图片,JEPG隔世是没有透明通道,但然后会处理成32bit位图,这样分配32bit8bit透明通道数据是没有任何用处,这完全没有必要

2.3K30

Android 9 Pie 现已面向全球正式发布!

借助配套 UI 模板,Slices 能够将应用内容以高动态、富交互形式插入到多个使用场景,比如 Google Search 和 Assistant。请进一步了解如何在应用构建 Slices。...请阅读《Android P 新文本特性》,了解更多有关放大镜以及文本特性相关信息, Precomputed Text、行高以及基线文本对齐。...您亦可使用 AndroidX 库 HeifWriter从 YUV 字节缓冲区、Surface以及位图中写入 HEIF 静态图像。...ART 现可使用特征文件信息在设备重写 DEX 文件,帮助多个常见应用内存占用减少高达 11%。我们期望借此减少系统 DEX 内存使用量并加快应用启动时间。...您只需在 Android 9 Beta 设备或者模拟器使用 Google Play 安装您目前应用并进行测试,请确保您应用在测试过程运行流畅,界面美观,并能够妥善处理 Android 9 各项行为变更

9.1K10

Android 面试之必问性能优化

冷启动:系统不存在App进程(APP首次启动或APP被完全杀死)时启动App称为冷启动。 热启动:按了Home键或其它情况app被切换到后台,再次启动App过程。...所谓栅格化,就是将矢量图形转换为位图过程,手机上显示是按照一个个像素来显示,比如将一个Button、TextView等组件拆分成一个个像素显示到手机屏幕。...如果设备显示对话框提示您允许 USB 调试吗?,请点按确定。 在 Android Studio 打开您项目,在您设备构建并运行项目。 启动 Android Device Monitor。...复制算法 将可用内存按空间分为大小相同两小块,每次只使用其中一块,等这块内存使用完了将还存活对象复制到另一块内存,然后将这块内存区域对象整体清除掉。...但是电量优化那样, 网络连接(radio)是对电量影响很大一个因素. 所以我们也要加以注意。 用户等待 :也就是用户体验, 良好用户体验, 才是我们留住用户第一步.

73031

Android 面试之必问性能优化

冷启动:系统不存在App进程(APP首次启动或APP被完全杀死)时启动App称为冷启动。 热启动:按了Home键或其它情况app被切换到后台,再次启动App过程。...所谓栅格化,就是将矢量图形转换为位图过程,手机上显示是按照一个个像素来显示,比如将一个Button、TextView等组件拆分成一个个像素显示到手机屏幕。...如果设备显示对话框提示您允许 USB 调试吗?,请点按确定。 在 Android Studio 打开您项目,在您设备构建并运行项目。 启动 Android Device Monitor。...复制算法 将可用内存按空间分为大小相同两小块,每次只使用其中一块,等这块内存使用完了将还存活对象复制到另一块内存,然后将这块内存区域对象整体清除掉。...但是电量优化那样, 网络连接(radio)是对电量影响很大一个因素. 所以我们也要加以注意。 用户等待 :也就是用户体验, 良好用户体验, 才是我们留住用户第一步.

83900

Flutter文本、图片和按钮使用

1 文本控件 文本是视图系统常见控件,用来显示一段特定样式字符串,就比如AndroidTextView、iOSUILabel。而在Flutter,文本展示是通过Text控件实现。...这些参数分为: 控制整体文本布局参数,文本对齐方式textAlign、文本排版方向textDirection,文本显示最大行数maxLines、文本截断规则overflow等都是构造函数参数 控制文本展示样式参数...: Text( '文本是视图系统常见控件,用来显示一段特定样式字符串,就比如AndroidTextView,或是iOSUILabel。'...这和AndroidImageView、iOS里UIImageView属性都类似。可参考官方文档 Image构造函数 部分,去查看Image控件具体使用方法。...图片 缓存只会在运行期间生效,也就是只缓存在内存。要支持缓存到文件系统,可使用 CachedNetworkImage 控件。

39320

Android训练课程(Android Training) - 高效显示图片

另外 在 Android 3.0 (API 级别 11)之前,一个位图后台数据被存放在原始内存,它不能以可预见方式被释放,它潜在性导致一个应用临时超出它内存限制而崩溃。...,一个内存缓存是非常用于,然而你不能完全保证 图片在这个缓存。...Android 2.3添加了并发垃圾回收,这意味着,失去引用图像内存很快被回收。 在 Android 2.3.3 (API 级别 10) 及以下,位图后备像素数据被存储在原生内存。...Android 3.0 (API 级别 11),像素数据也被存储在Dalvik ,和它关联到位图一起了。 下面的章节描述了 在不同Android版本如何优化内存管理。...在运行在Android 3.0或者更高版本一个应用,一个图片被从 LruCache移除时,再在一个HashSet 中放置一个位图软引用,使用inBitmap标记它以尽可能被重用。

2.9K00

Glide-图片加载框架全解(一)- 基本用法

,包括加载网络图片、加载手机本地图片、加载应用资源图片等等。...当然可以,Glide提供了各种各样非常丰富API支持,其中就包括了占位图功能。 顾名思义,占位图就是指在图片加载过程,我们先显示一张临时图片,等图片加载出来了再替换成要加载图片。...我们只是在刚才三步走之间插入了一个placeholder()方法,然后将占位图资源id传入到这个方法即可。...比如说一张图片尺寸是10001000像素,但是我们界面上ImageView可能只有200200像素,这个时候如果你不对图片进行任何压缩就直接读取到内存,这就属于内存浪费了,因为程序根本就用不到这么高像素图片...而使用Glide,我们就完全不用担心图片内存浪费,甚至是内存溢出问题。因为Glide从来都不会直接将图片完整尺寸全部加载到内存,而是用多少加载多少。

95710

Android图片加载框架最全解析(一),Glide基本用法

,包括加载网络图片、加载手机本地图片、加载应用资源图片等等。...当然可以,Glide提供了各种各样非常丰富API支持,其中就包括了占位图功能。 顾名思义,占位图就是指在图片加载过程,我们先显示一张临时图片,等图片加载出来了再替换成要加载图片。...我们只是在刚才三步走之间插入了一个placeholder()方法,然后将占位图资源id传入到这个方法即可。...比如说一张图片尺寸是1000*1000像素,但是我们界面上ImageView可能只有200*200像素,这个时候如果你不对图片进行任何压缩就直接读取到内存,这就属于内存浪费了,因为程序根本就用不到这么高像素图片...而使用Glide,我们就完全不用担心图片内存浪费,甚至是内存溢出问题。因为Glide从来都不会直接将图片完整尺寸全部加载到内存,而是用多少加载多少。

1.4K110
领券