首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何用Unity导出H5与小游戏的3D场景

3.3.4.3 地形设置 Terrain Setting ? 地形设置是指Unity中的地型导出设置,勾选Convert Terrain To Mesh后,如果场景中有地型,会转换地型为网格。...这里我们介绍一下,如何在Unity界面中去手动切换LayaAir材质。 ?...当在Assets(资源)面板中选中mat后缀的材质球后,Inspector面板中,Shader选项栏那里如果不是LayaAir3D的材质或者想改变材质,需要点开选项栏,在LayaAir3D里找到对应的材质然后点击切换...打开动画控制器的面板,选中State(状态),可以看到下图面板。....lm 模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。 .lmat 材质数据文件,是在unity中为模型设置的材质信息。加载.ls或.lh文件时会自动加载.lmat文件来产生材质。

10.6K8984

3D场景编辑导出-LayaAir引擎Unity插件使用详解

3.3.4.3 地形设置 Terrain Setting ? 地形设置是指Unity中的地型导出设置,勾选Convert Terrain To Mesh后,如果场景中有地型,会转换地型为网格。...材质球元素) 4.4.3 材质 对于模型的材质,之前的小节中有提到过,必须要使用LayaAir引擎提供的材质,而且提供了两个一键切换Unity材质为LayaAir材质的快捷功能。...这里我们介绍一下,如何在Unity界面中去手动切换LayaAir材质。 ?...当在Assets(资源)面板中选中mat后缀的材质球后,Inspector面板中,Shader选项栏那里如果不是LayaAir3D的材质或者想改变材质,需要点开选项栏,在LayaAir3D里找到对应的材质然后点击切换...打开动画控制器的面板,选中State(状态),可以看到下图面板。

4.7K41
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    DevExpress控件中的gridcontrol表格控件,如何在属性中设置某一列显示为图片(图片按钮)

    DevExpress控件中的gridcontrol表格控件,如何在属性中设置某一列显示为图片(图片按钮)?效果如下图: ? 通过属性设置,而不用写代码。...由于此控件的属性太多了,就连设置背景图片的属性都有好几个地方可以设置。本人最近要移植别人开发的项目,找了好久才发现这个属性的位置。之前一直达不到这种效果。...属性设置的步骤和方法如下: 首先添加gridcontrol控件,如下图,点击Run Designer ?...然后点击Columns添加列,点击所添加的列再按照如下步骤设置属性: 在属性中找到ColumnEdit,把ColumnEdit的TextEditStyle属性设置为HideTextEditor;  展开...ColumnEdit,把ColumnEdit中的Buttons展开,将其Kind属性设置为Glyph; 找到其中的Buttons,展开,找到其中的0-Glyph,展开,找到其中的ImageOptions

    6.1K50

    SceneKit 场景编辑器-为您的AR体验构建3D舞台

    您可以将文件夹命名为您想要的任何名称,但这是它在Xcode的ARKit模板中的标签,它是一个非常好的标准。名称本身就是解释性的。如果展开文件夹,请注意此处存储了飞船场景。...如果您有Xcode 9,它位于右侧面板的底部。您将看到可添加的对象列表。黄色物体是灯光,而绿色物体是几何形状。蓝色是相机,还有其他物体,如物理和动画。...盒子几何 将Box拖放到场景中。要调整节点的视图,诀窍是双击节点名称框旁边的节点图标。为节点分配默认颜色白色。你现在看到它是黑色的,因为背景也是白色的。...转到“ 材质”检查器,在“ 属性”部分中,将“ 着色”更改为“ Blinn”。然后,单击“ 漫反射”。在调色板窗口的底部,有一个颜色选择器图标。...您可以单击箭头以展开并查看隐藏的节点。 缩放 请记住,我们测量的是米的大小。现在我们应该将整个手表缩小到1%。选择框的父节点。对于比例,为x,y和z输入0.01。双击该框的节点图标以调整视图。

