文章目录
一、材质 Material 简介
二、创建材质
三、设置材质属性
四、对 3D 物体应用材质
五、资源拖动到 Inspector 检查器中的 Material 属性中
一、材质 Material...| 半透明 | 完全不透明 ;
凹凸 : 物体表面 是否有 凹陷 | 凸起 ;
二、创建材质
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在 Unity 中 , 材质 是一种资源 , 在 Project 工程文件窗口 中的 Assets...Project 文件窗口 中 , 选中 Assets , 然后在右侧窗口 空白处 , 点击鼠标右键 , 在弹出的菜单中选择 " Create | Folder " 选项 ;
将新创建的目录命名为..." Material " 目录 , 用于存放材质资源 ;
进入 " Material " 目录 , 右键点击 Assets>Material 界面空白处 , 在弹出的菜单中选择 " Create |...,
点击颜色框 , 弹出如下对话框 , 选择设置为绿色 ;
关闭上述对话框 , 该创建的材质 , 就变成了绿色 ;
四、对 3D 物体应用材质
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在 Project 文件窗口 中