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Android开发播放声音的两种方法分析

本文实例讲述了Android开发播放声音的两种方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 在Android,音频、视频等多媒体元素的加入,使得应用程序的用户体验更好。...Android提供了简单的音频API。一般大家使用的是MediaPlayer播放音频,这也是最常见的一种播放声音的工具。这种工具在互联网上有大量的实例,因此在此只做简单的介绍。...在播放过程,有几个可以监听播放过程的监听器,: setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener) 监听音频播放结束...它支持同时播放多种声音,这些声音在系统开始时会加载到列表,按照这些声音的id,我们可以调用这些音效。 下面我们进入一个实例看看SoundPool到底是怎么工作的。...第三个参数为声音的优先级,当多个声音冲突而无法同时播放时,系统会优先播放优先级高的。

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69 篇文章带你系统性的学习音视频开发(收藏起来假期看)

能力来实现 Demo 向大家介绍如何在 iOS/Android 平台上手音视频开发。...Demo,来向大家介绍如何在 iOS/Android 平台上手一些渲染相关的开发。...---- 《播放器秒开优化》概要 67)《音视频消费关键指标:播放器秒开优化》 视频播放时的画面打开速度播放体验中一个非常重要的指标,如果视频画面打开速度太慢,用户失去耐心可能就直接划走不看了。...如果视频速度打开够快,甚至可以带来业务上的收益。本文主要介绍了视频播放器秒开相关的指标定义和优化思路。...---- 《播放器卡顿优化》概要 68)《音视频消费关键指标:播放器卡顿优化》 播放卡顿是播放体验另一个非常重要的指标,本文介绍了播放器卡顿相关的指标定义和优化思路。

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理解音频焦点 (第 23 部分):更多的音频焦点用例

用例二 :用户在打电话的时候启动游戏(游戏播放音频) 您的应用不处理音频焦点的情况下: 通话声音和游戏声音的重叠播放同样会让用户的体验非常糟糕。...您的应用处理了音频焦点的情况下: 在 Android O ,有一个应对诸如本用例的音频焦点的功能,叫做延迟音频聚焦。 假如当用户在通话打开游戏,他们想玩游戏,不想听到游戏声音。...您可以像上文建议应对音频焦点得失的处理方式那样处理,在本例,此时便可以开始恢复播放。...类似的应用程序功能:生成通知声音,提醒声音或一次又一次地在后台生成口语播放的应用程序。 假设您的应用正在后台运行,并且即将生成一些音频。...在 Android O 上,如果您的应用程序在请求音频焦点时被拒,系统可以等音频焦点空闲时发送给您的应用程序(延迟聚焦)。 想详细了解如何在您的应用中用代码实现音频焦点,请阅读 第三篇文章。

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【TarsosDSP】TarsosDSP 简介 ( TarsosDSP 功能 | 相关链接 | 源码和相关资源收集 | TarsosDSP 示例应用 | TarsosDSP 源码路径解析 )

声音起始检测 : A percussion onset detector , 检测声音的第一下的发音瞬间 ; 2 ....音高检测算法 : 给一个音频样本 , 检测该样本的声音频率 , 音高 , 可以用于乐器调音器实现 , 声音识别领域 ; TarsosDSP 中提供了多个该该类型算法 , : YIN , Mcleod...时间拉伸算法 : WSOLA 算法 , 拉伸音频的时间 , 变速不变调算法 , 等音频处理 , 音频的倍速播放功能 ; 6 ....敲击检测 ( PercussionDetector ) : 敲击检测 , 监测打击乐器的第一下瞬间 ; ① 示例 : , 拍手动作 触发 某事件 ; ② 涉及参数 : 该示例涉及到 声音样本的 频率.../ 音高 的前提下 , 修改音频的播放速度 , 即播放器常用的倍速播放功能 ; 好多比较水的音频播放器倍速播放的时候 , 声音音调都变了 , … 8 .

