1.Java基本数据类型与表达式,分支循环。 2.String和StringBuffer的使用、正则表达式。 3.面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类,
Android提供了丰富多彩的视图与控件,已经能够满足大部分的业务需求,然而计划赶不上变化,总是有意料之外的情况需要特殊处理。比如PagerTabStrip无法在布局文件中指定文本大小和文本颜色,只能在代码中通过setTextSize和setTextColor方法来设置。这用起来殊为不便,如果它能像TextView那样直接在布局指定文本大小和颜色就好了;要想让PagerTabStrip支持该特性,就得通过自定义视图来实现,而自定义视图的第一种途径便是自定义属性。 仍旧以翻页标题栏PagerTabStrip举例,现在给它新增两个自定义属性,分别是文本颜色textColor,以及文本大小textSize。下面给出Java编码的自定义步骤: 1. 在res\values目录下创建attrs.xml,文件内容如下所示,其中declare-styleable的name属性值表示新视图的名称,两个attr节点表示新增的两个属性分别是textColor和textSize:
第一阶段:Java面向对象编程 1.Java基本数据类型与表达式,分支循环。 2.String和StringBuffer的使用、正则表达式。 3.面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类,Java的垃极回收机制,Javadoc介绍。 4.对象实例化过程、方法的覆盖、final关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析;对象的多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的好处。 5.Java异常处理,异常的机制原理。 6.常用的设计模式:Singleton、Template、Strategy模式。 7.JavaAPI介绍:种基本数据类型包装类,System和Runtime类,Date和DateFomat类等。 8.Java集合介绍:Collection、Set、List、ArrayList、Vector、LinkedList、Hashset、TreeSet、Map、HashMap、TreeMap、Iterator、Enumeration等常用集合类API。 9.Java I/O输入输出流:File和FileRandomAccess类,字节流InputStream和OutputStream,字符流Reader和Writer,以及相应实现类,IO性能分析,字节和字符的转化流,包装流的概念,以及常用包装类,计算机编码。 10.Java高级特性:反射、代理和泛型。 11.多线程原理:如何在程序中创建多线程(Thread、Runnable),线程安全问题,线程的同步,线程之间的通讯、死锁。 12.Socket网络编程。
经过一段时间网友提出的新的需求,鄙人利用闲暇时间对深蓝词库转换程序进行了升级,现将1.8版本发布。
在往期 #11WeeksOfAndroid 系列文章中我们介绍了 联系人和身份 、隐私和安全 、 Android 11 兼容性 、 开发语言 、 Jetpack ,本期将聚焦 Android 开发者工具 。我们将为大家陆续带来 #11WeeksOfAndroid 内容,深入探讨 Android 的各个关键技术点,您不会错过任何重要内容。
Spans是一个强大的概念,Span通过提供对TextPaint和Canvas等组件的访问,允许在字符或段落级别上对文本进行样式设计和修改。我们在之前的一篇文章中谈到了如何使用Spans,哪些Spans是开箱即用的,如何轻松创建自己的Spans,以及如何测试它们。
Android自定义Lint检查有效提升代码质量、避免人工的低级失误、规范代码,属于程序自动化的内容,这部分内容涉及的资料较少,但是实际意义重大,尤其是对有规模的团队而言。
在使用TextView的时候,我们经常需要在TextView中进行图文混排,比如在QQ中聊天的消息中的表情,底部tab图标等。
Android中的窗口系统是应用程序用户界面的核心组件之一,它负责管理可视化区域、处理用户输入事件以及与系统UI交互。本文将深入介绍与Android窗口系统相关的重要概念,包括不同类型的窗口、创建窗口、窗口的特性和标志、生命周期以及如何创建自定义窗口。让我们开始吧!
