在本实例用,开启一个新的线程播放背景音乐,在音乐文件播放完毕后,暂停5秒后重新开始播放。
这篇文章是博主在通过学习Android Studio的同时,实现service项目中用于背景音乐的实现,邮件的发送用于随堂小测的发送邮件功能。其中也碰到需要坑和错误,最后都解决了,一起跟着学习一下吧。如果大家有更好的方法可以在下面的留言区讨论。
参考了一下网上别人写的,再使用的时候是放在新开的线程中来播放音乐的,后来发现每次进入Activity后就会重复开始一个音乐播放的声音。为了避免重复开启播放功能我在原来代码的基础上增加了单例模式。这样就避免了出现重复播放。
小程序还提供一组用于播放背景音乐的API,背景音乐和普通音乐的区别就是背景音乐在当前页面播放后,即使切换到当前小程序的其他页面,也不会停止播放。但当小程序退出后,背景音乐就会停止播放。
Cocos2d-x提供了一个音频CocosDenshion引擎,CocosDenshion引擎能够独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL音频处理库。 详细使用的API是SimpleAudioEngine。SimpleAudioEngine有几个经常使用的函数: void preloadBackgroundMusic (const char *pszFilePath) 预处理背景音乐文件,将压缩格式的文件进行解压处理,如MP3解压为WAV。 void playBackgroundMusic (const char *pszFilePath) 播放背景音乐。 void stopBackgroundMusic () 停止播放背景音乐。 void pauseBackgroundMusic () 暂停播放背景音乐。 void resumeBackgroundMusic () 继续播放背景音乐。 bool isBackgroundMusicPlaying () 推断背景音乐是否在播放。 unsigned int playEffect (const char *pszFilePath) 播放音效。 void pauseEffect (unsigned int nSoundId) 暂停播放音效,參数nSoundId 是playEffect函数返回ID。 void pauseAllEffects () 暂停全部播放音效。 void resumeEffect (unsigned int nSoundId) 继续播放音效,參数nSoundId 是playEffect函数返回ID。 void resumeAllEffects () 继续播放全部音效。 void stopEffect (unsigned int nSoundId) 停止播放音效,參数nSoundId 是playEffect函数返回ID。 void stopAllEffects () 停止全部播放音效。 void preloadEffect (const char *pszFilePath) 预处理音效音频文件,将压缩格式的文件进行解压处理,如MP3解压为WAV。
autostart=true :是否在音乐档下载完之后就自动播放。true 是,false 否 (内定值)。
####一、bgsound标签简介 在网页中可以为某个网页设置背景音乐,使用的是bgsound标签。bgsound是用以插入背景音乐,但只适用于IE浏览器,在Firefox等中未必适用。 语法: < bgsound src=“背景音乐的地址”/>
将AudioClip资产拖拽到“Drop AudioClips Here”区域以添加音频数据
年终了,听说你也在开发年终盘点?也许你可以看看这篇腾讯 ABCmouse 圣诞年终盘点活动页的踩坑实战记录。 圣诞节的时候 ABCmouse 为用户精心准备了一份圣诞礼物,你也想看下吗?快来扫下这个神奇的二维码... 好吧,知道你可能不想扫码 '__' ,直接看下图吧(截取了其中一段) 当然了,这篇文章不是介绍整个开发过程(实际上本身开发周期很短,开发才三天,另外两天bugfix和视觉还原,时间非常赶)。这篇文章主要记录我在开发的过程的过程的一些经验总结和遇到的坑。 坑一:视频坑 这次的年终盘点在前