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Android多媒体之认识声音、录音与播放(PCM)

下面的音频波形,大家可以听一下,音频放在这里 前四声一样,咚咚咚咚,四声一样,咚咚咚咚,但比较急促,后8声非常极速,声音大小基本一致 ?...断 1-通) ---- 2.采样的一些参数 采样大小:振幅的最大值。...=2400次 20KHz 频率即1s振动20K次,使用48K采样,一个周期中采样48K/20K=2.4次 声道数:单声道、双声道、多声道 码率:一个PCM音频流码率:采样率*采样大小*声道数b/s :...下载速度:128KB/s,256KB/s 它们之间转换:1MB=1024KB 1Mb/s=1024Kb/s(千位/秒) 1字节=8位 1M的宽带下载速度:1024Kb/s=1024千位/秒= (...响度-频率曲线.jpg ---- 当某个时刻响起一个高分贝的声音,它周围会出现遮蔽区域 如在轰鸣的机械运转(红色),工人普通语言交流(灰色)是困难的 在遮蔽区域内的声音人耳是无法识别的,这时可以提高音量

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看似简单一套语音直播APP源码开发需要哪些技术支持?

语音直播,简单来说就是实时声音播放的意思。语音直播区别与视频直播,它没有主播的画面,仅以主播的声音为载体实时播出,但大家一样可以使用文字互动。...语音社交系统_画板 1.png 1、音视频采集 采集是播放环节的第一环,iOS 系统因为软硬件种类不多,硬件适配性较好,所以比较简单。...推流端和分发端理论上需要支持的并发用户数应该都是亿级的,不过毕竟产生内容的推流端在少数,和消费内容端播放端不是一个量级,但是他们对推流稳定性和速度的要求比播放端高很多,这涉及到所有播放端能否看到直播,以及直播端质量如何...同时,为了配合一些运营需求,比如一些监管部门的要求,我们在服务端也提供了内容识别鉴黄的功能。...Android 的硬件解码和编码一样也存在兼容性问题,目前比较好的开源播放器是基于 ffplay 的 ijkplayer,我们也基于此实现了一个更好的 Android SDK。

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Android音频系统AudioTrack使用方法详解

1、Android AudioTrack简介 在android播放声音可以用MediaPlayer和AudioTrack两种方案的,但是两种方案是有很大区别的,MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件...因此使用audiotrack播放mp3文件的话,要自己加入一个音频解码器,libmad。否则只能播放PCM数据,大多数WAV格式的音频文件。...AudioTrack会自己播放这个buffer的数据。 这种方法对于铃声等内存占用较小,延时要求较高的声音来说很适用。...这个参数和Android的AudioManager有关系,涉及到手机上的音频管理策略。...Android将系统的声音分为以下几类常见的(未写全): STREAM_ALARM:警告声 STREAM_MUSCI:音乐声,例如music等 STREAM_RING:铃声 STREAM_SYSTEM

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Android 开发之 QQ变声功能实现

1.简介  在QQ我们使用到的一个功能就是变声,QQ是使用FMOD实现的,那么同样的我们也使用FMOD让自己的应用可以变音 2.FMOD简介 fmod Ex 声音系统是为游戏开发者准备的革命性音频引擎...,以QQ为例分为正常、大叔、萝莉等6音效,定义改变声音的方法,传入声音路径和声音类型,代码如下: public class ChangeUtils { //定义音效类型常量 public...System *system; //声音 Sound *sound; //数字处理(音效) DSP *dsp; //正在播放 bool playing...= true; //音乐轨道 Channel *channel; //播放速度 float frequency = 0; //音频地址 const char...6.总结 原声:直接播放音频文件 萝莉:对音频提高八度 大叔:对音频减低八度 惊悚:增加音频的颤音 搞笑:增加音频的播放速度 空灵:增加音频的回音 源码地址:https://github.com/huanglinqing123

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Android 高性能音频】高性能音频简介 ( 高性能音频问题引入 | 使用场景 | 相关开发库及技术 )

