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何在EDI系统查询文件?

EDI系统作为一款企业级软件,日常需要传输大量的文件,这些文件包含的数据量大并且各不相同,如何在EDI系统快速地查询指定文件呢?今天就来一探究竟。...查询结果如下图所示: 除了支持按文件名查询之外,搜索框还支持按日期以及交易伙伴/端口查询。您可以通过点击下图红色方框的正三角/倒三角按键对列表的文件按不同的标准进行排序,便于文件分类查询。...知行EDI系统可以进行多条件查询吗? 当然可以。在知行EDI系统状态页面下,与上文同样位置的搜索框即可实现多条件查询。...但这种方法仅限于查找列表已经出现的信息,对于文件内部ID号或者PO号等细节信息而言,应该如何快速查询呢? 第三种方法,借助Sublime准确定位数据。...本文介绍了在EDI系统查询文件的三种方式,了解更多EDI相关信息,欢迎联系知行软件。

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何在 ES 实现嵌套json对象查询,一次讲明白!

我们可以查询下索引结果集看看结果,使用postman执行查询索引下的所有文档数据!...可以看到嵌套文档的方案其实是对普通内部对象方案的补充。我们将上面的订单索引结构的orderItems数据类型,将其改成nested类型,重新创建索引。...GET order_index/_count 而是直接查看的索引信息,他们的区别在于: 第一个查询,是查询索引库里面每个索引总的文档数 第二个查询,是查询当前索引的文档数,不包括嵌套文档数量 可以很清晰的看到...如果业务场景要求搜索必须精准,可以采用嵌套文档的方案来实现,每次更新的时候,文档数据会删除然后再插入,写入和查询性能比嵌套对象要低。...如果表与表之间是多对多的场景,可以采用父子文档的方案来实现,每次更新只会更新单个文档数据,写入会比嵌套文档更快,缺点是其查询速度会比同等的嵌套文档查询慢 5 到 10 倍!

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InfluxDB常见问题和解答 - 如何在InfluxDB实现嵌套查询

网友岛: 请问,influxDB到底支不支持嵌套查询呢? Answer: 嵌套查询,类似以下SQL语句,从本质上讲,是嵌套函数。...SELECT mean(max("cpu_usage")) FROM "cpu_usage_detail" GROUP BY time(1m) 大多数InfluxQL的内置函数不支持函数的嵌套,可以借助连续查询来实现类似的功能...,先通过连续查询做实现子查询功能,把结果保存到新表,然后再对新表的结果执行查询。...例如,统计一段时间内的每分钟最大CPU利用率的均值,在InfluxDB,可以通过以下步骤实现: 1) 创建一条连续查询 我们创建一条连续查询,用于定期统计每分钟CPU的最大利用率,并将结果保存在一张汇总表...cpu_result

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【DB笔试面试511】如何在Oracle写操作系统文件,写日志?

题目部分 如何在Oracle写操作系统文件,写日志? 答案部分 可以利用UTL_FILE包,但是,在此之前,要注意设置好UTL_FILE_DIR初始化参数。...在CLIENT_INFO列存放程序的客户端信息;MODULE列存放主程序名,包的名称;ACTION列存放程序包的过程名。该包不仅提供了设置这些列值的过程,还提供了返回这些列值的过程。...使用系统存储过程“SYS.DBMS_SYSTEM.KSDWRT(2,V_MESSAGE)”可将信息写入Oracle的告警日志。...如何在存储过程暂停指定时间? DBMS_LOCK包的SLEEP过程。例如:“DBMS_LOCK.SLEEP(5);”表示暂停5秒。 DBMS_OUTPUT提示缓冲区不够,怎么增加?...如何在Oracle写操作系统文件,写日志? 可以利用UTL_FILE包,但是,在此之前,要注意设置好UTL_FILE_DIR初始化参数。

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【Rust日报】2023-08-24 Bevy UI 系统的演进提议

