您可能已经使用过一些在线 gif 生成器来快速生成 gif 图像,但这些在线生成器无法提供与 Photoshop 相同的灵活性和结果。gif 就像您可以在 Photoshop 中创建的迷你动画。...当你制作 gif 时,你正在创建图层的运动。您可以从照片、矢量或从头开始制作动画 GIF。在本教程中,我将向您展示如何在 Photoshop 中从头开始创建矢量 GIF。例如,我要制作一个圆形动画。...您可以根据自己的喜好设置大小,但我建议您在图像背景中保留尽可能少的空白。步骤2:使用椭圆工具创建一个完美的圆形。您将看到 Photoshop 为圆圈创建了一个新的形状图层。...第 9 步:点击并保存按钮,恭喜您,您已经创建了一个 gif 动画!如果您想对图像进行动画处理,请查看我们的教程。结论您可以使用上面的方法来创建切蛋糕、切披萨等的 gif。...您所要做的就是将红色圆圈替换为您想要制作 gif 的对象。
之前我们讲过可以用CALayer搭配CATransform3D来实现将View做3D旋转, 今天我们再看一个3D的新东西 CATransformLayer, 看名字就知道这个layer跟旋转有关, 那么具体是什么呢...他其实是作为一个容器, 我们可以往里面添加其他的CALayer 比如我们要创建一个3D效果的立方体, ?...可以先创建一个CATransformlayer容器, 正方体的6个面我们以3D旋转后的Layer表示, 加入到容器中, 调整好每个面的角度和位置让他们拼接再一起就是一个正方体了 我们上代码吧 - (void...*)faceWithTransform:(CATransform3D)transform { //create cube face layer CALayer *face = [CALayer...green blue:blue alpha:1.0].CGColor; face.transform = transform; return face; } @end 我们可以再给容器一个旋转动画
作者主页:海拥 作者简介:CSDN全栈领域优质创作者、HDZ核心组成员、蝉联C站周榜前十 在本文中,我们将讨论如何使用 python 的 OpenCV 模块为图像设置动画。 假设我们有一张图片。...使用该单个图像,我们将对其进行动画处理,使其呈现为同一图像的连续阵列。这对于在某些游戏中设置背景动画很有用。例如,在一个飞扬的小鸟游戏中,为了让小鸟看起来向前移动,背景需要向后移动。...这是我们将用于水平动画图像的原则。 我们将使用NumPy 模块中的hstack()函数连接两个图像。...np img = cv2.imread('haiyong.jpg') height, width, c = img.shape i = 0 while True: i += 1 # 将图像分为左右部分
“逐帧动画”与“播放GIF”貌似二个风马牛不相干的问题,其实不然!...因为silverlight中的image控件不支持直接把gif动画做为source,所以象做动画常用的"走路的小人","加载loading小动画"...这类经典gif素材,无法直接使用,只能转化为逐帧动画来处理...给出于二种经典的办法: 1.类似老式电影放胶片的原理,用storyboard机制实现 原文:https://cloud.tencent.com/developer/article/1021058 将gif中的素材用...示意图(颇有css中背景定位的意思): ?...定时填充指定矩形 原文:https://cloud.tencent.com/developer/article/1020644 同样将各帧素材先准备好,用timer定时按顺序切换矩形的imageBrush 3.跟2中所提到的方法原理差不多
Flutter:如何在没有插件的情况下制作旋转动画 本文将向您展示如何使用Flutter 中内置的RotationTransition小部件创建旋转动画。...它可以采用一个子部件和一个控制该子部件旋转的动画: RotationTransition( turns: _animation, child: /* Your widget here */...,只需调用***stop()***方法: _controller.stop() 要开始动画,请使用***repeat()***方法: _controller.repeat() 为了更清楚,请参阅下面的示例...但是,您可以使用浮动按钮停止和重新启动动画。...旋转 编码 main.dart 中的完整源代码和解释: // main.dart import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp
