由于公司新的项目需要用到九宫格手势密码解锁的功能,于是觉得自己写一个。废话不多说,直接上效果图:
前言 本篇文章是AndroidMsky的投稿,本篇文章主要讲解了对一个自定义View的实现,效果并不复杂,但是思路却很清晰,而且总结的很详细,相信会对不少开发者有帮助,希望大家多多学习。 另外,昨天在拍婚纱,有个活动,需要120个祝福,我老婆说,要这么多呀,我说,分分钟就搞定,刚发没多久,就凑齐了,非常感谢大家的祝福~也让我成功在老婆面前装了个逼,所以,非常感谢大家,后面一定多写好的文章来感谢大家~ 最近在掘金这个干货平台上发了几篇博文,看掘金APP中文章数据的数字滚动起来很动感,效果很棒, 于是,我决定把
在视频 【Flutter 绘制指南 | 第二集 · 坐标系】 中,实现了画板区域内的单位坐标系。今天来拓展一下,让坐标系支持变换,比如坐标系的平移和缩放,从而让坐标系的功能更加完备。
大家是否好奇,在 WPF 里面,对 UIElement 重写 OnRender 方法进行渲染的内容,是如何受到上层容器控件的布局而进行坐标偏移。如有两个放入到 StackPanel 的自定义 UIElement 控件,这两个控件都在 OnRender 方法里面,画出一条从 0 到 100 的线段,此时两个控件画出的直线在窗口里面没有重叠。也就是说在 OnRender 里面绘制的内容将会叠加上元素被布局控件布局的偏移的值
上篇中记录了绘制线的基本流程,而下篇主要是对绘制线中遇到的性能和效果问题进行阐述。在绘制完一条线并且希望给其加上描边样式时,会遇到不可避免的闪烁问题。而在绘制大量的交错道路时,需要同时考虑绘制性能和闪烁问题如何解决。本文总结了高效绘制描边线的方法,并对调研过的解决Z-Fighting闪烁的方案进行阐述。
MPAndroidChart攻略——PieChartt的点点滴滴。 MPAndroidChart_折线图的那些事 MPAndroidChart_饼图的那些事 MPAndroidChart_动态柱状图 MPAndroidChart_水平条形图的那些事 MPAndroidChart_并列柱状图,及如何实现点击隐藏掉不需要的条目。 MPAndroidChart_雷达图的那些事及自定义标签颜色 目录 从简易Demo开始 1. 百分比的设置 2. 标签的设置(标签就是扇形图里的文字) 3. 饼心的设
视频跟踪(video tracking)第一步往往是人工的目标选取,当然在特定场合,也可以用动态检测来实现目标的自动选择。人工选择的情况下,往往是从某一frame开始用鼠标神马的选一下目标。更多的是需要用户绘制出跟踪目标的外接矩形或者外接圆,显然,这样显然会消耗比较长的时间,通常情况下是不可容忍的。所以利用边缘检测可以将矩形绘制简化为鼠标单击。
本系列可能会伴随大家很长时间,这里我会从0开始搭建一个「网易云音乐」的APP出来。
最近要实现一个小需求,涵盖了很多知识点,比如手势、动画、布局等。挺有意思的,写出来和大家分享一下。如下所示,分为上下两层;当左右滑时,上层会随偏移量而平移,从而让上层产生滑动手势显隐的效果:
和尚继续完善前两天自定义 ACEWave 波浪组件,和尚预期的效果是多条波浪,渐变颜色,波浪宽高自定义等;
前三篇高级 SwiftUI 动画系列是作者在 WWDC 2021 之前实战总结的内容。对 2021 年 WWDC 介绍的 TimelineView 和 Canvas 感到激动。这开启了一个全新的可能性,笔者将试图在这一部分和下一部分的系列中阐释这些可能性。
取值 含义 cv2.CHAIN_APPROX_NONE 存储了所有的轮廓点。也就是说,等高线的任意2个后续点(x1,y1)和(x2,y2)将是水平、垂直或对角线邻居,即 max (abs (x1-x2),abs (y2-y1)) = 1。 cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE 压缩水平、垂直和对角线段,只留下它们的端点。例如,一个直立的矩形轮廓用 4 个点进行编码。 cv2.CHAIN_APPROX_TC89_L1 运用了 Teh-Chin 连锁近似演算法的一种 cv2.CHAIN_APPROX_TC89_KCOS 运用了 Teh-Chin 连锁近似演算法的一种