    5.6K20

    C4D 学习笔记

    NURBS工具(绿色) 绿色的工具,需要作为父层级,可以拖入蓝色的图层到绿色下 平滑细分:设置分段,可以拖入立方体到平滑细分下 挤压:截面样条变立体 旋转:样条旋转,注意旋转会以Y轴为轴心,可以制作圆柱体...,如酒杯酒瓶 放样:通过截面样条生成几何体,使用多样条做一些奇怪的东西,如扭曲的特殊形状,如特殊口径的花瓶 扫描:截面样条+路径样条(注意顺序),如马灯的提手,如麻绳,截面为3个圆 矢量化:图片转矢量...C4D 中,如平滑细分图标为黑色线,而挤压为白色线,黑色线表示处理集合体,白色线表示处理样条 5....造型工具组(绿色) 绿色的工具,部分需要作为父层级,可以拖入蓝色的图层到绿色下 阵列:复制效果,可以修改振幅,频率用在动画中 晶格:如对宝石形状使用,制作分子模型结构 布尔:A - B 等,可以设置形状运算...运动图形效果器(顶部菜单) 可以添加各类效果,如随机效果器 9.材质 双击材质框生成默认材质,可以调节颜色、纹理(图片)等 拖动给对象附材质 若纹理位置不合适,使用左侧选择工具中的纹理调整纹理 10.

    2.3K91

    Flutte部件目录-基本部件(三) 顶

    应用程序栏由工具栏和其它可能的部件(如TabBar和FlexibleSpaceBar)组成。...这种行为可以通过设置automatedImplyLeading为false来关闭。在这种情况下,一个空的leading部件将导致在middle/title部件中开始展开。...final backgroundColor → Color 用于应用栏材质的颜色。 通常这应该与brightness,iconTheme,textTheme一起设置. [...]...如果您希望标题占用所有可用空间,请将此值设置为0.0. [...] final toolbarOpacity → double 应用栏的工具栏部分的透明度如何. [...]...也可以看看: IconTheme, 为图标提供环境配置. Icon, 用于显示图标材质设计图标库. ImageIcon,用于显示来自AssetImages或其他ImageProviders的图标.

    6.3K10

    还有这种操作?--掌握了这些小技巧,让你事半功倍(Unity3D)

    Shader的材质 在Project面板中选中一个自定义Shader,右键选择新建材质(Create>Material),则材质默认使用的着色器为z之前选择的Shader,同时材质名称为Shader的名称...15.反向播放动画 在Animator窗口中,设置动画的Speed属性为-1可使动画片段反向播放。...展开/折叠所有节点 在Hierarchy面板中,按下Alt键,鼠标左键点击树形节点,可展开/折叠当前节点下的所有子节点。...58+59.为游戏对象指定/自定义图标 点击游戏对象Inspector面板左上角的下拉菜单,可为游戏对象指定一个特定颜色的标识,这对空游戏对象的可视化也比较有用。...: transform.SetSiblingIndex(1); 以上代码实现在游戏运行时,设置游戏对象在Hierarchy面板中的顺序为同级节点中的第二个。

    2.3K30

    unity3d自学教程_3D技巧

    怪物的寻路与搏斗等业务逻辑适合放在脚本中实现,从而让它们真正地智能化,并与玩家角色进行交互,推动游戏情节展开。相机是玩家在游戏中的眼睛,向玩家展示游戏世界。...面板右侧是以图标(或列表)形式显示的资源集合,其右上方放大镜图标所标识的输入框为资源查找框,可输入资源名称、类型和标签进行查找。...可以在层级面板中调整一个对象的局部坐标位置和方向。 5. 资源元素 网格、材质、纹理、贴图和动画是资源模型中非常重要的元素,直接决定了资源在场景中的外观和行为表现。...网格(Mesh):是一种将物体模型的顶点、纹理、材质等信息存储在一个外部文件中的3D物体模型。 材质(Material):物体表面最基础的材料,如木质、塑料、金属或者玻璃等。...在一个场景中你可以有数量不限的相机,它们可以被设置为任何顺序渲染,在屏幕上的任何地方渲染,或仅渲染屏幕的一部分。 相机可以被定制,被脚本化,或被子类化。对于益智游戏,相机通常处于静态显示全部视角。