添加背景音乐的html标签是,bgsound是用以插入背景音乐,但只适用于IE,在netscape和firefox中并不适用,其参数设定很少,语法如“”。
添加背景音乐的html标签是什么添加背景音乐的html标签是什么,添加背景音乐的html标签是bgsound。bgsound用于插入背景音乐,但只适用于IE,不适用于netscape和firefox。它的参数很少设置,语法是“bgsound src=’bjyy.mp3′ loop=-1”。
有些H5的页面会有一个按钮控制背景音乐播放,如果只是单一页面的话,没有什么逻辑可言。但如果涉及到转场,那么逻辑就复杂起来。
简介 小程序背景音乐,看着官方文档实现,难免会遇到这样那样的坑,例如切换页面,音乐重头播放。如何实现手动暂停、播放。下面就介绍了如何简单实现背景音乐播放。
这次介绍一个多功能音乐播放器,记得是大二那年寒假写的,实现的主要功能就是音乐播放,带进度条控制,扫描本地音乐,上一曲下一曲,播放类型(单曲循环,顺序播放,随机播放),APP主题换肤,背景图更换等,功能都比较基础,基本上如果你不会的话,跟着我的思路,应该都是能实现的,预计会在以后加入歌词的功能。
为网页添加背景音乐的方法一般有两种,第一种是通过普通的<bgsound>标签来添加,另一种是通过<embed>标签来添加。
利用MediaPlayer完成一个最简单的音乐播放。这个基本的控制掌握后,可直接利用为背景乐的控制。
一般情况,双方在通话过程中只有他们自己的声音,是没有其他的声音的。本文主要讲述“如何在通话过程中播放背景音乐”。
去年下半年起,让我们看到了“语音+社交”的魔力。语音社交迎来了发展的新阶段,创新应用层出不穷。语音社交平台开发相比文字图片更丰富,比视频又更简便,是天然的社交工具。以95后为代表的Z世代用户,在微信、QQ、微博等主流社交工具以外,更愿意尝试基于不同兴趣相对小众的社交工具。对于想抓住Z世代用户的平台来说,在自己的产品中增加语音社交功能,不失为吸引未来主流用户群体的有效途径。
小程序端API分为基础方法、发布订阅方法、视图控制方法、背景音乐方法、消息收发和其它。针对trtc-room组件来说可以传递一个config属性来打开音视频通话。
为网页添加背景音乐的方法一般有两种,第一种是通过普通的< bgsound>标签来添加,另一种是通过< embed>标签来添加
在音视频直播行业,语音聊天在不同形式的直播软件中担当了不同的角色,因此视频通话SDK也成为软件开发过程中必不可少的一部分。随着直播市场需求的变化,在今年更多的行业中人开始为用户提供了语音聊天功能,语音聊天系统源码的开发也掀起热潮。
雪意寒凉,冰冷了几世千年的轮回。繁华消落成颗颗泛黄泪珠,是凋零,还是化腐朽为神奇?
众所周知,声音无法自动播放一直是IOS/Android上的惯例。桌面版Safari也在2017年第11版宣布禁止带声音的多媒体自动播放功能。随后2018年4月发布的Chrome 66正式关闭了声音的自动播放,这意味着音频自动播放和视频自动播放在桌面浏览器中也会失效。
音乐播放器是一个非常常见的应用,这篇博客就是介绍如何制作一个简单的音乐播放器,这款音乐播放器具有以下的功能:播放歌曲、暂停播放歌曲、、显示歌曲的总时长、显示歌曲的当前播放时长、调节滑块可以将歌曲调节到任何时间播放、退出音乐播放器。
1:“Service” 意思即“服务”的意思, 像 Windows 上面的服务一样,服务是在后台上运行,承担着静悄悄的不为人所注意的工作。
Android提供了对常用音频和视频格式的支持,它所支持的音频格式有MP3(.mp3)、3GPP(.3gp)、Ogg(.ogg)和WAVE(.ave)等,支持的视频格式有3GPP(.3gp)和MPEG-4(.mp4)等。通过AndroidAPI提供的相关方法,在Android中可以实现音频与视频的播放。
经常有童鞋来问我:“如何在自己的网站上添加背景音乐?网站添加背景音乐是用什么技术手段实现的?”