普通音频功能 : ① 常用音频开发方式 : 当前使用 android 手机的音频库时 , 调用 MediaPlayer , AudioTrack 等 Java 库播放音频 , 音频流 ; ② 音频延迟...: 其延迟基本在秒级 , 也就是我们点击播放按钮后 , 要等带 0.2 ~ 0.5 秒 , 才有声音从音频播放设备发出声音 ; ③ 延迟可接受情景 : 如果是播放音频 文件 或者对实时性要求不高的流文件...高性能音频功能 : ① 使用场景 : 但是如果用于一些对延迟要求较高的场景 , 对讲机 , 声音合成器 , 电子乐器开发 , 视频音频会议 ; ② 性能要求 : 这些要求在指定操作后 ( 触摸触发操作...; Android 目前也开始发力推出了一系列的高性能音频库 , 最初的 OpenSL ES , 8.0 之后推出的 AAudio , 目前最新的 Oboe 兼容前两者 ; 开发层级 : 使用...Oboe : 对上面两个 高性能音频开发库进行了封装 , 在 8.0 以上的系统自动调用 AAudio 开发库 , 在 8.0 以下系统调用 OpenSL ES 开发库 ; III 相关开发资料 -

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Android多媒体之SoundPool+pcm流的音频操作

零、前言 今天比较简单,先理一下录制和播放的四位大将 再说一下SoundPool的使用和pcm转wav 讲一下C++文件如何在Android中使用,也就是传说中的JNI 最后讲一下变速播放和变调播放...编码方式.png ---- 4.MediaPlayer MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件(mp3,w4a,aac) MediaPlayer在framework层也实例化了AudioTrack...pcm转wav.png ---- 四、变速播放 0.回顾一下第一天对声音的介绍:声音三要素 [1] 音量 :(响度)声波震动幅度---A--分贝 [2] 音调 : 声音频率(高音--频率快--声音尖 低音...两倍速时,采样频率*2,波的周期减半,本来2s的波,1s就能放完 由于声音频率变化,声音的效果也随之变化 2倍速时:频率快,高音,声音尖,0.5倍速时:频率慢,低音,声音沉 2倍速是就像一些短视频的倍速变声配音...tempBuffer : mAudioEffect.process(rate, tempBuffer, DEFAULT_SAMPLE_RATE); ---- 4.Activity播放

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Android 直播软件开发:音视频硬解码篇】

教程代码:【Github传送门】 目录 一、Android音视频硬解码篇: 1,音视频基础知识 2,音视频硬解码流程 3,音视频播放:音视频同步 4,音视频解封和封装:生成一个MP4 二、使用OpenGL...音视频硬编码:生成一个MP4 三、Android FFmpeg音视频解码篇 1,FFmpeg so库编译 2,Android 引入FFmpeg 3,Android FFmpeg视频解码播放 4,Android...FFmpeg+OpenSL ES音频解码播放 5,Android FFmpeg+OpenGL ES播放视频 6,Android FFmpeg简单合成MP4:视屏解封与重新封装 7,Android FFmpeg...在自然界声音是连续不断的,是一种模拟信号,那怎样才能把声音保存下来呢?那就是把声音数字化,即转换为数字信号。...实际上,视频的编码和解码部分通常由框架(Android硬解/FFmpeg)完成,一般的开发者并不会接触到。

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VR头显Unity下如何实现毫秒级延迟的RTMP或RTSP播放

