是由一个个平面组成的 ; 组成球体 使用的三角形平面越多 , 其看起来就越平滑 , 显示的越精细 , 但是相应的 GPU 消耗也越来越高 ;
高模 : 非常精细的 3D 模型 , 有非常多的面数 , 如千万级别...;
低模 : 与高模相对 , 组成模型的面很简单 ;
二、Unity 中 3D 物体渲染模式
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Unity 编辑器中 3D 物体的 渲染模式 :
着色模式
线框模式
线框着色模式
1、着色模式...着色模式 : Shaded 模式 , 只显示 表面的渲染材质 ;
2、线框模式
线框模式 : Wireframe 模式 , 只显示 表面的网格 Mesh ;
3、线框着色模式
线框着色模式...: Shaded Wireframe 模式 , 既显示材质 , 又显示网格 ;
4、切换渲染模式
在 Unity 编辑器的 Scene 场景窗口 中 , 默认显示 3D 物体的材质 , 在窗口左上角显示的...Shaded 材质选项 ;
点击 Shaded 选项 , 会弹出菜单 , 选择其中第二项 Wireframe , 即可显示 3D 物体的 网格信息 ;