变量规范 C++当中变量的声明由变量类型 + 变量名组成。...关于C++的命名有几种规则: 名称中只能使用字母、数字和下划线 名称的第一个字符不能是数字 大小写敏感 不能使用C++关键字(如class、void等) 用户自定义的标识符中不能连续出现两个下划线,也不能以下划线紧跟大写字母开头...,此外定义在函数体外的标识符不能以下划线开头 C++对于名称长度没有限制,但部分平台有限制 对于初学者来说,由于编写的代码以及阅读的代码总量不够,对于什么是合理、完善的编码规范往往是比较困惑的。...对于特殊的缩写单词,通常将它们视作是普通单词,而不会全部大写,如: void GetUrl(); // 正确 void GetURL(); // 错误 命名空间 全部小写命名 宏命名 宏命名为全部大写...不过不推荐在代码中使用宏。 枚举命名 与常量或宏一致,即kEnumName或ENUM_NAME。个人更倾向于后者。 参考:谷歌C++编程规范及相关博客
三、typedef与#define的区别 从以上的概念便也能基本清楚,typedef只是为了增加可读性而为标识符另起的新名称(仅仅只是个别名),而#define原本在C中是为了定义常量 ,到了C++,const...以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如: struct tagPOINT1 { int ...x; int y; }; struct tagPOINT1 p1; 而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即: tagPOINT1 p1...为别名二 typedef pFuny (*pFunParamy)[9]; 原声明的最简化版: pFunParamy e; 理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,...陷阱二: typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如: typedef
如果是在C/C++中,不会自动将表达式作为整体,而是直接进行字符串替换。而 Rust 编译器会自动处理变量名和作用域,确保宏展开后的代码不会引入未预料的变量冲突。下面是一个C/C++中使用宏的例子。...因此,我们在 C/C++ 中编写宏要特别注意,宏参数在使用的时候必须加上括号。现在我们来修复上面 C/C++ 代码中的宏。...// 而 C/C++ 的宏不强制要求,但是如果遇到代码片段,在 C/C++ 中也应该使用{}包裹起来。...宏的缺点 宏目前的编写无法得到IDE很好的支持,另外一点就是如无必要,就不要编写宏。如果要编写,那么尽量编写声明式宏,而不是过程宏。...宏编写复杂:过程宏的编写可能相对复杂,特别是对于复杂的语法分析和代码生成任务,编写和调试过程宏可能需要更多的时间和精力。
+来说,苹果并没有帮我们定义,因此本文总结一下如何在C++和Objective-C中实现defer。...虽然上面的代码已经可以基本实现我们的需求,但是假如每次使用都要敲上面这么长的声明变量语句,怕是很难记住,因此,参考Reactive Cocoa中神奇的@onExit宏,我们可以定义以下的宏: #define...__LINE__ @onExit到这里可以说已经非常接近defer的功能了,但依然还差一点,就是@onExit一个作用域只能声明一次,这是因为onExit宏中我们声明的变量名是ext_exitBlock...为了解决该问题,我们还需要借用_LINE_宏(_COUNTER_也可以),该宏会在编译后被替换为文件中所在的行号,所以假如我们将ext_exitBlock_这个变量名和行号混在一起,那么就不会有重复的变量名了...参考资料 黑魔法_attribute_((cleanup)) 使用 C/C++ 模拟 defer 关键字
声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。...另一种常用格式为: typedef struct 结构名 { 类型 变量名; 类型 变量名; ... } 结构别名; 另外注意: 在C中,struct不能包含函数...在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。...以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如: struct tagPOINT1 { int x; int y;...为别名二 typedef pFuny (*pFunParamy)[9]; 原声明的最简化版: pFunParamy e; 理解复杂声明可用的“右左法则”: 从变量名看起
宏定义是简单的替换变量,如果定义的是有参数的函数形式,参数不做类型校验。 5、C++中什么数据分配在栈或堆中,New分配数据是在近堆还是远堆中?...正确答案: 前者是从Standard Library的路径寻找和引用file.h,而后者是从当前工作路径搜寻并引用file.h。 10、如何在C中初始化一个字符数组。...19、说一说C与C++的内存分配方式? 正确答案: 1)从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在,如全局变量,static变量。 2)在栈上创建。...正确答案: C中是使用宏#define定义,C++使用更好的const来定义。...不调用C++/C的字符串库函数,请编写函数strcpy。
模板创建好之后,我们到Test 类中,编写java 代码。...html"); tpl.merge(context, fw); // 6、释放资源 fw.close(); } 输出结果: Velocity解决了如何在后台程序和网页之间传递数据的问题...内置属性: $foreach.index 获取遍历的索引 , 从0开始 $foreach.count 获取遍历的次数 , 从1开始 3.4.2 引入资源 指令 描述 #include 引入外部资源 ,...3、#define 效果: 4、#evaluate 效果: 3.4.3 宏指令 作用 : 定义重用模块(可带参数) 定义语法: #macro(宏名 [$arg]?) ........#end 调用语法: #宏名([$arg]?) 演示: <!