谷歌今 天全量对外发布 Android 9(API级别28) 版本,吓得我赶快去官网学习一波,今天带大家展望9.0的新特性。Android 9 为用户和开发人员引入了强大的新功能。今天重点介绍新增的功能。
从这篇文章开始,接下来会连载一系列的OpenGL相关博文,好好探讨如何在Android中进行OpenGL开发。 OpenGL的全称是“Open Graphics Library”,意思是开放图形库,它定义了一个跨语言、跨平台的图形图像程序接口。对于Android开发者来说,OpenGL就是用来绘制三维图形的技术手段,当然OpenGL并不仅限于展示静止的三维图形,也能用来播放运动着的三维动画。不管是三维图形还是三维动画,都是力求在二维的手机屏幕上面展现模拟的真实世界场景,这个OpenGL的应用方向说到底,可不就是时下大热的虚拟现实么?
目前,不管是Gemini Pro,还是Gemini Pro Vision,都可以免费体验。
如果你仍然未对Python语言的强大功能感到惊讶,那么在这部分我们将学习如何在python中开发比特币地址或钱包。我只是想说与你的计算机通信是多么容易,如果你通过python和Linux操作系统,可以用它做多少有趣的项目。
3D模型是具有3个测量长度,宽度和深度的模型。当用于不同目的时,这些模型可提供令人难以置信的用户体验。更重要的是,对您的应用程序增加这种感知对于用户非常有用,有助于您的应用程序开发并吸引大量的人群。
在这篇指南中,我们将探索使用 Google Fonts 在 React Native 应用中添加自定义字体的方法。要跟上进度,你应该熟悉 React Native 或 Expo SDK 的基础知识,包括 JSX、组件(类和函数式)和样式。
Protocol Buffers (Protobuf) 是一种语言中立、平台中立的可扩展机制,用于序列化结构化数据的二进制传输格式。相比常规数据传输格式(如 JSON 或 XML),Protobuf 更加高效和快速并节省传输带宽,因此得到了广泛的应用。
原文地址:Underspanding spans 原文作者:Florina Muntenescu 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:tanglie1993 校对者:dandyxu, ALVINYEH Span 够为文字和段落设置样式,它是通过让用户使用 TextPaint 和 Canvas 等组件来实现这些功能的。在上一篇文章中,我们讨论了如何使用 Span、Span 是什么、Span 本身自带的功能,以及如何实现并测试自己的 span。 用 S
| 导语 透过本文,全面了解 Android 系统音频录制技能,深入理解王者时刻为什么没有把环境音或者人声录制下来 一、音频量化 音频基础的文章很多,想要了解更多,请自行百度。这里重点关注 PCM 和采样率,因为目前遇到的音频问题都跟这两个有关。 接下来看一张经典的音频采样流程图: 以上就是计算机系统中的音频文件的生成过程:采样、量化、编码。 人耳所能听到的声音,最低的频率是 20Hz ~ 20KHZ,因此音频文件格式的最大带宽是 20KHZ。 根据奈奎斯特的理论,只有采样频率高于声音信号最高频率的
有时候,我们想在Vue.js中将JavaScript的map和set作为响应式属性使用。
实现思路,前四张图呢在自定义progressbar时没有加入text文本,文本是在xml布局时加上去的,最后一张是与progressbar定义在一起的。可以看到有以下几种情况
实现电话短信拦截是否开启就需要以上几十行代码,如果在下面还需实现版本更新是否开启,我们可能会复制以上几十行代码,修改其中的文本即可,但是如果还有同样的10个功能呢,我们也继续复制吗?显然没必要,使用自定义View,相同的布局只需写一次。
Android开发时常会遇到一些耗时的业务场景,比如后台批量处理数据、访问后端服务器接口等等,此时为了保证界面交互的及时响应,必须通过线程单独运行这些耗时任务。简单的线程可使用Thread类来启动,无论Java还是Kotlin都一样,该方式首先要声明一个自定义线程类,对应的Java代码如下所示:
小伙伴们,在前面的几篇文章中,我们谈到了Android开发中的几种数据存储方式及数据持久化以及数据权限相关的内容,本文我们介绍下Android开发中的另一部分内容,自定义View。
Android 无障碍开发 的作用是 为 残障人士 提供 更好的移动设备使用体验 ;
HTML5学堂小编的话:昨日发布的iconfont的内容有些不足,对于可能不太了解iconfont和特殊字体的学习者来说,可能会存在一定的理解问题,在此针对昨日内容进行补充,详细讲解。 字体相关知识 了解iconfont(字体图标)前我们先了解下字体,因为iconfont的实现与字体息息相关,所以掌握字体相关知识便于理解iconfont。接下来看一个简单的例子 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>HTML5Course
Binding adapters 可以作为一个设置某个值的框架来使用,databinding 库可以允许指定具体的方法来进行相关值的设置,在该方法中可以做一些处理逻辑,Binding adapters 会最终给你想要的结果,那么当我们在布局文件中使用 databinding 绑定数据时是如何调用对应的属性方法呢?