UIView 与 CALayer 概括 UIView 本身是不具备图像渲染能力的,拥有一个 layer 属性用来持有一个 CALayer 实例,我们平时操作的 UIView 的绝大部分绘图属性内部其实都是操作其拥有的...,为什么要将图像渲染和事件响应这两个功能分别去实现呢?...为什么设计时不直接让 UIView 具有图像渲染的能力?...CALayer种类 我们通常见到的 layer 都是依附于一个 UIView,但是也有一些单独的 layer 不需要附加到 UIView 上,就可以直接在屏幕上显示内容,如 AVCaptureVideoPreviewLayer...因为 CALayer 基本等同于一个 纹理。纹理是 GPU 进行图像渲染的重要依据。
把layer的shouldRasterize设为YES后,CALayer会被光栅化为bitmap,layer的阴影等效果也会被保存到bitmap中作为缓存。...(如果需要检测动画帧数,需要使用真机) 点击左上方红色的录制按钮,开始检测: ?...在页面右下方,有一系列的复选框,利用这几个选项,我们可以很轻松的检查上面所提到的问题:(下面解释摘抄自iOS核心动画高级技巧第十二章) Color Blended Layers - 这个选项基于渲染程度对屏幕中的混合区域进行绿到红的高亮...这些中的大多数通常都会导致图片的不正常缩放,如果把一张大图当缩略图显示,或者不正确地模糊图像,那么这个选项将会帮你识别出问题所在。...Flash Updated Regions - 这个选项会对重绘的内容高亮成黄色(也就是任何在软件层面使用Core Graphics绘制的图层)。这种绘图的速度很慢。
IOS7的一个变化是相对于方形图像,更偏爱于使用圆形图像。在内置的应用中可以看到圆形图标或圆形图像,如联系人和电话应用。...这篇短文中,我们将探讨CALayer类,以及如何运用它来创建圆形图像或圆角图像。 您可能并没有听说过CALayer类。但是,如果你曾经创建过应用程序,那么你应该以某种方式使用过它。...UIKit中的每个视图(例如UIView、UIImageView)都备份在一个CALayer类的实例中(即layer对象)。layer对象用来管理视图的备份存储和处理视图相关的动画。...同时,将用户头像图像(UIImageView)与ProfileViewController.h中的profileImageView属性关联起来。 ?...所以上面的第一行是设置layer对象(CALayer类的一个实例)的圆角半径。将方形图像变成圆形图像,半径应设置为UIImageView宽度的一半。例如,如果方形图像的宽度是100像素。
上图为Lottie的结构图 LOTAnimationView: 承接控制动画的功能,如播放暂停 LOTComposition: 主要解析JSON文件内容 LOTCompositionContainer:...这是因为在一个图层中,当我们修改一个图层属性时,比如宽度从100px到200px, 它会产生很平滑地从一个值过渡到下一个值这种动画效果,这个图层就是CALayer, 执行动画效果的是Core Animation...在Lottie中也一样实现了上面四个步骤: LOTLayerContainer类继承CALayer, 在初始化时执行以下步骤: ?...:child]; 动画合成 CALayer添加动画 在上面讲述到绘制图层,但如何将这些图层变成动画呢,在了解之前我们得先知道CALayer方法重绘响应链与runloop机制,如何让图层重新绘制呈现出新的画面...每个RunLoop周期中会自动开始一次新的事务,即使你不显式的使用[CATranscation begin]开始一次事务,任何在一次RunLoop运行时循环中属性的改变都会被集中起来,执行默认0.25秒的动画
这可以通过今天要介绍的隐写技术来实现,我们会通过这种技术,借助Python语言和OpenCV模块来实现在图像中隐藏二维码的操作。而且这个二维码无法通过肉眼看出。...3.1 图像 在计算机中,图像被表示为一个数字矩阵,每个数字被称为一个像素,它们的取值在[0, 255]区间,可以用8个二进制来表示。...如果是彩色图像,会用三个大小相同的矩阵合起来表示,它们分别表示图像R(红色)、G(绿色)、B(蓝色)的程度,也就是俗称的RGB图像。...cv2.imread('test.jpg') # 输出图像 print(img) 其中test.jpg就是我们的图像名称或者图像路径。...其原理就是把图像“最低有效位”位平面设置为0,此时图像与原图像像素相差最大为0,人肉眼无法看出区别。然后我们可以在图像的最低有效位任意设置值,此时图像与原图像素相差最大仍是1。