    3.3K20

    AngularDart Material Design 弹出框 顶

    注意事项: 弹出窗口关闭和打开会自动延迟以添加动画 利用PopupInterface中定义的enforceSpaceConstraints。 如果内容大小太多添加滚动到页面,这将非常有用。...对于在示例中测试的案例的OnPush,它没有设置ChangeDetectionStrategy。...如果内容发生变化并需要重新调整位置,请使用在PopupInterface中也定义的trackLayoutChanges。 材质弹出窗口还支持延迟/延迟加载的内容。...hasBox bool 弹出式面板是否具有包装内容的封闭框。 这为面板提供了阴影和背景颜色。当它关闭时,不会应用延迟动画。...matchMinSourceWidth bool  设置弹出窗口是否应将最小宽度设置为源宽度。 offsetX int  将x偏移设置为弹出窗口最终定位的位置。

    2.4K30

    Golang语言情怀--第117期 全栈小游戏开发:第8节:资源工作流

    图像资源的类型 在 资源管理器 面板选中导入的图像资源,在 属性检查器 面板中便可根据需要设置图像资源的使用类型,目前支持以下几种: raw:原始图片类型,无作用,用户不需要关心。...子资源 每个图像资源导入后或者设置图像资源类型后,编辑器便会自动在其下方创建相应类型的子资源。在 资源管理器 中点击图像资源左侧的三角图标,即可展开查看图像资源的子资源。...Texture2D Texture2D 是纹理贴图资源的一种,通常用于 3D 模型的渲染,如模型材质中的反射贴图、环境光遮罩贴图等等。...Texture2D 属性 当导入图像资源时,编辑器默认将其设置为 texture 类型,并且在导入的图像资源下会自动创建一个或多个子资源,点击 资源管理器 中图像资源左侧的三角图标即可展开查看所有的子资源...例如设置材质资源的 Texture2D 类型资源: 注意:如果材质中没有定义 USE TEXTURE 就没有该属性。

    21740

    RayData Plus常见问题-常见渲染

    场景渲染Q1:使用材质节点进行材质颜色调整时是否有恢复历史设置功能?...A1:在颜色调整面板右侧有两个框、内框是当前调整的颜色值,外框为历史颜色值,如果对当前颜色不满意想回到最初参数值的时候,那可以直接点击外框颜色,这样就可以直接回到上一次颜色值。...Q5:点击材质节点参数面板为何没有出现可调节的参数设置?A5:检查参数面板是否点击到了 output 属性一栏,切换到 input 属性一栏即可。Q6:使用材质节点时如何调出颜色设置面板?...Q9:在案例演示 Demo 城市中的 3D 层中 fx 这个标志如何生成以及具体的含义和使用方法?A9:Fx 的图标表示对应层运用了一些函数效果,如下图蓝框中所示为模糊效果。...】中设置为【Target】→【Premultiplied Alpha(PMAlpha)】即可。

    10510

    Unreal 骨骼动画入门(二)

    在前一篇文章中,我们已经了解了骨骼动画相关资源的功能,学习了如何将美术提供的动画资源放在蓝图中进行控制,也了解了如何在动画间进行平滑切换,并最终将动画应用到了角色身上,实现了角色在不同速度和方向下的移动效果...添加完后轨道如下: 图片 类似地,我们给之前用到的所有动画文件如 Walk_Fwd_Rifle_Ironsights 也都用类似的方法添加脚踏到地板的 notify。...这个混合节点还允许我们混合更多动画,并分别设置混合的权重,不过由于我们希望在装弹时上半身完全使用装弹动画,因此我们也无需增加混合内容,而权重我们也只需要保持为 1 即可: 图片 接下来,我们打开对应的...可以认为 socket 是相对于 skeletal mesh 中某一骨骼的偏移量。在 skeleton 上设置好 socket 之后,就可以基于 socket 实现模型联动了。...然后,在左侧的 Details 面板中设置 Parent Socket 为 Spine03Socket 并将其 mesh 设置为刚刚我们添加的剑模型: 图片 保存并编译蓝图,回到主界面运行游戏,此时就可以看到角色背着一把剑跟随它运动了