上篇文章介绍了自定义View的创建流程,从宏观上给出了一个自定义View的创建步骤,本篇是上一篇文章的延续,介绍了自定义View中两个必不可少的工具Canvas和Paint,从细节上更进一步的讲解自定义View的详细绘制方法。如果把自定义View比作盖一座房子,那么上篇文章就相当于教会了我们怎么一步步的搭建房子的骨架,而本篇文章将要教会我们的是为房子的骨架添砖加瓦直至成型,甚至是怎么装修。 Canvas 为了后文更为方便的讲解Canvas的常用方法的使用,我们先来做一些准备工作,创建一个自定义View框架,
Canvas提供了开发者自定义绘图的接口,我们可以公国getContext()函数来获取绘图上下文进行绘制操作,这个函数中可以传入两个参数,其中第1个参数设置绘图上下文的类型,比较常用的是"2d",我们也可以使用"webgl"来使用webOpenGL实现3D绘制。本篇博客主要总结2d绘制的相关方法。
许多商城APP都会有商品打折的需求,而为文字添加下划线直接设置style就可以完成,我们在这里说的如下图,也就是我们demo实现的效果图。
看看上一次更新一个多月过去了,基本上简书都断更了,内心那个自责呀。这一个月都没有碰过电脑,突然敲起代码,那个手生呀~所以说,码农就是熟练工种还是有一定道理的。 今天主要通过实现一个音乐播放状态的展示条,还有一个点赞的动画效果,来看看 CAReplicatorLayer、CAEmitterLayer和CAGradientLayer这三个专用层。 还是老惯例啦,先看看实现后的效果是啥样子。 播放指示器.gif 点赞动画 渐变色.gif 1. CAReplicatorLayer CAReplicatorLay
思路 这里又是一个九宫格布局,布局可以参考上一篇快给你的app上锁吧(android数字解锁),只不过这里的九宫格上我们画的是图片(bitmap)。onDraw方法中我们需要画两个东西,一个是点,另一个是线,画点我们就不多说了,根据坐标,将圆形图片画上去即可;
前言: 项目有个音乐播发器功能,实现音乐在线播放,同时需要带有歌词显示功能。网上也找过,在github找到勉强能用的控件,只是效果还是差强人意,不是特别好。于是趁有空的时间,参考了网上的部分demo,自己也写了个歌词控件。
这天下班前,老板找到小庄:有个页面要优化,小需求,你跟进一下。 小庄:好的老板! 他看了看时间,忐忑地翻出原型,看到了这样一个页面:
本文是来自美团视觉智能中心在车道线检测领域的最新研究成果,目前已被 IJCAI 2021 接收。美团视觉技术团队对当前车道线检测存在的难点进行了重新思考,归纳为三个难点:缺乏对车道线统一且有效的表示方式、缺少对道路场景与车道线间结构关系的有效利用、难以扩展至车道线的其他属性。基于此,研究者提出了一种结构信息引导的车道线检测框架 SGNet,该方法在公开车道线检测数据集上性能明显优于现有方法,同时预测速度可以达到 117FPS。
静电说:不少同学在绘制阴影的时候,特别是卡片阴影的时候,都会有不少难度,或者把握不好其中的度,在本篇文章中,我们 一起来学习一下,如何让你在UI中绘制出更舒服的阴影效果。
http://www.jianshu.com/u/51d1fd73fb72
看效果还挺不错吧,但是我们实际开发时,往往需求没这么简单,下面,我们来对折线图各种方法进行一个总结。
接着 《Canvas 从入门到劝朋友放弃(图解版)》 ,本文继续补充 canvas 基础知识点。
举例说明2:(非零环绕数规则) 从上面方法分析到,任何图形都是由点连成线组成的,是具备方向的,看下图:(矩形是顺时针)
作为机器学习 (ML) 中的标准,GNN 假设训练样本是随机均匀选择的(即,是独立同分布或“IID”样本)。使用标准学术数据集很容易做到这一点,这些数据集是专门为研究分析而创建的,因此每个节点都已经被标记。
我们都知道,topic是有分区(partition)的概念的, 生产者往同一个topic发送的消息最终是发送到了不同的分区里面。也就是说,一个topic里的消息是由该topic下所有分区里的消息组成的。在同一个分区里,消息是有序的,而不同分区中,消息是不能保证有序的。
上篇博客《iOS可视化动态绘制八种排序过程》可视化了一下一些排序的过程,本篇博客就来聊聊图的东西。在之前的博客中详细的讲过图的相关内容,比如《图的物理存储结构与深搜、广搜》。当然之前写的程序是比较抽象的。上篇博客我们以可视化的方式看了一下各种排序的过程,今天博客中我们就来可视化的看一下图的相关部分,今天我们要画的图是无向图,并且每个点到其他点都有直接的连线。今天我们就基于此图来做一些事情。当然本篇博客在画图时我们使用的是Bezier曲线来画的,因为之前也聊过关于Bezier的相关东西,所以今天就不对Bezi