Bevy UI 系统的演进提议 Bevy 社区最近就如何进一步完善其 UI 系统展开了热烈讨论。这主要是为了让 Bevy Editor 成为可能。...@cart 作为讨论发起人,提出了以下一些改进方向: 统一 Bevy 的场景(Scene)系统和 UI 系统。UI 界面的定义应该通过场景系统来完成,而不是现有的命令式生成方式。...} Div { width: 100 height: 200 } @("player.bsn") ] 增加场景的继承与嵌套支持...这对 Bevy 而言无疑是一次重要的进化与革新。由于目前还处于早期探讨阶段,很多细节都有待进一步探索,需要社区的小伙伴们一起思考和贡献力量,让 Bevy UI 系统变得更加完善和强大。...GRDigital 最近发布了一个名为 clown 的项目,它能够捕获 Rust 闭包的变量,并将其转换为一个等价的闭包形式。

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【精华】【Bevy】rusty-bomber游戏项目总结

平时开发过程基本是直接cargo run就可以了。 Query filter Bevy内部提供了不少查询过滤器,0.4版本更新之后也更好用,更易读了。...Note:关于哪些情况属于查询冲突,其实很好判断,在同一系统,多次可能查到同一结果的查询,存在对组件的可变引用查询,那这个查询就是冲突的。...,所以这两个查询放在一个系统内,并不会发生冲突。..., With)>>, ) { ... } 我们甚至没有给这个系统实现任何功能,直接添加到App运行的话,就会直接触发查询冲突。..., ) -> Result { ... } 它拥有一个Result返回值,如果直接将这个系统添加到App,会被rust-analyzer直接报错,因为bevy不支持带有返回值的系统

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【Rust日报】2024-03-12 WinterJS 1.0: 目前最快的 JavaScript Web 服务器

Cloudflare API 兼容性:为了确保大多数前端框架都能在 WinterJS 无障碍运行,WinterJS 选择了与 Cloudflare API 兼容。...他在帖子中提到,基金会的非营利结构有助于确保与社区的利益一致,并且领导层(他自己)不能随意带走资金,这增加了对社区的责任感, 这有助于保护 Bevy 社区免受盈利动机的风险....在最新一期的,我们将重点介绍一个令人惊叹的 Rust 项目——Lapce。...享受“本地”体验的同时,无缝获得远程系统的全部能力。 插件可以使用能编译为WASI格式的编程语言(C、Rust、AssemblyScript)编写。...内置终端,可让你在工作区内执行命令,无需离开Lapce。 该项目已在GitHub上开源,欢迎贡献。

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【Rust日报】2024-05-13 使用 Rust 开发VS Code扩展

使用 Rust 开发VS Code扩展 Visual Studio Code现在支持通过WebAssembly执行引擎扩展运行WASM二进制文件。...原文同时提供了 Rust 计算器示例,展示了如何在VS Code扩展中集成用Rust编写的库,并生成Rust和TypeScript绑定 原文链接 https://code.visualstudio.com.../blogs/2024/05/08/wasm egui在 web 中使用多线程 作者在将桌面应用移植到Web过程,通过使用egui进行GUI编写,并通过WebWorkers替代线程来进行计算密集型任务...: Bevy中提供IOS原生StoreKit2 API bevy_ios_iap 提供从 Bevy Apps 内部访问 iOS 原生 StoreKit2 Swift API。...原文链接 https://github.com/rustunit/bevy_ios_iap Rust构建决策树 决策树可以处理分类或回归任务,适用于类别或连续型特征。

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Rust 生态纯属炒作?3 年写了 10 万行代码的开发者吐槽:当初用 Rust 是被忽悠了