并将其分解成独立图层,存储到Layer Tree 的体系中....一套非常较简单的动画接口,能让动画运行在独立的线程中,并可以独立于主线程之外....UIView 与 CALayer 平行的层级关系 每个UIView 都会有一个CALayer 实例图层属性.也就是backing layer.UIView 的职责就是创建并管理这个图层.用来确保当前子视图在层级关系中添加或者移除的时候...为何开发者要使用CALayer 根据刚刚的描述,既然CALayer 只是UIView 的内部实现细节,那为何在要来使用或者学习它?...还提供了很多其他内容的类. 1.MAC OS 与 iOS 通用的类: CAScrollLayer: CALayer 子类,简化显示图层的一部分内容,CAScrollLayer 对象的滚动区域范围在它的子图层中定义
当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。只要有足够多的不同色彩的像素,就可以制作出色彩丰富的图象,逼真地表现自然界的景象。缩放和旋转容易失真,同时文件容量较大。...通常我们会使用 Core Animation 来高效、方便地实现动画,但是实际上它的前身叫做 Layer Kit,关于动画实现只是它功能中的一部分。...而从 CALayer 的官方文档中我们可以看出,CALayer 的主要职责是管理内部的可视内容,这也和我们前文所讲的内容吻合。...部分效果的设置:因为 UIView 只对 CALayer 的部分功能进行了封装,而另一部分如圆角、阴影、边框等特效都需要通过调用 layer 属性来设置。...:完美的iOS转场动画 iOS核心动画技巧:完美的iOS高级转场动画(2) iOS核心动画技巧:完美的iOS高级转场动画(3) iOS高级音视频 — iOS高级美颜滤镜处理实现 iOS音视频高级技术技巧
Core Animation是一个动画和图形合成框架,用于提高速度和效率。...虽然在名字中有动画的单词,不要让它误导你以为它只能做这个;它实际上负责屏幕上显示的所有视图的整体渲染体系结构,可以非常快速地进行透明度计算、图像过滤和视觉效果。...要通过GPU管理渲染在屏幕上的图像内容,Core Animation使用CALayer对象作为主力。...CALayer负责界面渲染,实际上,UIView对象只是CALayer的简单封装,而Core Animation在苹果公司内部最初名为Layer Kit!...iOS中所有的动画性能都是由Core Animation框架实现的。 图层可以像视图一样被层级安排来在屏幕上创建一个完整的用户界面。
中已经介绍过CALayer的相关细节,我们可以知道:CALayer 中的 contents 属性保存了由设备渲染流水线渲染好的位图 bitmap(通常也被称为 backing store),而当设备屏幕进行刷新时...,会从 CALayer 中读取生成好的 bitmap,进而呈现到屏幕上。...当一个触摸事件到来时,RunLoop 被唤醒,App 中的代码会执行一些操作,比如创建和调整视图层级、设置 UIView 的 frame、修改 CALayer 的透明度、为视图添加一个动画;这些操作最终都会被...其实动画也是在该进程进行处理,这也是 Core Animation 的重要作用之一,从过去文章中我们知道 CALayer 的三棵树,其中三棵树之一的Presentation Tree也是在该进程得到。...大部分情况动画在Render Server Process中处理插值,但是UIScrollview在滚动过程中好像不是这么回事,这也是 RunLoop 有一个专门的 Tracking Mode 原因之一
你也肯定喜欢炫酷的动画! 在APP中,动画就是一个点睛之笔!可以给用户增加一些独特的体验感,估计也有许多的和我一样的,看着那些觉得不错的动画,也就只能流口水的孩子,毕竟可能不知道从哪里下手去写!...动画学习的过程我会总结一个系列的出来,总结一下iOS中动画的一个学习的过程,以及当中出现的一些问题也会和大家分享。现总结几点在学习动画之前的知道的一些点,这些能帮助我们写好学好动画。...一:从这里 Quartz2D 开始 在我的学习过程中,我是先从 Quartz2D 开始学习的,它里面的贝塞尔曲线在我们创造精美的动画的过程中是必不可少的,Quartz 2D 它首先就是一个二维绘图引擎...想制作精美的动画,你就得懂Quartz 2D里面的贝塞尔曲线!你要仔细的学习了上面链接里面的内容,我想你也就掌握了 Quartz2D 了。...在UI做动画的过程中,需要通过时间戳来计算UI对象在动画的下一帧要更新的大小等等。
以下交回给正文时间: iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer...Source0事件:处理如UIEvent,CFSocket这类事件。需要手动触发。...当一个触摸事件到来时,RunLoop 被唤醒,App 中的代码会执行一些操作,比如创建和调整视图层级、设置 UIView 的 frame、修改 CALayer 的透明度、为视图添加一个动画;这些操作最终都会被...Core Animation通常对CALayer的所有属性(可动画的属性)做动画,但是UIView是怎么把它关联的图层的这个特性关闭了呢?...当不在一个动画块的实现中,UIView对所有图层行为返回nil,但是在动画block范围之内,它就返回了一个非空值。