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canvas绘制线性渐变-高级函数</title> </head> <body onLoad="draw('canvas')"> <canvas id="canvas" width="1300" height="500" /> <script type="text/javascript"> function draw(id){ var canvas = document.getEleme
在开发过程中常会遇见带阴影效果的控件,通过 SDK 提供的 CardView 和 android:elevation可以实现,也可以通过 .9 图实现。但是使用这两种方法会有一些弊端,比如:不可以控制阴影颜色,如果使用 .9 图片过多,会增加 APK 安装文件的体积。针对以上问题,自己写了一个为控件添加阴影的库 —- ShadowLayout。接下来就 ShadowLayout 展开本文,本文主要分为以下两个部分: 关于 ShadowLayout 的使用; 关于 ShadowLayout 的原理。 <!–
本文介绍了Android ItemDecoration 实现分组索引列表的示例代码,分享给大家。具体如下:
在上篇文章中呢,分享了关于lrc歌词文件的解析方法,根据歌词文件格式,解析出对应实体类。但是,怎样才能让让自己的音乐播放器的歌词像网易云音乐一样,随音乐(歌词时间)滚动、当前歌词高亮、其他歌词渐变等效果呢?
接到一个需求需要折线图显示数据,权衡利弊后没有自己手绘哦,毕竟怕耽搁时间(或许也是怕写一半写不出来 哈哈哈),所以首选当然是之前接触过的MPAndroidChart,毕竟它很强很强很强。。。
和尚在学习过程中,想实现一行半遮挡的用户头像的功能,横向展示过程中,具体包括 右侧头像逐个半遮挡左侧头像 和 左侧头像逐个半遮挡右侧头像 两种展示;
因为人对图像信息的解析效率比文字更高,所以可视化可以使数据更为直观,便于理解,使决策变得高效,所以信息可视化就显得尤为重要。
也好久没来写博客了,主要是最近也工作了,手头的事有点多,一时间也就断了,闲下来了我就来补博客了,刚好最近也做了很多东西,放在这里也算给自己做个笔记吧。
这几天因为毕业之类的七七八八的事情有些日子没写博客了,刚好近日看到了Bugly发布的一篇关于自绘动画的博客《Android自绘动画实现与优化实战——以Tencent OS录音机波形动画为实例》,写的非常有深度但可惜没有放出源码,惊叹之余便有了亲自造个轮子的想法。
1)shadowOffsetX:阴影与图形的水平距离,默认值为0,大于0时向右偏移,小于0时向左偏移;
《Android群英传》读书笔记 (2) 第三章 控件架构与自定义控件详解 + 第四章 ListView使用技巧 + 第五章 Scroll分析
前面的内容讲了不少Canva的API,这章把剩下的API一讲吧。这个系列中以后基本不糊涉及新的API了,因为,这章完了我们就真的学完了!
fabric.js 的铅笔其实是继承基础画笔的一个工具,在基础画笔的基础上多了“拐角平滑度”等配置项。
其他的类库还有Year、Month、DayOfWeek、MonthDay、YearMonth等。值得注意的是:JSR-310增加的日期API是严格区分年月日-时分秒格式的日期表示类,例如XXXDateTime一定表示为年月日时分秒(纳秒),XXXTime只能表示时分秒(纳秒),XXXDate只能表示年月日。
因为页面中有很多复杂的效果,像是3D变换,页面滚动等,为了更方便的实现这些效果,渲染引擎回味特定的节点生成专用的图层,并生成一颗对应的图层树,最后再合成图层。
Kafka 日志压缩类似于 Redis 持久化的 RDB 模式,假设 Kafka 崩溃,通过日志文件恢复最终状态时,Kafka 只需要关心最新状态,并不关心每一时刻的状态。 Kafka 日志压缩主要是针对两种数据:
Flutter 允许您使用FloatingActionButton小部件添加浮动操作按钮。但是,它不允许您拖动按钮。如果你想让它可拖动怎么办。本教程有一个示例,说明您需要做什么才能创建浮动操作按钮,只要它位于父小部件内,就可以将其拖动到屏幕周围的任何位置。
这是涵盖Unity的可脚本化渲染管道的教程系列的第11部分。它涵盖了后处理堆栈的创建。
XMl在Android中可不仅仅是一个布局文件、配置列表。它甚至可以变成一张画、一张图。
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