在前一篇 Android 样式系统文章 中,我们介绍了主题背景与样式的区别,以及如何编写灵活的样式与布局代码用于抽离可变化部分。
拥有Android智能手机的主要好处之一就是自定义。有了足够的专业知识,您可以对它的几乎所有方面进行自定义9。值得扎根的Android惊人的定制9值得扎根的Android惊人的定制让您的设备扎根了吗?看完所有这些很棒的仅根定制之后,您可能会改变主意。阅读更多内容,但首先应该开始,是否打算建立根目录。什么是自定义ROM?了解Android Lingo根源是什么?什么是自定义ROM?学习Android LingoEver有一个关于您的Android设备的问题,但是答案中有一堆您不理解的单词?让我们为您分解令人困惑的Android术语。主屏幕墙纸是如何制作自己独特的华丽Android主屏幕的?如何制作自己独特的华丽Android主屏幕?这是整个过程的详细介绍。如果您按照步骤进行操作,则可以在设备上看到同样引人注目的主屏幕,并学习尝试设计配方。
HttpCanary是Android平台下功能最强大的网络分析工具,支持TCP/UDP/HTTP/HTTPS/WebSocket等多种协议,可以视为Android平台下的Fiddler和Charles。
在工作遇到上图所示的一个小需求,将“查看全部”的提示连在原文的后面,使用一个textview显示。实现该功能大致步骤:
Material Design 是 Google 打造的、具有超强表现力和适应性的设计系统,包含设计准则、组件和工具,助力实现用户界面设计的最佳实践。Material Design 是开源开放的,提供了一个可自定义的大型组件库,能够满足各种样式和品牌需求,从而可以帮助您的团队在 Android、Flutter 和 Web 领域创造高质量的数字体验。
在连接极光服务器之前需要先将APP进行注册,连接Server时需要用到下发的两个字段: AppKey:应用唯一标识。 Master Secret:服务器秘钥,用于服务器端调用API请求时对发送内容做签名。 客户端调用时传输这两个字段进行验证 HTTP Header(头)里加一个字段(Key/Value对): Authorization: Basic base64authstring 其中 base64authstring 的生成算法为:base64(appKey:masterSecret) 即,对 appKey 加上冒号,加上 masterSecret 拼装起来的字符串,再做 base64 转换。
本文主要介绍的是Lint工具中自带的与Android开发相关的lint检查项,通过查看lint检查项的描述及其代码实现,我发现这里面存在不少应用开发编码的Best Practice,有些是平常编码中非常常见的错误(这类问题建议看下对应的参考资料),有些却有点隐晦(这类问题我们会仔细研究下),这些lint检查项对于我们在平常编码过程中都会有不少启发。
在 Python 图形化处理基础篇中,学习如何创建和管理 GUI 元素是一个重要的步骤。本文将聚焦在 Tkinter 中如何添加标签( Label )这一基本的 GUI 元素。标签通常用于显示文本或图像,用于提供信息或指导用户。我们将详细解释如何在 Tkinter 窗口中添加标签,为你的 GUI 应用程序增添更多的内容。
视频会议是音视频通话的常见应用场景之一,TRTC对着这方面的支持必不可少,本次我们学习如何使用TRTC快速开发视频会议的功能。
一个项目开发必然会涉及团队协作,而工程质量就需要团队去保证。一般我们期望的代码:无潜在风险、无重复逻辑、风格无差异、可阅读性好、新人上手速度快等。为了达到上述目标,一般团队都会制定一套自己认可的编码规范,并且周期性进行 code review。然而编码规范的制定,那么一套编码规范需要包含哪些内容,另外编码规范仅仅是一套软规范,实际程序员同学能遵守到什么程序还是一个未知数,所以需要我们进行人肉 code review,而这种人肉排查方式,很容易遗漏部分问题,保障性还是有些不足。 为此,我们从编码前期、编码中期和编码后期保证进行了初步尝试。