实现这个功能将用到android的四大组件之一:Service 注意:Service是自大组件之一,需要注册。
简易功能是:播放暂停,停止后从头播放,进度条跟随音乐进度,拖动进度条音乐也随之改变播放进度。
我们大家平时长时间打代码的时候肯定会感到疲惫和乏味,这个时候一边播放自己喜欢的音乐,一边继续打代码,心情自然也愉快很多。音乐带给人的听觉享受是无可比拟的,动听的音乐可以愉悦人的身心,让人更加积极地去热爱生活。大家平常应该会用QQ音乐、网易云音乐或者酷狗音乐等音乐APP来听歌,想不想拥有属于自己的音乐播放器。那么接下来就教大家如何用Android Studio自己制作一个音乐播放器APP。
我们今天的目的是学习如何创建一个简单的音乐播放器,可支持播放,暂停,继续播放,以及进度显示,已经进度拖拽。
Android应用冷启动时,又会短暂的黑屏或者白屏,然后才会进入主页面,黑屏是在Android版本低的时候才会出现,比如Android4.4、5.0。而现在的Android版本出现的就是白屏。这个虽然不应用功能的使用,但是对用户来说体验感并不好。那么怎么解决这个问题呢?我相信很多的博客都有这个方面的讲解,但是真正有良好体验的比较少,下面的这种也是参考了网易云音乐的启动方式。
界面布局,水平方向四个按钮平均分布,使用权重,定义android:layout_width=”0dp”,定义layout_weight=”1”这个属性全都一致就是平均分布
cocos2dx 英文官网:http://www.cocos2d-x.org/ cocos2dx 中文社区:http://www.cocos.com/
本文实例讲述了Android编程实现播放音频的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
xdm大家新年好,首先感谢大家对我上一篇文章vue新春游戏-年兽大作战,欢欢喜喜过大年的支持,文章第一次这么多人赞,感觉受宠若惊,现在技术不够创意来凑系列第二弹来了——vue新春游戏-拼手速抢车票,老规矩,先点击上面游戏地址体验再看文章(这一次兼容了手机端哦)。
以视频直播、短视频为行业元年的 2019 年,吸引了众多产品的入局,但随着同类产品渐多,流量抢夺也愈发激烈。相比真人视频形态的直播方式,语音直播系统源码因为不需要露脸、不需要颜值,一定程度上则为用户降低了直播的门槛,这一优势也将会吸引更多的用户成为主播,而收听直播的用户也可以不再需要只停留在直播间内,在操作体验上将更加方便用户可以边听语音直播边做其他事。
BroadcastReceiver用于接收程序(开发者开发的程序和系统程序)发出的Broadcast Intent,程序启动BroadcastReceiver需要两步:
快速开始:https://cloud.tencent.com/document/product/584/9457
如何在Dreamweaver里面添加音乐播放器?在Dreamweaver里面添加背景音乐的方法。 1、首先在在站点中新建HTML项目。 2、选择Dreamweaver的“设计”窗口,插入—布
管理音频焦点 由于可能会有多个应用可以播放音频,所以我们应当考虑一下他们应该如何交互。为了防止多个音乐播放应用同时播放音频,Android使用音频焦点(Audio Focus)来控制音频的播放——即只有获取到音频焦点的应用才能够播放音频。 在我们的应用开始播放音频之前,它需要先请求音频焦点,然后再获取到音频焦点。另外,它还需要知道如何监听失去音频焦点的事件并对此做出合适的响应。 请求获取音频焦点(Request the Audio Focus) 在我们的应用开始播放音频之前,它需要获取将要使用的音频流的音频
pygame如何实现“切歌”以及多曲重奏? 昨天晚上研究了好久pygame的音乐混合器mixer,出了很多问题后最终成功,不过学习本来也不可能一帆风顺的吗,下面我就来讲一讲我遇到的问题。 一、pygame实现切歌 初始化路径 # 导库,需安装 import pygame # 把路径赋值分别给三个变量,以便之后加载。 music_file_path1 = "./sound/background.mp3" music_file_path2 = "./sound/background1.mp3" musi
游戏场景越来越多样,近年来音乐互动玩法也开始涌动:用户在游戏娱乐场景中社交、联结老友时,交谈之间能有一些配乐;游戏中最重要的一战能有战歌鼓舞士气;或是游戏房间内的多人在线演出。社交的联结加上音乐的烘托,能让玩家在虚拟世界里畅快交友、展现自己。 而如何在游戏音乐互动中便捷(采购/接入流程简单!)、高性价比(便宜!)地使用正版音乐,一直是游戏开发者们的痛点。GME就收到了很多客户反馈,希望能在国战出征、游戏语聊、游戏K歌场景中使用正版音乐素材,这不就安排上了: GME x AME 联合发布 游戏音乐互动解决方