• 如果类包含原始指针成员,务必考虑如何在复制或赋值时管理内存资源所有 权,即应考虑编写复制构造函数和赋值运算符。 • 编写管理动态数组的实用类时,务必实现移动构造函数和移动赋值运算符,以改善性能。...• 编写实用类时,务必花精力实现让它使用起来更容易的运算符。 • 在有选择余地的情况下,务必使用模板而不是宏。模板不但是通用的,还是类型安全的。...• 编写类时,如果其对象将存储在诸如vector和list等容器中,或者被用作映射中的键,务必实现运算符<,它将用作默认排序标准。...对于分配资源的代码,务必处理其可能引发的异常,即将其放在try块中,并编写相应的catch()块。 • 绝不要在析构函数中引发异常。 PS:C++系列已经完结啦![撒花]!...如果你是一路跟下来并且仔细看的话相信你现在对C++已经有一个大概的了解,并能编写简单程序。
我们来看一下如代码清单2-25所看到的的这个简单的样例。...此外,值得指出的是,在C++中,假设一个派生类的编写者自觉得新写了一个接口,而实际上却重载了一个底层的接口(一些简单的名字如get、set、print就easy出现这种状况),出现这种情况编译器还是爱莫能助的...还有值得注意的是,如我们在第1章中提到的,final/override也可以定义为正常变量名,仅仅有在其出如今函数后时才是可以控制继承/派生的keyword。...通过这种设计,非常多含有final/override变量或者函数名的C++98代码就行被C++编译器编译通过了。...但出于安全考虑,建议读者在C++11代码中应该尽可能地避免这种变量名称或将其定义在宏中,以防发生不必要的错误。
从FreeMarker的启动2.3.4你可以用 [和],而不是 。更多详情请阅读... 9.什么是法定变量名?...如果你必须选择一个更加极端的变量名,这不是一个大问题:见这里。 10.如何使用包含减号(-),冒号(:),点(.)或其他特殊字符的变量名称(宏名称,参数名称)?...不幸的是,你不能用这样的变量名(包含除其他特殊字符-, .和:)作为宏参数名称。...基本上有两种情况: 为演示目的而编写的指令和方法(如帮助FreeMarker模板的“工具”)应将其参数声明为TemplateModel-s和更具体的子接口。...喜欢foo.bar(nullArg) 将调用bar方法 null作为参数,假设没有变量存在与“ 18.如何在表达式中使用指令(宏)的输出(作为另一个指令的参数)?