本文将带你一起初步认识Thrift的序列化协议,包括Binary协议、Compact协议(类似于Protobuf)、JSON协议,希望能为你的通信协议格式选型带来参考。
机器之心报道 编辑:杜伟 让手机用户也能无门槛体验 Stable Diffusion 的绘图魅力。 我们知道,Stable Diffusion 是一种非常流行的文本到图像生成式 AI 模型,它能够在几十秒内为任何给定的输入文本创建逼真的图像。Stable Diffusion 的参数超过了 10 亿,直到现在,该模型主要在云端运行。 因此,如何在移动设备端运行 Stable Diffusion 吸引了圈内人士的极大兴趣。此前,有位作者开发了一个应用程序,通过 Stable Diffusion 来生成图像,然后
(f.bottom - f.top)/ 2 = View的一半高度(文字底部到View中线的距离) getHeight()是View的一半高度的位置的y坐标; dy = (f.bottom - f.top)/ 2 - f.bottom (基线与View中线间的距离)
Android Studio 4.1 主要是包含了各种新功能和改进,其中 Android Gradle 插件也升级为 4.1.0,要了解更多信息请查看完整的 Android Gradle 插件发行说明:https://developer.android.com/studio/releases/gradle-plugin#4-1-0
Flutter是Google在2017年推出的一套开源跨平台UI框架,可以快速地在iOS、Android和Web平台上构建高质量的原生用户界面。Flutter发布至今,不可谓不说是大受追捧,吸引了大批App原生开发者、Web开发者前赴后继的投入其怀抱,也正由于Flutter是跨平台领域的新星,总的来说,其生态目前还不是十分完善,我相信对于习惯了原生开发的同学们来说,找轮子肯定没有了那种章手就莱的感觉。比如说这篇文章即将讲到的,如何在Flutter应用内简单、方便的展示Toast或者Loading框呢?
在这个系列中,我们将学习如何使用google的移动开发框架flutter创建一个电商应用。 本文是flutter框架系列教程的第一部分,将学习如何安装Flutter开发环境并创建第一个 Flutter应用,并学习Flutter应用开发中的核心概念,例如widget、状态等。
本文采用 自定义View & RecyclerView 实现时间轴,所以必须先了解相关知识:
2018-08-27 by Liuqingwen | Tags: Android 翻译 | Hits
Boostnote 是为编码器设计的笔记应用典范。它虽然不具备现代笔记应用的所有功能(例如,它具有 Markdown 格式和基于文件夹的组织功能,但缺少可自定义的键盘快捷键),但具备所有程序员喜欢的功能:
一方面写写自己走过的弯路掉进去的坑,避免以后再犯;另一方面希望通过分享自己的经验教训,与网友互相切磋,从而去芜存菁进一步提升自己的水平。因此博主就想,入门的东西咱就不写了,人不能老停留在入门上;其次是想拾缺补漏,写写虽然小众却又用得着的东西;另外就是想以实用为主,不求大而全,但求小而精;还有就是有的知识点是java的,只是Android开发也会经常遇上,所以蛮记下来。个人的经验总结,难免有遗漏谬误之处,希望网友们不吝指教。
本文着重研究了自定义对话框,通过一下步骤即可清晰的理解原理,通过更改界面设置和style类型,可以应用在各种各样适合自己的App中。
我们在 7 月发布了 Android 游戏开发工具包 (AGDK),并收集了一些开发者提出的热门问题,包括 AGDK 库和工具、Android 内存优化以及绘制图形等。
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