我也很努力地想从好的方面理解这种情况,但 Bevy 确实高度倚重事件、而且总想把所有内容都塞进单一系统。 借用检查器的很多问题,都可以通过间接执行某些操作来解决。...不是应该用依赖注入将查询写成系统车个参数,并将所有内容都预先安排就绪吗?.Choose 是不是假设存在一个全局随机数生成器?线程呢?...我并不在乎“这里应该使用哪种正确的随机生成器”、“能不能假设单线程场景”或者“嵌套查询当中的原型重合该怎么处理”之类的技术问题,而且后续也没有出现编译器错误或者运行时借用检查器崩溃。...我们可以简单执行 world.insert(entity, MorphedMob),之后再查询 (Mob, MorphedMob)、(Mob, Not) 或者 (Mob, Option),要么就是检查代码是否存在所述组件...我们使用 hecs 已经有快两年了,所以问题的根源绝对不是刚开始使用这个库时那种“我不小心嵌套了两个查询”之类的小问题。

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三年全职 Rust 游戏开发,真要放弃 Rust 吗?

比如通过 Copy/Move某些内容,或者通过将其存储在命令缓冲区,然后稍后执行。...这意味着这些实体在预留阶段不会参与任何查询或世界迭代,直到它们通过 insert 或 despawn 等操作显式地转换为“实际”实体。...最典型的例子就是像这样的情况:"当我遍历这个查询时,我想要检查另一个对象上的一个组件,并且触发一系列相关的系统"(生成粒子、播放音频等)。...我没有考虑“在这里获取一个随机生成器的正确方法是什么”或“我可以假设这是单线程的吗”或“我是否在嵌套查询,如果我的原型重叠会怎样”,而且之后我也没有得到编译器错误,也没有运行时借用检查器崩溃。...在游戏开发,许多系统音频系统、输入系统、物理世界、渲染器等)通常是唯一的,因此使用全局状态是合理且方便的。

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【Rust 日报】2022-07-31 Bevy 0.8 发布

Bevy 0.8 发布 Bevy 0.8 正式发布,主要更新如下: 新材料系统:由于新的 Material Trait 和 AsBindGroup derive,自定义着色器更加容易。...可见性继承:隐藏实体也会隐藏在层次结构的所有后代。 升级到 wgpu 0.13。 自动网格切线生成。 渲染器优化。 场景包:使用普通的 Bevy 包轻松生成场景,并使用新组件和子组件对其进行扩展。...脚本/修改进度:无类型 ECS API:迈向第三方脚本语言支持的一步,通过指针直接与 Bevy ECS 内部交互。 ECS 查询人体工程学和可用性。 ECS 内部重构。 反射改进:支持更多类型。...-0-8/ indicatif 0.17.0 发布 indicatif 是 Rust 生态系统中最受欢迎的终端进度条库之一。...在基本测试,最简单的进度条在 0.17.0 上比 0.16.2 快 95 倍。

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unittest系统(六)如何在一个测试类多个测试用例执行只初始化和清理一次?

前言 之前分享了一系列的文章,分别从原理,运行,断言,执行,测试套件,如何跳过用例来讲解unittest,那么我们继续分享 正文 我们首先看下下面的代码 import unittestclass...self.assertEqual(1, 1) self.assertFalse(False)if __name__=="__main__": unittest.main() 我们执行下...我们发现在初始化的时候呢,我们每次都会初始化,但是在实际的测试呢,我们可能会是有些参数或者动作只需要做一次即可,那么我们只能在用例初始化一次。那么unittest里面有没有这样的方法 呢?...我们将这些代码带入到我们的测试用例,看下效果会如何。...self.assertEqual(1, 1) self.assertFalse(False)if __name__=="__main__": unittest.main() 我们执行下看下最后的效果

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【Rust日报】2020-08-13 关于群集(Bevy)引擎ECS框架system的语法糖是怎么实现的