以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如: struct tagPOINT1{int x;int y;};struct tagPOINT1...p1;而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即: tagPOINT1 p1;估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:typedef struct tagPOINT{int x...;int y;}POINT;POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的...pFuny (*pFunParamy)[9];原声明的最简化版:pFunParamy e;理解复杂声明可用的“右左法则”: 从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号...类型出现在所声明的变量名字中,位于 ''typedef'' 关键字右边。例如:typedef int size;此声明定义了一个 int 的同义字,名字为 size。
dVal = 3.14; double *ptr = &dVal; // error double *ptr = const_cast(&dVal); // ok: const_cast是C+...同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变!如(1)中,如果想修改Max的内容,只需要: const int Max=you want; 即可!...例如: #define PI 3.14159 file://常量宏 const doulbe Pi=3.14159; file://此时并未将Pi放入ROM中 ...... double i=Pi; file...double I=PI; file://编译期间进行宏替换,分配内存 double j=Pi; file://没有内存分配 double J=PI; file://再进行宏替换,又一次分配内存!...const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝
第九章,程序分析工具,介绍了如何在您的项目中执行自动格式化,以及进行静态和动态分析。 第十章,生成文档,解释了如何使用 Doxygen 直接从 C++源代码生成用户手册。...它支持宏扩展。 cacheVariables:这是一个可选的缓存变量映射,其中键表示变量名。...模块是用 CMake 语言编写的,包含宏定义、变量和执行各种功能的命令。它们从相当复杂的脚本(CPack和CTest也提供模块!)...解释这些命令之间的区别最简单的方式是通过将它们与 C 语言风格的预处理器宏和实际的 C++函数进行比较: macro() 命令更像是一个查找和替换指令,而不是实际的子程序调用,如 function()...CMake 中的过程式范例 让我们假设一下,我们想要以与在 C++ 中编写程序相同的方式编写一些 CMake 代码。
包含文件的名称及次序:C库、C++库、其他库的.h、项目内的.h。 编写短小函数。长函数有时是恰当的,因此对于函数长度并没有严格限制。...变量名一律小写,单词间以下划线相连,类的成员变量以下划线结尾,如my_exciting_local_variab1e、my_exciting_meber_variab1e_。 全局变量。...存取函数要与存取的变量名匹配:set_my_exciting_member_variab1e() 。...宏命名。其命名像枚举命名—样全部大写、使用下划线。 注意永远不要用自然语言翻译代码作为注释,要假设读你代码的人C/C++比你强。 TODO注释。...如放于上方则需与其上面的代码用空行隔开,且与下方代码缩进相同。
C++ 程序的源文件通常使用扩展名 .cpp、.cp 或 .c。 在开始编程之前,请确保您有一个文本编辑器,且有足够的经验来编写一个计算机程序,然后把它保存在一个文件中,编译并执行它。...以下部分将指导您如何在不同的操作系统上安装 GNU 的 C/C++ 编译器。这里同时提到 C/C++,主要是因为 GNU 的 gcc 编译器适合于 C 和 C++ 编程语言。...如果是多个 C++ 代码文件,如 kxdang1.cpp、kxdang2.cpp,编译命令如下: $ g++ kxdang1.cpp kxdang2.cpp -o kxdang 生成一个 kxdang...-DMACRO 以字符串"1"定义 MACRO 宏。 -DMACRO=DEFN 以字符串"DEFN"定义 MACRO 宏。 -E 只运行 C 预编译器。 -g 生成调试信息。...\n"; return 0; } Tips: 从终端中输入命令可以看出 Cloud Studio 为我们集成了 Ubuntu16.04.1 + GCC5.4 + Clang3.5.2 的开发环境: 有任何疑问
