指针数组是由指针组成的数组。它的每个元素都是一个指针,可以指向任何数据类型。在C语言中,我们可以定义一个指针数组如下:
它是一个数组,数组的元素都是指针,数组占多少个字节由数组本身的大小决定,每个元素都是一个指针。
为了在程序运行过程中,将两个结构体数组合并成一个大的结构体,在节省空间的基础上,我使用一个大的结构体指针数组,来将其元素分别指向结构体数组中的结构体。
大家好!我快马加鞭接着写出指针部分part2部分。第一部分见:c语言进阶部分详解(指针进阶1)_总之就是非常唔姆的博客-CSDN博客
数组指针只是一个指针变量,似乎是C语言里专门用来指向二维数组的,它占有内存中一个指针的存储空间。指针数组是多个指针变量,以数组形式存在内存当中,占有多个指针的存储空间。 还需要说明的一点就是,同时用来指向二维数组时,其引用和用数组名引用都是一样的。 比如要表示数组中i行j列一个元素: *(p[i]+j)、*(*(p+i)+j)、(*(p+i))[j]、p[i][j]
前面我们讲过存储数据的方式,可以通过变量,或者复合类型中的数组,切片,Map,结构体。
如果一个指针p指向一个数组arr[]的开头,那么p+i为数组第i个元素的地址,即&arr[i],那么*(p+i)为数组第i个元素的值,即arr[i]。
#一级指针、二级指针、指针和数组、指针数组总结 ##数组:C 语言中所有的数组都可以看成是一维数组,数组传参的时候会发生降维问题,任何数组传参都会降维成指针。 ##指针:指针存放变量的地址,指向的值是变量的内容。
通过对前面指针的学习,你可能对指针有了一些理解,比如,数字名的理解,然后怎么使用指针来访问数组,二级指针,指针数组 …
1、一个数组,若其元素均为指针类型数据,称为指针数组,也就是说,指针数组中的每一个元素都存放一个地址,相当于一个指针变量。
在上一篇博客 【C 语言】数组 ( 指针数组用法 | 命令行参数处理 ) 中的主函数中的 char**env 参数 , 这是个 指针数组 , 其传入参数后 , 退化为 二级指针 , 但其有着 自我结束能力 , 该 指针数组 中的最后一个指针 指向的地址 为 NULL , 即 指针变量 的值为 0 , 这就代表着指针数据的最后一个元素 ;
普通变量可以不赋初值,但是指针变量的初值必须万分慎重,因为未来的*操纵会以这个初值为目标内存地址,往里面读写数据(可以才C primer plus中看到相应分析)
在C语言中,指针不仅可以表示变量的地址,而且还可以存储数组,数组元素,函数,文件设备的地址,C指针的主要特征具体如下:
第二种用法本质是把字符串 hello world. 首字符的地址放到了pstr中,而并非将整个字符串内容放入pstr中。
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C)这很容易,fun3是函数名,p1,p2是参数,其类型为char *型,函数的返回值为char *类型。 B) 也很简单,与C)表达式相比,唯一不同的就是函数的返回值类型为char**,是个二级指针。 A) fun1是函数名吗?回忆一下前面讲解数组指针时的情形。我们说数组指针这么定义或许更清晰:
今天的内容主要是讲解指针数组。这部分内容实际上是要结合数组指针一起讲的,但是由于篇幅的问题,只能拆成两篇来写。今天这篇介绍指针数组,下一篇介绍数组指针。
printf(“%d,%d,%d,%d\n”,m,n,*p,*q) ;
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二维数组在概念上是二维的,有行和列,但在内存中所有的数组元素都是连续排列的,它们之间没有“缝隙”。以下面的二维数组 a 为例:
其实并不是,这行代码的本质只是将"Hello world"的首字符地址存放到了p当中。
一、数组指针 初学C语言的朋友对数组指针这指针数组感到迷惑,分不清,包括我自己,其实是对概念的不清晰以及对数组和指针这两个概念理解的不够深入,下面谈谈我的理解。 数组指针,是一个指针而不是数组。 这个指针具有指向整个数组的能力,保存这个数组的其实地址。 定义数组指针变量
定义指针变量的符合为*,如下定义了三个指针变量。它们的变量名为pi、pj、pf,而不是*pi、*pj、*pf。*号在此只用来声明。
在C语言中一个数组,若其元素均为指针类型数据,称为指针数组,也就是说,指针数组中的每一个元素都存放一个地址,相当于一个指针变量。
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学到这里的读者应该知道在C语言中,函数指针变量常见的用途之一是作为函数的参数,将函数名传给其他函数的形参,这样可以在调用一个函数的过程中根据给定的不同实参调用不同的函数,在C++中同样如此。
当面试官问到C语言中的指针数组和数组指针时,可以从概念、示例和区别几个方面详细说明了它们的含义和区别。
arr1数组,arr2数组,arr3数组在内存中都有自己独立的内存空间, 我们将这三个一维数组的首元素地址放在一个新的指针的数组(arr)中,通过指针数组来访问这三个一维数组,效果就如同二维数组一样,但并不是真正的二维数组. 图解:
指针函数就是返回指针值的函数,本质是一个函数。所以指针函数等价于“返回值为指针的函数”。
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📷 目录 1.初阶指针内容回顾 2.字符指针 2-1 字符指针长什么样? 2-2 误区: 2-3 代码一和代码二的异同: 2-4 关于字符常量区: 2-5 一道为了区分栈区和字符常量区&&字符数组和字符指针的面试题: 3.指针数组 3-1 指针数组长什么样捏? 3-2 初级使用(或者说给你看一下基本使用): 3-3这才是指针数组的正确使用方法!【指针数组模拟打印二维数组】 4. 数组指针 4-1 区分取地址数组名和数组名(老生常谈了) 4-2 辨析数组指针和指针数组 4-3 学会了?来看一个小测试
大家思考一下,这里是把一个字符串"hello bit."放到pstr指针变量里了吗?
