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如何在C++中使用glutBitmapString()将文本绘制到屏幕上?

在C++中使用glutBitmapString()将文本绘制到屏幕上,需要遵循以下步骤:

  1. 安装GLUT库:glutBitmapString()函数是GLUT库中的一个函数,因此需要安装GLUT库。可以通过包管理器安装,例如在Ubuntu系统中使用以下命令安装:
代码语言:txt
复制
sudo apt-get install freeglut3-dev
  1. 编写代码:
代码语言:cpp
复制
#include <GL/glut.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include<iostream>

void display();
void renderBitmapString(float x, float y, const char* string);

int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow("Bitmap String");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

void display() {
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
    renderBitmapString(200, 200, "Hello, World!");
    glFlush();
}

void renderBitmapString(float x, float y, const char* string) {
    glRasterPos2f(x, y);
    for (int i = 0; string[i] != '\0'; i++) {
        glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_HELVETICA_18, string[i]);
    }
}
  1. 编译和运行:
代码语言:txt
复制
g++ main.cpp -o main -lglut -lGLU -lGL
./main

在窗口中,将会看到"Hello, World!"文本被绘制到屏幕上。

这个例子中,我们使用了GLUT库中的glutBitmapString()函数来绘制文本。首先,我们创建了一个窗口,并设置了窗口大小和位置。然后,我们在display()函数中设置了清除颜色和绘制文本的颜色。renderBitmapString()函数接受x、y坐标和要绘制的文本字符串,并使用glRasterPos2f()函数将光标移动到指定位置。接下来,我们使用glutBitmapCharacter()函数绘制每个字符。最后,我们编译和运行程序,在窗口中看到绘制的文本。

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