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C++文件IO

我们在windows平台上进行开发,我们需要的只是将程序和文件相连的途径让城西读取文件内容的途径以及让程序创建和写入文件的途径,因此,我将继续学习文件IO,之前我们在C++语言也学习过类似的文件操作。 C++ IO类处理文件的输入和输出和处理标准输入和输出的方式非常类似。要写入文件需要创建一个ofstream对象 并使用ostream方法 要读取一个文件 需要创建一个ifstream对象,并使用istream方法 与标准输入输出相比 文件的管理要更为复杂。 文件的类型分为文本文件和二进制文件,文本文件又称为ASCII文件,它的每个字节存放一个ASCII码,代表一个字符。二进制文件则是把内存中的数据,按照其在内存中的存储形式原样写在磁盘上存放。比如一个 short 类型的整数20000,在内存中占用2个字节,而按文本形式输出则占5个字节。因此在以文本形式输出时,一个字节对应一个字符,因而便于字符的输出,缺点则是占用存储空间较多。用二进制形式输出数据,节省了转化时间和存储空间,但不能直接以字符的形式输出。所以,大家可以根据自己的需要选择使用文本文件还是二进制文件存储。如果是输出log文件之类的,那肯定就得用文本形式了

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C++读写文本文件

C++简单读写文本文件 fstream提供了三个类,用来实现C++对文件的操作。 fstream  打开文件供读写 ofstream  向文件写入内容 ifstream  从已有的文件读 文件打开模式 ios::in  读 ios::out  写 ios::app  行文件末尾 ios::binary  二进制模式 ios::nocreate  打开一个文件时,如果文件不存在,不创建文件。 ios::noreplace  打开一个文件时,如果文件不存在,创建该文件。 ios::trunc  打开一个文件,然后清空内容。 ios::ate  打开一个文件时,将位置移动到文件尾。 文件指针位置在C++中的用法: ios::beg  文件头 ios::end  文件尾 ios::cur  当前位置 主要在seekg()函数中使用 常用的错误判断方法: good()如果文件打开成功 bad()打开文件时发生错误 eof()到底文件尾

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Windows资源

Windows资源是一种二进制数据,由链接器链接进程序成为程序的一部分,通过资源的方式可以很方便的对应用程序进行扩展。在Windows中资源可以是系统自定义的,也可以是用户自定义的。在VC++中资源是以被称为资源脚本的文本文件描述的(扩展名为rc),另外为了方便代码中调用资源,VC++环境中还会自动生成一个resource.h的头文件供C++代码使用,这个文件中主要定义了各个资源的ID,在vc++中使用ID来唯一标识一个资源,这个ID可以是数字也可以是字符串,其实在VC中真正用来标识资源的是字符串,通过宏MAKEINTRESOURCE可以将数字型的ID转化为对应的字符串,一般的资源函数在操作资源时都需要提供一个资源的字符串,而这个串就是利用这个宏传入ID生成的。 在VC中资源脚本的基本格式为: 资源名(ID串) 类型名 [语言] 资源数据 资源数据可以是一段指定格式的文本或者一个文件,比如我们将wav作为资源加入到程序中,可以这样写: MY_WAVE_RES IDR_WAVE sample.wav.其中语言如果没有指定,那么默认为操作系统当前的语言环境。 另外我们也可以将不同的资源放入不同的文本文件中,先定义好,然后在.rc文件中使用#include 来包含进来,比如在一个名为wav.resinclude文件中定义了一个WAV资源,然后可以在.rc文件中加上一句 “#include

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