C++ 程序的源文件通常使用扩展名 .cpp、.cp 或 .c。 在开始编程之前,请确保您有一个文本编辑器,且有足够的经验来编写一个计算机程序,然后把它保存在一个文件中,编译并执行它。...以下部分将指导您如何在不同的操作系统上安装 GNU 的 C/C++ 编译器。这里同时提到 C/C++,主要是因为 GNU 的 gcc 编译器适合于 C 和 C++ 编程语言。...如果是多个 C++ 代码文件,如 kxdang1.cpp、kxdang2.cpp,编译命令如下: $ g++ kxdang1.cpp kxdang2.cpp -o kxdang 生成一个 kxdang...-DMACRO 以字符串"1"定义 MACRO 宏。 -DMACRO=DEFN 以字符串"DEFN"定义 MACRO 宏。 -E 只运行 C 预编译器。 -g 生成调试信息。...\n"; return 0; } Tips: 从终端中输入命令可以看出 Cloud Studio 为我们集成了 Ubuntu16.04.1 + GCC5.4 + Clang3.5.2 的开发环境
C-Free中集成了C/C++代码解析器,能够实时解析代码,并且在编写的过程中给出智能的提示。C-Free提供了对目前业界主流C/C++编译器的支持,你可以在C-Free中轻松切换编译器。...,也十分适合编写计算机程序代码。...Notepad++不仅有语法高亮度显示,也有语法折叠功能,并且支持宏以及扩充基本功能的外挂模组。 (2)MinGW MinGW,是 Minimalist GNUfor Windows 的缩写。...MinGW 提供了一套完整的开源编译工具集(如gcc等工具),以适合 windows 平台应用开发,且不依赖任何第三方C运行时库。...(6)在系统变量中新建一个系统变量,变量名为lib,变量值为 MinGW 中 lib 文件夹的路径,然后点击确定按钮,如图: ? (7)同步骤(6)新建一个系统变量include,如图: ?
但宏的缺点就是宏不能按值传递,所以如果当我们使用c的宏执行了类似函数的功能时,要考虑将其转换为c++的内联函数。...其实引用更接近const指针,必须在创建时进行初始化,一旦与某个变量关联起来,就一直效忠于它 int & rat = ret; int *const pt = &ret; 将引用作为函数参数,使得函数中的变量名成为调用程序中的变量的别名...C++语言中,运算符十分丰富,共有30多个,如算术、关系、逻辑、位、赋值、指针、条件、逗号、下标、类型转换等。 C++语言的控制语句形式多样,使用方便。...C++语句具有编写简单、便于理解,以及低级语言与硬件结合紧密的优点。...C++语句具有很强的可移植性,用C++语言编写的程序基本不用修改太多就可以用于不同型号的计算机上,C++标准可在多种操作系统下使用。
C++ 程序的源文件通常使用扩展名 .cpp、.cp 或 .c。 在开始编程之前,请确保您有一个文本编辑器,且有足够的经验来编写一个计算机程序,然后把它保存在一个文件中,编译并执行它。...C++ 编译器 写在源文件中的源代码是人类可读的源。它需要"编译",转为机器语言,这样 CPU 可以按给定指令执行程序。 C++ 编译器用于把源代码编译成最终的可执行程序。...以下部分将指导您如何在不同的操作系统上安装 GNU 的 C/C++ 编译器。这里同时提到 C/C++,主要是因为 GNU 的 gcc 编译器适合于 C 和 C++ 编程语言。...如果是多个 C++ 代码文件,如 runoob1.cpp、runoob2.cpp,编译命令如下: $ g++ runoob1.cpp runoob2.cpp -o runoob 生成一个 runoob...-DMACRO 以字符串"1"定义 MACRO 宏。 -DMACRO=DEFN 以字符串"DEFN"定义 MACRO 宏。 -E 只运行 C 预编译器。 -g 生成调试信息。
C++ 文件要以 .cc 结尾, 头文件以 .h 结尾. 专门插入文本的文件则以 .inc 结尾,参见 1.1. Self-contained 头文件。...不要使用已经存在于 /usr/include 下的文件名 (Yang.Y 注: 即编译器搜索系统头文件的路径), 如 db.h....定义类时文件名一般成对出现, 如 foo_bar.h 和 foo_bar.cc, 对应于类 FooBar. 内联函数必须放在 .h 文件中. 如果内联函数比较短, 就直接放在 .h 中. 6.3....变量命名 变量名一律小写, 单词之间用下划线连接....但是老代码没必要切换到常量风格, 除非宏风格确实会产生编译期问题. 6.9. 宏命名 你并不打算 使用宏, 对吧?
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