    52420

    Maya2023:开启个性化设计新时代 安装步骤 安装包下载|含全版本

    同时,用户还可以使用该软件的动画功能来创建以各种兴趣爱好为基础的动画场景和游戏,使其成为潜在动画行业的创作者。此外,Maya 2023 提供了最佳建模技术,可以帮助用户迅速生成并完善其建模设计。...除此之外,Maya 2023 还提供了包括动画、建模、材质、渲染、特效等的多个视图窗口,让用户可以独立地预览和编辑作品,同时支持多平台和多操作系统,如 Windows、Linux、Mac OS X 等,...用户可以通过其吸引人的功能,绘制出美丽的图形,为自己陆续创作的动画序列、电影、电视节目和游戏等作品注入活力!...6.①双击需要将软件安装的磁盘(如:C盘)②进入展开后的磁盘,在空白处鼠标右击新建一个【3dMax2023】的文件夹③点击【选择文件夹】。7.点击【下一步】。...14.鼠标右击桌面【Maya2023】图标选择【打开文件所在的位置】。15.在空白处,鼠标右击选择【粘贴】。16.点击【替换目标中的文件】。​17.双击桌面【Maya2023】图标启动软件。

    85920

    unity3d新手入门必备教程

    再打开Max文件,导出为FBX文件,使用默认设置,FBX文件也放置在和Max文件相同的目录下,如    导出的时候,可以将模型简单的分类,如地面、植被、楼房等,也可以将模型分为几个区域,如小区1,小区...对于单面片的植物效果,需要设定其材质为Transparent/VertexLit类型,并为其添加公告板脚本    设定前    设置材质类型为Transparent/VertexLit类型,如下...给该水面面片设置水材质和水脚本,如    即可    烘培光影贴图的处理    21.  ...从技术角度来说,脚本是作为组件的一种来编译的,就像其它组件一样。    任何在脚本中申明的公有变量都将在游戏物体的检视面板中显示为可编辑或可连接。...现在你将会发现刚体属性显示在检视面板中,如果在该物体被选中的情况下按下播放键(Play)你将会有惊喜的发现。注意刚体是如何在一个空物体上添加功能的。

    6.4K10

    LayaAir2.12新特性:增加性能分析工具、增加骨骼遮罩、增加新的纹理压缩格式、增加RenderTexture抗锯齿等功能

    这样,我们就可以通过简易的分析面板,快速判断出到底是哪里造成了性能压力。 如果开发者还想测试自己开发的模块性能,我们也为开发者提供了强大的自定义性能分析功能。...增加骨骼遮罩功能 LayaAir 2.12版本开始,引擎在骨骼动画系统中增加骨骼遮罩功能,开发者可以设置不同动画层的骨骼遮罩,来控制动画层播放动画对整体动画显示的影响,大大方便了开发者骨骼动画的拆分重组...比如,组织一个主角的动作,有动作1和动作2,我们可以通过骨骼遮罩,直接实现动作1和动作2的结合,在以前引擎版本的动画系统中,至少要多出一倍的数据量。...以上提及的功能,在引擎插件面板和LayaAirIDE的面板中也同步进行了对应的支持,效果如下图所示。 ?...LayaAir的Unity导出插件截图 新增3D材质的方法 在之前的引擎版本中,书写材质绑定Uniform的时候,我们需要先注册uniform的名字,并且写好属性,将调用材质内置的ShaderValue

    1.7K30

    Windows Terminal Preview 1.5 发布!