函数存放在内存的代码区域内,它们同样有地址,我们如何能获得函数的地址呢? 如果我们有一个int test(int a)的函数,那么,它的地址就是函数的名字,这一点如同数组一样,数组的名字就是数组的起始地址。 定义一个指向函数的指针用如下的形式,以上面的test()为例: int (*fp)(int a);//这里就定义了一个指向函数的指针 函数指针不能绝对不能指向不同类型,或者是带不同形参的函数,在定义函数指针的时候我们很容易犯如下的错误。 int *fp(int a);//这里是错误的,因为按照结合性和优先级来看就是先和()结合,然后变成了一个返回整形指针的函数了,而不是函数指针,这一点尤其需要注意! 下面我们来看一个具体的例子: #include <iostream> #include <string> using namespace std; int test(int a); void main(int argc,char* argv[]) { cout<<test<<endl;//显示函数地址 int (*fp)(int a); fp=test;//将函数test的地址赋给函数学指针fp cout<<fp(5)<<"|"<<(*fp)(10)<<endl; //上面的输出fp(5),这是标准c++的写法,(*fp)(10)这是兼容c语言的标准写法,两种同意,但注意区分,避免写的程序产生移植性问题! cin.get(); } int test(int a) { return a; } typedef定义可以简化函数指针的定义,在定义一个的时候感觉不出来,但定义多了就知道方便了,上面的代码改写成如下的形式: #include <iostream> #include <string> using namespace std; int test(int a); void main(int argc,char* argv[]) { cout<<test<<endl; typedef int (*fp)(int a);//注意,这里不是生命函数指针,而是定义一个函数指针的类型,这个类型是自己定义的,类型名为fp fp fpi;//这里利用自己定义的类型名fp定义了一个fpi的函数指针! fpi=test; cout<<fpi(5)<<"|"<<(*fpi)(10)<<endl; cin.get(); } int test(int a) { return a; }
原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/10713204.html
数组示例 : 数组元素类型是 int , 数组名称是 array , 数组元素个数为 5 ;
(当一个变量出现左右都出现一个运算符时,没有记住运算符优先级的人就会纠结arr变量到底跟哪一个运算符先结合。如果是自己定义一个指针数组,搞不清楚运算符的优先级,那么就加上小括号(),比如定义一个指针数组,可以写成char *(arr[4]),不过在定义之前一定要清楚自己定义的变量,如果目的是一个数组,那就把arr[4]括起来,如果是一个指针,就把*arr括起来。如果是看到一段这样的代码,可以从他的初始化来分别它是数组还是指针,很明显,我这定义的是一个数组,如果是指针,会用NULL来初始化。)
同理,a[1]是a[ 1 ] [ 0 ]的地址,a[2]是a[ 2 ] [ 0 ]的地址
在前面的一篇文章中,我们介绍了在C++中使用指针数组的方式实现的一个不规则的二维数组。那么如果我们希望可以在CUDA中也能够使用到这种类似形式的不规则的数组,有没有办法可以直接实现呢?可能过程会稍微有一点麻烦,因为我们需要在Host和Device之间来回的转换,需要使用到很多CUDA内置的cudaMalloc和cudaMemcpy函数,以下做一个完整的介绍。
*pp 通过对 pp 中的地址进行解引用,这样找到的是 p , *pp 其实访问的就是 p .
指针是c语言为什么如此流行的一个重要原因,正是有了指针的存在,才使得c/c++能够可以比使用其他语言编写出更为紧凑和有效的程序,可以说,没有掌握指针,就没有权利说自己会用c/c++.然而。然而对于大多数初学者,面对指针这个概念简直是望而生畏,如果前期指针运用的不熟练,后期编写的程序随时都有可能成为一颗定时炸弹,因此今天我就花点时间给大家解释一下我自己对c/c++中指针的理解。
本文承接了上文:初阶指针——全面了解指针,在此基础上对指针进行更深一步的剖析,相信我,也请相信你自己!
1、指针是C语言中的一个非常重要的概念,实际上,OC系统类的变量、自定义类的变量等都是指针。定义指针变量的语法格式如下,其中*代表一个指针变量,整个语法代表定义一个指向特定类型的变量的指针变量。注意:指针变量不能保存普通的数值,它只能保存指针(也就是变量或对象的地址)。函数的形参传递方式有值传递和地址传递两种,其中地址传递就是传递的指针。 类型* 变量名 ; float* ft ; int* a ; 2、关于指针,还有两个最基本的运算符,取地址运算符(&)和取变量运算符(*)。 &:取地址运算符,单目运算
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在编程中,为了处理成批数据类型相同的数据,c语言提供了一个处理工具即数组,把具有相同类型的若干数据有序的组织起来。这些按序排列的同类数据元素的集合就是这种类型的数组。
第一种使用方法很简单,这里我不再赘述;难点是第二种使用方法:在第二个例子中,我们并不是把 “hello world” 这整个字符串放到 pstr 指针变量中,而且 pstr 是指针变量,只能存放四个字节的内容,也存不下这整个字符串;
定义一个数组指针 : 数组中的 元素 是 指向 字符串的指针 , 即 每个数组元素 只有 4 字节 ;
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