在VR电影或VR直播,延迟则可能导致画面和声音的实时同步出现问题,使用户产生晕眩感。...当然,还可以通过优化传输链路及数据处理流程等方法,提高传输速度和实时性。今天,我们主要介绍的是VR头显下,如何低延迟的实现RTMP或RTSP的播放。...技术实现说了这么多,如何在VR头显端,尽可能的降低直播播放延迟呢?常用的方法,比如可以用专门的播放器中间件,实现数据的拉流解码会数据回调,在unity下,优化数据处理和渲染。...以Android平台为例,原生模块拿到RTSP或RTSP流后,解码获取到原始的YUV或RGB数据,然后投递给Unity,Unity下如果需要更低的延迟,数据交互这块,尽可能的高效率,尽可能的减少数据的投递和拷贝...report_interval = 1; NT_U3D_SetReportDownloadSpeed(player_handle_, is_report, report_interval); //下载速度回调

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Android SoundPool 音效播放

可以一次性播放多个音频。通过设置maxStreams设置单个SoundPool可以播放的最大音频数量。如果播放数量超过最大数量,SoundPool会根据优先级自动关闭先前播放的音频。...可设置循环播放,也可以指定播放次数。 可以设置播放速度,最大为2倍数,最小为0.5倍数。进行音频的快速播放或者慢速播放。 可以设置优先级(priority)。优先级从低到高,即数字越高,优先级越高。...以上信息来源于 Android-32 android\media\SoundPool.java 源码的注释 总而言之就是: 使用SoundPool 可以播放多种音频,甚至可以混音播放。...PS2:这也就是为啥有些app的音效在手机媒体音效都禁音了,还在播放。因为它可能将声音的用途标注为了通知铃声等。...所以直接在加载完毕的回调。 执行了play播放。 如果是相对固定,并且加载比较多的情况下。建议通过HashMap进行存储streamId和soundId 其中 sampleId就是声音样本ID。

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Android ExoPlayer 音画同步代码分析

一、音画同步 1.1 什么是音画同步 音画同步旨在通过时钟参考的方式,将音频、视频、歌词等播放时间对应起来,确保画面和声音同步。...音视频播放器开发,音画同步是一项非常重要的工作,直接影响用户的视听体验。 但音画同步涉及多种方式,由于场景的需要,每种方式有所区别。...【3】视频丢帧&视频等待对齐 这种方式一般是常见的主流播放器实现方式,以音频控制时间为准,目前主流的播放MediaPlayer、ExoPlayer、iJkPlayer都是这种实现,视频快则走方案【2...由于MediaPlayer 将速度设置可能作为 resume、pause处理,因此在调用resume和pause之前,恢复到原有的速度 三、ExoPlayer 音画同步分析 回到本文主题,我们来分析一下...ExoPlayer ,Audio Master实现中有两个核心类:com.google.android.exoplayer2.audio.AudioTrackPositionTracker和com.google.android.exoplayer2

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Android 音频】“声音”从何而来

以上就是计算机系统的音频文件的生成过程:采样、量化、编码。 人耳所能听到的声音,最低的频率是 20Hz ~ 20KHZ,因此音频文件格式的最大带宽是 20KHZ。...,系统播放器可以直接播放。...源码中进行编译的工程才可以获取系统签名权限 会截走扬声器和耳机的声音,也就是说在录音时本地无法播放声音 3、Hook 内录 通过以下 Android 的音频系统架构图可以看出,Android 提供的唯二接口...不过,在音频数据流转的过程截取数据的形式是通用做法,引擎内录就是借鉴的这种做法。在更高的层级进行的获取行为,并且由于层级比较高,所以无法做到一个方案覆盖全的情况。...Audiokinetic\Wwise 2017.1.9.6501\SDK\samples\Plugins\AkDelay //通过修改上面的工程名,就可以得到一个自定义插件,有需要可以找我要工程源码 这里的关键就变成,如何在自定义插件里面把