所谓隐式动画,其实是指我们可以在不设定任何动画类型的情况下,仅仅改变CALayer的一个可做动画的属性,就能实现动画效果。...,任何在一次RunLoop运行时循环中属性的改变都会被集中起来,执行默认0.25秒的动画。...2.图层行为 我们上述的实验对象是一个独立图层,如果直接对UIView或者CALayer关联的图层layer改变动画属性,这样是没有隐式动画效果的,这说明虽然Core Animation对所有的CALayer...为了更好的理解中一点,我们需要知道隐式动画是如何实现的: 我们把改变属性时CALayer自动执行的动画称作行为,当CALayer的属性被修改时,它会调用-actionForKey:方法传递属性名称,我们可以找到这个方法的具体说明如下...当不在一个动画块中修改动画属性时,UIView对所有图层行为都返回了nil,但是在动画Block范围就返回了非空值,下面通过一段代码来验证: @interface TestLayerAnimationVC
iOS学习——核心动画之Layer基础 1、CALayer是什么? CALayer我们又称它叫做层。...UIImageView中是UIView的主layer上添加了一个次layer(用来绘制contents),我们设置边框的是主layer,但是次layer在上变,不会有任何的影响,所以当我们调用切割语句的时候...只要显示的功能,没有交互的功能 UIView可以做一些简单的动画,例如:平移,拉伸,旋转 一些比较高端的动画,都是直接操作CALayer的,可以制作3D动画 使用CALayer,可以直接操作显示的东西,...隐式动画就是当对非根层的部分属性进行修改时, 它会自动的产生一些动画的效果,我们称这个默认产生的动画为隐式动画. 9.2 如何取消隐式动画?...; //设置秒针的颜色 layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; //将秒针的layer添加到时钟图片的layer中
题目部分 如何在Oracle中写操作系统文件,如写日志? 答案部分 可以利用UTL_FILE包,但是,在此之前,要注意设置好UTL_FILE_DIR初始化参数。...image.png 其它常见问题如下表所示: 问题 答案 Oracle中哪个包可以获取环境变量的值? 可以通过DBMS_SYSTEM.GET_ENV来获取环境变量的当前生效值。...在CLIENT_INFO列中存放程序的客户端信息;MODULE列存放主程序名,如包的名称;ACTION列存放程序包中的过程名。该包不仅提供了设置这些列值的过程,还提供了返回这些列值的过程。...如何在存储过程中暂停指定时间? DBMS_LOCK包的SLEEP过程。例如:“DBMS_LOCK.SLEEP(5);”表示暂停5秒。 DBMS_OUTPUT提示缓冲区不够,怎么增加?...如何在Oracle中写操作系统文件,如写日志? 可以利用UTL_FILE包,但是,在此之前,要注意设置好UTL_FILE_DIR初始化参数。
I/O相关操作接口 提供了对PDF操作的接口 所以CoreGraphics是系统绘制界面、图像、动画的基础框架 2.QuartzCore(CoreAnimation) import Foundation...import QuartzCore.CoreAnimation import QuartzCore // 动画(属性动画、关键帧动画等) import QuartzCore.CABase import...QuartzCore.CAValueFunction import QuartzCore.CAMediaTiming import QuartzCore.CAMediaTimingFunction // 特殊图层 import QuartzCore.CALayer...提供了动画接口(属性动画、关键帧动画、组动画等) 提供了几何变换接口,是对CoreGraphics的CGAffineTransform进一步封装 封装了CALayer,它是使视图呈现出来的基础类 封装了一些特殊用途的图层...Layer(如粒子特效CAEmitterLayer、渐变CAGradientLayer)等 3.CoreImage // 上下文 import CoreImage.CIContext // 检测 import
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