    "bellStyle": "audible","bellStyle": "none" 个人资料图标表情符号支持 现在,用户可以通过将个人资料的 "图标" 设置为表情符号,以在整个终端中使用表情符号作为个人资料图标...注意:跳转列表不支持将表情符号用作图标。 标签切换器顺序设置 “useTabSwitcher” 的设置已经升级。...禁用动画 开发团队为用户创建和关闭窗格时添加了动画。如果想在整个终端应用程序中禁用动画,则可以使用 "disableAnimations" 全局设置。..."disableAnimations": true 注意:如果你在操作系统层面禁用了动画,除非将 "disableAnimations" 设置为 false,否则你将看不到终端内的动画。...命令面板的改进 Reconfigured > prefix 在命令面板中将 > prefix 切换为 action 模式,从而与 VS Code 的命令面板功能匹配。

    1.3K20

    【软件开发规范七】《Android UI设计规范》

    Material Design相关 2.1 核心思想 2.2 材质与空间 2.3 动画 2.4 颜色 2.5 图标 2.6 图片 2.7 文字 字体 文字排版 2.8 布局 2.9 组件(Components...2.2 材质与空间 材质 ​编辑 Material Design 中,最重要的信息载体就是魔法纸片。纸片层叠、合并、分离,拥有现实中的厚度、惯性和反馈,同时拥有液体的一些特性,能够自由伸展变形。...编辑 从父界面进入子界面,需要抬升子元素的海拔高度,并展开至整个屏幕,反之亦然。 ​编辑 多个相似元素,动画的设计要有先后次序,起到引导视线的作用。 ​编辑 相似元素的运动,要符合统一的规律。...编辑 为瓦片内容提供一个默认图片。 网格只能垂直滚动。单个瓦片不支持滑动手势,也不鼓励使用拖放操作。 网格中的单元格间距是2dp或8dp。...编辑 设置和帮助反馈通常放在侧边抽屉中。

    5.1K20

    Flutte部件目录-Material Components 顶

    实现Material Design指南的视觉,行为和运动丰富的小部件。 应用程序结构和导航 按钮 输入和选择 对话框,弹出框和面板 信息显示 布局 查看Flutter窗口小部件目录中的更多小部件。...一个显示在应用底部的材质小部件,用于在少量视图中进行选择,通常介于3到5之间。 底部导航栏由文本标签,图标或两者的多个项目组成,并放置在一块材料的顶部。 它提供了应用程序顶级视图之间的快速导航。...如果未指定,则在少于四个项目时自动设置为BottomNavigationBarType.fixed,否则为BottomNavigationBarType.shifting。...对话框,弹出框和面板 SimpleDialog 简单的对话框可以提供有关列表项的其他详细信息或操作。 例如,他们可以显示头像图标,以阐明潜台词或正交行为(如添加帐户)。 ?...信息显示 Image 一个显示图像的小部件。 ? Icon 材质设计图标。 ? Chip 一个Material Design芯片。 芯片代表小块中的复杂实体,如联系人。 ?

    9.5K40

    Shader编程之地标特效

    我们需要5个UE4资产: circle材质:下方的同心圆动画材质 plane网格体:下面同心圆的载体 icon纹理:上方的图标 mark材质:上面的动画材质 landmark蓝图类:成品 之所以选择...至于plane有没有更好的sprite选择,尚不知道,目前只能用一个静态网格体来做。 对于上方的billboard,我们做以下设置:主要关联一下材质资产,并且设置尺寸。...可以选择任何应景的图标哦~ 然后在材质中定义一下Opacity Mask为png的alpha值,Emissive Color设置为任意的发光色都可以。...由于虚幻的billboard没法设置支点,所以我们只能在材质中模拟了,利用World Position Offset,沿着屏幕方向(或者正方形上方)偏移前面的Base Size即可,也就是我们设置的30...注意之所以选用cosine而不是sine是为了同步上下2个动画时间,使得上面图标触底的时候,小圆环正好出生,从而实现拟物的视觉效果。

    1.3K40
    领券