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【下篇】TWS蓝牙耳机游戏时延标准与游戏应用侧优化建议

播放过程,通过回调应用的回调函数,将一片音频数据,后文称buffer,写入队列。一片buffer包含的音频数据含量,我们称为bufferSize。...考虑到音频数据在Android音频播放系统中流动的健壮性,在三方应用提供的回调函数,写入buffer的数据大小bufferSize不宜过大,即 采用小批量数据,多次回调写入的方式 。...即声音停止播放后销毁播放器,声音再次播放的时候, 重新设置参数并创建播放器(Engine::CreateAudioPlayer)。...(2):任何播放设备切换的场景,外放=>耳机,均需要重新设置相对合适的播放参数,并 重新创建播放器(Engine::CreateAudioPlayer)播放。...针对播放设备的切换场景,可通过接收设备状态变化相关的广播来监控,: “android.intent.action.HEADSET_PLUG” “android.bluetooth.a2dp.profile.action.ACTIVE_DEVICE_CHANGED

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Android平台实现系统内录(捕获播放的音频)并推送RTMP服务技术方案探究

方案2:REMOTE_SUBMIXAndroid可以通过使用MediaRecorder.AudioSource.REMOTE_SUBMIX来实现系统声音的录制,这个属性只有系统应用能够使用,而且这个属性会截掉耳机和扬声器的声音...,让我们听不到手机播放音乐或者视频时的声音,而录制结束后会发现播放录制好的文件是有这些声音的。...REMOTE_SUBMIX可以实现内录功能,有几点需要注意:需要有系统权限,而且会截走扬声器和耳机的声音,也就是说再录音时本地无法播放声音,对于系统权限,可在AndroidManifest.xml添加...audioRecordCallback_ = new NTAudioRecordV2CallbackImpl(); //audioRecord_.IsMicSource(true); //音频采集声音过小...平台RTMP推送端或者轻量级RTSP服务测,采集到屏幕画面和扬声器声音,打包传输,RTMP或RTSP播放端录制下来的同屏画面视频如下:视频内容总结低版本的Android系统,方案1应该是相对可行但局限很大的选择

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Android FFmpeg系列07--音画同步

引言 在前面的Demo,我们已经分别在独立的线程实现了对视频的解码渲染和音频的解码播放功能 Android FFmpeg系列03--视频解码与渲染 Android FFmpeg系列05--音频解码与播放...(oceans.mp4) 不过随着播放的持续进行,可以发现播放的画面和声音会逐渐的对不上,存在严重的音画不同步问题,而精确的音频和视频同步,是媒体播放的关键性能衡量指标之一,所以这篇文章我们就来简单的聊聊音画同步的那些事...MainActivity改下播放的file (av_sync_test.mp4) 音画同步定义 音画同步是指播放器正在渲染的每一帧画面和正在播放的每一段声音都能严格对应起来,不存在视觉和听觉可以分辨出来的差异...优点:音频播放连续; 缺点:视频画面会出现丢帧、跳帧 音频同步到视频:以视频的播放速度为基准来同步音频 优点:视频播放流畅; 缺点:音频根据对齐策略可能会出现静音、卡顿、加速播放等情况 音视频同步到外部时钟...:以外部时钟为基准,视频和音频的播放速度都以该时钟为标准 优点:最大限度的保证音视频都不发生跳帧行为; 缺点:如果控制不好外部时钟,极有可能引发音频和视频都跳帧的情况 这三种是最基本的同步策略,考虑到人对声音的敏感度要强于画面

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Android多媒体应用使用SoundPool播放音频

由于MediaPlayer占用资源较多,且不支持同时播放多个音频,所以Android还提供了另一个播放音频的类—–SoundPool。...SoundPool即音频池,可以同时播放多个短小的音频,而且占用的资源较少。SoundPool适合在应用程序播放按键音或消息提示音等,在游戏中播放密集而短暂的声音多个飞机爆炸的声音等。...SoundPool(int maxStreams,int streamType,int srcQuality); 其中,参数maxStreams用于指定可以容纳多少个音频;参数streamType用于指定声音类型...所对应的文件中加载音频 d.public int load(FileDescriptor fd,long offset,long length,int priority);用于加载FileDescriptor对象从...HashMap对象 soundmap.put(1,soundpool.load(this, R.raw.dog,1)); soundmap.put(2,soundpool.load(this

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