突然觉得这个音乐播放有点意思,我们来做一下吧。 首先我们来一个名为MediaPlayerDemo的项目。 然后再main.xml文件里面创建三个按钮,分别是播放、暂停、停止,代码如下:
1.正常播放音频 2.可以滑动进度条 3.可以切换上一条,下一条音频 4.退出当前页或关闭小程序之后仍然可以正常播放 5.试听功能进入该播放页不可以播放上一条,下一条 6.退出该页面或小程序之后,再次回到该页面,播放条自动到当前播放进度
游戏场景越来越多样,近年来音乐互动玩法也开始涌动:用户在游戏娱乐场景中社交、联结老友时,交谈之间能有一些配乐;游戏中最重要的一战能有战歌鼓舞士气;或是游戏房间内的多人在线演出。社交的联结加上音乐的烘托,能让玩家在虚拟世界里畅快交友、展现自己。
如何实现一个音乐播放App,然后让其可以被第三方的Android app打开,并获取其中的歌单,曲目列表,同时控制其播放呢?现有应用市场上,已经有相应的实现。比如百度CarLife对QQ音乐,喜马拉雅等的调用。
1. http://www.w3school.com.cn/h.asp
没有音乐和音效的游戏是没有灵魂的,这回讲解如何处理背景音乐及跳跃音效。加载music及sound的方法,之前已经写过,见:pygame 笔记-8 背景音乐&子弹音效 。
service就是android系统中的服务,它有这么几个特点:它无法与用户直接进行交互、它必须由用户或者其他程序显式的启动、它的优先级比较高,它比处于 前台的应用优先级低,但是比后台的其他应用优先级高,这就决定了当系统因为缺少内存而销毁某些没被利用的资源时,它被销毁的概率很小哦。 二、那么,什么时候,我们需要使用service呢? 我们知道,service是运行在后台的应用,对于用户来说失去了被关注的焦点。这就跟我们打开了音乐播放之后,便想去看看图片,这时候我们还不想音乐停止,这里就会用到service;又例如,我们打开了一个下载链接之后,我们肯定不想瞪着眼睛等他下载完再去做别的事情,对吧?这时候如果我们想手机一边在后台下载,一边可以让我去看看新闻啥的,就要用到service。 三、service分类: 一般我们认为service分为两类,本地service和远程service。 本地service顾名思义,那就是和当前应用在同一个进程中的service,彼此之间拥有共同的内存区域,所以对于某些数据的共享特别的方便和简单; 远程service:主要牵扯到不同进程间的service访问。因为android的系统安全的原因导致了我们在不同的进程间无法使用一般的方式共享数据。在这里android为我们提供了一个AIDL工具。(android interface description language)android接口描述语言。在后边我们将会对其进行详细的介绍。 四、service生命周期: 和Activity相比,service的生命周期已经简单的不能再简单了,只有onCreate()->onStart()->onDestroy()三个方法。 Activity中和service有关的方法: startService(Intent intent):启动一个service stopService(Intent intent) :停止一个service 如果我们想使用service中的一些数据或者访问其中的一些方法,那么我们就要通过下面的方法: public boolean bindService(Intent intent, ServiceConnection conn, int flags) ; public void unbindService(ServiceConnection conn); intent是跳转到service的intent,如 Intent intent = new Intent(); intent.setClass(this,MyService.class); conn则是一个代表与service连接状态的类,当我们连接service成功或失败时,会主动触发其内部的onServiceConnected或onServiceDisconnected方法。如果我们想要访问service中的数据,可以在onServiceConnected()方法中进行实现,
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云