教程地址:https://sotrh.github.io/learn-wgpu/beginner/tutorial7-instancing/#instancing 关于群集(Bevy)引擎ECS框架system...的语法糖是怎么实现的 群集(Bevy)引擎的system就是普通的Rust函数,这样的设计及其符合人体工程学,就像作者本人在群集(Bevy)引擎的介绍说的那样,目前找不到比群集引擎更符合人体工程学的...use bevy::prelude::*; struct Velocity(f32); struct Position(f32); // setup这个函数就是一个系统 // 这个系统把由Postion...commands .spawn((Position(0.0),Velocity(1.0),)) .spawn((Position(1.0),Velocity(2.0),)); } // 该系统的参数就是我们要查询的组件构成的实体...()) .run(); } 就像上面的示例一样,只要按照一定的规则写出函数,在App的构建模式调用.system()方法就可以把函数变成系统

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【Rust日报】2021-12-28 在Rust模拟HTTP服务

此外,作者还展示了模拟工具如何在开发过程替换不可用的HTTP服务,并使它们能够同时被许多应用程序访问。 多功能模拟工具可以在开发生命周期的多个阶段实用,而不仅仅是集成测试。...》系列教程 现在我们有了一种语言:Rust,一种游戏引擎:Bevy,还有一种类型:Platformer。...在Rust制作游戏.第1部分.Bevy和ECS 在Rust制作游戏.第2部分.绘图材料和照相机 在Rust制作游戏.第3部分.地板和重力 在Rust制作游戏.第4部分.跳跃 在Rust制作游戏....第5部分.运动 在Rust制作游戏.第6部分.生成地图 更新......能快速安装的Rust REPL汇总 Options for Rust REPL that's easy to install evcxr: 一个Rust REPL执行环境; IRust: 跨平台Rust

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GitHub 热点速览 Vol.35:Lets Go,Rust 大放异彩

GitHub 地址→https://github.com/huangrt01/CS-Notes 2.4 数据驱动游戏引擎:Bevy 本周 star 增长数:700+ Bevy 是一个用 Rust 编写的一款简单数据驱动游戏引擎...,毕竟等待不是件有趣的事 除了官方的特性、目标之外,使用者觉得它还有以下特性: Bevy ECS:具有无与伦比的可用性和超快性能的自定义实体组件系统 渲染图:使用“渲染图”节点轻松构建自己的多线程渲染管道...Bevy UI:专为 Bevy 构建的自定义 ECS 驱动的 UI 框架 高效的编译时间:使用“快速编译”配置,预期更改将在约 0.8-3.0 秒内完成编译 GitHub 地址→https://github.com...迫于 Go 社区缺少能够像图一样查询数据的工具,同时也缺少 100% 类型安全的 ORM,ent 就是被设计出来解决这些问题的。...:Ventoy 本周 star 增长数:1200+ Ventoy 是一款国人开发的新一代多 ISO 启动引导程序,这款工具最大的优点就是无需格式化优盘,用户只需要将所需的 ISO 镜像文件拷贝至优盘即可在

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2021 年 Rust 生态调研报告 | 星辰大海 【上篇】

2018 edition 引入的内容大部分是向后兼容的,即,在2015 可以使用其中一些特性,比如对借用检查的改进NLL。但是对模块系统的改进则只能用于 2018 edition 。...Rust 如何在内核工作,包括整体基础设施、编译模型、文档、测试和编码指南等。...Hubris Hubris[40] 没有运行时创建或销毁任务的操作,没有动态资源分配,没有以特权模式运行的驱动程序代码,系统也没有C代码。通过这种构造,消除了许多通常存在于类似系统的攻击面。...游戏引擎的佼佼者 Bevy Bevy[80] 是一个基于 Rust 实现的 数据驱动游戏引擎。相比于 Rust 实现的其他游戏引擎,比如 Amethyst, Bevy 属于后来着居上。...您可以通过在浏览器运行 Bevy 示例[81]来测试它![82] 更强大的着色器:预处理器、导入、WGSL 支持 Bevy ECS 人体工程学和性能改进。没有了.system()!

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